The Elder Scrolls IV.doc

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The Elder Scrolls IV: Oblivion - Side Quests Guide | Version 1.15 Written by Glenn Frazee (scythe [at] xbcx [dot] com) GameFAQs s/n: Idiosyncrat +===================================================================== =========+ | TABLE OF CONTENTS | +===================================================================== =========+ | CHAPTER | REFERENCE NO.| +===================================================================== =========+ | Version History......................................................01-00 | +===================================================================== =========+ | Legal Stuff..........................................................02-00 | +===================================================================== =========+ | Introduction.........................................................0 3-00 | | My Hints and Tips for You.......................................03-01 | +===================================================================== =========+ | Anvil Quests.........................................................04-00 | | The Ghost Ship of Anvil.........................................04-01 | | The Siren's Deception...........................................04-02 | | Where Spirits Have Lease........................................04-03 | | When the Vow Breaks.............................................04-04 | | | | Newheim's Flagon................................................04-05 | +===================================================================== =========+ | Bravil Quests........................................................05-00 | | Caught in the Hunt..............................................05-01 |

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The Elder Scrolls IV: Oblivion - Side Quests Guide | Version 1.15 Written by Glenn Frazee (scythe [at] xbcx [dot] com) GameFAQs s/n: Idiosyncrat +==============================================================================+| TABLE OF CONTENTS |+==============================================================================+| CHAPTER | REFERENCE NO.|+==============================================================================+| Version History......................................................01-00 |+==============================================================================+| Legal Stuff..........................................................02-00 |+==============================================================================+| Introduction.........................................................03-00 || My Hints and Tips for You.......................................03-01 |+==============================================================================+| Anvil Quests.........................................................04-00 || The Ghost Ship of Anvil.........................................04-01 || The Siren's Deception...........................................04-02 || Where Spirits Have Lease........................................04-03 || When the Vow Breaks.............................................04-04 || || Newheim's Flagon................................................04-05 |+==============================================================================+| Bravil Quests........................................................05-00 || Caught in the Hunt..............................................05-01 || The Forlorn Watchman............................................05-02 || Through a Nightmare, Darkly.....................................05-03 || Buying a House in Bravil........................................05-04 |+==============================================================================+

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| Bruma Quests.........................................................06-00 || A Brotherhood Betrayed..........................................06-01 || Two Sides of the Coin...........................................06-02 || Lifting the Veil................................................06-03 || Buying a House in Bruma.........................................06-04 |+==============================================================================+| Cheydinhal Quests....................................................07-00 || A Brush with Death..............................................07-01 || Corruption and Conscience.......................................07-02 || The Renegade Shadowscale........................................07-03 || Buying a House in Cheydinhal....................................07-04 || || The Wayward Knight..............................................07-05 |+==============================================================================+| Chorrol Quests.......................................................08-00 || Canvas the Castle...............................................08-01 || Separated at Birth..............................................08-02 || Legacy Lost.....................................................08-03 || Sins of the Father..............................................08-04 || || The Killing Field...............................................08-05 || A Shadow Over Hackdirt..........................................08-06 || Buying a House in Chorrol.......................................08-07 |+==============================================================================+| Imperial City Quests.................................................09-00 || Buying a house in Imperial City.................................09-01 || Origin of the Grey Prince.......................................09-02 || Unfriendly Competition..........................................09-03 || An Unexpected Voyage............................................09-04 || |

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| Imperial Corruption.............................................09-05 || Order of the Virtuous Blood.....................................09-06 || Go Fish.........................................................09-07 || The Collector...................................................09-08 || A Venerable Vintage.............................................09-09 |+==============================================================================+| Kvatch Quests........................................................10-00 || The Sunken One..................................................10-01 |+==============================================================================+| Leyawiin Quests......................................................11-00 || Mazoga the Orc..................................................11-01 || Knights of the White Stallion...................................11-02 || Whom the Gods Annoy.............................................11-03 || Buying a House in Leyawiin......................................11-04 || || Tears of the Savior.............................................11-05 || Raid on Greyland................................................11-06 |+==============================================================================+| Skingrad Quests......................................................12-00 || Paranoia........................................................12-01 || Seeking Your Roots..............................................12-02 || Buying a House in Skingrad......................................12-03 || Helping Hands...................................................12-04 || || The Rosenthorn Cache............................................12-05 |+==============================================================================+| Master Trainer Quests................................................13-00 || Acrobatics Training.............................................13-01 || Alchemy Training................................................13-02 || Alteration Training.............................................13-03 |

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| Armorer Training................................................13-04 || || Athletics Training..............................................13-05 || Blade Training..................................................13-06 || Block Training..................................................13-07 || Blunt Training..................................................13-08 || Conjuration Training............................................13-09 || || Destruction Training............................................13-10 || Hand-to-Hand Training...........................................13-11 || Heavy Armor Training............................................13-12 || Illusion Training...............................................13-13 || Light Armor Training............................................13-14 || || Marksman Training...............................................13-15 || Mercantile Training.............................................13-16 || Mysticism Training..............................................13-17 || Restoration Training............................................13-18 || Security Training...............................................13-19 || || Sneak Training..................................................13-20 || Speechcraft Training............................................13-21 |+==============================================================================+| Daedric Shrine Quests................................................14-00 || Azura's Shrine..................................................14-01 || Boethia's Shrine................................................14-02 || Clavicus Vile's Shrine..........................................14-03 || Hermaeus Mora's Shrine..........................................14-04 || || Hircine's Shrine................................................14-05 |

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| Malacath's Shrine...............................................14-06 || Mephala's Shrine................................................14-07 || Meridia's Shrine................................................14-08 || Molag Bal's Shrine..............................................14-09 || || Namira's Shrine.................................................14-10 || Nocturnal's Shrine..............................................14-11 || Peryite's Shrine................................................14-12 || Sanguine's Shrine...............................................14-13 || Sheogorath's Shrine.............................................14-14 || || Vaermina's Shrine...............................................14-15 |+==============================================================================+| Miscellaneous Quests.................................................15-00 || The Gravefinder's Repose........................................15-01 || Zero Visibility.................................................15-02 || Goblin Trouble..................................................15-03 || Bear Season.....................................................15-04 || || The Potato Snatcher.............................................15-05 || No Stone Unturned...............................................15-06 || Revenge Served Cold.............................................15-07 |+==============================================================================+| Freeform Quests......................................................16-00 || Circlet of Omnipotence..........................................16-01 || Wayshrines......................................................16-02 || The Udyrfrykte Matron...........................................16-03 |+==============================================================================+| Fighter's Guild Quests...............................................17-00 || A Rat Problem...................................................17-01 |

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| The Desolate Mine...............................................17-02 || The Unfortunate Shopkeeper......................................17-03 || Unfinished Business.............................................17-04 || || Drunk and Disorderly............................................17-05 || Den of Thieves..................................................17-06 || Amelion's Debt..................................................17-07 || The Master's Son................................................17-08 || More Unfinished Business........................................17-09 || || Azani Blackheart................................................17-10 || The Fugitives...................................................17-11 || The Wandering Scholar...........................................17-12 || Trolls of the Forsaken Mine.....................................17-13 || The Stone of St. Alessia........................................17-14 |+==============================================================================+| Official Bethsoft Mod Quests.........................................18-00 || Horse Armor.....................................................18-01 || Orrery..........................................................18-02 || Wizard's Tower..................................................18-03 || The Thieves Den.................................................18-04 || || Mehrunes' Razor.................................................18-05 || The Vile Lair...................................................18-06 |+==============================================================================+| User-Made Mod Quests.................................................19-00 || Thievery in the Imperial City v1.1................................19-01 || Silverware Collectors.........................................19-01A || Iniel Sintav's Amulet.........................................19-01B || Of Dwarven Craftsmanship......................................19-01C |

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| || Gemstone in Distress..........................................19-01D || Ancient Dagoth Brandy.........................................19-01E || Odd-Job Man...................................................19-01F || Dissatisfied Customer.........................................19-01G || A Precious Piece of Armor.....................................19-01H || || The Abandoned Shop............................................19-01I || The Riddle of Lerien's Fate...................................19-01J || A Mage and His Toy............................................19-01K || Ringless Dralora..............................................19-01L || The Shade Blade...............................................19-01M || || Servant of the Dawn...............................................19-02 || New Dawn......................................................19-02A || Into the Fold.................................................19-02B || The Mnemoli...................................................19-02C || The Crusade...................................................19-02D || || Wronging Old Rights...........................................19-02E || Just a Pawn...................................................19-02F || Gearing Up for War............................................19-02G |+==============================================================================+| Contact Information..................................................20-00 |+==============================================================================+| Credits..............................................................21-00 |+==============================================================================+

+==============================================================================+| Version History......................................................01-00 |

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+==============================================================================+

Version 1.15 (5-23-08) - Added the remaining Master Trainer quests

Version 1.14 (2-19-07) - Added "Trolls of the Forsaken Mine" "The Stone of St. Alessia" "Servant of the Dawn" mod "New Dawn" "Into the Fold" "The Mnemoli" "The Crusade" "Wronging Old Rights" "Just a Pawn..." "Gearing Up for War" - Updated "Lifting the Veil"

Version 1.131 (8-25-06) - Updated "A Venerable Vintage" "Imperial Corruption"

Version 1.13 (8-16-06) - Added "The Udyrfrykte Matron" - Updated "Sheogorath's Shrine" "Paranoia" "Through a Nightmare Darkly"

Version 1.12 (7-28-06) - Added "Ancient Dagoth Brandy" "Odd-Job Man" "Dissatisfied Customer" "A Precious Piece of Armor" "The Abandoned Shop" "The Riddle of Lerien's Fate" "A Mage and His Toy" "Ringless Dralora" "The Shade Blade"

Version 1.11 (7-22-06) - Added "Thievery in the Imperial City v1.1" "Silverware Collectors" "Iniel Sintav's Amulet" "Of Dwarven Craftsmanship" "Gemstone in Distress" - Updated "Lifting the Vale"

Version 1.10 (7-20-06) - Added "The Vile Lair" - Updated "Unfriendly Competition" "An Unexpected Voyage" "A Brotherhood Betrayed" "Lifting the Veil" "A Brush with Death" "The Killing Field" "Sins of the Father" "Whom the Gods Annoy"

Version 1.09 (7-13-06) - Added "Official Bethsoft Mod Quests" chapter

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"User-Made Mod Quests" chapter "Orrery" "The Thieves Den" "Mehrunes Razor" - Updated "A Venerable Vintage" "A Brush With Death" "A Rat Problem" "Block Training" "Acrobatics Training" "Security Training"

Version 1.08 (6-23-06) - Added "Azani Blackheart" "The Fugitives" "The Wandering Scholar" "Wayshrines" "My Hints and Tips for You" - Updated "The Wayward Knight" "Seeking Your Roots"

Version 1.07 (6-12-06) - Added "Fighter's Guild Quests" chapter "A Rat Problem" "The Unfortunate Shopkeeper" "The Desolate Mine" "Unfinished Business" "Freeform Quests" chapter ASCII Art "Drunk and Disorderly" "Den of Thieves" "Newheim's Flagon" "Amelion's Debt" "The Master's Son" "More Unfinished Business" - Updated "Zero Visibility" Introduction

Version 1.06 (6-3-06) - Added "Circlet of Omnipotence" - Updated "The Collector" "Lifting the Veil"

Version 1.05 (6-1-06) - Added the remaining "Master Trainer Quests," though not all finished some spacing to make the ToC easier to read - Updated "Order of the Virtuous Blood" "Sanguine's Shrine" "Malacath's Shrine" "Hermaeus Mora's Shrine"

Version 1.04 (5-29-06) - Added "No Stone Unturned" "Revenge Served Cold" "Meridia's Shrine" "Sheogorath's Shrine" "Vaermina's Shrine" "Boethia's Shrine" "Peryite's Shrine" "Namira's Shrine" "Molag Bal's Shrine"

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"Harmeaus Mora's Shrine" "Malacath's Shrine" "Sanguine's Shrine" - Updated "Raid on Greyland" "The Sunken One" "The Collector"

Version 1.03 (5-21-06) - Added "The Sunken One" "Bear Season" "The Potato Snatcher" "Hircine's Shrine" - Updated "Lifting the Veil" "Master Trainer Quests" (alphabetized)

Version 1.02 (5-14-06) - Added "Alchemy Training" "Armorer Training" "The Collector" "Goblin Trouble" "Raid on Greyalnd" "A Venerable Vintage" "When the Vow Breaks" - Updated "Tears of the Savior" "Heavy Armor Training"

Version 1.01 (5-6-06) - Added "Buying a House in Chorrol" "Buying a House in Bravil" "Buying a House in Leyawiin" "Buying a House in Bruma "Master Trainer Quests" subsection "Miscellaneus Quests" subsection "Daedric Shrine Quests" subsection "Mercantile Training" "Light Armor Training" "Blade Training" "Heavy Armor Training" "Go Fish" "Azura's Shrine" "Mephala's Shrine" "Nocturnal's Shrine" "Frostcrag Spire" "Horse Armor" "Tears of the Savior" "The Gravefinder's Repose" "Zero Visibility" - Updated "Sneak Training" - FINALLY CAUGHT UP TO MY QUEST LOG. MAJOR UPDATE, BUMPED TO VERSION 1.01.

Version .311 (5-2-06) - Updated "Corruption and Conscience" "Paranoia" "The Wayward Knight" "Two Sides of the Coin"

Version .31 (4-29-06) - Added "Buying a House in Cheydinhal "The Wayward Knight"

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- Updated "The Ghost Ship of Anvil "Through a Nightmare, Darkly"

Version .30 (4-24-06) - Added "Buying a House in Skingrad" "Helping Hands" "The Rosenthorn Cache" - Updated "Imperial Corruption" "Seeking Your Roots" - ALL CITIES NOW HAVE AT LEAST 3 QUESTS

Version .24 (4-23-06) - Added "An Unexpected Voyage" "Through a Nightmare, Darkly" "Imperial Corruption" "The Renegade Shadowscale" "Order of the Virtuous Blood" - Updated Legal Stuff Introduction "Paranoia" "A Shadow Over Hackdirt" "Two Sides of the Coin" "Sneak Training"

Version .23 (4-19-06) - Updated "The Siren's Deception" "Sins of the Father" "Lifting the Veil" "Paranoia" "Unfriendly Competition" "Caught in the Hunt" "Origin of the Grey Prince"

Version .22 (4-17-06) - Added "Sneak Training" - Updated "Whom the Gods Annoy"

Version .21 (4-16-06) - Added "Knights of the White Stallion" "Lifting the Veil" "Paranioa" "Buying a house in Imperial City" "A Shadow Over Hackdirt" - Updated "Where Spirits Have Lease" "Seeking Your Roots" "Unfriendly Competition" "Lifting the Veil" "The Killing Field" "Sins of the Father" - ALL CITIES NOW HAVE AT LEAST 2 QUESTS

Version .10 (4-9-06) - Added "The Forlorn Watchman" "Caught in the Hunt" "Mazoga the Orc" "Whom the Gods Annoy" - Updated "The Grey Prince"

Version .03 (4-8-06) - Added "Canvas the Castle" "Sins of the Father"

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"The Siren's Decpetion" "Where Spirits Have Lease" "The Ghost Ship of Anvil" "Corruption and Conscience" "A Brush with Death"

Version .02 (4-7-06) - Major formatting change - Added 4 quests

Version .01 (4-4-06) - Beginning

+==============================================================================+| Legal Stuff..........................................................02-00 |+==============================================================================+

This document is copyrighted © 2006-2008 by Glenn Frazee. The ElderScrolls IV: Oblivion is copyrighted by Bethesda Softworks. I write this for personal use only, not to be altered, printed, or distributed comercially. Thisguide may be printed for personal use, but not for any other purpose. No part of this may be used without the written consent of myself and whomever requests must give due recognition. Violators will be prosecuted. Only these sites areallowed to host this guide:

www.gamefaqs.com and its associated "mirror" sites www.gamerhelp.com and its associated network siteswww.elderscrolloblivion.inkom.hr

If any copies are found elsewhere, please notify the author.

+==============================================================================+| Introduction.........................................................03-00 |+==============================================================================+

The geniuses of game design at Bethesda created a massively open-endedgame in Oblivion. One can literally do whatever one wants. Likewise, alongwith the main storyline, there exist many side quests. This guide addressesthose.

Mostly, I'll group the quests by city. Obviously some quests begin in

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places other than the big cities, but I'll list those along with the city thatis closest. Unless it's WAY out there.

The quests will be listed in the order that I did them in. Well, that'smostly true. Obviously they're listed by city, but within that listing, they'relisted in the order I did them in. That means that some quests have prequelsand such before you can start them. Others, like the Daedric and Master TrainerQuests can be done in any order, so I list them alphabetically.

Navigation is simple: Copy the reference number, press Ctrl + F and paste it in the search bar. Firefox is especially good with this method :)

Please note: this is a work in progress, so bear with me :) If anyonehas something to contribute, don't hesitate to email me. I also want to hearabout typos and spelling/grammar. Never hurts to make sense, eh?

Also, I've been getting emails about the reward items being differentfor different people. Turns out that most things are leveled when you get them.For example, in "Sins of the Father," the reward for me had an enchantment ofFortify Endurance +6 and Reflect Damage 10%. For runningmonkey, his had FortifyEndurance +10 and Reflect Damage 35% because he did his quest when he was about25 levels higher than me. So sometimes the loot all depends on your level. Iput down what reward I got and you should get something similar, if not the samething. Please note though that the Daedric and Master Trainer Quest rewardsnever change.

+==============================================================================+| My Hints and Tips for You.......................................03-01 |+==============================================================================+

First and foremost, utilize the quicksave. I can't tell you how manytimes that F5 button has saved me from redoing dungeons or getting arrested. Heck, even Bethesda promotes it! So use it and use it often. But don't forgetto make fresh normal saves often as well, like every time you complete a questor advance a level.

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Next, I'd suggest you get your Armorer up to level 50 as soon as possible. You don't necessarily have to have it as a Major Skill. What I didmostly is train it with Rohssan at A Fighting Chance in the Market District inthe Imperial City. Also, when you defeat an enemy, grab his loot, repair it,and put it back on his corpse if you don't want it. Or you could do a two forone and summon a skeleton, let it hack at you, and train an Armor skill or Blockat the same time as Armorer. And if you enjoy boring, tedious leveling, you canalways shoot an arrow at the ground, repair bow, pick up arrow, repeat. Onceyou reach level 50 Armorer, you can repair enchanted equipment. Very helpfulwhen you're stuck in an Oblivion plane.

Next I'd say raise your Mercantile by training to level 50. Seed-Neeusof Northern Goods and Trade in Chorrol trains this. At level 50, you can sellany item to any merchant (except stolen goods). So, you can find one richmerchant who likes you and sell everything you loot. I do this with Aurelinwaeof the Mystic Emporeum, Market District (you need the Wizard's Tower mod fromBethesda first, though). She has 2000 gold as is very easy to haggle with.

That's all for now; if I think of anything else, I'll add it.

+==============================================================================+| Anvil Quests.........................................................04-00 |+==============================================================================+

Anvil - a beautiful coastal town, if you overlook the smelly sailors.The buildings are built Hammerfell style, according to a barkeep I ran into.

+==============================================================================+| The Ghost Ship of Anvil..............................................04-01 |+==============================================================================+

Travel to the ship called The Serpent's Wake, which is docked on thewaterfront. Talk to Carahil, standing on the deck, and she'll tell you

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about her haunted ship. Aparrently some ghosts have slayed the crew members andshe needs something from a chest in the bowels of the ship. Wow. What will they think of next?

Anyway, start by getting yourself an enchanted or silver weapon, if youdon't already have one. Otherwise use magicka on the ghosts. Start in thecaptains's cabin and slay the first ghost. Loot whatever you like and be sure to snag the key from the captain's corpse. Proceed belowdecks.

Here you'll find TWO ghosts to play with. Dispatch them, loot whateveryou want, and proceed belowdecks again. Two more ghosts. After you kill them,loot what you want, then direct your attention to a chest sitting in the forward section of the boat (near the ladder which leads abovedecks). In itis the item Carahil is looking for. Grab it and bring it back to her for thereward.

Reward: Redwave, enchanted cutlass - Drain Health 15 pts for 6 sec on strike

+==============================================================================+| The Siren's Deception................................................04-02 |+==============================================================================+

I started this quest by asking a Fighter's Guild Porter about "Rumors",but I suppose it works with any townsperson. He says there's a gang of femalethieves stealing only from men, and to talk to Gogan and Maelona, two peopleinvolved with the situation.

Now we go talk to the victims. Gogan tells you to talk to his wife, sotalk to Maelona. She describes how Gogan was lured out to a farmhouse, strippednaked, and robbed, along with a wedding gift/family heirloom. Shame on him.She says to check around The Flowering Bowl, on the waterfront.

Head on to the Bowl and wait till you're approached by an attractiveNord female. Or Imperial female. Whatever. She'll try to seduce you intogoing to their farmhouse for a night of "fun." She gives you the location onyour map. Get yer horse and head on over.

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If you're a female character, instead of the women asking you to have anight of fun, they ask if you want to join in on their robbing scheme. Otherwise it plays out the same.

You'll have to wait till 11:00 PM before going inside. Once you do, oneof the girls will talk to you and ask you to strip. You can only refuse, and itwill progress into a 3 vs 1, but they're not hard to beat. When they're dead, Gogan and Maelona, now town guards, come in and tell you what this is all about.Snag the basement key from one of the corpses, loot the corpses, pick up the little dagger, Witsplinter, and loot the basement. Mission accomplished.

Reward: 200 gold Fame +1

+==============================================================================+| Where Spirits Have Lease.............................................04-03 |+==============================================================================+

I started this one by talking to Huurwen in the Fighter's Guild andasking about "Rumors." Probably works on other townsfolk as well. Anyway, thequest is that this guy named Velwyn Benirus is trying to sell his house, cheap.You have to find him at The Count's Arms, an inn in town.

Talk to the guy and you learn that he's selling the house straight up for 5000 gold, no questions asked. With the quest title named like so, it makesme think the place is haunted. Hmmm. Guess I'll just have to go on a kleptorun and get myself another 3000 gold.

That done, purchase the house. After getting the deed, go to sleep forany amount of time you see fit. In any order, you'll be attacked by ghosts.Kill them (is that possible, really?). The dialogue says you heard a crashdownstairs, so go investigate. There will be an urn on the floor in the frontroom of the house with a journal and skeletal hand. Grab both, being sure to take them. You'll need them.

Now to find Velwyn. He's skipped town, you learn from anyone at theCount's Arms. Make the journey to the Elven Garden District in Imperial City

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and find Velwyn. Talk to him, mentioning the haunting and blah blah blah. Hereads the note and discovers that he is needed to lift the curse, so the goesback to Anvil. You should too.

Meet Velwyn at the Count's Arms and talk to him. He'll head off to theManor and you should follow. Enter and fight off any ghosts you encounter,making yoru way to the bowels of the basement. Velwyn will play around withthe weird symbols on the wall and the promptly run away when the door opens.Figures. Enter and save in front of the altar. Activate the altar and GrandpaBenirus will talk. Activate his body to add the skeletal hand to it (told youit would come in handy!). Joke's on you. The body comes to life and you have to fight it. Kill it to lift the curse on Benirus Manor.

That done, go and talk to Velwyn. He's off to the Imperial City nowthat all his loose ends are tied. Enjoy your home.

Reward: Unhaunted Manor all for yourself, at a bargain 5,000 gold (it gets cleaned up and furnished by the time you return, don't worry)

+==============================================================================+| When the Vow Breaks..................................................04-04 |+==============================================================================+

Just outside the Anvil north gate is Whitmond Farm. It's about 100 meters north, you can't miss it. There you will find a Nord woman named Maevathe Buxom. She has marital problems.

Her husband left her and took a family heirloom - namely Rockshatter, anenchanted mace. Bjalfi the Contemptable, her husband, is living in Fort Strandalong with is Marauder companions, living a life of crime.

Travel to Fort Strand. Outside you'll find a watchman whom you shoulddispatch. Or sneak by. Whatever works. Enter. You'll have to follow yourarrow to the Main Dome or something along those lines. Inside you will findBjalfi along with other marauders. Kill Bjalfi (isolated, if possible), take the mace, and bring it back to Maeva.

Maeva thanks you.

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Reward: 745 gold Fame +1

+==============================================================================+| Newheim's Flagon.....................................................04-05 |+==============================================================================+

*You must have started the Fighter's Guild quest "Den of Thieves" in order to do this quest*

After Newheim tells you about Hrota Cave, you will have the option toask him about the family heirloom the thieves stole. It's his flagon, whichaparrently keeps his brew cold like nothing else.

After you kill all the bandits, head to the largest part of the cavewith the pit in the middle. The one with the cooking fire. The flagon shouldbe on the table by the fire (look at your quest arrow if you need to). Take itand return it to Newheim. (RETURN TO SECTION 17-06)

Reward: 3x Newheim's Special Brew - Drain Intelligence 10 pts for 60 sec Drain Willpower 10 pts for 60 sec Restore Fatigue 10 pts Fortify Strength 10 pts for 60 sec Fortify Personality 10 pts for 60 sec

+==============================================================================+| Bravil Quests........................................................05-00 |+==============================================================================+

A somewhat rundown-looking town on the sea. Reminds me of Seyda Neen from Morrowind.

+==============================================================================+| Caught in the Hunt...................................................05-01 |+==============================================================================+

Start this quest by talking to Ursanne Loch. Her husband is in a direstrait because of his gambling problem and has gone missing. He was last seen

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talking to Kurdan gro-Dragol who frequents the Lonely Suitor Lodge.

Anyway, talk to Kurdan and get his disposition above 60. He'll tell youthat he'll reveal the location of Aleron Loch if you retrieve an axe at FortGrief. He says he has a boat waiting at the dock.

Activate the boat to travel to Fort Grief. To get in, you'll have toactivate the switch to the right of the iron gate. And would you look at who'sinside! Aleron Loch. Turns out that Kurdan has some gruesome plans in store.Fort Grief is Kurdan's money-making scheme, but I'll let you find out thedetails (if anyone's read the House trilogy of the new Dune books, you may findit familiar).

Enter the Fort. You'll have to kill the hunters to get their keys in order to get out. Sneak around the place, following your quest arrow to thenext guy. There are three or four. Watch out for booby traps. In the bowelsof the Fort, you'll find an Orc studded with heavy armor. Kill him and take hiskey. Make your way to the exit of the Fort, but save before you leave and heal.Kurdan is waiting outside, camouflaged by a Chameleon spell. Kill him to getthe real key and reenter the Fort. Notice that iron barred door on the leftabout 20 feet inside the Fort? Use the key to enter that room and activate theswitch. Go back out and leave the fort and take the boat back to Bravil.

Go talk to Ursanne now. She'll be sad that her husband's dead, but thankful that you avenged him. She'll reward you.

Reward: Biography of the Wolf Queen (raises Speechcraft) Fame +1

+==============================================================================+| The Forlorn Watchman.................................................05-02 |+==============================================================================+

This quest is started by asking a townsperson about "Rumors." You hearthe tale of a sad-looking ghost who frequents the shores of Niben Bay by night.You are referred to Gilgonderin for more information.

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Gilgonderin tells you that you can pretty much set your watch by the waythis ghost appears and marks his location on your map. Head over there and waittill 8:00 PM for the ghost. When the ghost appears, follow him till he stopswalking (it'll be a while). Once he stops, he'll talk to you. You should thengo back and talk to Gilgonderin.

Gilgonderin tells you the location of the Mouth of the Panther. Travelthere to find a shipwreck. You enter through the hole on the side of the ship.You will be attacked by some ghosts, so kill them. Continue going belowdecks,killing any ghosts you may find. Search every room, and you'll find a tablewith a journal on it. Read it and it will update your quest.

Once you're on the lowest deck, you'll see a different ghost, Gable theTraitor. Kill him, but beware his powerful melee attack. Loot his corpse toget the key and use it to open the door in front of you. You'll see a skeletonhanging on a mast. Activate it to drop the skeleton and the Forlorn Watchmanwill speak to you. He thanks you for releasing him and tells you to pick upthe treasure map on the floor for your reward. Read the treasure map and itwill update your quest location.

Travel to the new waypoint for the booty. It's underwater in a chest,in the middle of some rocks. Loot it for your reward.

Reward: Mace of Weight, enchanted mace - burden 10 pts for 15 sec Random trinkets, rings, and gold Fame +1

+==============================================================================+| Through a Nightmare, Darkly..........................................05-03 |+==============================================================================+

Start this quest by speaking to Kud-Ei at the Mages Guild. You learnabout her "missing" friend Henantier. She asks you to follow her to Henantier'shouse. (Do this either before or after, not during the Bravil Mages GuildRecommendation quest. It won't work otherwise)

Once there, she explains his predicament. Aparrently he's trapped in

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his dreams. Weird. So, she asks you to put on an amulet that will take youinto Henantier's dreams. Do so and rest on the open bed.

You'll now be in Henantier's Dreamworld. It's a silly place, really.It's all dark and scary-looking, but it's not really scary. There are just somepuzzles that you need to solve. By the way, look behind the table for the book"The Lunar Lorkhan" to increase your Alteration skill.

Now you have some tests. There are four:

Upper Floor - Test of Patience Test of PerceptionLower Floor - Test of Courage Test of Resolve

They include some weird stuff. For the Test of Patience, you're ina chamber with some stone pillars and movable tiles. And there's a map if youlook in front of you when you enter. It's got weird symbols on it. Dosomething fun and quicksave before you go past any pillars onto the movable tiles. Now run randomly onto the tiles. Hehe, you just got owned by the boltscoming from the walls ^_^ But seriously, you have to find the right path through the tiles. You can either quicksave and keep trying till you find theright tile, or you can drop an object on the tiles to see which work. Experimenttill you find the tile that works (doesn't bring on the raining bolts of death) and find its coordination symbol on the little map you found. Now follow that symbol through the tiles. There are three sets. Once at the end, quicksave andgrab the glowy sphere thing.

Now the Test of Perception. You're in another chamber with an elevatedrock path (i.e. don't fall off). Grab the torch from the chest and follow thepath, making sure not to step on any traps. Early on in the path will be a rockslide: trigger it and immediately back up. Then wait till it finishes andproceed over the fallen boulders. Then make your way past the other obstaclesto the glowy sphere.

The Test of Courage is just a deep sea dive. Grab the Potion of the Seafrom the chest and dive in. Continue swimming down, grab the other potion fromthe chest half-way through, use it if you need it, and leave the water at the

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other end. Grab the sphere.

Now the Test of Resolve is basically an Arena fight. Grab the weaponand armor you prefer (Staff of Lightning really is the easiest) and enter the arena. Two minotaurs will come out, which should fry rather nicely with thatstaff. The stairs will drop down and you can take the sphere.

Talk to Henantier now, who will regain his wits and take the both of youfrom his Dreamworld. Talk to him again in the real world and he rewards you.

Reward: +1 Fame leveled magic scroll

+==============================================================================+| Buying a House in Bravil.............................................05-04 |+==============================================================================+

Get the Count's disposition above 70, I think, and ask him about thehouse. It costs 4,000 for the squalid little thing. Buy the house and enter.Notice the lack of furnishings? Head over to The Fair Deal.

Nilawen has your furnishings. They cost about 900 each if you have adecent mercantile skill. Buy them and enjoy.

Reward: A house that looks and smells like stinking brown stuff

+==============================================================================+| Bruma Quests.........................................................06-00 |+==============================================================================+

An icy Nord/Imperial town resplendent with timber-craft houses. Verycozy looking, if you're inside a building. Anyway...

+==============================================================================+| A Brotherhood Betrayed...............................................06-01 |+==============================================================================+

Talk to enough people in Bruma and a dialogue option for "Raynil Dralas"

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should show up. You learn that he's a vampire hunter who recently slayed (smote? smited?), or in other terms, drove a stake through the heart of a localvampire. This vampire's name is (was) Bradon Lirrian, who lives on the southwest side of town with his wife. After hearing of this rumor, visit theLirrian household.

You'll see two guards and Lirrian's beleagured wife, Erline. You'll want to talk to the guard without his helmet, Carius Runellius. After gettinghis disposition over 70, ask about Raynil Dralas. He'll tell you the fullstory about the murder.

However, something seems fishy. Talk to Erline and she'll tell you a different version. Her husband worked nights, which explains his nocturnalbehavior. She also thinks the body was planted in her basement. As a followup, she requests that you locate Raynil Dralas.

Chances are that when asking townsfolk about Dralas, they mentioned himbeing at Olav's Tap and Tack. Go there and talk to Olav. You'll need to get his disposition above 60, I believe, before he'll say that Dralas was in theroom at the end of the hall. He also gives you the key.

Go into Dralas' room and read the red book behind the dresser. Amessage will pop up. Blah blah blah take the book. Talk to Olav again, thistime about "Gelebourne" and he'll mention that Gelebourne was slain by Dralasin Skingrad, again a vampire. Hmmm.

Travel back to the Lirrian household and speak to Carius Runellius.Show him proof (ie, the book) of the conspiracy and he'll run off to round upthe town guard and meet you at Olav's in an hour. Go to Olav's and wait anhour. Carius will come in, so talk to him.

He tells you that Raynil was seen leaving town and heading west, aparrently towards Boreal Stone Cave. Your turn to do some walking. Head outto the map marker and enter the Cave.

Walk up to Raynil and talk to him. He'll tell you that he won't comepeacefully and blah blah blah kill him. He summons a Bound Helm (big whoop).

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Proceed to kill him any way you deem fit. After he's dead, loot his corpse,being sure to take the keys.

Inside the main portion of the Cave, you'll find a chest. Open it andbe sure to take the "Mundane Amulet." Explore the rest of the cave (it'sunpopulated, so you don't have to worry about monsters) and you'll find someother goodies. Travel back to the Lirrian household.

Talk to Erline again and she'll tell you about her husband's past andthe amulet. Blah blah blah the amulet is now yours.

Reward: Phylactery of Litheness, enchanted amulet

Level 1-4 ---------- Fortify Speed 5 pts on Self

Level 5-9 ---------- Fortify Speed 6 pts on Self

Level 10-14 ---------- Fortify Speed 7 pts on Self

Level 15-19 ---------- Fortify Speed 8 pts on Self

Level 20-24 ---------- Fortify Speed 9 pts on Self

Level 25+ ---------- Fortify Speed 10 pts on Self

+==============================================================================+| Two Sides of the Coin................................................06-02 |+==============================================================================+

I'm not entirely sure how this quest starts. I'll tell you what I did.First, I went to the dungeon in the Bruma castle and tried talking to the onlyinmate Jorundr. Then I asked some random townsperson about the Rumors and hementioned Arnora Auria and her problems with her husband. So then I talked toArnora (need to get her disposition above 60) and the quest began.

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Arnora's husband, Jorundr, had a runin with the law and now serves timebecause of it. She wants her gold back, which she says Jorundr stole and buried. So you have to go back to the dungeon and talk to Jorundr. How?

You need to get arrested. Easiest way - steal the quill on the desk ofthe jailkeep. It's a 0 gold bounty, so you'll be in the cell for a day max.When you get in the cell, talk to Jorundr and he'll tell you a different side ofthe story. Aparrently Arnora double-crossed him and left him to rot in prison.He wants her dead and in exchange, you get the gold. Only proof he needs isArnora's amulet.

Now, there are two ways of getting the amulet (once you're out of jailand get all your equipment back - it's in the chest near the jailkeep). One isto kill Arnora outright. What you do is tell Arnora that you plan to kill herand she'll attack you. You can either fight her or leave the house, let herfollow, and the guards will take care of her for you. Then take her key and goto the chest by her bed and take the amulet. Or you can talk to Arnora and tellher you'll do it her way. She'll give you the key, you grab the amulet from thechest, and then you take it back to Jorundr in the dungeon. He'll tell you where the gold is buried, which is right outside the North Gate.

Proceed outside the north gate to the map marker. You'll be greeted byTyrellius Logellus, a crooked guard. He says you're the last loose end afterArnora and Jorundr blah blah blah and tries to kill you. You should have no problem killing him back. Loot his corpse, get his pretty silver longsword, andloot the chest. Go back to Arnora's, and you'll notice she's dead. Oh well.Loot her corpse and mission complete.

Reward: Gold Miscellaneous gems 2 Skill-advancing books

Another outcome supplied by Spelling Police says that if you stealthkill Arnora while she's sleeping, you won't have to deal with Tyrellius whenyou go to claim the treasure. Or so he says. He wasn't sure if it was randombecause he snuck to the treasure chest.

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Reward: Gold Miscellaneous Gems 2 Skill-advancing books

+==============================================================================+| Lifting the Veil.....................................................06-03 |+==============================================================================+

Requirements: Fame 10+

Ask about "Rumors" and you'll learn that the Countess is looking forsomeone to fetch an Akaviri relic for her. You now need to talk to Tolgan, theCountess' Steward. He gives you a dainty little stipend of 50 gold and begsyou attend the Countess. Talk to her and she'll tell you all about her quest.Just make sure you click on EVERY yellowed topic when you talk to her for themaximum amount of information. She gives you a key and a rough map, and alsomarks the first waypoint on your map.

Make your way to the first waypoint. A little message will pop up onceyou get to Dragonclaw Rock. Now proceed due west. There may be a couple monsters in your way (troll and will-o-the-wisp for me). You should see a statue of The Sentinel and another message will display. Now head north alongthe path. You'll come about a cave entrance.

Inside the cave is the passage to Pale Pass. There will be ogres andother annoyances there. Proceed with caution. Use stealth to your advantage.Be sure to take the message from the messenger's dead hands. When you reach theend, exit the cave.

You will now be on a small road called Pale Pass. There will be ogres,many, many ogres along this path. Follow it till another message pops up andtells you about the ruins. Proceed along the path till you come to a ruinedcastle. Enter the main courtyard area and enter the door to the right. Now,follow your quest arrow. You'll have to open the gate with the little leverto the left of the gate. Watch out for the undead Akaviri.

Eventually, you will make your way to a ghostly figure. It's the old

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Akaviri commander, waiting for news. If you tell him the orders, he'll tellyou "Good job" and disappear, letting the chamber open behind him. All theundead Akaviri will be gone too, so loot away. Or, if you want to fight, tell him something else and he'll attack. Kill him, take the Madstone, and leave.

*At this point, if you want even more treasure, jump to section 16-01 in this guide*

The Countess will be ecstatic about her new toy and reward you nicely.

Reward: Ring of Vipereye, enchanted ring

Level 1-4 ---------- Fortify Agility 5 pts on Self Resist Magic 7% on Self

Level 5-9 ---------- Fortify Agility 6 pts on Self Resist Magic 8% on Self

Level 10-14 ---------- Fortify Agility 7 pts on Self Resist Magic 9% on Self

Level 15-19 ---------- Fortify Agility 8 pts on Self Resist Magic 10% on Self

Level 20-24 ---------- Fortify Agility 9 pts on Self Resist Magic 13% on Self

Level 25+ ---------- Fortify Agility 10 pts on Self Resist Magic 15% on Self

Fame +2

+==============================================================================+| Buying a House in Bruma..............................................06-04 |+==============================================================================+

Talk to the Countess (disposition above 70) and ask about the house. Itcosts 10,000 gold. Furnishings are available for about 1,500 each at Novaroma.

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Get them all and your house is set.

Reward: A beautiful log cabin house in Bruma

+==============================================================================+| Cheydinhal Quests....................................................07-00 |+==============================================================================+

Personally, I find Cheydinhal to be one of the prettier cities in Cyrodiil. Curvy windows, and a beautiful blend of stone and timber. Feels tome like a mixture of Lothlorien and Disney World.

+==============================================================================+| A Brush with Death...................................................07-01 |+==============================================================================+

Ask a townsperson about Rumors (in my case it was Mivryna Arano who works at the Stables, and it was after I finished "Corruption and Conscience") and they may mention Tyvela Lythandas who's looking for her misssing husband,Rythe.

Go to the Lythandas Household and speak with Tyvela. She says thatRythe has gone missing, but couldn't have left his study where he was painting.She gives you the key and you are to investigate.

Now it gets weird. Enter his study and activate the painting. You aretransported to a strange alternate painted world dimension and Rythe is therewating. He needs you to retrieve his paint brush from the corpse of a thief,but there are painted trolls around the place. Not much fun. However, talk toRythe some more and he'll give you Turpentine potions - deadly poison for thosepesky painted trolls. Just dab your weapon with the poison and whack at thetrolls. After you dispatch them, get the brush from the corpse, give it back toRythe, and he'll paint a portal back to his house. Let him talk to his wife andtalk to him again. Done.

Reward: Apron of Adroitness, enchanted cuirass

Level 1-4

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---------- Fortify Agility 5 pts on Self Fortify Inteligence 5 pts on Self

Level 5-9 ---------- Fortify Agility 6 pts on Self Fortify Inteligence 6 pts on Self

Level 10-14 ---------- Fortify Agility 7 pts on Self Fortify Inteligence 7 pts on Self

Level 15-19 ---------- Fortify Agility 8 pts on Self Fortify Inteligence 8 pts on Self

Level 20-24 ---------- Fortify Agility 9 pts on Self Fortify Inteligence 9 pts on Self

Level 25+ ---------- Fortify Agility 10 pts on Self Fortify Inteligence 10 pts on Self

*Obviously the developers were running on 2 hours of sleep when they made thisquest. Still, I have to congratulate their creativity :-P *

+==============================================================================+| Corruption and Conscience............................................07-02 |+==============================================================================+

Talk to a townsperson about "Rumors" and they might mention gettingsmacked by a hefty fee for a small infractions. Then ask about "Fines" tobegin this quest. They say to talk to Llevana Nedaren. Follow the compass to find her.

She talks about one of the other townsfolk who was fined six times fordrunk and disorderly - even though the guards are always drunk and disorderly.She also says to talk to the guard second in command, Garrus Derelliun, aboutUlrich, the evil captain.

Go find Garrus in the Castle County Hall. Get his disposition up to 60and talk to him. He'll talk about how Ulrich is probably using the fines to

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furnish his quarters and how he needs a witness to bring Ulrich to trial. Younow need to convince Aldos Othran, the drunk and disorderly, to sober up andbear witness.

Now you find Aldos. After asking him about Ulrich, he goes into a rageand storms off to his repossessed house. He has some choice words with the guard there, pulls a knife, and proceeds to getting pwned by the guard. Now youhave to tell Llevana, who wants to stealth kill Ulrich and wants you to leadhim to her house. But wait. Talk to Garrus first.

He explains of Llevana's quick temper and begs patience. He asks you tosneak into Ulrich's room and find evidence. The evidence is a letter on top ofhis dresser. Give the letter to Garrus, and he scampers off to inform the Countof Ulrich's deeds. He tells you to meet him at the Cheydinhal Bridge Inn in twohours. Go there and wait.

Garrus tells of how Ulrich is now imprisoned for years to come and all is well. Done.

Reward: 250 gold Fame +1

Or you can follow Llevana's lead and talk to Ulrich. Lead him to Llevana and she'll deal with him with a spell and the help of some trusty rats.You can then loot Ulrich's corpse for his armor and a couple keys. Talk toGarrus again and he'll be a little disappointed, but not mad at you. He tellsyou to meet him at the Cheydinhal Bridge Inn, where he tells you of Llevana'sreduced sentence and he rewards you.

Reward: 175 gold

+==============================================================================+| The Renegade Shadowscale.............................................07-03 |+==============================================================================+

To begin this quest, you must have finished the Dark Brotherhood quest"Scheduled for Execution" and not have finished "The Purification."

Talk to Teinaava in the Dark Brotherhood Sanctuary. He'll tell you a

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story about his days in Black Marsh and about one of his hatchmates whobetrayed him. You have to find this Argonian, kill him, and bring his heartback to Teinaava.

Travel to Bogwater (Teinaava put a marker on your map, southeast cornerof Cyrodiil) and you'll find Scar-Tail. Talk to him and you'll learn that hehas just killed another assassin and his wounded pretty bad. He says that ifyou spare him, he'll tell you where his treasure is hidden. Or you can kill him. Works either way. His treasure is in a hollow rock by his fire.

You can take Scar-Tail's heart or the heart of the assassin and bring itback to Teinaava. He rewards you.

Reward: 300 gold (from Scar-Tail's stash) Boots of Bloody Bounding - Fortify Acrobatics 10 pts Fortify Blade 10 pts

+==============================================================================+| Buying a House in Cheydinhal.........................................07-04 |+==============================================================================+

Talk to Count Indarys (get his disposition above 60) and ask about buying a house. The house costs 15,000 gold. Buy it and visit your house. Notice how bare it is? Yeah...head over to Borba's Goods and Stores and buythe upgrades for it. They cost about 2,300 each. That done, enjoy your house.

Reward: A fully furnished house in Cheydinhal

+==============================================================================+| The Wayward Knight...................................................07-05 |+==============================================================================+

After you remove the Oblivion Gate at Bruma, you can do this quest. Goto Cheydinhal and talk to anyone. They'll tell you about a Gate opening outsidethe city. Go investigate.

Sure enough, there's a Gate outside. Go to it and you'll find a guard fighting some critter. Kill the critter and talk to the guard. He'll tell you

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about Farwil Indarys and the Knights of the Thorn. Farwil is the Count's son,and needs to be found and possibly rescued. Enter the Gate.

Now you have to find your way to Farwil. Follow the quest arrow (thepath might be circuitous) to Farwil, killing any Daedra you encounter. Farwilwill talk to you and say that he's not leaving till the Sigil Stone is in his hands (well, proverbially in his hands). He wants you to lead on while he andhis comrade guard your rear flank. Enter the Citadel after killing the Daedraguarding it. (Your companions might die. It happens. If Farwil dies, be sureto take his signet ring).

Make your way to the top of the Citadel and enter the Sigilum Sanctus(or whatever it's called). Make your way to the Sigil stone, take it, and betransported back to Cheydinhal. Talk to the guard you talked to earlier, Ithink his name is Amminus Gregori, and he'll tell you to talk to the Count.

Go to the Castle and wait till the Count is taking visitors. Talk tohim and he'll thank you for closing the gate.

Reward: 450 gold Indarys Signet Ring (if Farwil dies)

If Farwil lives:

Reward: Honorary Knight status in the new faction "Knights of the Thorn" Knights of the Thorn, enchanted necklace - Fortify Speechcraft 10 pts Choice of: Staff of Indarys - Damage Strength 10 pts Shock Damage 70 pts Thornblade - Disintegrate Armor 120 pts

+==============================================================================+| Chorrol Quests.......................................................08-00 |+==============================================================================+

Pronounced "Kor-uhl." It's a quaint little city with lovely stone andtimber constructs. It's also home to Weynon Priory, which is part of the mainquest (psshhht, main quest).

+==============================================================================+

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| Canvas the Castle....................................................08-01 |+==============================================================================+

To begin this one, you have to speak to Countess Valga of Castle Chorrolwhen you've sufficiently buttered her up. Ask about the "Investigation." You'll learn that someone has stolen the only painting of her beloved Count, nowdeceased. She asks you to find out who it is, but NOT to accuse the wrongperson. Also, she gives you keys to the Private Areas of Chorrol Castle. Ooh,my hands are itching.

Anyway, you're to question some residents of Castle Chorrol. Follow thearrows on the map and talk to each. Basically, they tell you that Orgnolf andChanel were seen in the West Tower doing various things. After you talk to allof them, it'll tell you to look for clues.

Hmm...West Tower, that might be significant. Head over to it and enter the basement level of it. Behind the stack of crates you'll see a paitning ofthe Chapel. Activate it and it'll give you a dialogue about someone in the castle being a painter. You're to look for more clues. It's either Orgnolf orChanel, so search both of their rooms.

In Chanel's room you'll find a podium thingy with a chair leaning on it.Activate it to find some painting supplies. Another dialogue asking for moreclues. Continue searching.

This part frustrated the hell out of me. I eventually looked online(can't remember where, so, unfortunately, I can't give proper credit) andsomeone said to look in the Dining Hall carpet. There will be paint stains onit, which you activate. You now have enough evidence to accuse Chanel.

Go to Chanel and talk to her about "Accuse"-ing her. Depending on herdisposition (over 70 I think), she'll tell you the real reason for stealing thepainting. After you talk to Chanel, head to the Countess.

Now you have 2 choices:

1.) Tell the Countess about Chanel. She banishes Chanel from the castle, but gives you 300 gold and some expensive trinkets.

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2.) Tell the Countess that neither did it. She'll give you 50 gold for your trouble. Talk to Chanel again and she'll reward your mercy by making you a painting - but it'll be done in 3 weeks.

+==============================================================================+| Separated at Birth...................................................08-02 |+==============================================================================+

You begin this quest by talking to a townsperson and asking about "Rumors." They mention that they've seen Reynald Jemane in Cheydinhal, but he always ignores them, even though they're acquaintences.

So now you have to find Reynald Jemane and talk to him. He tells youthat he's a wee bit drunk and that he's never been to Cheydinhal. Also, hewants you to go to Cheydinhal to find out who's impersonating him. He offers50 gold for you trouble.

Travel to Cheydinhal. Talk to someone (I asked a guard) about ReynaldJemane, and they'll tell you that there is a Guilbert Jemane living inCheydinhal at the Newlands Lodge. You'll find Guilbert there. Talk to himand click on the topic "Reynald Jemane" and he'll discuss how his mother thoughtthat Reynald was dead. He'll also say he's going back to Chorrol to reunitewith Reynald. Awwww, how cute.

Now head back to Chorrol (you'll probably beat Guilbert there, so waitfor a bit once you get there. The brothers will have a little chat while you watch. Mission accomplished.

Reward: Fame +1 Chance to do another quest - "Legacy Lost"

+==============================================================================+| Legacy Lost..........................................................08-03 |+==============================================================================+

The quest follows up from "Separated at Birth" when Guilbert asks youto reclaim his birthplace. He doesn't quite know where it is, but he knows

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that it's south of Chorrol (and what part of Cyrodiil isn't?). So now you haveto ask around town to see where it is. The townsfolk will tell you to askSabine Laul of the Fighter's Guild. She tells you where it is and marks it onyour map.

Unfortunately, once you get there, the place has been overrun by ogres.You may have to kill a few before you get the message saying to return with theinformation to Guilbert, but they shouldn't be too hard. Anyway, go back toGuilbert and he'll ask you to go kill the ogres.

*As a side note, there's a shrine to Julianos about 50 feet to the southwestof the house at Weatherleah. Activate it and receive his blessing at anycathedral in Cyrodiil.*

Head back to Weatherleah and kill the ogres, if you haven't done soalready. There are 3 of them total, unless it changes from game to game. Thatdone, head back to Guilbert and tell him the news. He'll ask to follow you there. Head on back.

When you get there, you get attacked by a pack of ogres. Just kidding.It just gives you a "Quest Completed" dialogue. You should talk to Guilbertafter the dialogue though.

Reward: 75 gold

+==============================================================================+| Sins of the Father...................................................08-04 |+==============================================================================+

After you complete "Legacy Lost," I believe, the option to do thisquest arises. You have to talk to Fathis Ules (or have him find you, whichhappened to me) and he'll tell you a little something about the Jemane brothers'father. Aparrently the guy was a theif and kept an object that he was taskedto steal. And Fathis wants it back. Only problem is, the ogres took it withthem when they ransacked Weatherleah. Fathis tells you the location of theogres' cave and you have to retrieve the object.

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Might as well fast-travel to Weatherleah and then travel east. Therewill be two goblins guarding the entrance to the cave, so dispatch them in anyway you choose. Enter the cave. It's kinda big, but I think there are aboutsix ogres total, and one chieftain. Follow the green arrow (it's on your questmap in your menu if nothing else), dispatching ogres as you go. When you get tothe chieftain, halt for a second and think. Big, strong ogre. Little, punyhumanoid. Squish. If you got it, throw the best targeted magicka you can athim. Otherwise, pray that your armor holds and keep drinking those heathpotions.

Once the chieftain's dead, loot his corpse and notice the pretty bladehe's carrying. That's your target. Head out of the cave and travel back to Chorrol. Now you have two choices:

1.) Give the blade to Fathis Ules. He rewards you with 1,500 gold.2.) Give the blade to Laythe Wavrick in Castle Chorrol. He thanks you immensly and gives you the Escutchion of Chorrol, a heavy armor shield with constant effect of Fortify Endurance 6 pts. and Reflect Damage 15% on self. Worth 6500. What's more, you can even steal the Honorblade off of the Countess when she's sleeping! w00t! It has double the attack of a silver longsword. However, if you do this, Fathis will never talk to you again, so you can't use him for a Thieve's Guild fence once you reach that part. It might be a bug that will be fixed, but for now that's how it is. There is a fix I just found at http://www.tessource.net/files/file.php?id=2106

It tells you to travel once again to the Jemane brothers at Weatherleah.Do this and talk to Guilbert. He'll talk about his father and blah blah blah, but the reward is quite nice. However, if you gave the sword to Fathis, thenyou have nothing to show the brothers and they become angry at such a shot attheir father's integrity.

Reward: 4 Grand Soul Gems Fame +1 Escutcheon of Chorrol, enchanted shield

Level 1-4 ---------- Armor: 12 Fortify Endurance 5 pts on Self

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Reflect Damage 10% on Self

Level 5-9 ---------- Armor: 13.50 Fortify Endurance 6 pts on Self Reflect Damage 15% on Self

Level 10-14 ---------- Armor: 15 Fortify Endurance 7 pts on Self Reflect Damage 20% on Self

Level 15-19 ---------- Armor: 16.50 Fortify Endurance 8 pts on Self Reflect Damage 25% on Self

Level 20-24 ---------- Armor: 18 Fortify Endurance 9 pts on Self Reflect Damage 30% on Self

Level 25+ ---------- Armor: 22.50 Fortify Endurance 10 pts on Self Reflect Damage 35% on Self

Infamy +1 if you sold the sword to Fathis

+==============================================================================+| The Killing Field....................................................08-05 |+==============================================================================+

This quest is started by talking to Valus Odiil (I found him in The GreyMare at about 4:00pm, but it may be different). Aparrently his sons have goneto fight off some creatures that keep attacking his farm. He's worried aboutthem and can't help, so he sends you - if you accept. He tells you to suit upand meet at Weynon Priory.

Now you meet his sons Antus and Rallus Odiil. They tell you to followthem to their farm. Once there, quicksave, and then you get attacked by a hordeof goblins. Damn things. Make sure you don't let the sons die - if so, thenyou only get a 150 gold reward because Valus has to pay for a burial.

Once the goblins are all dead (and the sons still alive hopefully), head

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back to the Grey Mare for your reward from Valus.

Reward: Chillrend, enchanted blade

Level 1-4 ---------- Damage: 7 Frost Damage 5 pts on Strike Weakness to Frost 10% for 20 sec on Strike

Level 5-9 ---------- Damage: 9 Frost Damage 8 pts on Strike Weakness to Frost 15% for 20 sec on Strike

Level 10-14 ---------- Damage: 13 Frost Damage 11 pts on Strike Weakness to Frost 20% for 20 sec on Strike

Level 15-19 ---------- Damage: 17 Frost Damage 13 pts on Strike Weakness to Frost 25% for 20 sec on Strike

Level 20-24 ---------- Damage: 19 Frost Damage 16 pts on Strike Weakness to Frost 30% for 20 sec on Strike

Level 25+ ---------- Damage: 21 Frost Damage 20 pts on Strike Weakness to Frost 35% for 20 sec on Strike

+==============================================================================+| A Shadow Over Hackdirt...............................................08-06 |+==============================================================================+

Start this one by talking to Seed-Neeus of Northern Goods and Trade. Her daughter has gone missing after taking a delivery to Hackdirt, a small settlement near Chorrol. You need to find her.

Travel to Hackdirt. Easiest way is to fast travel to Weatherleah andgo north. Once there, speak with Jiv Hiriel. He'll say that he knows where sheis, but can't tell you because you may be overheard. You're to meet him at his

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house after dark (after 6:00 pm). Talk to Jiv again and he'll tell you aboutthe cult of the town and what they plan to do with Dar-Ma.

Go to Moslin's Inn and enter the trapdoor behind the bar. You'llprobably be attacked by a cultist. I think they might be vampires, but I'm notsure. Anyway, kill the cultist and take his key. Follow the quest arrow (should be very close to you) and find the holding cell for Dar-Ma. Release herand leave the caverns. Leave the Inn and tell Dar-Ma to follow you. Fasttravel to Chorrol and take Dar-Ma to her mother. Done.

Reward: +5 levels to Mercantile. Fame +1

*For any that are interested, Adam Wagner points out that this quest and Hackdirt itself are stylized after HP Lovecraft's Story "The Shadow Over Innsmouth." You can read about it here:

http://www.dagonbytes.com/thelibrary/lovecraft/theshadowoverinnsmouth.htm

+==============================================================================+| Buying a House in Chorrol............................................08-07 |+==============================================================================+

Start this by getting your disposition for Countess Volga above 70 andhaving 13 renown (fame minus infamy). She'll offer you the house for a somewhathurtful 20,000 gold. If you got it, get it.

Visit your house and enter. Then go to Northern Goods and Trade andget all the furnishings from Seed-Neeus. They're around 2,500 each, if I recallcorrectly. In total, the furnishings cost much more than the house.

Reward: A nice two story house in Chorrol

+==============================================================================+| Imperial City Quests.................................................09-00 |+==============================================================================+

Ah, the capitol of Cyrodiil. It's a beautiful place, along with every

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other city in the country. It's huge too. It follows that there are plenty ofside quests available here.

+==============================================================================+| Buying a house in Imperial City......................................09-01 |+==============================================================================+

Start his quest (yes, it's actually a quest) by talking to ViniciaMelissaeia in the Office of Imperial Commerce in the Market District. Ask about"Buy a House in Town" and she'll tell you about the 2,000 gold shack in theWaterfront. Accept and pay the 2,000 and the hosue is yours.

Take a visit to your new house. Kinda bare, eh? Now you have to go toThree Brothers' Trade Goods in the Market District to buy furnishings. They cost about 660 each and there are about five sets. If you have the gold, deckyour new house out. Easy.

Reward: Your pimped out shack on the Waterfront. All yours.

+==============================================================================+| Origin of the Grey Prince............................................09-02 |+==============================================================================+

Ok, head over to the Arena. Enter the Bloodworks (a very fitting title)and talk to the weird-colored Orc whacking at the dummy. His name is Agronakgro-Malog, and he has some issues with absentee parentism. Aparrently his father had an affair with and Orc servant or something. So you need to findproof of his noble birthright.

Travel to Crowhaven, a ruined castle north of Anvil. There will beseveral critters (Skeleton Guardians in my case) around the castle, so kill them. Go up the stairs in the courtyard and loot the two chests on each level.Then proceed back down to the main entrance.

Once inside, you'll see two more critters. Kill them. Make your way through the ruins, preferrably by sneaking, and kill each foe you meet. You'lleventually find your way to an iron door (looks like a prison-barred door). Go

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left after that, following your quest arrow. Now you'll be in a room that hastwo levels. Follow the hallways to the lower level and follow that to a stairs.Sneak up the stairs till you see a man, Lord Lovidicus. Dispatch him, but makesure your don't catch vampirism (unless you want it, of course). Loot the various chests and stuff in the room, making sure to grab the diary on top ofthe dresser. That is the proof Agronak needs.

Once you're finished, make your way out of the castle and travel back tothe Arena. Talk to the Grey Prince and he'll mope about how his father was thespawn of evil blah blah blah. Now he wants you to kill him. If you're to thepoint where you can fight him to become Arena Grand Champion, talk to Ysabeland she'll begin the match. You can now kill him and he won't put up a fight.Enjoy being Grand Champion.

Reward: Grand Champion status in Arena Elven Longsword (looted from Agronak) Dwarven Shield (looted from Agronak) Fame +1 Agronak fortifies your Block, Athletics, and Blade +3 Raiment of Valor (light or heavy armor)

+==============================================================================+| Unfriendly Competition...............................................09-03 |+==============================================================================+

Begin this quest by talking to Jensine at her store in the Market District. Ask about "Thoronir" I believe (if not, I'm sure you can figure outwhich topic it is) and she'll describe how he won't join their Society ofConcerned Merchants. He undercuts everyone else in his prices and they want youto find out how he can do that.

Begin by questioning Thoronir. He won't tell you where he gets hisstuff (duh) so now you have to follow him after his store closes. Wait till9:00 pm and follow where he goes. Eventually he'll go to the courtyard behindhis store and talk to a Nord male. You have to stand in the bushes next tothem - yes, those ankle high bushes. Doesn't make sense, but whatever. Listento their conversation and now you'll have a new mark: Agarmir.

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Follow Agarmir to his house in the Talos Plaza. You'll then have to wait till he leaves his house (around 4:00 or 5:00 pm I think) and break in. Just make sure no one sees you. Go to his basement and you'll get a questpop-up. Look on the table in the corner and take the book "Macabre Manifest."Go back and show it to Thoronir and he'll be very repulsed. He tells you whereAgarmir is going next.

Go to the tomb that your quest arrow points to. Save before you go inside. Inside will be Agarmir and another guy. Both will attack you afterAgarmir says his piece (make sure they attack you first so you don't get a bounty). Dispatch them, which might be hard at lower levels, and take the keyoff of Agarmir's body. Loot their corpses, and make sure you take the shovelpropped against the open casket in the tomb. Also, find the casket namedCalliben Trentius. While looking at his face, jump. See the mace sittingbehind his head? Grab it. Try this by running against the casket and jumping,still holding the forward button. Might take a few tries, but you should get iteventually. Its stats are:

Calliben's Grim Retort, enchanted mace - Absorb Blunt 8 pts for 20 sec Absorb Strength 8 pts for 20 sec Frost damage 10 pts Anyway, go back to Thoronir.

He thanks you for finding Agarmir out and rewards you. Go to Jensine.She thanks you as well and rewards you as well.

Reward: Weatherward Circlet, enchanted ring

Level 1-4 ---------- Resist Fire 10% on Self Resist Frost 10% on Self

Level 5-9 ---------- Resist Fire 15% on Self Resist Frost 15% on Self

Level 10-14 ---------- Resist Fire 20% on Self Resist Frost 20% on Self

Level 15-19 ----------

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Resist Fire 25% on Self Resist Frost 25% on Self

Level 20-24 ---------- Resist Fire 30% on Self Resist Frost 30% on Self

Level 25+ ---------- Resist Fire 35% on Self Resist Frost 35% on Self

300 gold

+==============================================================================+| An Unexpected Voyage.................................................09-04 |+==============================================================================+

Begin this quest by going to the Bloated Float Inn and renting a bed. You can sleep for however long you want and when you wake up, you'll discover that the ship is at sea with you on board. Naturally, you need to find outwhat's up. Right outside your room, you'll find a bandit named Lynch. Talk tohim and after a bit of dialogue, you'll find that he wants to kill you! Well, we can't have that now, so you kill him right back. Take the Storage Room key and let Graman gro-Marad out of the room. He'll tell you that he can steer theship back to port, but he needs unrestricted access to the wheel. Hence, you need to get rid of the other bandits.

Enter the top deck and you'll encounter another bandit. She (Minx) should talk to you and after some dialogue, will again try to kill you. Dispatch her and take the Top Deck Key. Go to the top deck and you'll find yetanother bandit (Wrath) guarding the wheel. Slay him after talking to him andtake the Cabin Key. Go back to Graman and tell him to take the wheel. He'llsay that he won't move till the Captain is safe.

Enter the Captain's Cabin. You'll be greeted by the ringleader, Selene.When you talk to her, use these replies:

"I took the key from Wrath""I want to join the gang""...Three months ago""To find the Golden Galleon"

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"You mean in Bravil?"

She'll be very afraid of your skills and surrender to you, giving youher weapon. Talk to the Captain and ask about "Selene." He'll tell you thathe wants her locked up in a room on the Inn Deck. Escort Selene down there andtalk to Captain Ormil again. He'll say that you're heading back to port and torest. Do so in the bed you rented.

When you wake up, you'll be back in port. Talk to Ormil and he'll tellyou what happened to Selene and give you your bounty.

Reward: 300 gold Blackwater Blade, enchanted longsword

Level 1-4 ---------- Damage: 10 Absorb Fatigue 20 pts for 1 sec on Strike

Level 5-9 ---------- Damage: 12 Absorb Fatigue 20 pts for 3 sec on Strike

Level 10-14 ---------- Damage: 16 Absorb Fatigue 20 pts for 5 sec on Strike

Level 15-19 ---------- Damage: 20 Absorb Fatigue 20 pts for 7 sec on Strike

Level 20-24 ---------- Damage: 22 Absorb Fatigue 20 pts for 9 sec on Strike

Level 25+ ---------- Damage: 24 Absorb Fatigue 20 pts for 12 sec on Strike

+==============================================================================+| Imperial Corruption..................................................09-05 |+==============================================================================+

Begin this quest by talking either to Ruslan or Luronk gro-Glurzog. Youcan find them wandering about the Imperial City, either in the Market District

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or in their homes in the Temple District (see my map on GameFAQs for theirlocations). You learn that an Imperial Watchman has been gouging those two.This happened at Jensine's "Good as New" Merchandise.

Head over to Jensine's. To get her to talk about it, you need to get her disposition above 70. She'll tell you about how Audens Avidius, a Captain,is extorting money from shopkeepers. The keepers are too scared to do anything,so they need help. She says that another Watch Captain could help.

Speak to any Watchman and ask about "Corrupt Imperial Officials" or something like that. They'll tell you to talk to a Watch Captain, and then youask where you can find one. They'll probably point out Servantius Quintillius,a relatively new Captain (unless you haven't gotten rid of Heironymus Lex in theTheive's Guild quest). He'll say to talk to Itius Hayn.

Travel to Hayn and he says he needs witnesses. You now need to convinceRuslan and Luronk to testify. Get their dispotition above 60 (I believe) andthey'll agree. Now you can either follow them until they talk to Hayn, or youcan just wait a day or so until the message pops up saying that Avidius has beenarrested.

Now, wait ten days. Well, you don't have to wait, just let ten dayspass. Avidius will hunt you down and attack you. He's in a right state, ragsand all, so he should be fairly easy to dispatch.

Reward: Fame +1

+==============================================================================+| Order of the Virtuous Blood..........................................09-06 |+==============================================================================+

For this quest, you will be approached by Ralsa Norvalo while wanderingaround the Temple District. You may have to wait a day or so (using the "Wait"option, not just standing there) for her to talk to you. She'll tell you thather husband needs your help and needs you to meet him at Seridur's house.

Go there and talk to Seridur. He'll tell you about the Order of the

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Virtuous Blood, a vampire hunting organization. Talk to him again and he'll give you a mark: Roland Jenseric. Turns out that Roland lives nearby in theTemple District and you should go to his house to find a clue.

In Roland's house (you'll have to break in), on his table, on top of thebook, is a letter from a woman. You learn of Roland's secret hideout to theeast of Imperial City. Travel there and enter the shack.

Talk to Roland. He'll tell you his story if you promise not to kill him. Turns out that Seridur is the vampire. You now have to find out wherehe might be. You have to go to the "First Edition" and talk to Phintias.

Phintias tells you that Seridur has mentioned Memorial Cave before. Youshould go there to continue your hunt. Memorial Cave, originally a burialchamber, is now a vampire lair. You have to find Seridur and slay him. Quickest way is to take a right as soon as you can and follow the passage alongthe way. There are about 8 vampires total in the cave, if you feel like killingthem all. Good loot.

With Seridur dead, go back to Roland's shack. He'll thank you for clearing his name and tell you to meet him at the Order's headquarters. Whenyou make your way there and talk to Roland, you learn that he (and you) are nowmembers of the Order. You also get a shiny ring for your trouble.

Reward: Ring of Sunfire - Resist Disease 25% Reflect Spell 17% (these values depend on your level) Status of "Brother" in the "Order of the Virtuous Blood" Roland will award you 250 gold for every sample of Vampire Dust you bring back to him

+==============================================================================+| Go Fish..............................................................09-07 |+==============================================================================+

Start this quest by talking to Aelwin Merowald in the Weye Settlementjust to the west of Imperial City. He's a fisherman who chose the wrong end of

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a Slaughterfish to mess with and subsequently got bitten. He had a great dealwith an alchemist for the Lake Rumare Slaughterfish scales which only grow onthe fish in the Lake. He needs 12 more.

Well, remember the puny guppies from Morrowind? Well, the slaughterfishare back with avengence in Oblivion. You won't have an easy time getting thescales unless you're level 50. Seriously. Easiest way to get the scales is tocast Detect Life and head to the waypoint markers. You'll see the fish floatingaround. Find and kill 12 and be sure to loot their scales.

Take them back to Aelwin and he'll reward you.

Reward: Jewel of the Rumare, enchanted ring - Water Breathing on Self Fortify Athletics 4 pts on Self

+==============================================================================+| The Collector........................................................09-08 |+==============================================================================+

To begin this quest, you must have found an Ayleid Statue. The easiestone to find is in Vilverin. You probably saw Vilverin very early in the game;it's that Alyeid ruin you see right as you leave the Imperial Sewers after theEmperor gets assassinated. It's a long way to get to the artifact insideVilverin. You'll first have to fight or sneak past bandits, then undead, and finally a necromancer. But you should find it in the deepest bowels of Vilverinon a pedestle.

You should then make your way to Umbacano Manor in the Talos PlazaDistrict in Imperial City. Enter the house and you should be approached byUmbacano's butler, a Nord. Show him the statue and he'll take you to Umbacano.Umbacano will then buy your statue for 500 gold and ask you to find the rest ofthe set. Their locations are as follows:

1.) Vilverin - outside Imperial City Sewers after you first exit them2.) Wendir - northwest of Hackdirt3.) Culotte - by "The" of "The Yellow Road" in the east shore of the Upper Niben4.) Weyandawik - northwest of Bravil

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5.) Moranda - under the "The" of The Orange Road, northwest of Imperial City6.) Mackamentain - northwest of the small lake under the word "Basin" in Nibenay Basin, far south of Cheydinhal7.) Ninendava - northeast of Chorrol, just past Sancre Tor (a fort)8.) Fanacas - northeast of Cheydinhal9.) Welke

More coming

+==============================================================================+| A Venerable Vintage..................................................09-09 |+==============================================================================+

Begin this by talking to Nerussa, the innkeep of the Wawnet Inn, just across the bridge west of Imperial City in Weye. She's looking for some vintagewines. Another way of initiating this quest is by finding a bottle of theShadowbanish Wine while you explore.

She's looking, specifically, for Shadowbanish Wine, a drink imbued withmagical powers. They can be found at old Fort ruins. She wants six samples.Here are some locations of the wines:

1.) Vault of Frostcrag Spire (only if you have the Wizard's Tower mod from Bethesda)2.) Fort Grief (do "Caught in the Hunt" first)3.) Fort Irony (west of the Mouth of the Panther)4.) Fort Carmala (north and a bit east of Hackdirt, do "A Shadow Over Hackdirt" to find this more easily)5.) Fort Vlastarus (east of Skingrad)6.) Fort Dirich7.) Fort Aurus8.) Fort Scinia9.) Fort Magia

Once you find six samples (there are always 2 bottles at each Fort, butonly one at the Frostcrag Spire vault) take them back to Nerussa for your reward.

Reward: 1000 gold For every bottle extra you bring her, she'll give you 100 gold

+==============================================================================+| Kvatch Quests........................................................10-00 |

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+==============================================================================+

And now for the only city completely terrorized by the hordes of Mehrunes Dagon. Unfortunatly it's in shambles - I really hope that Bethesdamakes a mod that restores Kvatch to its former glory (after the player saves thecity, of course).

+==============================================================================+| The Sunken One.......................................................10-01 |+==============================================================================+

Begin this one at the Shetcomb Farmhouse just east of the center ofKvatch. You will find a farmhouse, stable, and garden. Enter the house. Youshould get a message saying that it looks abandoned and to look for the owner.Look around and you'll find a journal entry, part one. It points you toSandstone Cavern. Make your way there, minding the various beasties.

Enter Sandstone Cavern. You'll have to follow the quest arrow to thenext part of the journal entry. It's sitting on top of a chest next to theentrance to the Big Rooms area. Now it should point you towards the next journal piece. Enter the Big Rooms. Once there, you'll find a part that has you walking in a sort of valley between two high walls. You'll probably walk past Slythe Seringi's corpse before you spot it, but a popup will show. Check his corpse to find his last journal entry. Loot the bag if you want. If youdo, a Storm Atronach will spawn nearby.

Reward: Assorted gems and gold If you explore the cave further, you should find a few chests with some nice leveled loot.

+==============================================================================+| Leyawiin Quests......................................................11-00 |+==============================================================================+

This city reminds me of Williamsburg, Virginia for some reason. I thinkit's the orange stucco walls.

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+==============================================================================+| Mazoga the Orc.......................................................11-01 |+==============================================================================+

I think this one is started by asking about "Rumors." There is an Orcin the castle posing as a knight that the Count Marius Caro wants to know moreabout.

After talking to the Count, you find that he does indeed want to findout more about this Orc. Big surprise. Go talk to Mazoga and you learn thatshe's parentless and a free Orc. She also wants to talk to Weebam-na for somestrange reason. Might as well oblige.

Go visit Weebam-na and ask him to visit Mazonga. If your disposition isabove 60, he'll agree. So he talks to Mazoga and she wants him to lead her toFisherman's Rock, a six hour walk. As she won't tell Weebam-na what it's for,he won't lead her there. Talk to Mazoga and she'll ask you to lead her there.

Once you get to Fisherman's Rock (you might have to push Mazoga towardsthe camp, she got stuck for me), Mazoga will talk with one of the people there.And they'll fight. 4 vs 2. Kill them all and talk to Mazoga. She'll thankyou for helping avenge her friend and tell you to loot whatever you want. Do soand travel back to Castle Leyawiin. Talk to the Count and he'll reward you.

Reward: Fame +1 Chance to do the quest "Knights of the White Stallion"

+==============================================================================+| Knights of the White Stallion........................................11-02 |+==============================================================================+

Now the Count has another quest for you. This time, there are a groupof bandits called the "Black Bow Bandits." Oooh, scary. You need to talk toMazoga to find their location. Travel to the map marker (with Mazoga!) and waittill 12:00 midnight. You should see a guy creeping into the ruins. Follow him

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and take out all the bandits there. Loot whatever you want and talk to Mazoga.She'll head back to the castle, as should you.

Talk to the Count again and he'll reward you and Mazoga.

Reward: Status as a Knight-Errant for the Knights of the White Stallion Key to the White Stallion Lodge (north of Leyawiin) 100 gold bounty for any Black Bows you return to the Count (signifying a kill of a Bandit) Leyawiin Shield Fame +1

+==============================================================================+| Whom the Gods Annoy..................................................11-03 |+==============================================================================+

Ask about "Rumors" and you'll hear of the odd noises and smells comingfrom Rosentia Gallenus's house.

Visit Rosentia and you'll see that she's INFESTED WITH SCAMPS!!! RUNNN!!

Just kidding. She does have scamps, but for a different reason. Turnsout that her newly acquried staff is the cause of her worries. She needs to getrid of it, but needs your help. She asks you to talk to Alves Uvenim at theMages Guild.

Alves tells you that you can dump the staff at the shrine to Sheogorathin Darkfathom Cave. Tell Rosentia this and she'll ask you to do it, of course.She doesn't want to get dirty.

Darkfathom cave is east of Leyawiin. Short walk. Enter and start sneaking. I'd use the left passage, as you can get out of the cave that way andyou won't have to fight any Daedra on your way back. Make your way towards yourquest arrow, sending any Daedra you find back to Oblivion. Eventually, you'llenter a chamber with a nice stone altar and a statue of Sheogorath. Open yourinventory and Shift-click on the Staff to remove it (when you're standing in front of the altar). Leave the cave, be careful of any remaining Daedra, andreturn to Rosentia.

She thanks your for your work blah blah blah.

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Reward: Ring of Eidolon's Edge, enchanted ring

Level 1-4 ---------- Fortify Block 5 pts on Self Fortify Blade 5 pts on Self

Level 5-9 ---------- Fortify Block 7 pts on Self Fortify Blade 7 pts on Self

Level 10-14 ---------- Fortify Block 9 pts on Self Fortify Blade 9 pts on Self

Level 15-19 ---------- Fortify Block 11 pts on Self Fortify Blade 11 pts on Self

Level 20-24 ---------- Fortify Block 13 pts on Self Fortify Blade 13 pts on Self

Level 25+ ---------- Fortify Block 15 pts on Self Fortify Blade 15 pts on Self

+==============================================================================+| Buying a House in Leyawiin...........................................11-04 |+==============================================================================+

Get the Count's disposition above 70 and ask about the house. It costs7,000 gold. Enter it and you'll be prompted to get the furnishings.

Head over to Best Goods and Guarantees and buy the furnishings fromGundalas. They're about 1,000 each. After purchasing them all, you're done.

Reward: A squatty little shack in Leyawiin, a bit bigger than in Imperial City

+==============================================================================+| Tears of the Savior..................................................11-05 |+==============================================================================+

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S'drassa of the Mage's Guild likes collecting shiny gems. He has inmind a couple very rare ones, specifically Garridan's Tears. Speak to himfurther and you learn that Garridan was a knight magically frozen. His tearswere frozen too, somehow. S'drassa refers you to his friend Julienne Fanis atthe Arcane University for more information.

She tells you to read the book "Knightfall," which you can buy at theFirst Edition in the Market District. According to the book, Garridan was looking for the Everflow Ewer at Frostfire Glade, somewhere in the mountainsby Bruma. It also mentions that you'll need Refined Frost Salts to gain entrance to Frostfire Glade. Julienne has them.

Now travel to the Glade. Enter the cave. Make your way past thecritters to the door. Activate it and the Frost Salts will open it. Now you'rein the Glade. There might be a Frost Atronach; at least, there was for me. seethe giant icy thing with the mist around it? Turns out that Garridan was frozenby a Frost Atronach for all eternity. Sucks to be him. The misty area willhurt you little by little, as the frost burns like fire.

Now the hard part. The tears are a pain to find. I know that one forsure is near the top of the icy frozen thing. They're little blue tear-shapedthings, probably only 5 inches long. Look hard and look in first person mode.There are four others on the ground. After you find all five (you don't have toto finish the mission, however) head back to S'drassa.

Now he's happy with his new toys and rewards you nicely.

Reward: 1600 gold

+==============================================================================+| Raid on Greyland.....................................................11-06 |+==============================================================================+

Begin this quest by talking to Lerexus Callidus outside the westLeyawiin gate. He has a problem with some Skooma dealers that he needs you totake care of.

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The dealers are holed up in Greyland, a house just to the southwest. Gothere and enter. You should be attacked by Kylius Lonavo and another dealer.Kill them and take Lonavo's ring.

Deliver the ring to Lerexus and claim your reward.

Reward: 745 gold

+==============================================================================+| Skingrad Quests......................................................12-00 |+==============================================================================+

What can I say? It reminds me of pictures of London. And everythinglooks REALLY expensive. The house in town costs 25,000 gold for cripes sake!

+==============================================================================+| Paranoia.........................................................12-01 |+==============================================================================+

Spend at least five minutes in Skingrad and you should be approached by a dark haired Wood Elf who asks you to meet him behind the Chapel atmidnight. Name's Glarthir, and he's a nutcase, you learn from just aboutanyone. Just to appease him, meet him at midnight.

First, he wants you to follow Bernadette Peneles to see if she's watching him. She leaves her house at 6:00 AM. Wait around till she shows andfollow her until you get tired of it. Maybe talk to her. Doesn't matter.Report back to Glarthir at midnight again. He'll be surprised that she isn't inon the plot against him, but he gives you another mark: Toutius Sextius.

Another one plotting against Glarthir. Oh joy. If you want, you canactually follow Toutius around. Or you could just wait 24 hours until Glarthircomes back behind the Chapel. Your call. Tell him Toutius isn't plottingagainst him. He'll start getting suspicious, especially when you ask him aboutyour payment. Anyway, one more mark: Davide Surilie.

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This one's the owner of the vineyard and the supposed "ringleader" ofGlarthir's conspiracy. Again, you can follow him or wait; doesn't really matter. Tell Glarthir that Davide isn't plotting and now he thinks YOU'RE in onthe plot. And he tries to fist you to death. Don't make me laugh. I find itpoetic justice to hand-to-hand him, but you can kill him any way you want. Might as well train your auxiliary combat technique. (I've also gotten reportsof him coming after you with an axe, just to warn you.)

Reward: 300 gold Key to Glarthir's house (looted off his corpse)

Another way this quest plays out is if you tell Glarthir that everyone'splotting against him. Then he asks you to kill all of them, starting withDavide Surilie. If you don't kill Davide first, then the guards will find youout, no matter if you stealth kill the others. Doesn't make sense, but oh well.Kill Davide and kill the others and report back to Glarthir.

Reward: 1000 gold

Another way, after Glarthir asks you to kill the others, if you reporthis request to a guard, they will run off and pwn the crap outta him. Darncrazy Wood Elf. Or you can tell one of the marks that Glarthir wants them deadand they'll kill him. Or you can refuse to kill the marks and Glarthir will tryit himself but fail.

Reward: 300 Gold Key to Glarthir's House (looted off his corpse)

And yet another way, if you meet Glarthir at the Chapel originally andthen ignore his request, come back about a week later, you'll find that hesucceeded in killing Bernadette Peneles but the Guard got to him and whacked him. His corpse is still up for looting though.

Reward: Key to Glarthir's House

+==============================================================================+| Seeking Your Roots...................................................12-02 |+==============================================================================+

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To begin this mission, you must find a Nirnroot. I know off hand a couple locations:

1.) The Gilded Carafe, Market District, Imperial City - behind the counter2.) Hieronymus Lex's room, Temple District, Imperial City - on a table near his bed. His room is at the very top of a guard tower barracks in the northeast corner of the Temple District. It's off limits, so sneak carefully.3.) Anvil, east of the main entrance, at the base of the statue that's surrounded by water.

Another site has a pretty good list as well:

http://elderscrolloblivion.inkom.hr/nirnroot.html

Then you should talk to any alchemist (Not the one in the Gilded Carafe if you stole her Nirnroot) and they'll tell you to talk to Sinderion inSkingrad. Travel to Skingrad and ask around for Sinderion. He's in the cellarof the West Weald Inn.

He'll comment on the unique properties of the plant and send you on a quest to find 10 samples from a grove and other places. The grove only had 3 for me when I went, so I had to look elsewhere.

When you find 10, talk to Sinderion again. He says he'll need 24 hoursto brew up a batch - and he can make a stronger potion if you bring him another20 nirnroots. Great.

Weak Elixir of Exploration: Fortify Health 20 pts for 300 seconds Night Eye for 300 seconds

Once you find another 20 Nirnroots, bring them back to Sinderion. Waitthe customary 24 hours and he'll have the Moderate Elixir for you.

Moderate Elixir of Exploration: Fortify Health 20 pts for 300 sec Fortify Fatigue 20 pts for 300 sec Night Eye for 300 sec

Once you find 30 more Nirnroots, bring them back to the cellar. After24 hours, he'll have the Strong Potion ready for you.

Strong Potion of Exploration: Fortify Health 20 pts for 300 sec Fortify Fatigue 20 pts for 300 sec Night Eye for 300 sec Fortify Blade 5 pts for 300 sec

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Fortify Blunt 5 pts for 300 sec Fortify Destruction 5 pts for 300 sec Fortify Restoration 5 pts for 300 sec Fortify Sneak 5 pts for 300 sec

He then asks you to find him another 40 samples of Nirnroot. As if theFirst 60 weren't hard enough. Find them and return them to Sinderion. He'llbe ecstatic that you were able to find them and rewards you with the GrandElixir of Exploration.

Grand Elixir of Exploration: Fortify Health 20 pts for 300 sec Fortify Fatigue 20 pts for 300 sec Night Eye for 300 sec Fortify Blade 10 pts for 300 sec Fortify Blunt 10 pts for 300 sec Fortify Destruction 10 pts for 300 sec Fortify Restoration 10 pts for 300 sec Fortify Sneak 10 pts for 300 sec

Reward: Sinderion will now pay you for every 10 nirnroots you find him.

+==============================================================================+| Buying a House in Skingrad...........................................12-03 |+==============================================================================+

Begin this quest by talking to Shum gro-Yarug, the Count's butler. In order for him to discuss it with you, you need over 70 disposition and atleast 15 renown (fame minus infamy). The house costs a whopping 25,000 gold.If you think that's a lot, wait till you buy the furnishings. In total, thishouse will cost you at least 60,000 gold to purchase and furnish. However, itis quite a big place.

Reward: A fully furnished mansion in loverly Skingrad.

+==============================================================================+| Helping Hands........................................................12-04 |+==============================================================================+

This quest ties in with the one above. When you purchase the Servant'sQuarters upgrade for your house, a Nord woman named Eyja will appear in

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Colovian Traders. Maybe not immediately, you might have to wait a bit. She wasthere for me in the morning, about 9:00 to 11:00. Anyway, talk to her and she'll offer her services as a housekeep for 150 gold. Quite a deal, I'd say.

Reward: A servant for your Skingrad house. She gives you food and wine if you have the Kitchen upgrade and you ask her for it.

+==============================================================================+| The Rosenthorn Cache.................................................12-05 |+==============================================================================+

Ok, for this one you need the Skingrad house. Enter the main bedroomand pause. See the desk to your left? Look directly above it. See the ledgeon the top of the wall? Jump up there. You might have to go from desk tobookshelf to get there. Anyway, you'll find an old scroll, which you shouldread. It tells you of a treasure hidden somewhere in the house.

Go to the basement. See the support with the garlic hanging on it? Thetreasure is on one of the triangular braces in an hourglass. Activate the lootand you will get your reward.

Reward: 6 flawless gems Ring of the Grey - Fortify Sneak 5 pts Fortify Security 5 pts Fortify Marksman 5 pts Fortify Acrobatics 5 pts Detect Life 50 ft Resist Poison 50% (This is at level 22)

+==============================================================================+| Master Trainer Quests................................................13-00 |+==============================================================================+

when you reach level 70 for each skill, you can only seek training fromMaster Trainers. All others are maxed out like in Morrowind. Now there are little quests to find each Master and get them to train you. You learn of the Masters from one of the mid-level trainers after reaching level 70 for that skill and them asking them about "Training."

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You can find a listing of all the Trainers in eldin2003's Trainer'sGuide on GameFAQS.com.

+==============================================================================+| Acrobatics Training..................................................13-01 |+==============================================================================+

I learned from Ganredhel, a resident of cheydinhal, that Aerin trainshigh level Acrobatics. She lives at a camp called Aerin's Camp (wonder how theygot that?) directly north of the "e" in Cheydinhal and east of Azura's Shrine.

Once you get there, you'll not find Aerin at all. You find Tolbern, aNord male. He says that he hasn't seen Aerin in a while but he knows a fairbit about Acrobatics himself. He agrees to teach you without setting you atask; he only want the money you pay him per session.

Reward: Availability to train Acrobatics from Tolbern

+==============================================================================+| Alchemy Training.....................................................13-02 |+==============================================================================+

I talked to Ardaline, a resident of the Bravil MAge's Guild, to see whothe Master alchemy trainer is. Turns out that it's that crazy Sinderion, theone who wants you to get all those Nirnroots. Joy.

Travel to Skingrad and find the West Weald Inn. Sinderion occupies thecellar. Ask him about training and he'll ask you to find him some excellentvintage wines: Tamika and Surilie Brothers Vintage 399. The Castle Skingradwine cellar has them. Enter the Castle County Hall and take the steps up. It's the door all the way in the corner of the balcony (you have to enter through the Dining Hall). Enter the wine cellar from the Dining Hall, find thewines on the racks there and take them back to Sinderion.

Reward: Availability to train Alchemy from Sinderion

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+==============================================================================+| Alteration Training..................................................13-03 |+==============================================================================+

I spoke to Athragar of the Chorrol Mages Guild about "Training" and hepointed me towards Tooth-in-the-Sea. Tooth spends most of his time actually inthe Nibenay Bay. Underwater. Odd.

Tooth will agree to train you only if you stay underwater with him forthree hours consecutively. Easiest way? Get an item with a constant effectwater breathing enchantment. These are a little hard to come by, but I do knowthat if you do the quest "Go Fish" (number 09-07 in this guide) you get a ringthat does this. Or you can buy a water breathing spell at Edgar's DiscountSpells in Imperial City, Trayvond in Cheydinhal's Mages Guild, or Ungarion atThe Warlock's Luck in Bravil. In any order, stay underwater with Tooth for three hours (you can't fast-wait, so it's a pain) and he'll agree to train you.

Reward: Availability to train Alteration from Tooth-in-the-Sea

+==============================================================================+| Armorer Training.....................................................13-04 |+==============================================================================+

Rossan of A Fighting Chance in the Market District told me aboutGin-Wulm, the Master armorer trainer. He lives in The Best Defence, also in theMarket District.

He may not be in the shop though. Make "Armorer Training" your activequest and the quest arrow should point you to him. Ask him about Training andhe'll ask you what the name "Hazadir" means to you. You can only reply "Nothing." He tells you of a book that will inform you of Hazadir which can bepurchased at the First Edition. Go there and buy "The Armorer's Challenge." Besure to read the book and to KEEP it. Go talk to Gin-Wulm again. You can nowsay who Hazadir is and Gin-Wulm will train you.

Reward: Availability to train Armorer from Gin-Wulm

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+==============================================================================+| Athletics Training...................................................13-05 |+==============================================================================+

Honditar in Chorrol gives away Rusia Bradus, who lives in Anvil withSilgor Bradus.

The quest here is quite simple really, as she just wants you to "see theworld". This means that you must discover at least 100 diffirent places on theworldmap. After that she agrees to train you.

Reward: Availability to train Athletics from Rusia Bradus

+==============================================================================+| Blade Training.......................................................13-06 |+==============================================================================+

Rhano of the Anvil Fighter's Guild told me about Alix Lencolia, ablademaster who lives at the Faregyl Inn south of Imperial City.

Alix will train you only if you have a fame or infamy above 20. Doesn'tmatter which as long as one is above 20. If you have level 70 Blade, I hope youhave at least 20 fame or infamy, in any case.

Reward: Availability to train Blade from Alix Lencolia

+==============================================================================+| Block Training.......................................................13-07 |+==============================================================================+

I heard from Umbrose Canne, a resident of Skingrad, that Andragil ofBravil trains advanced Blocking. Andragil lives right above Dro'Shanji.

Talk to her and she'll agree to train you if you can withstand about30-45 seconds of whacking from her. Just hold up your shield and wait it out.Simple.

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Reward: Availability to train Block from Andragil

+==============================================================================+| Blunt Training.......................................................13-08 |+==============================================================================+

Go to the Brina Cross Inn (near Anvil) and Christopher Marane will givethe name of Irene Metrick in Imperial City. She is usually hanging outside Jensine's at the Market.

Irene asks the player to kill NPCs (not creatures, since that'd be too easy). The amount I don't know, as I myself had killed about 500 of them when Igot this quest. You'll have to confirm this yourself.

Reward: Availability to train Blunt from Irene Metrick

+==============================================================================+| Conjuration Training.................................................13-09 |+==============================================================================+

I talked to Alberic Litte of the Chorrol Mages Guild for this. He toldme about Olyn Seran, one of Molag Bal's "worshippers" at his shrine.

Now, don't leave just yet. Go to Athragar in the Chorrol Guild and buya Summon Faded Wraith spell. Olyn won't train you until you summon one for him.Problem. You need level 75 Conjuration to summon it. Get level 75, either through training or through books. Personally, I ran around Cyrodiil summoningskeletons and scamps until I got level 75.

Go to Molag Bal's shrine. For directions, go to number 14-09 in thisguide. Talk to Olyn and he'll ask you to summon the Wraith. Do so and he'lltrain you.

Reward: Availability to train Conjuration from Olyn Seran

+==============================================================================+| Destruction Training.................................................13-10 |

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Marc Gulitte in Anvil Mages' Guild refers you to go to Bralsa Andarennext to the Kynareth wayshrine near Fort Dirich, north-northwest of Skingrad (it's quite near the Sanguine Shrine).

Bralsa requests that you "tear nature asunder" by killing 30 bears andbringing their pelts to her. Sounds like great fun.

Reward: Availability to train Destruction from Braslo Andaren

+==============================================================================+| Hand-to-Hand Training................................................13-11 |+==============================================================================+

Davela Hlaren in Imperial Bridge Inn and Raqanar in Cheydinhal Castleboth refer to Helvius Cecia in Bruma. He wants to see if you can punch, soyou'll have to fight him 'till he says otherwise. Unarmed combat, of course.

After he gets sufficent amout of whooping on his part, he'll talk and agree to train you.

Availability to train Hand-to-Hand from Helvius Cecia

+==============================================================================+| Heavy Armor Training.................................................13-12 |+==============================================================================+

After talking to Valus Odiil at the Grey Mare in Chorrol, I learned thatPranal teaches advanced heavy armor skills. You can find Pranal at the RoxeyInn north of Imperial City.

Talk to Pranal and you learn that he wants to give a gift of a silverpitcher and 4 silver glasses to his sweety, Malene. You can find these itemsin nice houses. Also, Sinderion in the cellar of the West Weald Inn in Skingrad has enough of both.

Go back to Pranal and he'll ask you to give them to Malene. Do so andtalk to him again. He'll agree to train you.

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Reward: Availability to train Heavy Armor from Pranal

+==============================================================================+| Illusion Training....................................................13-13 |+==============================================================================+

I spoke to Kud-Ei in the Bravil Mages Guild and was told about MartinaFloria, the illusion Master. Floria lives in the Chironasium of the ArcaneUniversity in the Imperial City. Obviously, if you don't have access to theArcane University, you won't be able to get training. To get access, you needto have gotten recommendations from all the city Guild heads. See a Mages Guildguide for that information.

Martina wants a trade for her services - namely 10 Welkynd Stones. Ihappened to have 10 handy (from an Ayleid ruin) so I got this easily. If youneed the stones, visit a larger Ayleid ruin for 10 at once.

Reward: Availability to train Illusion from Martina Floria

+==============================================================================+| Light Armor Training.................................................13-14 |+==============================================================================+

I talked to Luciana Galena (yes, the Thieve's Guild fence) in Bravil tolearn about Master trainer J'Bari. He lives in Leyawiin.

J'Bari won't train you for free though. He wants you to get him anElven Cuirass. I happened to have one stashed in a chest, so that's what I gavehim. If you're over about level 10 or 13, bandits should be wearing them, ifyou don't have one on hand.

Reward: Availability to train Light Armor from J'Bari

+==============================================================================+| Marksman Training....................................................13-15 |+==============================================================================+

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Pinarus Inventius (Anvil) and Reman Broder (Skingrad) both tell you toseek Alawen. She can be found at Troll Candle Camp, near the Gweden/Gwenden farmoutside Anvil (the farm's in the quest Siren's Deception, number 04-02), Thecamp is roughly to south from Kvatch (I found it that way).

Alawen trains the player only if you bring her the RIGHT equipment: onestandard Elven Bow without enchantments.

Reward: Availability to train Marksman from Alawen

+==============================================================================+| Mercantile Training..................................................13-16 |+==============================================================================+

I talked to Seed-Neeus after maxing out her training services. She toldme about Palonirya, owner of Divine Elegance in the Imperial City Market Discrict.

Travel there and talk to Palonirya. The only way she'll agree to trainyou is if you have proficient captial to become a successful merchant yourself.Meaning she wants to see you holding 10,000 gold on your person. If you got it,good. If not, get it. It's easy after you can loot Daedric stuff from NPCs andDremoras in the Oblivion planes :)

Reward: Availability to train Mercantile from Palonirya

+==============================================================================+| Mysticism Training...................................................13-17 |+==============================================================================+

I spoke with Ita Rienus at the Bravil Mages Guild and she told me aboutDagail, the Master Trainer. Dagail is the head of the Leyawiin Mages Guild.

Speak with Dagail. She requires that you close at least three OblivionGates before she'll train you. Easy-peasy-lemon-squeezy.

Reward: Availability to train Mysticism from Dagail

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+==============================================================================+| Restoration Training.................................................13-18 |+==============================================================================+

Othesse in Cheydinhal chapel and Marz in Bravil chapel tell you to findOleta to get the restoration training. Oleta can be found in Kvatch, or what's left of it.

The quest is perhaps the simplest of all so far: close the gate (if you haven't done so yet) and help Savlian Matius retake the Castle Kvatch.

Reward: Availability to train Restoration from Oleta

+==============================================================================+| Security Training....................................................13-19 |+==============================================================================+

I have it from a reliable source (Dro'Shanji of Bravil) that J'baana,a guest of the Imperial Legion, teaches advanced Security methods.

J'baana asks you to fetch a message from S'krivva, a Thieves Guilddoyen in Bravil. *sigh* and we were just there too... Anyway, get the message,bring it back, and J'baana will agree to train you.

Reward: Availability to train Security from J'baana

+==============================================================================+| Sneak Training.......................................................13-20 |+==============================================================================+

I started this one by talking to Othrelas of Elven Gardens, after I hadfinished the final Thieve's Guild quest. Doesn't make a difference. Anyway, ask him about "Training" and he tells you that Marana Rian does Sneak training.

Go find her. Ask her about Training and she'll tell you that she'llonly train you if you can pickpocket a coin out of her pocket. Wait till she turns her back and no one's watching, quicksave, and take the coin. Talk to her

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again and she'll agree to train you.

Reward: Availability to train Sneak from Marana Rian

+==============================================================================+| Speechcraft Training.................................................13-21 |+==============================================================================+

Varon Vamori in Bravil and Gruiand Garrana in Cheydinhal chapel bothtell you to seek Tandilwe in Temple District of IC. He requests you to speak to ALL beggars in Cyrodiil in order for him to train you.

There is total of 19 of them and they're spread like this: two in each county-city (except Kvatch) and the remaining 5 are in Imperial City. Afterthis, return to Tandilwe and he should train you.

Reward: Availability to train Speechcraft from Tandilwe

+==============================================================================+| Daedric Shrine Quests................................................14-00 |+==============================================================================+

The Daedric gods from Morrowind are back. I think there are more thistime around though. Anyway, you can do little quests for them to receive theirlittle trophies, usually very helpful items.

Finding their shrines may be difficult. I'd suggest using Dacium's mapon GameFAQs.com to find them. Also, I believe an Altmer in the Arcane University puts the locations of a few on your map after you ask him aboutthe shrines. Can't remember who it is.

The reward items DO NOT differ in their stats depending on your level.They're the same no matter what level you do them at.

+==============================================================================+| Azura's Shrine.......................................................14-01 |+==============================================================================+

*You need to be level 2 for this quest*

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Azura is a good goddess. Very hospitable. For this, you need to belevel 2. Bring some Glow Dust with you to the Shrine (which is due north ofCheydinhal, just past the northern tip of that lake there) and activate hershrine at either 6:00 AM or PM. Glow Dust, by the way, is available at the MainIngredient in the Imperial City Market District.

She'll tell you about some of her followers who fell to a vampire theywere quested to slay. when I say fell, I mean they became vampires themselves.Travel to the Gutted Mine. Clear it out. Stealth helps a bit, but so whateveryou need to to kill the vamps. You'll probably get porphyric hemophilia, butdon't worry.

Go back to Azura and she'll thank you. Be sure to cure yourself ofvampirism at a Chapel or otherwise unless you want to become one a Nosferatu.

Reward: Azura's Star, a refillable soul gem

+==============================================================================+| Boethia's Shrine.....................................................14-02 |+==============================================================================+

*You need to be level 20 for this quest*

This guy is bloodthirsty. Whoo boy. His shrine is a pain to get to aswell. There are no easy directions - use Dacium's map on GameFAQs.

You need to offer him a Daedra Heart. And I think he only talks to youduring the day, as he wouldn't talk to me at night. Anyway, Daedra hearts arecommonly found on the corpses of higher-level dead Daedra and in some alchemy stores. Boethia tells you that you have to pass a test, namely a sort of gladiatorial tournament.

He opens up a portal to one of his Oblivion planes. Enter. Go forwardand then right and you should see the gate. Boethia will kind of walk you through the whole thing. The gates will open for you and you'll have to killeach opponent to pass. I was at level 32, so it was a piece of cake for me.Use whatever you need to to kill each and loot their nice stuff. After you've

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killed all 9 of them, Boethia will open up a portal for you back to Tamriel.

Talk to his shrine again for your reward, oh proud gladiator.

Reward: Goldbrand, enchanted blade - Fire damage 22 pts

+==============================================================================+| Clavicus Vile's Shrine...............................................14-03 |+==============================================================================+

*You need to be level 20 for this quest*

To find Clavicus Vile's shrine, first find Fort Virtue. For this, exitthe Imperial City through the Talos Plaza District, cross the bridge, and starton the path heading south. Keep following it, passing the ruins of Fanacasecul,and you'll arrive at Fort Virtue. Now turn southwest and you should see themap icon for the shrine.

Clavicus wants an offering of 500 gold. Then he asks you to retrievethe Umbra Sword. He says to start at Pell's Gate.

Once you reach Pell's Gate, Barbas, Clavicus' dog, will start talking toyou. He says that returning Umbra is a big mistake. Meh.

Speak with Irroke the Wide about Umbra. He'll tell you that Umbra mightbe found in Vindasel, an Alyeid ruin. Travel there and enter.

Make your way through the ruin (not much to fight here, just a couplerats and booby traps) to the bottom level. Here you should find Umbra. Talk toher and she'll give you the choice of death by pointy blade or life by getting the hell out of her house. Barbas will then start talking again. Ignore himand fight Umbra. She's one tough cookie, but not too tough. Kill her, loot herstuff, and make your way back to Clavicus.

Now for the choice. You can either give the sword to Clavicus or not.If you do, he gives you the Mask of Clavicus Vile. Otherwise you get to keepUmbra. However, the sword will now weigh 45 lbs. instead of 0. And you'veupset a Daedra Lord. Wooooo, I'm scared now.

Reward: Mask of Clavicus Vile - Fortify Personality 20 pts or

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Umbra, enchanted blade - Soul Trap 120 secs on strike (note, this is one of the best, if not THE best, swords in the game)

+==============================================================================+| Hermaeus Mora's Shrine...............................................14-04 |+==============================================================================+

*You need to be level 20 for this quest*

Hermaeus Mora is, far as I can tell, the head-honcho of the Daedra lords. The only way you can do his quests is if you have already done all theother Daedra shrine quests, gotten the Mysterium Xarxes from Mankar Cameron, andhave been given the Daedric Artifact quest from Martin (the latter two are fromthe Main Questline). Once you've done this, sleep and a representative of Morawill visit you. This is your tribute.

Now, once the guy visits you, you should have the map marker for Mora'sshrine. It's way the frick in the middle of nowhere, west of Bruma. Easiestway (longer, yes, but much easier to navigate) is to start from Bruma and headwest through the mountains. There's a path to follow the spans the nasty gorgesand stuff.

***MAKE A FRESH SAVE BEFORE YOU TALK TO THE STATUE***

Hermaeus Mora tasks you with this: collect souls from each of the tenspecies of humanoid of Tamriel. He gives you a spell called "Mora's Soul Trap"which only works on humanoids. Basically, you have to find one of each specie,cast that soul trap spell on it, and kill it.

I've read about bugs with this quest. DO NOT cast the soul trap spellon more than one NPC at once; this will make you unable to trap any more soulswith the spell. You will have to reload that fresh save. Also, sometimes thesoul trap won't trap a race. If this happens, first make sure you don't alreadyhave that race. Second (I usually quicksave before I kill one of the people),try reloading before you killed the person to see if it works then. If not, youwill have to reload that fresh save I mentioned before.

Page 71: The Elder Scrolls IV.doc

Now the hard part - finding candidates for murder. I'd go with banditlairs and the other Daedra shrines. Fort Alessia (southeast of Imperial City, just to the west of that big ol' bridge there) had four of the souls I needed.The rest I got from the shrines. Except the Khajiit. That one I got in Bravilat the Skooma Den. Anyway, collect these souls and bring them back to Mora.

Reward: Ohgma Infinium - a book that raises 3 skills and 2 attributes by 10

points each

Path of Steel - Strength, Speed, Blade, Blunt, Heavy Armor Path of Shadow - Speed, Acrobatics, Sneak, Security, Light Armor Path of Spirit - Intelligence, Willpower, Destruction, Conjuration, Restoration

This book is one use only. Unfortunately. And it does attribute to your leveling up, so if you have your power-leveling set up just so, you maywant to think a little before using the book.

+==============================================================================+| Hircine's Shrine.....................................................14-05 |+==============================================================================+

*You need to be level 17 for this quest*

The shrine of the hunter is located northeast of the Inn of Ill Omen.It's actually directly between that and For Alessia.

Hircine demands an offering of a pelt - bear or wolf. Then he tasks youto bring him the horn of the unicorn at Harcane's Grove.

Travel to the Grove. Guarding the unicorn are three minotaur guardians.They are quite strong. Threw my body around a few times, even at level 31.Kill them (might as well soul trap them) and kill the unicorn as well. Take itshorn back to Hircine.

Enjoy your new armor, hunter.

Reward: Savior's Hide, enchanted cuirass - Resist Magicka 25%

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Page 72: The Elder Scrolls IV.doc

| Malacath's's Shrine..................................................14-06 |+==============================================================================+

*You need to be level 10 for this quest*

To get to Malcath's Shrine, leave Anvil heading north along the road.Coninue heading north when the road starts curving east. Find Lord Drad'sPlantation (you should be heading straight towards it). Once there, facenorth by northwest and you should see the shrine icon on your compass.

You have to talk to Shobo Gro-Rugdush about the tribute. However, ifyou're not an Orc, you'll have to get his dispositon pretty high before he tellsyou what the proper offering is. Malacath demands a tribute of troll fat. Yes,demands it. See, this is no puny Daedra lord. He has anger issues. His questdemonstrates this.

Aparrently Lord Drad (whose plantation you just passed through) is keeping some of Malacath's ogres as slaves in a mine. This makes Malacath VERYANGRY!!!! ROARRRRRR!!!!

Head back to Drad's Plantation and find Drad. He'll probably be in hishouse, which is technically trespassing if you enter. Be quick in talking tohim. He should tell you that the ogres are working in Bleak Mine, just on the east side of his plantation. Be sure to make a fresh save before you go intothe mine. I've heard that if any of the ogres die, you fail. I think all ofmine died and I still passed the quest, so I don't know.

Enter the mine. Now, there are several very angry guards in the mine,so tread carefully. If you can sneak past them, do so. You can either pickpocket the keys for the ogres' holding cells off one of these guards or justpick the locks of the cells. Whatever you want. Release the ogres (I'm prettysure they won't attack you). They'll now take their retribution against theguards (but most likely lose). In any case, Malacath will be happy when youreturn to him.

Reward: Volendrung, enchanted mace - Paralyze 3 sec Drain Health 5 pts for 20 sec

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+==============================================================================+| Mephala's Shrine.....................................................14-07 |+==============================================================================+

*You need to be level 15 for this quest*

Ah, Mephala. Evil b!tch. Anyway...

You need to be level 15 to begin this quest. Bring an offering ofNightshade to her shrine for her to speak to you. She'll have a twisted littlequest for you.

Mephala tells you of two families in a peaceful village who need todestroy eachother. Thing is, they love eachother. You need to murder the headsof each family without being seen and plant evidence on the corpses to implicatethe other family. How evil.

Travel to Bleaker's Way. Look around the city to map it out and find the houses of the heads of families. Enter Nivan Dalvilu's house and find hisceremonial dagger on the table. Take it when he can't see you. Go to HrolUlfgar's house and stealth kill him. Make sure you're not seen by anyone butHrol. When he's dead, open his corpse and put the Dalvilu ceremonail dagger init. Take Ulfgar's family ring (I think it's in his corpse).

Go back to Nivan Dalvilu's house. Stealth kill him and plant the Ulfgarfamily ring in his corpse. Now go find anyone from either of the families. Tell them you saw the other kill their head of house. The families will startfighting (which, I have to admit, is pretty fun to watch) and you should go backto Mephala. She'll be pleased with the carnage.

Reward: Ebony Blade - Silence 10 sec Absord Health 8 pts

+==============================================================================+| Meridia's Shrine.....................................................14-08 |+==============================================================================+

*You need to be level 10 for this quest*

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Travel to Meridia's shrine west of Skingrad, due west and a little northof the West Gate. You need to offer her with detrius from an undead creature(ie. mort flesh, ectoplasm, bonemeal, etc). She'll ask you to cleanse a cavefull of necromancers.

Enter the cave. You need to get to the second level to find the necromancers. There are five, I believe. Slay them (they have over 20 Strong Health Potions each! and good weapons too). You don't have to worry about theundead if you don't want to. That done, go back and tell Meridia what you'veaccomplished.

Reward: Ring of Khajiiti - Chameleon 35% Fortify Speed 10 pts

+==============================================================================+| Molag Bal's Shrine...................................................14-09 |+==============================================================================+

*You must be level 17 to begin this quest*

This shrine is southwest of the "T" in The Great Forest, south ofChorrol. In fact, it's directly in line between that map label and Skingrad itself.

You must bring Molag Bal an offering of a Lion Pelt. To get one, you need to kill a lion. Wander around in the wilderness around Anvil and you should eventually be attacked by one.

Molag is a rat (figuratively). He wants you to corrupt a Paladin who has taken a vow of nonviolence. This knight's name is Melus Petilius and helives in a shack near Brindle Home. Go there and talk to one of the residents.They'll tell you about Melus and why he took this vow of nonviolence.

Now you have to make Melus kill you. What you have to do is first findhim while he's mourning his wife. I think he does it between 11:00 am and 4:00or so pm. Not exactly sure, but I got him at about 11:17. Now, when he's standing in front of his wife's grave, open you inventory. Shift+click on the

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Cursed Mace Molag Bal gave you to drop it on the ground. Then cast a low levelspell on Melus. He'll get pissy at you, pick up the mace, and start whacking.Note: at this time, it would be wise to take off your armor and anything thatreflects damage/spell.

Let him kill you. Molag will save you and transport you back to hisshrine and reward you.

Reward: Mace of Molag Bal - Absorb Strength 5 pts Absorb Magicka 5 pts - on strike

+==============================================================================+| Namira's Shrine......................................................14-10 |+==============================================================================+

*You need to be level 5 for this quest*

To find Namira's Shrine, (assuming you've finished the main questline past "Bruma Gate") go to the Oblivion Gate just outside Bruma. From there, headdue east. After a bit, the shrine icon should appear on your compass. If youhaven't done that quest yet, head east by southeast from the Bruma East Gate.

Namira only wants to talk to the repulsive, ie., you need a Personalityat 20 or below. You can to this a couple ways.

1.) Buy some Cheap Wine. It lowers your Personality 10 pts a pop2.) Make a spell to Drain Personality whatever magnitude you need. You'll need access to the Arcane University for this, though.

That done, drink your wine or cast your spell and talk to Namira. Shewants you to cleanse the ruin of Anga, where her followers wallow in their ownmisery. Some priests of Arkay are trying to convert the followers.

She gives you a spell called "Namira's Shroud" under Targeted Spells. Travel to Anga and enter. Find the priests. They're carrying torches, so theywon't be hard to see. Cast Namira's spell on them and watch the followers beatthe bajeezus out of the priests. Do this to all 4 priests and head back to Namira for yoru reward, O Repulsive One.

Reward: Ring of Namira - Reflect Damage 12% Reflect Spell 10%

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+==============================================================================+| Nocturnal's Shrine...................................................14-11 |+==============================================================================+

*You need to be level 10 for this quest*

You must be level 10 to begin this one. Find the shrine and talk to oneof her followers. They'll give you permission to approach her shrine (be sure to ask first). Nocturnal will ask you to retrieve the Eye of the Nocturnal,which a couple of thieves have stolen. They reside in Leyawiin.

Ask around in Leyawiin and you'll learn that Weebam-na and Bejeen haverecently found a trinket that will make them rich. Talk to either and they'lldeny it. However, you should then make yourself unseen in their house and waittill they talk about it. Sneaking by the front door works, and I supposeInvisibility would too. Might have to wait a while (actual standing around, notby pressing the "Wait" button) for them to talk.

They say that the Eye is safe at Tidewater Cave. Head there. There will be plenty of critters in the cave. Either sneak past them or bash theirbrains in: your call. You'll find the Eye floating around in a back tunnel of the cave. Snag it and bring it back to Nocturnal.

Now she can "see" again.

Reward: Skeleton Key, an unlimited use lockpick that permanantly fortifies your Security 40 points while it's in your inventory

+==============================================================================+| Peryite's Shrine.....................................................14-12 |+==============================================================================+

*You need to be level 10 for this quest*

To find this shrine, find the Silverfish River, east of Bravil. Traveleast along the river's banks, past the Imperial Bridge Inn, and you should runinto the shrine.

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A popup will appear when you reach the shrine. All of Peryite's followers are in suspended animation. Talk to Peryite to find out why.

Aparrently these idiots transported their souls into Peryite's Oblivionrealm to be closer to their lord. Peryite wants you to retrieve their souls.Talk to him again and he'll open up a portal.

Now the hard part, finding these schmucks. There really is no easy way.I know for certain that their souls will be walking around these bonfire-lookingthings. Look for plumes of smoke in the sky and you'll know that the fires arenear. Basically, run around towards an arrow and hope no lava gets in your way.It might take a while, but be patient. I think I did it in less than 10 minutes.

Once you have their souls, Peryite will open a portal up back where youcame it. Make your way there and head back to Tamriel. Peryite will be happyand reward you.

Reward: Spell Breaker, enchanted shield - Reflect Spell 30%

+==============================================================================+| Sanguine's Shrine....................................................14-13 |+==============================================================================+

* You must be level 8 for this quest*

Sanguine's Shrine is north by northwest of Skingrad, directly north ofthe Cursed Mine, which is right off the path to the west of Skingrad. He wantsa tribute of a bottle of Cyrodiilic Brandy.

He asks you to crash the Leyawiin Countess's dinner party. He gives youa spell called "Stark Reality" which you are to cast on the Countess or herdinnermates.

Head to Castle Leyawiin. You don't actually have to get there the nextday, as the quest log will say. Once you get there, enter the castle. Go 'forward till you get to the throne, then look right. Door there, and a guardshould be right outside it. If no guard is there, wait a day and he should pop

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up. Talk to him after 6:00 pm about the dinner and he'll let you in. Might have to bribe him. Anyway, go into the dinner hall.

Now the annoying part: casting the spell without being caught. I couldn't get it to work (had to run from the guards and pay off my fine with theTheive's Guild. Swam up the Nibenay till Bravil before I could finally fast travel.) Oh, you'll have to pick up all your stuff at Sanguine's shrine beforeyou can pay anything off, as you lose everything in your inventory.

Anyway, methods for casting. I've read that you can sneak into thatalcove near the door to the Servant's Quarters and cast from there. You throwthe spell out at someone and immediately cast invisibility on yourself. Or ifyou get caught, just run like hell like me. The UESPWiki has some good hints for this quest:

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Sanguine

That done, head back to the shrine, talk to Sanguine, get your reward,and get your stuff back from that chest he has there.

Reward: Sanguine Rose, enchanted staff - When used on a non-humanoid, it spawns a random Daedra which will fight either for you or your enemy (seems to be random)

+==============================================================================+| Sheogorath's Shrine..................................................14-14 |+==============================================================================+

*You need to be level 2 for this quest*

To find Sheogorath's shrine, being at Leyawiin. Follow the road northuntil you reach Water's Edge settlement. Then leave the path and head north northwest, passing Rockmilk Cave. Keep going and you should see the shrine'sicon appear on your compass.

To talk to Sheogorath, you need to leave an offering of a lesser soulgem, a head of lettuce, and yarn. Get that (the Imperial City Market District

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is your friend, look in crates if you can't find yarn) and bring it to thestatue.

Now it gets weird. Sheogorath (whose voice sounds strikingly like Girfrom Invader Zim) tells you about a settlement that needs a little excitementin their lives. Head there and talk to the village shaman, Ri'bassa. He shouldbe near the campfire. He'll tell you about some apocalyptic prophecy. There are three signs:

1.) Plague of vermin (ie. rats)2.) Unexplained death of livestock (ie. sheep)3.) Plague of fear (ie. let Sheogorath work his magic)

Ri'bassa will tell you that you can stay in the Border Watch Inn, wherethey have a unique assortment of cheeses. Talk to the innkeep and she'll tellyou about a cheese so potent that cooking with it would attract rats from milesaround. Hmm. You'll notice a couple locked display cases by the bar, one withonly one cheese wedge in it. Find a way to pick it open unseen and take theOlroy cheese. You can also pickpocket the key to the case from the inkeep.

Now return to the campfire. Activate the cooking pot hanging above thefire to put the cheese in it. Now wait a minute. Rats should start coming indroves. Ri'bassa should put some rat poison out. Once you see rats dying inpuffs of green gas, then you know the poison is working. Once the rats are alldead, pick up one of the poison piles.

Now go over to the sheep pen. Locate their feeding troth (in the middleof the pen) and activate it to put the poison in it. The sheep should startdying in puffs of green gas like the rats. You'll have to wait till they're alldead. (Note: don't kill the sheep in any other fashion - I think it nullifiesthe quest). Now a popup should show telling you to go to the center of town.It's on the platform just below the fire when you take the stairs down. Nowyou'll see Sheogorath work his magic.

Return to the shrine for your reward.

Reward: Wabbajack, enchanted staff - Wabbajack on target (turns target creature into another random creature)

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+==============================================================================+| Vaermina's Shrine....................................................14-15 |+==============================================================================+

*You need to be level 5 for this quest*

Vaermina is located just to the left of the "P" in Lake Poppad, south ofCheydinhal. She requires a Black Soul Gem for her offering.

Now the hard part. You can get a Black Soul Gem one of two ways - theycan be looted sometimes from necromancers (I haven't found one yet, but I knowit happens) or you can make them. Easiest place to make them is at Dark Fissure, which you will have the map marker to if you progressed past "TheNecromancer's Moon" in the Mage's Guild quests. Otherwise, it's due east ofVaermina' Shrine, just to the right of the "R" in "The Reed River." Bring anempty Grand Soul Gem with you and be sure you can perform a soul trap spell (notthrough use of a weapon!). Once you get to Dark Fissure, wait till it's between1:00 and 3:00 AM of Turdas. There should be a little moonlight shining directlyon the altar outside the entrance to Dark Fissure. If not, keep waiting 24 hours until it does. Put your Grand Soul Gem in the altar and cast Soul Trap onit. Reopen the altar and you should have a Black Soul Gem.

Now offer it to Vaermina. She wants you to go to Arkved's Tower and take back an Orb that he has. Now his tower is chock full of daedra. Joy. Either fight or sneak your way past them, following the quest arrow. His tower is like a pseudo-Oblivion tower, almost.

Once you're in Arkved's bedroom, you're in the right place. His bed should be surrounded by those spiky things you love to see in the Oblivion planes. You can stealth kill him if you so wish - he's just wearing squishycloth robes. On the table in his room is the Orb Vaermina speaks of. Take it,make your way out of the tower (the exit will kill you with frustration whenyou see how easy it is) and go back to Vaermina for your reward.

Reward: Skull of Corruption, enchanted staff - Corruption on Target 30 sec, creates a clone of the target NPC that may or may not help you in the

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fight.

+==============================================================================+| Miscellaneous Quests.................................................15-00 |+==============================================================================+

This is for those quests that aren't initiated anywhere near the aboveplaces.

+==============================================================================+| The Gravefinder's Repose.............................................15-01 |+==============================================================================+

Start this one by talking to Malene at the Roxey Inn north of ImperialCity. It's on the road directly north of the exit to the sewers you went out ofin the very beginning of the game. She tells you about a necromancer literallyin her back yard that she wants rid of.

Easily done. Enter the cave, take the left passage, pick the lock, andkill the Raelynn and her acolyte. Loot everything (I got some NICE stuff inhere at level 29) and return to Malene for your reward.

Reward: 740 gold

+==============================================================================+| Zero Visibility......................................................15-02 |+==============================================================================+

If you ask Malene about Rumors she should tell you about Aleswell.Aparrently it's recently become a ghost town.

Head over to it after getting the marker. Please note: if you have aDetect Life spell or a ring that does the same, I'd suggest using it for theduration of this quest. when you get to Aleswell, you find...nobody! Why?Because they're invisible! But if you have Detect Life on, you should be able to see them. Enter the Aleswell Inn and Direm Serethi should talk to you.

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He'll tell you about the wizard just down the hill who's responsible.

Ancotar, the wizard, is invisible himself. When you make your way downto the Fort, you might run into a couple invisible critters. Kill them, butmake sure they're actually hostile first. I found Ancotar walking around outside on the Fort battlements, but he might be elsewhere. I've read abouthaving to go inside the Fort and finding some other hostile mages, but I don'tknow. The first time you talk to Ancotar, he'll not want to talk. Second timethough, he'll talk.

Get his disposition above 70 to make this easy. Ask him about thespell and how to reverse it. He'll give you a scroll (and a ring if he likes you enough) to fix the townsfolk with. Go back to Aleswell, quicksave, equip the ring, and use the scroll while standing in the farm patch. You should get amessage saying it was successful. Otherwise reload and talk to Direm and then use the scroll.

Talk to Direm again and he'll thank you.

Reward: Free lodging at the Aleswell Inn anytime you want. Fame +1

+==============================================================================+| Goblin Trouble.......................................................15-03 |+==============================================================================+

Just east of the bridge across the Cerbele River, southeast of ImperialCity, lies the Crestbridge Camp. It's right on the road. There you will finda man named Barthel Gernand and his family. Turns out that they have bought anice settlement called Cropsford northwest of their camp. Only problem is thatthey're right in the middlf of a golbin war.

Talk to Barthel and he'll fill you in on the details. He says to talk to Mirisa for more about the Goblins. She says that there are two ways to stopthe goblin war: Kill the shaman of the Cracked Wood Cave tribe or retrieve theCracked Wood Totem Head from the Timberscar Cave.

I started out by doing it the stealth way - i.e., stealing the Totem

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Head. Enter the Timberscar Cave. Your quest arrow should point you towards theHead. Sneak around the Cave till you get to the head. Grab it and make yourway out and head for the Cracked Wood Cave.

Here's where I couldn't figure things out. I didn't know what to do with the Head, so I just went on and killed the Cracked Wood shaman. It's easiest if you sneak your way to him. Kill him and then the war will be over.

Go back and talk to Barthel. He'll thank you and say to visit in amonth or so when they've built their homes.

Reward: Fame +1

+==============================================================================+| Bear Season..........................................................15-04 |+==============================================================================+

Travel to Shardrock (it's a farm between Kvatch and Skingrad, very closeto Meridia's Shrine. Once you find Meridia's Shrine, you should see the compassmarker for the settlement) and talk to Thorley Aethelred. He'll tell you abouta bear problem he's been having. They've been attacking his sheep.

He asks you to kill six West Weald bears and bring back their fangs.You should be able to find six easily around his farmhouse, within about 300 yards. Collect the fangs and talk to Thorley again for your reward.

Reward: Battle of Sancre Tor, raises Blade +1

+==============================================================================+| The Potato Snatcher..................................................15-05 |+==============================================================================+

Travel to the Faregyl Inn (very close to the Inn of Ill Omen, to the east and a little north. It's on the dead-end path on the Green Road north ofBravil) and speak with S'jirra. She has a problem with her prize jumbo potatoesbeing snatched. She says whoever snatched them was very large and headed west.

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Make this your active quest and follow the quest arrow. It will leadyou to something very big indeed - and ogre. Kill it and loot the corpse, taking the potatoes. Bring them back to S'jirra for your reward.

Reward: 5 of S'jirra's Famous Potato Bread - Detect Life Restore Health Damage Agility Damage Strength

+==============================================================================+| No Stone Unturned....................................................15-06 |+==============================================================================+

Begin this by traveling to the Imperial Bridge Inn, along the SilverfishRiver, east of the Yellow Road. Talk to Lithnilian and he'll ask you to helphim find some research notes.

The notes are in Bramblepoint Cave, to the west. Travel there and enter. The cave is infested with critters, so watch your step. It has threelevels. The notes are in a chest next to a bedroll in the third level. You'llknow it's the right place because of the blue glowy stones near the bedroll.Grab the notes and head back to Lithnilian for your reward.

Reward: 3 Strong Potions of Grounding

+==============================================================================+| Revenge Served Cold..................................................15-07 |+==============================================================================+

Begin this quest by talking to Corrick Northwode at Harm's Follyfarmhouse, right above the "n" in The Heartlands, northwest-west of Cheydinhal.He wants his wife's murder avenged.

He tells you the location of the goblin lair and wants you to retrievehis wife's jade amulet. When you get there, you can do one of two things: Sneakyour way past everything or fight your way past everything. You don't have tokill every goblin like corrick requests. Anyway, find your way to the finalgoblin shaman, kill him, and take the jade amulet. Make your way out of the

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cave and back to Corrick for your reward.

Reward: 6 flawless diamonds. You can receive blessings from Kayleen's grave, which is right on the side of the house. It gives you +30 to Health and Fatigue for 600 sec

+==============================================================================+| Freeform Quests......................................................16-00 |+==============================================================================+

These quests aren't exactly quests in the sense that they show up inyour quest log. Instead, they are little side bits that follow a logicalprogression and were intentionally included in the game.

These are not just player-made quests like "Go to Chorrol. Talk to theCount. Go to Cheydinhal. Talk to the Count." Though they don't follow a script in the coding, they still bear a progression that deems them worthy ofmention.

+==============================================================================+| Circlet of Omnipotence...............................................16-01 |+==============================================================================+

This would be one of the most frustrating quests ever if it weren't forthe directions that Juice emailed me. Anyway...

Ok, remember the Pale Pass from the quest "Lifting the Veil?" Well, head back there, through the Serpent's Trail, and all the way back to the ruinedcastle you're supposed to visit. Or, if you've jumped to this section from thatquest, halt at the entrance of the Fort. Now, start heading back to the Serpent's Trail on the path. Walk about 5 steps and turn to the southeast. Seethe frozen pond there? Right to the side of the path? You want to be in thetopmost one with the ruin pieces sticking out of it. Find the pieces that forma sort of square in the ice. Half sticking out of the ice will be a barrel.Open the barrel and you'll find a crumpled note and a rusty key. Read the note

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and it tells you about how a theif used a series of chests and keys to hide avaluable ring.

The next chest you're looking for is nearby. Go back to the ruinedcastle. Halt right before the arched entrance (not the actualy doors, just theentrance). Now, start going around the castle by heading west. You will see some more ruins higher up on the hill. If you look on your map, they are almostdirectly west of the castle ruins. Anyway, enter these ruins. You'll know theyare the right ones if there's a big, skinny tree growing in the middle of them.Near the base of the tree, hugging the ruined wall (inside the ruin) just to thenorthwest will be a chest. Open it to find the old key.

Now, get back on the path. Go like you're heading back to the Serpent'sTrail but stop once you get to the two statues flanking the path. It's about75 yards from the ruined castle. Now, follow the path southeast. As soon as itstarts curving directly south, stop. to the left of the path you will see aruined wall, very curved. Like a broken turret. Just to the south of that wallwill be some rocks. Right behind those rocks is the next chest, which holds theforgotten key.

Head back to the entrance of the Serpent's Trail. Don't go back in.Instead, turn southwest. Now, start walking. You won't be able to keep goingbecause it's too steep, but sidestep while facing southwest until the land levels out a bit. You will be facing a bunch of very tall boulders. Walk southby southwest until you hit one of the larger boulders. If you look on your map,you should be almost directly southwest of the entrance to the Serpent's Trail.Search the ground around this boulder and you will find a chest half-buried inthe ground. Open it to retrieve your ring.

Reward: Circlet of Omnipotence - +3 to Agility, Endurance, Strength, Speed, and Willpower

+==============================================================================+| Wayshrines...........................................................16-02 |

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Ever come across one of those free-standing, circularly-pillared thingsin the wilderness? Then when you activate the basin in the middle it gives youa helpful temporary enchantment? Those are the wayshrines, and there are eight.One for each of the Nine Divines. They are as follows:

AkatoshArkayDibellaJulianosKynarethMaraStendarrTiber SeptimZenithar

When you activate the shrine of one of these, you can receive a blessingfrom the corresponding basin in any city Chapel. They differ for each God. Ifyou find one of each wayshrine, you are awarded a spell.

To make this easier, I've made a map of the wayshrine locations. The URL is here:

http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/oblivion_wayshrines.png

Reward: Pilgrim's Grace, a once-a-day-use spell- Fortify Agility 10 pts for 300 sec

Endurance 10 pts for 300 sec Intelligence 10 pts for 300 sec Luck 10 pts for 300 sec Personality 10 pts for 300 sec Speed 10 pts for 300 sec Strength 10 pts for 300 sec Willpower 10 pts for 300 sec

+==============================================================================+| The Udyrfrykte Matron................................................16-03 |+==============================================================================+

To start this quest, head to Dive Rock. Dive Rock isn't the easiest place to get to. It's one of the highest places in Cyrodiil, located in theJerall Mountains. In fact, the easiest way to get there involves passing rightby the Udyrfrykte Matron herself.

Dive Rock is directly northeast of Aerin's Camp. Check a map for exacts.

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The way I got to Dive Rock without passing the Udyrfrykte is to start at Aerin'sCamp and head northwest. Yes, the opposite way, I know. You have to find whereyou can make it to the top of the mountain. This will involve a lot of sidestepping and running-while-not-getting-anywhere. Once you reach the top ofthe Jeralls, head towards Dive Rock (place your map marker about 1/5 inch northand east of Aerin's Camp for a reference). Dive Rock isn't at the top of themountains - it's actually a little outcropping sticking out over Cyrodiil.

You'll know it's Dive Rock by the landmarker on your compass. Once youget there, you'll see a tent, a fire, a sack, and a journal by the sack. Readthe journal to learn about the Udyrfrykte and the two people who attempt tokill it.

After reading the journal, head to the east. Look down the slope a bit and you should see a couple lonely trees. The Udyrfrykte will be standing nextto the body of Angar the Unwavering. She has 100% Chameleon, by the way. Use aDetect Life spell to see her. Fire works best against the Udyrfrykte (she is atroll, after all). If you want to loot her corpse, make sure you kill her on something relatively flat so her body doesn't roll downhill.

Reward: Frostwyrm Bow - Frost Damage 15 pts Silver War Axe Set of fur armor

+==============================================================================+| Fighter's Guild Quests...............................................17-00 |+==============================================================================+

The Fighter's Guild is back in Oblivion with new quests and even new twists on old ones. To join the Guild, you need only to visit one of the Guildhalls. There is one for each city except Imperial City.

There are three quest givers for the Fighter's Guild:

Azzan of AnvilBurz gro-Khash of CheydinhalModryn Oreyn of Chorrol

In this guide I will tell the quest giver and list the quests in the

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order I did them. I believe you can do them in any order (meaning that you canget quests from whichever person in any order you wish).

+==============================================================================+| A Rat Problem........................................................17-01 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Azzan - Anvil

Remember the first Fighter's Guild quest back in Morrowind? Well, thistime it's a little different.

Azzan tells you about Arvena Thelas, a woman who keeps rats in herbasement. Lately though, a mountain lion has been attacking her poor babies.After speaking to Azzan, head over to Arvena's house. She'll tell you that amountain lion is in her basement at this very moment attacking her rats. Godownstairs and kill the lion. Talk to Arvena again and she'll send you toPinarus Inventius.

*Note: at any time if all the rats die, you fail the quest and Arvena will speak ill of the Fighter's Guild from then on.*

Pinarus can usually be found at his house. The quest marker should showyou where to go in any order. Talk to him and he'll ask you to follow him tohunt some mountain lions outside town. After this, speak with Arvena again.

Yet another mountain lion is attacking thr rats! Kill it and speak withArvena again. She thinks some foul play is happening, centered around her neighbor Quill-Weave.

Go to Arvena's back yard and wait till about 7:45 PM. Now press thesneak button and wait till Quill-Weave shows up. After you catch her in theact, talk with her. She'll admit that she was putting the rancid meat outsideArvena's basement, but she only wanted to lure the rats out of the basement andaway from the house. She never intended the meat to attract mountain lions.She'll make a deal with you. If you don't tell on her, she'll agree to train

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you in Acrobatics free for one level. As you arent' penalised if you agree to this, it is what I would suggest.

If you rat on Quill-Weave, then Arvena will train your Speechcraft onelevel for free. As Speechcraft is easier to level than Acrobatics, I'd stickwith the choice listed above.

After confronting Quill-Weave, speak with Arvena again and then to Azzan to report your success.

Reward: 200 gold

+==============================================================================+| The Desolate Mine....................................................17-02 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Burz gro-Khash - Cheydinhal

Talk to Burz and he'll ask you to deliver some weapons to fighters atthe Desolate Mine outside of town. Make your way to the mine and be ready fora surprise: goblins.

My favorite. Especially at higher levels. !*@&ing Goblin Warlords.

Anyway, kill the couple goblins who attack you and enter the mine. Soonas you get inside, head forward to the little foyer area with the other Fighter's Guild members. Talk to Rienna and she'll tell you to give the weaponsto the other fighters. Sword to the human, axe to the Orc, and Bow to Rienna.Logical, eh?

Now your teammates run pellmell through the mine attacking anything that's green and moves. No strategizing at all. Keep up with them and try tomake sure none of them die. Stay with Rienna since she's the most vulnerable.The other two can take care of themselves for the most part.

With all the goblin's dead (you'll know by the popup message) head backto Burz for your reward.

Reward: 500 gold (no casualties) less gold if you have casualties

Page 91: The Elder Scrolls IV.doc

+==============================================================================+| The Unfortunate Shopkeeper...........................................17-03 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Azzan - AnvilRequirements: completed "A Rat Problem"

*Make a fresh save before this one, I've had problems with bugs myself*

Talk to Azzan and he'll tell you to visit Norbert Lelle's store, Lelle'sQuality Merc(h)andise. He's been having problems with break-ins.

Norbert tells you that thieves have been breaking in at night and he wants you to stay in the shop overnight to catch them. He leaves after hefinishes talking to you. Now, pop a squat in his chair behind the counter, press the wait button, and wait overnight, till about 6:00 AM.

You should either be woken up by the thieves or they will be there whenyou awake. In any case, kill them, loot their stuff, and exit the store. Gotalk to Norbert, who will be in The Flowing Bowl, just down the street. He'llgive you your reward. You should then talk to Azzan for your advancement.

Reward: 600 gold

+==============================================================================+| Unfinished Business..................................................17-04 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Azzan - AnvilRequirements: completed "The Unfortunate Shopkeeper"

Azzan tells you that you're needed in Chorrol. Make your way to the Guild there and talk with Vilena Donton, the Guildmaster. She'll tell you totalk with Modryn Oreyn, the guild Champion. He asks you to find out whathappened to Maglir, a member who defaulted (ie. didn't do) a task. Maglir is inSkingrad.

He should be in the West Weald Inn. Speak with him and he'll tell youabout Fallen Rock Cave where he was supposed to retrieve Brenus Astis' Journal.

Page 92: The Elder Scrolls IV.doc

He didn't because it was too dangerous and he has to think of his family. Howcute.

Go to the cave. It's full of undead and ghosts. Fight or sneak yourway past them, heading towards your quest arrow. The journal will be in a deadend thing that's half flooded, sitting on a rock shelf. Take it and you can either talk to Maglir and tell him what you'll do about his defaulting on thecontract or you can just head straight to Modryn Oreyn.

You can tell Modryn that Maglir defaulted or not. He doesn't care either way, but the reward is slightly different if you tell him the truth.

Reward: 600 gold Fame +1 (only if you said that Maglir defaulted)

+==============================================================================+| Drunk and Disorderly.................................................17-05 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Modryn Oreyn - ChorrolRequirements: completed "Unfinished Business"

Oreyn tells you of three Guild members who've been causing trouble inLeyawiin. He wants it to stop.

Travel to Leyawiin to the Five Claws Lodge. The three members will beinside, standing around. Talk to Vantus, the human in steel armor. He says that the Blackwood Company have been stealing work from them and they can't finda job. They say they'll behave if you can get them some work.

Now talk to some townsperson. Anyone will do. Ask them about who theythink will give out Fighter's Guild jobs. They will suggest Margarte, who caneither be found in her shop or wandering around looking for alchemical ingredients. The quest arrow will point her out.

Talk to her and she'll agree to give jobs to the Fighter's Guild only ifyou bring her five samples of ectoplasm. You can find it from ghosts. If youfought your way through Fallen Rock Cave in the quest above, you should have some. If not, check alchemy shops. If you're Arch-Mage of the Mages Guild, usethe enchanted chest in your Arch-Mage quarters to duplicate it.

Page 93: The Elder Scrolls IV.doc

Bring the five samples back to Margarte and she'll agree to give theGuild work. Tell this to the three at Five Claws Lodge and they'll be happy.Tell the good news to Oreyn and he'll reward you.

Reward: 600 gold Advancement to rank of Swordsman in the Guild

+==============================================================================+| Den of Thieves.......................................................17-06 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Azzan - AnvilRequirements: completed "Drunk and Disorderly"

Azzan tells you of a band of thieves who have been causing trouble inAnvil lately. He knows next to nothing about the bandits and asks you to askaround town about them. He also assigns Maglir, the same guy from "UnfinishedBusiness" to help you.

Talk to the first person you see (other than Azzan or Maglir) about thebandits. They'll tell you to talk to Newheim the Portly, a resident who's hadrun-ins with them before. Newheim tells you that the bandits hold up in HrotaCave, just outside town. Also, you can initiate the subquest "Newheim's Flagon"(section 04-05) by asking him about his "Family Heirloom."

Head out to Hrota Cave. Maglir will be following you. Now, when youget to the cave, you can both go in and start hacking people to pieces, or, likeme, you can tell Maglir to wait outside while you do all the work. The latter is easier for me since he'd only get in my way. Your choice. I believe that hecan only get knocked unconscious, not dead. Take out the thieves any way yousee fit.

With all the bandits dead, be sure to finish out the "Newheim's Flagon"quest and head back to Azzan for your reward.

Reward: 600 gold

+==============================================================================+

Page 94: The Elder Scrolls IV.doc

| Amelion's Debt.......................................................17-07 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Burz gro-Khash - CheydinhalRequirements: completed "The Desolate Mine"

Burz will tell you to visit Biene Amelion in Water's Edge settlement,north of Leyawiin. When there, Biene will tell you about a debt her fatheraccrued that she has to pay off. To do so she will sell her grandfather's oldarmor, but it's guarded by undead in her family tomb.

At this point, you can actually give her the 1000 gold she owes and be done with the quest. She'll say that you can keep the armor if you find it.

Or you can go find the armor in the tomb. It's within the SarcophagusChambers, in a room with a bunch of stone caskets, guarded by (for me, at least)a Lich. Grab the armor and head back to Biene. She'll take the armor and youcan head back to Burz for your reward.

Reward: 600 gold possibly promoted to rank of Protector

If you gave Biene the debt money... Brusef Amelion's Sword, enchanted blade - Frost Damage 5 pts Brusef Amelion's Cuirass - Frost Shield 6%

*Also note that the rest of Brusef's gear is scattered about the tomb. The gauntlets are near the falling rock trap. The boots are behind a stone coffin near the stone trap. The greaves are in the same room as the cuirass and sword. The helmet is behind the Wisp Stalks by that hole you fall through when you leave the Sarcophagus Chambers. It's a decent set of light armor.

+==============================================================================+| The Master's Son.....................................................17-08 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Modryn Oreyn - ChorrolRequirements: rank of "Protector"

Oreyn will have a quest for you that's off the books. He wants you to

Page 95: The Elder Scrolls IV.doc

take the Guildmaster's son, Viranus Donton, on a mission. The Guildmaster hasbeen especially cautious about sending her family out ever since her other sonwas killed.

Oreyn wants you to find out what happened to Galtus Previa. He was inNonwyll Cavern. First though, you have to find young Viranus. He'll probablybe in his mom's house. Grab him and make sure he follows you out of Chorroland to the Cavern. Inside will be some critters. Savage trolls for me. Makeyour way towards the quest arrow, killing things as you go, and you'll find Galtus' body. Return to Oreyn with the news.

Reward: Longsword of Frost, enchanted blade - Frost Damage 20 pts

+==============================================================================+| More Unfinished Business.............................................17-09 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Modryn Oreyn - ChorrolRequirements: completed "The Master's Son"

Oreyn tells you that Maglir has defaulted on yet another contract. Youneed to go to Bravil to find out why.

Ask any townsperson and they'll tell you that Maglir is at the LonelySuitor Lodge. Now you have to ask him why he defaulted. If before you coveredfor him and said he didn't default, he'll should tell you about Aryarie, theperson who holds the contract. If before you ratted him out and said he defaulted, he won't answer you. In either case, you can go straight to Aryarieor talk to Oreyn again to find out who to talk to.

Aryarie has a contract that says she needs 10 samples of Imp Gall. Shesays to try Robber's Glen Cave for the Imps. And boy are there a lot of Impsin that cave. I killed 11, plus a Minotaur Lord. And there's quite a good stash of loot in the chests as well. Get the Gall, return it to Aryarie (whowill reward you herself) and tell Oreyn of your deeds.

Reward: Grand Ring of Aegis - 18% Shield (from Aryarie) 600 gold possibly promoted to "Defender"

Page 96: The Elder Scrolls IV.doc

+==============================================================================+| Azani Blackheart.....................................................17-10 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Modryn Oreyn - ChorrolRequirements: completed "The Master's Son" and rank of Defender

Oreyn tells you that he has no official duties, but instead tells you tomeet him at his house after dark (6:00 pm). He then tells you about AzaniBlackheart and his association with the death of Vitellus Donton, along with thesneakery of the Blackwood Company. If you accept his mission, he asks you tomeet him at the Leyawiin Fighter's Guild.

From there he asks you to accompany him to Arpenia, an Ayelid ruin. Goinside the ruin and look around for a while. Eventually, Oreyn will tell you that the ruin is deserted and Azani isn't there. He says that you two shouldtry Atatar, another ruin fairly close by. Except he insists on walking, for some reason, and you HAVE to follow him. Yargh.

Once in Atatar, you will notice that the place is home to a bunch ofbandits. You'll have to take them out and make your way towards your questarrow. The path will be circuitous, nonlinear, and if Modryn could only jump,it would be much easier. Alas, it isn't so. You can leave him and go ahead without him if you wish.

Eventually you will reach Azani's lair. Kill him, take his pretty swordand his ring, and speak with Modryn again. He needs the ring as proof of theBlackwood Company's treachery.

Reward: rank of "Warder" in the Guild

+==============================================================================+| The Fugitives........................................................17-11 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Burz gro-Khash - CheydinhalRequirements: rank of Warder

Page 97: The Elder Scrolls IV.doc

Burz (when you actually find him in his goofy wanderings around town)will tell you about a band of fugitives that broke free of the Bravil prisonand are terrorizing the populace.

Head to Bravil. Talk to the first person you see (may have to get theirdispostition above 60) and ask about the fugitives. They'll tell you that theyare holed up in Bloodmayne Cave, just out of town.

Go to the cave. Once in, you will get quest markers for each of thetheives. Systematically kill them, loot whatever you want, and head back toBurz to tell of your success.

Reward: 600 gold

+==============================================================================+| The Wandering Scholar................................................17-12 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Azzan - AnvilRequirements: rank of Warder

Azzan tells you about Elante of Alinor, a wandering scholar looking toresearch some Daedric shrines. He tells you to meet her in Brittlerock Cave.

Soon as you enter the cave you'll see her. Talk to her and she'll askyou to escort her, helping her take out any Daedra that get in the way. Easilydone. Just follow (or lead) her, making sure you don't leave her to get killed,and this quest is easily finished.

Reward: a skill-raising book from Alinor 600 gold advancement to rank of Guardian (if you finished "The Fugitives")

+==============================================================================+| Trolls of the Forsaken Mine..........................................17-13 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Modryn Oreyn - ChorrolRequirements: rank of Guardian

Page 98: The Elder Scrolls IV.doc

Oreyn tells you about a party that went to the Forsaken Mine to clearout the trolls, but they have not been heard from in some time. Viranus Donton,son of the Guildmaster, was among them.

The mine is located just south of Leyawiin. Enter and begin exploring.You'll find a number of dead bodies and a few trolls, which you should dispatch.Eventually you will find the body of Viranus. Grab the Bloody Journal from hisbody and your quest will update. Finish clearing everything out and return toOreyn to tell him the news.

Reward: nothing, actually.

+==============================================================================+| The Stone of St. Alessia.............................................17-14 |+==============================================================================+

Quest Initiator: Azzan - AnvilRequirements: complete "Trolls of the Forsaken Mine"

Azzan relates to you how Oreyn told Vilena Donton about her son. He hasbeen kicked out of the Guild and you are demoted to "Defender." Azzan does haveone final quest for you. The Bruma chapel has had a stone blessed by Alessiaherself stolen. Head to Bruma for details.

Once in Bruma, head to the Chapel. Talk to Cirroc and he'll tell youthat a group of bandits has the stone and that they were last seen heading eastalong the road. Leave Bruma and head east for about 200 yards and you will seea Khajiit. He'll tell you that his band was jumped by a group of ogres whostole the stone. The ogres went back to Sedor, and Ayleid ruin.

Enter the ruin. The stone is marked on the map. You'll have to findthe switch to open the door to where the stone is, but it's not terriblydifficult. Watch for ogres. Once you have the stone, head back to Bruma andgive it to Cirroc. After doing that, head back to Azzan in Anvil for yourreward.

Reward: 3 Healing Potions (from Cirroc) 600 gold

Page 99: The Elder Scrolls IV.doc

+==============================================================================+| Official Bethsoft Mod Quests.........................................18-00 |+==============================================================================+

Bethesda has decided to make some mods that they sell for $1.89 to $2.99from their website. How generous. You'd think they could have included them inthe original shipment...

+==============================================================================+| Horse Armor..........................................................18-01 |+==============================================================================+

Requires the Horse Armor Pack from Bethesda:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=2

Anyway, once the mod is loaded and activated, load your game up. You'llimmediately find a note advertising horse armor by Snak gra-Bura. She's at theChestnut Handy Stables outside the Imperial City. She offers you a free set ofhorse armor, either steel or elven. Any other armorings after that will costyou 500 gold.

Yes, they actually do make your horse harder to kill. Goody.

Reward: A shiny, more attack resistant horsey

+==============================================================================+| Orrery...............................................................18-02 |+==============================================================================+

You can get the Orrery mod for $1.89 here:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=3

Anyway, after you load up the mod and start your game, you will begreeted to a popup message telling you the Bothiel wants you to retrieve someDwarven artifacts to repair the Arcane University's Orrery. Talk to her andshe'll tell you to start at Camp Ales out north of Kvatch.

Page 100: The Elder Scrolls IV.doc

When you arrive there, you will find a couple bandits. Kill them and loot the corpse of the one called "Bandit Carrier" or something similar. He/shewill have one of the artifacts and a note telling the locations of the otherpieces.

Now you have to travel to each camp and take out the bandits. Loot themafterwards to get the artifacts. Return to Bothiel with the pieces and she'llsay she needs a day to fix the Orrery. After that day, you'll get a noticeabout the Orrery being fixed and you can now enter.

First time in you will have to activate the panel on the top platformto turn the Orrery on. From then on in, you can use it whenever you wish.

Reward: Fully functional Orrery which you can use to gain a once-a-day power, depending on the phase of the moons. These powers will fortify an attribute 20 points and drain one 20 points for 120 seconds.

+==============================================================================+| Frostcrag Spire......................................................18-03 |+==============================================================================+

For this one, you HAVE to have the Wizard's Tower mod from the officialOblivion Downloads site. It costs $1.89. Site is here:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=4

Anyway, after you install the mod and make it active, load up your game.As soon as it loads, a dialogue will display showing that you've been gifteda tower from a distant relative's will. It's out in the middle of nowhere andjust happens to be on really steep mountain. It's a JOY to get to, let me tellyou. Once you get there, step inside.

See the blue hand sticking out of the floor? Read the book it's holding. It tells you that you can refurnish the place at the Mystic Emporeum by talking to Aurelinwe. The furnishings cost about 2,500 each, I think. Be sure to get Magetallow Candles if you want to use the Spellmaking and Enchantingaltars.

Page 101: The Elder Scrolls IV.doc

Now your wizard's tower at Frostcrag Spire is bedecked. Enjoy its veryuseful equipment.

Reward: A tower with a: Spellmaking Altar Enchanting Altar Atronach summoning Altar Alchemy Station HUGE storage vault Instant transport to each Mage's Guild

+==============================================================================+| The Thieves Den......................................................18-04 |+==============================================================================+

Costs $1.89 at this page:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=5

Upon loading the mod and starting your game back up, you will get a popup message about a hidden cave beneath the Anvil Castle. Dunbarrow Cove, thecave in question, will appear on your map. Head there.

Once inside, continue forward and follow the path to the left as itleads to another door. Go inside and you will get new quest markers of theundead pirates walking the cave. You have to kill them all to fully cleanse theCove. You will get a message with all are sent to Oblivion.

Now you can upgrade your new home. The quests sends you to Dahila Rackham of the Clarabella (a ship moored in the Anvil Docks). She sells upgrades, being your captain's cabin and several merchants. They're 1000 goldeach for the merchants and 500 for your quarters.

Reward: A pirate cave for your scurvy character. Arr. With all the upgrades purchased, you have the option of sending your fellow underlings out to Plunder. Talk to the Argonian that walks around the cave and they'll head out. After a week, they leave your share in your quarters.

+==============================================================================+| Mehrunes' Razor......................................................18-05 |+==============================================================================+

Page 102: The Elder Scrolls IV.doc

The most expenive mod to date, it rings in at a whopping $2.99:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=6

However, it is quite a large mod and quest, so I can kinda see therationale for the price.

This one begins like the rest, where you get a popup at the loading ofyour game. You hear of rumors that the legendary Mehrunes' Razor has beenrecovered. It points you to Sundercliff Watch, a fort in the eastern NibenayBasin.

Make your way to the fort. Make yourself a fresh save before entering.Just in case. Anyway, enter the fort. You'll probably find a guy patrolingthe immediate corridor in front of you; kill him. Continue on and you'll find alocked double door. If you try to open it, the guard on the other side asks youfor a password, which you don't have. Check the sack sitting on the chair tothe right of the door. In it will be the sentry's journal, which after you readit will allow you to say the password for the door.

*Note: if you find anyone whose name isn't "Drothan's..." or "Drothmeri....", kill him and loot his stuff. The unique characters in this quest usually have some nice equipment.

Pass through the double doors, either sneaking past or killing theguards there. Follow the path down the stairs to the next door. These lead tothe interior of a fort turret. At the bottom is a bonfire with a few baddiesaround it. Sneak past or wipe them out and make your way to the door toSundercliff Village.

Now you're in the village. How they managed to fit something that bigunderground is one of Oblivion's great engineering mysteries. Anyway, you willbe in the village. If you want to quick jump ahead, follow the path to the leftpast the fire to Sundercliff Commune. Otherwise, take a detour to the prison.In the only occupied cell is a Morag Tong assassin, aparrently here to take outthe boss of the operation (a rogue Telvanni mage). You can release him and he

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will help (though it's not really needed) later. Or you can kill him. He hasan UBER set of stealth-type armor. I'd wait a bit to kill him if you releasehim.

Anyway, continue to Sundercliff Commune. Make your way to the east sideof the area, entering Drothan's cabin. Find his desk and read the journal onit. It initiates another annoying "go get this" miniquest where you have toget some enchanted bezoars.

The first bezoar is close by. Enter the Commander's cabin. If you released the Morag Tong assassin earlier, he will attack the Commander. If thisis your case, wait till the fight is over, and take out the survivor. As I said, the assassin has a very nice set of armor that you should take advantageof. After your looting, snag the bezoar on the Commander's desk. Check hisloot as well; I think one of the books might be skill-raising.

Now for the hard one. Head back to the Village. Cross to the other side and enter the Sundercliff Forge. Now, your compass will probably say thatyour target is in this room. That's true, it is, but you can't get to thatlevel of the area from where you are. You'll have to go through the Forge andlook for the door to the Sundercliff Mines. Once you find the door, enter.

In here are more of Drothan's men and beast-folk slaves. For some reason, the slaves attack you if they see you. Ok, if they want to stay thereworking for nothing, be my guest. The rakes and picks they carry are bluntweapons (which, though not particularly powerful, are pretty badass to wield).Follow your compass, which will lead you back to the Forge. However, you want to enter the other door to the Forge.

Now you're on the right floor of the Forge. Follow your compass, whichwill eventually lead you to the Forgemaster's tent. I'd kill the Forgemaasterand his apprentice for their loot. Anyway, enter his tent and grab the bezoar.Then head back the way you came and find the rope hanging from the ceiling.It'll drop you back in front of the door to the Village. If you can't find it,then just reverse the way you got to where you are and head back to the Commune.

Page 104: The Elder Scrolls IV.doc

Once in the Commune, get to the bottom "floor." Head towards your compass waypoint, either sneaking past or dispatching the guards. You will reach a door with an enchantment on it. Once you're near enough to the door, your journal update will tell you to place the bezoars on the mounty-thingiesto the sides of the door. The enchantment disperses and you can enter the door.

Now you're in a very crooked Alyeid ruin. Your journal will popuptelling you to be wary of what you encounter (peh, like we care). Anyway, thissection is pretty linear. Also, you'll encounter some battles between someof Drothan's men and the vampire tenants of the ruin. The vampires usually win,but in any case, take out the survivors. Follow the path as it leads you through various Alyeid rooms and through vampire/Drothmeri battles. You reallydon't have too many opportunities to go stray, so continue on till you reach atypical spiral-staircased entrance to an Ayleid ruin called Nefarivigum.

Enter. Follow the path till you reach an open room. In it will beDrothan, who seems to be talking to a statue stuck in a wall. Assuming hedidn't notice you, sneak behind him and knife him. Kill him. Whatever. ThenLOOT HIS CORPSE. Excellent equipment there. Then head over to the bedroll andread his journal. It'll say that Drothan thinks if you eat the heart of thatguy impregnated in the wall, the door to the Razor should open. Head over tothat guy in the wall and open him up. Take the heart.

Now you have two options. If your strength is high enough, you can force the door open to the Razor. Otherwise you have to eat the heart. If youopt for the latter, you will become afflicted with the "Cannibal Consumption"disease or something like that, which also includes vampirism. You can save theheart for later for an easy way to "Vamp out." Anyway, either path you choosewill result in the guy in the wall waking up to attack you. Kill him and walkinto the Razor, which will then become deposited in your inventory.

Continue past the Razor and the wall will drop away, revealing a quickway out. You will be in the Forgotten Tunnels, which house only a couple rats.

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The exit to the Tunnels drops you off in a lake south of the entrance toSundercliff Watch. Woo...you're done.

Reward: Mehrunes' Razor, enchanted blade: Daedric Banishing* on strike Disintegrate Armor 15 pts for 7 sec

*Daedric Banishing has a chance (only a chance) of instantly killing your opponent. Puh. Some mystical weapon of pWn@ge.

+==============================================================================+| The Vile Lair........................................................18-06 |+==============================================================================+

Costs $1.89 and requires the v1.1.511 patch. Get it here:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=7

Activate the mod and load your game up. You will get a popup statingthat you have inherited Deepscorn Hollow, an underground lair. It's as farsouth in Cyrodiil as you can go.

Once you reach Deepscorn Hollow, follow your compass arrow. It willlead you to the water. Jump in. Now look underwater for what appears to be atree trunk. The trunk is actually hollowed out and has a door that separatesthe two halfs. Enter the door.

You will come out in Deepscorn Hollow. Swim forward until you canstand. Walk forward until you get a popup saying you should read the journalnext to you. Do so.

The journal tells you that you can buy all the stuff you need torestore the Lair from Rawley Eardwulf at Wawnet Inn, just outside Imperial City.Rawley does indeed have the stuff, for around 1,700 gold apiece. Be sure tobuy the Ichor of Sithis.

Once that's done, you should get a popup saying that you've boughteverything you need for the lair. Enjoy!

Reward: a fully furnished lair for your vile character, which includes: a permanently sleeping prisoner for your vampire to feed on a coffin for your vampire to sleep in a Dark Minion who will kill for you in the name of Sithis

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an altar to Sithis which works the same way as a city chapel, but only if your infamy is higher than your fame Raiment of the Crimson Scar, enchanted full-body armor Fortify Agility 15 pts Fortify Speed 15 pts Fortify Sneak 25 pts Fortify Marksman 25 pts Fortify Blade 25 pts Reflect Damage 35% Crimson Eviscerator, enchanted blade Absorb Strength 15pts for 5 sec Damage Health 30 pts Damage Magicka 30 pts Weakness to Poison 30%

+==============================================================================+| User-Made Mod Quests.................................................19-00 |+==============================================================================+

Here I'll add quests that come with user-made mods that I deem worthy ofpublication. Which will be pretty much whatever I download, as I'm usuallypretty choosey about what I add to my game.

+==============================================================================+| Thievery in the Imperial City v1.1...................................19-01 |+==============================================================================+

This mod was created by JOG. You can find the mod thread on theofficial Bethesda forums here:

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=487453

Be sure you get the original v1.0 mod and the 1.1 patch as well. This mod is quite well made - over 17 minutes of voice acting, many new quests, and even a new shop in the Imperial District. Definitely one of the best. More in-depth than any of the Bethesda mods, except maybe the Mehrunes Razor one.

The new shop is called "Discount Merchandise" and it's run by DerrinVenoit. He has no qualms whatsoever about buying stolen merchandise - in fact,selling him stolen merchandise is the only way to enable the quests that goalong with the mod. When you have some stolen stuff to sell, head over and

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drop it at Discount Merchandise.

The quests he gives you are in no apparrent order, so I'll just listthem in the order I did them. Just know that he charges you 100 gold per taskhe sets you.

+==============================================================================+| Silverware Collectors................................................19-01A |+==============================================================================+

Derrin tells you of a person looking for an antique silverware vaseowned by Marana Rian. As she is unwilling to part with it for gold, you willhave to liberate it otherwise.

Head over to Marana's house in the Temple District. The vase is in herprivate quarters (floor 2) in the big living room on that giant bookshelf. It'sin the right side of the shelving.

Snag the vase and head back to Derrin. You have to sell it to him (it'sworth 450 gold base value) and then he will give you your cut.

Reward: 90 gold

+==============================================================================+| Iniel Sintav's Amulet................................................19-01B |+==============================================================================+

This time Derrin is looking for an expensive amulet owned by InielSintav. Head over to Iniel's house in the Elven Gardens for a better look.

Once inside, head upstairs. Look for the desk in Iniel's room. See theletter on it? Read it and you'll learn that he gave the amulet to Jasta Sintav,his niece.

Jasta's house is in the Elven Gardens as well. You have to pickpocketthe amulet from her. Once that's done, sell it to Derrin for your finder's fee.

Reward: 160 gold

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+==============================================================================+| Of Dwarven Craftsmanship.............................................19-01C |+==============================================================================+

Urbul gro-Orkulg has a Dwarven longsword made of a fine tempered alloy.Derrin would love it if that blade just so happened to come into his possession.

Urbul runs the store Slash & Smash right next to Mystic Emporeum. Goinside and sneak your way into Urbul's bedroom. The sword is hanging on a rackon the wall to the right. Snag it and sell it to Derrin.

Reward: 100 gold if you have completed the first three "easy" quests, Derrin will have some exploding potions for sale (throwable weapons, I guess)

+==============================================================================+| Gemstone in Distress.................................................19-01D |+==============================================================================+

Derrin tells you of a large flawless emerald that Ogier Georick, theowner of The Main Ingredient, has procured. While Ogier has plans to grind itup to use in a potion, Derrin thinks the gem could be put to better use.

Head over to The Main Ingredient. Look at the desk behind the counter.See the note next to the quill? Read it. It tells you that Ogier locked thegem in his basement but has since lost the key. He thinks he had it on him when he visited the Kynareth statue in the Arboretum. Or, he says there is anentrance through the sewers.

Do this the easy way - get the key. Head over to the Arboretum. Nowgo to the statue of Kynareth (it's on the western piece of the Arboretum). Look around behind the statue and you should find the key right up against thebase. Take the key and return to The Main Ingredient.

Now enter the basement. Find a large crate with a single sack sittingright in the middle of its top. In the sack will be your emerald. Grab it andsell it to Derrin.

Page 109: The Elder Scrolls IV.doc

Reward: 198 gold

+==============================================================================+| Ancient Dagoth Brandy................................................19-01E |+==============================================================================+

Derrin tells you about some bottles of Ancient Dagoth Brandy at theKing and Queen Tavern in the Elven Gardens. They're just sitting there,collecting dust, when they could be put to better use elsewhere.

Head over to the tavern. Pick the lock of the display case (it's avery hard lock, but for some reason you don't get punished for picking it) andenter sneak mode. You have to steal the bottles, so don't get caught.

Bring them back to Derrin (you only have to sell two fo them) for yourcut.

Reward: 160 gold

+==============================================================================+| Odd-Job Man..........................................................19-01F |+==============================================================================+

Derrin tells you of a man who's in need of your pilfering services. Hesays that Barin Hlervo, currently staying at the Merchant's Inn, wants you to dosome work for him.

Talk to Hlervo and you learn that he's out to recover some books aboutLady Berenziah. You might remember her from the Tribunal expansion of Morrowind. In any order, some uncensored books were accidentally dispersedto the First Edition and then sold to customers. Barin wants those booksrecovered. However, Phintias, the proprieter of the First Edition, won't tellhim who bought the books.

Go to the First Edition. Now, sneak into the top floor. On the desk inthe room will be a Customer List. Read it to learn who bought the books.

You learn that Fathis Ules of the Elven Gardens, Ra'jiradh and Jakben

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Imbel of Talos Plaza, and Nerussa of the Wawnet Inn have bought the books. Youhave to go to each building and steal the books. They are in each person'srespective quarters, usually on to of a desk or table. Nerussa's book is in herroom behind the bar.

Return the books to Barin for your reward.

Reward: 600 gold

But wait! Next time you return to Derrin's shop, he will comment onyour stealing those books. He wants one himself, if you're up to it. If youare, go back to the Merchant's Inn and pickpocket one off of Barin for a tidyreward.

Reward: 50 gold

+==============================================================================+| Dissatisfied Customer................................................19-01G |+==============================================================================+

When you enter Discount Merchandise (after completing 6 quests, Ibelieve), you will see a little cutscene where a Dark Brotherhood-looking guyasks Derrin where some merchandise he ordered is. Derrin says there were somecomplications, and the DB guy doesn't look happy.

When you can move again, talk to Derrin. He tells you about a tome thathe hired someone to steal, but the theif never returned it to Derrin. Thetheif's name is Weyan, and he lives at the Imperial City Waterfront.

Enter Weyan's shack. Look on the table and you'll see a note. Itdescribes how Weyan lost the tome and who currently has the tome. A womannames Esri at the All-Saints Inn in the Temple District has it.

Go to the Inn and find Esri. You'll have to pickpocket the book off ofher, so it's easiest to wait till she's sleeping. Her room is in the basement,the one on the left. Take the book from her and return it to Derrin.

Reward: 300 gold Vial of Conflagration

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+==============================================================================+| A Precious Piece of Armor............................................19-01H |+==============================================================================+

Derrin tells you about an Ornate Mithril Helmet in the possession ofDorian of the Talos Plaza. Aparrently this guy doesn't think it's worth anextravagant amount of protection, so it should be easy to steal.

Enter Dorian's house. You'll want to make your way to his private quarters. The helmet will be on the bookshelf in the left corner. But wait!Dorian actually did place some traps here - your favorite Alyeid-style shootingarrow trap! Run in quick to grab it and get out quick.

Bring it back to Derrin for your cut.

Reward: 80 gold

+==============================================================================+| The Abandoned Shop...................................................19-01I |+==============================================================================+

Derrin tells you about Lerien's Tools of Magicka, a shop in the MarketDistrict whose owner has gone missing. In the shop is a pretty jade skullwhich is only collecting dust on the shelves. What a pity that it doesn't getused. He tells you that Vinicia Melissaeia of the Office of Imperial Commercemight have the key to the shop.

Talk to Vinicia. She says that she shouldn't really be talking to youabout the subject, which gives you options to convince ot bribe her into tellingyou the location of the key. She says it's at the Imperial Prison.

When you get to the prison, go inside the Bastion. The key is in theEvidence chest.

With the key in your possession, head to Lerien's Tools of Magicka.Read the sign on the door, which will bring up a side quest: "The Riddle ofLerien's Fate" (sec 19-01J). Enter the store. The jade skull is quite visiblein the display case near the back of the shop. However, you don't have the key

Page 112: The Elder Scrolls IV.doc

to the case.

Go up the stairs to Lerien's room. Wathc for the log trap. See the desk next to the right wall? Near the wall, by one of the desk's legs is a lever. Pull it and it will open the display case downstairs. Grab the skull and bring it to Derrin.

Reward: 100 gold

+==============================================================================+| The Riddle of Lerien's Fate..........................................19-01J |+==============================================================================+

After activating the quest "The Abandoned Shop," read the sign on thedoor to Lerien's Tools of Magicka. It will tell you of the disappearance ofthe shop's owner, Lerien. The guards swear they never saw him leave his housethe night he disappeared. Something fishy is up.

Enter his shop and go to his private quarters on the top floor. Watchfor the log trap. Now go to the large clothing closet near the back of the room. Try to open it and an immp will pop out. Kill the imp and take thelittle blue crystal he drops.

Now go to the basement. Search around until you find a desk with abookshelf across the hall from it. On the shelf will be a skull. Activate theskull (it's a switch!) and a panel will drop on the wall. Enter this new roomand activate the Ayleid-looking wall switch. It will prompt you to put thecrystal the imp dropped in it.

The wall switch will create a teleportation field behind you. Enter thefield and you'll be transported to a shack. Look around in the shack forLerien's bedroom. On the table there will be hid diary. Read it and learn ofhis plight.

Now go outside. Pretty nice place, I must say. Little lonely though.Now, Lerien's corpse is sitting on the bench overlooking the water. Activate itand Put It to Rest. You will now be standing in front of Lerien's grave.

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Wait till midnight. In front of the grave you will see Lerien's ghost.Now activate the ghost and he will disappear, leaving behind what looks to bea Welkynd Stone. It's actually a teleportation device that will transport youback to this island. Pretty nifty.

Reward: You now technically own that little island. Pretty cool.

+==============================================================================+| A Mage and His Toy...................................................19-01K |+==============================================================================+

Requirements: completed "The Abandoned Shop" and "A Dissatisfied Customer"

Berrin tells you that he sold the Jade Skull to Sarvendis, the guy in the black cloak, cheap because he was intimidated. Now he wants you to go tothe Tiber Septim Hotel and steal it back.

Once you get there, you need to wait for night. If you try to take theskull from Sarvendis in the day, you can't because he's "too attentive." Sogo to the floor with the rentable rooms and wait.

When your character comes back from waiting, you will see a little cutscene of a familiar figure - Esri - sneaking about. She sees you and runs away. Hmm. Wonder what that was about. Not go to Sarvendis' room and try totake the skull from him. Surprise!

That sure made me jump in my seat. Anyway, Sarvendis catches you anddemands that you fetch him either the skull Esri stole or a new one. He alsoputs a curse on you that will slowly eat away at your stats. A good place tobegin your search would be Esri's room at the All-Saints Inn.

Search Esri's room and you'll find a small statuette of Nocturnal anda note on the ground. These are actually part of the second installment ofthe Thievery in the Imperial City quests which haven't been released yet.

Remember that you heard Weyan left for Bravil? Well, head there andstart asking around for him. You'll learn that he's staying at the Lonely

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Suitor Lodge. Go there and go to his room at the very top of the lodge. You can either pickpocket the map off of him or persuade him to give it to you.

Now you have a quest marker on your map for the Crypt of Brynne. Headthere and enter. Now, advance a little till you find a hole in the floor covered by two planks. Fall through this hole. There will be another holenearby; fall through this one too. You should be in a place where you can seea room with mist in it. You now need to fight its inhabitant - a jade greenskeleton.

You can kill the skeleton or just whack it till its head falls off and run. Your choice. In any case, make your way out of the Crypt (I know it'svery convoluted and annoying) and go back to Sarvendis at the Tiber SeptimHotel. Give him the skull and he lifts the curse from you.

Sarvendis and his goons will leave, but they left a little note on thechest. Read it to find out more about the next installment of this mod.

+==============================================================================+| Ringless Dralora.....................................................19-01L |+==============================================================================+

Derrin tells you about a giant ring in the possession of Dralora Athramof the Talos Plaza. As she's to paranoid to wear the thing for fear of losingit, it might as well be put to use with another buyer.

Go to the Athram house in Talos Plaza. Enter the main bedroom of the house. Now go to the smaller bookshelf to the right of the bed. A jewelry boxis at the bottom. Pick it, steal the ring, and sell it to Derrin.

Reward: 150 gold

+==============================================================================+| The Shade Blade......................................................19-01M |+==============================================================================+

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In the Crypt of Brynne, there is a room with a couple lichs, a coffin,and a mutilated corpse hanging on a wall. Find this room (can't give directionsas I don't know how I got there >.< ). Below the mutilated corpse is a daggerthat looks like an elven dagger. Pick it up and you'll get a little popup.

Now leave the cave and find a bed to sleep. When you wake up, you willreceive a message from the Daedra Nocturnal saying to visit her shrine. Fordirections, see section 14-11. Speak with Mor Gra-Gamorn and give her thedagger. Then go to the statue of Nocturnal and she will grant you her blessing.

Reward: Eye of Night, a lesser power that allows you to toggle Night-Eye on and off. Constant effect as long as it's on.

+==============================================================================+| Servant of the Dawn..................................................19-02 |+==============================================================================+

I was actually emailed by someone asking if they found a new location onthe map, but it turned out to be part of this mod, "Servant of the Dawn." Afterlooking at the mod, I decided to try it out. The URL follows:

http://www.tessource.net/files/file.php?id=6855

The mod basically expands on the storyline of the Mythic Dawn and givesthe player an option to join and advance through the ranks. It takes placeafter you finish the main quest and only when you do so.

+==============================================================================+| New Dawn.............................................................19-02A |+==============================================================================+

After finishing the main quest, fast travel to any location that is notthe Imperial City. You will be approached by a Robed Messenger telling you ofthe Mythic Dawn's new plans and telling you to head to Ipsumali, which is at theend of the Black Road west of Chorrol.

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Head to Ipsumali and enter it. Follow the hallway till you get to the Door. There should be a switch to the left. Enter the room and talk to Cathis.He's the Dunmer in the Mythic Dawn armor standing on/near the dias. He'll tellyou about the new coming of the Dawn and give you an option to join, not to join, or to learn more. If you select learn more, he gives you a book to read.Read it if you want and then talk to Cathis again.

If you say that you don't want to join, everyone will attack you (bigsurprise). I found that with my level 36 character they died pretty easily, butwhatever. You can also take that sigil stone after everyond dies and it willbe added to your inventory, like when you would take them from the Oblivionplanes. If this is the path you choose, then the questline is over.

Reward: Sigil Stone Dagonite's Robe (off of Cathis) whatever else you loot

However, if you choose to go further down the rabbit hole, tell Cathis that you accept. He will welcome you, but tells you that there is a level ofmistrust against you (I wonder why?). To prove yourself, you must pass sometests, the first of which is taking care of Rondar, one of the Blades.

Rondar is in Chorrol, most likely at the The Grey Mare. Take care ofhim in any fashion you want, grab the medallion he's wearing, and give it toCathis. You're now welcome in the Mythic Dawn, brother.

Reward: Mythic Dawn Robe Mythic Dwan Hood rank of Novitiate in Mythic Dawn

+==============================================================================+| Into the Fold........................................................19-02B |+==============================================================================+

Talk to Cathis again and he'll have a task for you. There is a woman,Aralee Crow-Killer, who is looking to join. You are to go to her hut andescort her to the Ipsumali.

Travel to her hut (it's east of Leyawiin). When you get there, you'll

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see some angry townsfolk with torches. Go inside and talk to Aralee and she'lltell you that these people what to burn her for witchcraft and necromancy, eventhough she's only guilty of the former one. Kill the guy in Mithril armor andanyone else who tries to kill you. Talk to Aralee again and she'll agree togo with you. Travel back to Ipsumali and talk to Cathis again to complete thequest.

Reward: none

+==============================================================================+| The Mnemoli..........................................................19-02C |+==============================================================================+

Cathis tells you that the village of Blackenmarch, whose members werepreviously harassing Aralee, is to be made example of. You need to go there andtake the heads of three villagers to appease Lord Dagon. Cathis gives you 2Acolytes to follow you around and "help."

Travel to Blackenmarch and you'll get a little popup that says some of the Blades are there to defend the village! Well, you'll have to take them outand then kill 3 villagers, open up their corpses, and take 3 heads. Bring theheads back to Cathis for your reward.

Reward: advance to rank of "Knight" in the Mythic Dawn Tear of the Mnemoli - Luck +2 constant effect

+==============================================================================+| The Crusade..........................................................19-02D |+==============================================================================+

Cathis has another task for you. He needs a sandstone tablet with someinscriptions. Only thing is the tablet is in The Pit, a cave filled with abunch of beasts that hate Lord Dagon. You have to go to the Pit and rescue thetablet.

The Pit is pretty much as far south as you can get in Cyrodiil. Once

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there, enter the cave. There will be a bunch of beasties around (Pit Dreughsin my case) that you'll either have to sneak around or dispatch. The cave islinear, so the tablet will be easy to find as it's at the end of the cave sitting on the floor. Snag it and head back to Cathis for your reward.

Reward: advance to rank of "Questing Knight" in the Mythic Dawn Lesser Armor of Dagon - Summon Mythic Dawn Armor for 30 sec

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TRADUÇÃOThe Elder Scrolls IV: Oblivion - Side quests Guide | Versão 1,15 Escrito por Glenn Frazee (foice [a] xbcx [dot] com)                   GameFAQs s / n: Idiosyncrat ÍNDICE | Capítulo | N º de referência. | +================================================= =============================+ | Versão História ............................................... ....... 01-00 | +================================================= =============================+ | Legal Stuff ............................................... ........... 02-00 | +================================================= =============================+ | Introdução ................................................ ......... 03-00 | | My Sugestões e dicas para você ....................................... 03-01 | +================================================= =============================+ | Anvil quests ............................................... .......... 04-00 | | O Navio Fantasma da Anvil ......................................... 04-01 | | A Siren's Decepção ........................................... 04-02 | | Onde Spirits Have Lease ..................................... 04-03 | | Quando o voto quebras ....................................... 04-04 | | | | Newheim's Flagon ........................................... .04-05 | +================================================= =============================+ | Bravil quests ..................................... ......... 05-00 | | Capturados no Hunt ......................................... .05-01 | | A Forlorn Watchman ........................................ 05 -- 02 | | Através de um pesadelo, Darkly ............................... 05-03 | | Comprar uma casa em Bravil .................................. 05-04 | +================================================= =============================+ | Bruma quests ..................................... .......... 06-00 | | A Irmandade traído .......................................... 06-01 |

Page 120: The Elder Scrolls IV.doc

| Dois lados da moeda ........................................ 06 -02 | | Elevação da Veil ......................................... .. 06-03 | | Comprar uma casa na Bruma ................................... 06-04 | +================================================= =============================+ | Cheydinhal quests ...................................... ..... 07-00 | | Um encontro com a Morte ............................................. .07-01 | | Corrupção e Consciência ..................................... 07-02 | | Os renegados Shadowscale .................................... 07-03 | | Comprar uma casa em Cheydinhal .............................. 07-04 | | | | O perverso Cavaleiro ......................................... 07-05 | +================================================= =============================+ | Chorrol quests ..................................... ........ 08-00 | | Canvas do Castelo .......................................... .08-01 || Separadas no nascimento ...................................... 08-02 | | Legacy Lost ........................................... ...... 08-03 | | Pecados do Pai .......................................... .08-04 | | | | A Killing Campo ............................................ .08-05 | | Uma sombra sobre Hackdirt .................................... 08-06 | | Comprar uma casa em Chorrol .................................. 08-07 | +================================================= =============================+ | Cidade Imperial quests .............................................. ... 09-00 | | Comprar uma casa na Cidade Imperial ................................. 09-01 | | Origem do Príncipe Grey ...................................... 09-02 | | Hostil Concorrência .......................................... 09-03 | | Inesperado Voyage ......................................... 09 -- 04 | | | | Imperial Corrupção ....................................... 09 -- 05 | | Despacho do Virtuous Sangue .................................. 09-06 | | Go Fish ........................................... .......... 09-07 | | O Coleccionador ......................................... .... 09-08 || A Venerável Vintage ......................................... 09 -09

Page 121: The Elder Scrolls IV.doc

| +================================================= =============================+ | Kvatch quests ...................................... ......... 10-00 | | A Afundada Um ........................................... .... 10-01 | +================================================= =============================+ | Leyawiin quests ...................................... ....... 11-00 | | Mazoga o Orc ............................................ .... 11-01 | | Cavaleiros da White Stallion ................................. 11-02 | | Quem os Deuses Annoy ......................................... 11-03 || Comprar uma casa em Leyawiin ................................. 11-04 | | | | Lágrimas do Salvador ......................................... 11-05 | | Raid sobre Greyland ....................................... .. 11-06 | +================================================= =============================+ | Skingrad quests ...................................... ....... 12-00 | | Paranóia ............................................ ........ 12-01 | | Procurando Seu Roots ......................................... 12-02 | | Comprar uma casa em Skingrad ................................. 12-03 | | Mãos ............................................... .... 12-04 | | | | A Rosenthorn Cache ........................................ 12 -- 05 | +================================================= =============================+ | Master Trainer quests ..................................... .. 13-00 | | Acrobacia Formação ....................................... 13 -- 01 | | Alquimia Formação ........................................... .13-02 | | Alteration Formação ....................................... 13 -- 03 | | Armorer Formação ............................................ .13-04 | | | | Atletismo Formação .......................................... 13 -05 | | Blade Formação ........................................... ... 13-06 | | Bloco Formação ........................................... ... 13-07 | | Blunt Formação ........................................... ... 13-08 | | Conjuration Formação ........................................ 13-09 |

Page 122: The Elder Scrolls IV.doc

| | | Destruição Formação .......................................... 13-10 | | Mão-de-Hand Formação ......................................... 13-11 | | Heavy Armor Formação ...................................... 13 -- 12 | | Illusion Formação ............................................ 13-13 | | Light Armor Formação ...................................... 13 -- 14 | | | | Marksman Formação ........................................... 13-15 | | Mercantil Formação ........................................ 13 -- 16 | | Misticismo Formação ......................................... 13 -17 | | Restauro Formação ............................................ 13-18 | | Segurança Formação ........................................... 13-19 | | | | Sneak Formação .......................................... ... 13-20 | | Speechcraft Formação ......................................... 13-21 | +================================================= =============================+ | Daedric Santuário quests .............................................. .. 14-00 | | Azura do Santuário ....................................... ... 14-01 | | Boethia do Santuário ........................................ .14-02 | | Clavicus vil do Santuário .................................... 14-03 | | Hermaeus Mora do Santuário .......................................... 14-04 | | | | Hircine do Santuário ........................................ .14-05 | | Malacath do Santuário ............................................... 14-06 | | Mephala do Santuário ........................................ .14-07 | | Meridia do Santuário ........................................ .14-08 | | Molag Bal do Santuário .............................................. 14-09 | | | | Namira do Santuário ....................................... .. 14-10 | | Nocturnal do Santuário .............................................. 14 -11 | | Peryite do Santuário ........................................ .14-12 | | Otimistas do Santuário ............................................... 14-13 | | Sheogorath do Santuário ............................................. 14 -- 14 |

Page 123: The Elder Scrolls IV.doc

| | | Vaermina do Santuário ............................................... 14-15 | +================================================= =============================+ | Diversos quests ............................................. 15-00 | | A Gravefinder's repouso ..................................... 15-01 | | Zero Visibilidade ............................................ 15-02 | | Goblin Trouble .............................................. 15-03 | | Urso Temporada .............................................. 15-04 | | | | A batata Snatcher .......................................... 15 -05 | | No Stone Unturned ........................................... 15-06 | | Revenge servido frio ....................................... 15 -07 | +================================================= =============================+ | Freeform quests .............................................. 16-00 | | Circlet de omnipotência ..................................... 16-01 | | Wayshrines .................................................. 16-02 | | A Udyrfrykte Matron ......................................... 16-03 | +================================================= =============================+ | Fighter's Guild quests .............................................. .17-00 | | A Rat Problema .............................................. ..... 17-01 | | A desolado Mine .............................................. .17-02 | | A infeliz lojista ...................................... 17-03 | | Inacabada Negócios ............................................. 17 -- 04 | | | | Drunk e desordenada ............................................ 17 -- 05 | | Den dos ladrões .............................................. .... 17-06 | | Amelion da Dívida ............................................... ... 17-07 | | A Master's Son .............................................. .. 17-08 | | Mais Inacabada Negócios ........................................ 17-09 | | | | Azani Blackheart ..............................................17-10 | | Os fugitivos ................................................. 17-11 | | A Passeando Acadêmico ........................................ 17-12 |

Page 124: The Elder Scrolls IV.doc

| Trolls da Forsaken Mine ..................................... 17-13 | | A Pedra de São Alessia ...................................... 17-14 | +================================================= =============================+ | Oficial Bethsoft Mod quests ......................................... 18-00 | | Horse Armor .................................................. 18-01 | | Orrery ....................................................... 18-02 | | Wizard's Tower ............................................... 18-03 | | Os ladrões Den .............................................. 18-04 | | | | Mehrunes' Navalha ............................................ 18-05 | | A vil Lair .................................................. 18-06 | +================================================= =============================+ | User-Made Mod quests ........................................ 19-00 | | Roubo na Cidade Imperial v1.1 ................................ 19-01 | | Pratas Colectores ......................................... 19-01A |

| Iniel Sintav's patuá ......................................... 19-01B | | De Dwarven Craftsmanship ................................... 19-01C | | | | Gemstone em Socorro .......................................... 19-01D | | Ancient Dagoth Brandy ......................................... 19-01E | | Odd Man-Job ................................................ 19-01F | | Insatisfeito Cliente ....................................... 19-01G | | A Precious Piece de Armor .................................. 19-01H | | | | O ABANDONO Shop ......................................... 19 -- 01I | | A Riddle de Lerien's Fate ................................... 19-01J | | Um mago e Seu Toy .......................................... 19-01K | | Ringless Dralora .......................................... 19 - 01L | | A Sombra Blade ............................................. ,19-01M | | | | Servo do Amanhecer ............................................. .. 19-02 | | New Dawn ............................................... ....... 19-02A | | Into The Fold .............................................. ... 19-

Page 125: The Elder Scrolls IV.doc

02B | | A Mnemoli ............................................... .... 19-02C | | A Cruzada ............................................... .... 19-02d | | | | Wronging Old Direitos ........................................... 19-02E | | Basta um Peão .............................................. ..... 19-02F | | Orientar-se para a guerra ............................................ 19 - 02G | +================================================= =============================+ | Contato ............................................... ... 20-00 | +================================================= =============================+ | Créditos ................................................ .............. 21-00 | +================================================= =============================+

+================================================= =============================+ | Versão História ............................................... ....... 01-00 | +================================================= =============================+

Versão 1,15 (5-23-08)     -- Adicionado o restante Master Trainer quests

Versão 1.14 (2.dezanove.1907)     -- Adicionado "Trolls da Forsaken Mine"             "A Pedra de São Alessia"             "Servo do Amanhecer" mod             "Novo Amanhecer"             "Rumo ao rebanho"             "O Mnemoli"             "A Cruzada"             "Old Wronging Direitos"             "Apenas um peão ..."             "Orientar-se para a guerra"     -- Atualizado "Levantamento da Veil"

Versão 1,131 (8-25-06)     -- Atualizado "A Venerável Vintage"               "Imperial Corrupção"

Versão 1,13 (8-16-06)     -- Adicionado "O Udyrfrykte Matron"     -- Atualizado "Sheogorath do Santuário"               "Paranóia"               "Através de um pesadelo Darkly"

Versão 1,12 (7-28-06)     -- Adicionado "Ancient Dagoth Brandy"             "Job-Odd Man"

Page 126: The Elder Scrolls IV.doc

            "Cliente Insatisfeito"             "A Precious Piece de Armor"             "O ABANDONO Shop"             "A Riddle de Lerien's Fate"             "Um mago e Seu Brinquedo"             "Ringless Dralora"             "A Sombra Blade"

Versão 1,11 (7-22-06)     -- Adicionado "Roubo na Cidade Imperial v1.1"             "Pratas Colectores"             "Iniel Sintav's patuá"             "De Dwarven Craftsmanship"             "Gemstone em perigo"     -- Atualizado "Levantamento do Vale"

Versão 1.10 (7.vinte.2006)     -- Adicionado "O vil Lair"     -- Atualizado "hostil Concorrência"               "Um inesperado Voyage"               "A Irmandade traído"               "Levantamento da Veil"               "Um encontro com a Morte"               "The Killing Field"               "Pecados do Pai"               "A quem os deuses Annoy"

Versão 1,09 (7-13-06)     -- Adicionado "Jornal Bethsoft Mod quests" capítulo             "User-Made Mod quests" capítulo             "Orrery"             "Os ladrões Den"             "Mehrunes Navalha"     -- Atualizado "A Venerável Vintage"               "Um encontro com a Morte"               "A Rat Problema"               "Block-Formação"               "Acrobacia-Formação"               "Segurança Formação"

Versão 1,08 (6-23-06)     -- Adicionado "Azani Blackheart"             "Os fugitivos"             "O Passeando Acadêmico"             "Wayshrines"             "Meu Sugestões e dicas para você"     -- Atualizado "O Cavaleiro perverso"               "Buscando Seu Raízes"

Versão 1,07 (6-12-06)     -- Adicionado "Fighter's Guild quests" capítulo             "A Rat Problema"             "O lojista infeliz"             "O desolado Mine"             "Negócios inacabados"             "Freeform quests" capítulo             ASCII Art             "Drunk e desordenada"             "Den dos ladrões"             "Newheim's Flagon"             "Amelion da Dívida"

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            "A Master's Son"             "Mais negócios inacabados"     -- Atualizado "Zero Visibilidade"               Introdução

Versão 1,06 (6-3-06)     -- Adicionado "Circlet de omnipotência"     -- Atualizado "O Colecionador"               "Levantamento da Veil"

Versão 1,05 (6-1-06)     -- Adicionado os restantes "Master Trainer quests", embora nem todos os acabado             alguns espaços para fazer o TOC mais fácil de ler     -- Atualizado "Ordem do Virtuous Sangue"               "Otimistas do Santuário"               "Malacath do Santuário"               "Hermaeus Mora do Santuário"

Versão 1,04 (5-29-06)     -- Adicionado "Não Stone Unturned"             "Revenge servido frio"             "Meridia do Santuário"             "Sheogorath do Santuário"             "Vaermina do Santuário"             "Boethia do Santuário"             "Peryite do Santuário"             "Namira do Santuário"             "Molag Bal do Santuário"             "Harmeaus Mora do Santuário"             "Malacath do Santuário"             "Otimistas do Santuário"     -- Atualizado "Raid a Greyland"               "O Afundada One"               "O Colecionador"

Versão 1,03 (5-21-06)     -- Adicionado "O Afundada One"             "Temporada Bear"             "O Batata Snatcher"             "Hircine do Santuário"     -- Atualizado "Levantamento da Veil"               "Master Trainer quests" (ordenada alfabeticamente)

Versão 1,02 (5-14-06)     -- Adicionado "Alquimia Formação"             "Armorer Formação"             "O Colecionador"             "Trouble Goblin"             "Raid a Greyalnd"             "A Venerável Vintage"             "Quando o voto quebras"     -- Atualizado "Lágrimas do Salvador"               "Heavy Armor-Formação"

Versão 1,01 (5-6-06)     -- Adicionado em "comprar uma casa em Chorrol"             "Comprar uma casa em Bravil"             "Comprar uma casa em Leyawiin"             "Comprar uma Casa na Bruma             "Master Trainer quests" subseção

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            "DIVERSOS quests" subseção             "Daedric Santuário quests" subseção             "Mercantil-Formação"             "Light Armor-Formação"             "Blade-Formação"             "Heavy Armor-Formação"             "Go Fish"             "Azura do Santuário"             "Mephala do Santuário"             "Nocturnal do Santuário"             "Frostcrag Espiral"             "Horse Armor"             "Lágrimas do Salvador"             "O Gravefinder's repouso"             "Visibilidade Zero"     -- Atualizado "Sneak Formação"     -- Finalmente apanhados a minha busca rápida. PRINCIPAIS UPDATE, BUMPED para a versão 1,01.

Versão .311 (5-2-06)     -- Atualizado "Corrupção e de consciência"               "Paranóia"               "O Cavaleiro perverso"               "Duas faces da moeda"

Versão .31 (4-29-06)     -- Adicionado em "comprar uma casa em Cheydinhal             "O Cavaleiro perverso"     -- Atualizado "O Navio Fantasma de batente               "Através de um pesadelo, Darkly"

Versão .30 (4-24-06)     -- Adicionado em "comprar uma casa em Skingrad"             "Ajudar Hands"             "O Rosenthorn Cache"     -- Atualizado "Imperial Corrupção"               "Buscando Seu Raízes"     -- Todas as cidades têm agora, pelo menos, 3 quests

Versão .24 (4-23-06)     -- Adicionado "um inesperado Voyage"             "Através de um pesadelo, Darkly"             "Imperial Corrupção"             "Os renegados Shadowscale"             "Virtuous Despacho do Sangue"     -- Atualizado Legal stuff               Introdução               "Paranóia"               "Uma sombra sobre Hackdirt"               "Duas faces da moeda"               "Sneak Formação"

Versão ,23 (4.dezanove.1906)     -- Atualizado "The Siren's Decepção"               "Pecados do Pai"               "Levantamento da Veil"               "Paranóia"               "A concorrência hostil"               "Capturados no Hunt"               "Origem do Grey Prince"

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Versão .22 (4-17-06)     -- Adicionado "Sneak Formação"     -- Atualizado "quem os Deuses Annoy"

Versão .21 (4-16-06)     -- Adicionado "Cavaleiros da White Stallion"             "Levantamento da Veil"             "Paranioa"             "Comprar uma casa na Cidade Imperial"             "Uma sombra sobre Hackdirt"     -- Atualizado "Onde Spirits Have Lease"               "Buscando Seu Raízes"               "A concorrência hostil"               "Levantamento da Veil"               "The Killing Field"               "Pecados do Pai"     -- Todas as cidades têm agora, pelo menos, 2 quests

Versão .10 (4-9-06)     -- Adicionado "A Forlorn Watchman"             "Capturados no Hunt"             "Mazoga o Orc"             "A quem os deuses Annoy"     -- Atualizado "O Príncipe Grey"

Versão .03 (4-8-06)     -- Adicionado "Canvas do Castelo"             "Pecados do Pai"             "The Siren's Decpetion"             "Sempre que Spirits Have Lease"             "O Navio Fantasma de batente"             "A corrupção e de consciência"             "Um encontro com a Morte"

Versão .02 (4-7-06)     -- Major mudança de formatação     -- Adicionado 4 quests

Versão .01 (4-4-06)     -- Início

+================================================= =============================+ | Legal Stuff ............................................... ........... 02-00 | +================================================= =============================+

         Este documento é copyright © 2006-2008 por Glenn Frazee. O Élder Rola IV: Oblivion é protegido pela Bethesda Softworks. Eu escrevo para esta apenas para uso pessoal, a não ser alteradas, impressas, distribuídas ou comercially. Este guia pode ser impressa para uso pessoal, mas não para qualquer outro fim. Nenhuma parte do presente pode ser utilizada sem o consentimento escrito de mim e quem solicita

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devem dar o devido reconhecimento. Os infratores serão processados. Apenas esses sites são autorizados a acolher este guia:

www.gamefaqs.com e seus associados "espelho" sites www.gamerhelp.com ea sua rede de sites associados www.elderscrolloblivion.inkom.hr

Se qualquer cópias são encontrados noutros locais, por favor, notifique o autor.

+================================================= =============================+ | Introdução ................................................ ......... 03-00 | +================================================= =============================+

         Os gênios do jogo criaram um desenho em Bethesda maciçamente em aberto Jogo no esquecimento. Pode-se literalmente tudo o que um deseja. De igual modo, juntamente com a história principal, existem muitas quests secundários. Este guia aborda aqueles.

         Principalmente, eu vou grupo dos quests por cidade. É evidente que alguns começam em quests noutros locais que não as grandes cidades, mas vou enumerar aquelas que, juntamente com a cidade está mais próximo. Salvo se o caminho para sair por aí.

         As quests serão listadas na ordem que eu fiz-lhes pol Bem, isso é principalmente verdade. É evidente que eles são listados pela cidade, mas dentro dessa lista, eles ficam listadas na ordem que fiz-lhes pol Isso significa que alguns têm quests prequels e tal antes que você possa começar a eles. Outros, como o Daedric e Master Trainer Quests pode ser feito em qualquer ordem, assim que eu incluí-los por ordem alfabética.

         A navegação é simples: Copie o número de referência, e pressione Ctrl + F colá-lo na barra de pesquisa. Firefox é especialmente bom com este método:)

         Por favor note: este é um trabalho em andamento, de modo a conter-me:) Se alguém tem alguma coisa para contribuir, não hesite em enviar-me um email. Também quero ouvir cerca de enganos e ortografia / gramática. Nunca danifica a fazer sentido, eh?

         Também, eu tenho sido recebendo e-mails sobre a recompensa itens a ser diferente para diferentes pessoas. A propósito, que a maioria das coisas são nivelados quando você recebe-los.

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Por exemplo, em "Pecados do Pai," a recompensa para mim tinha um encantamento de Endurance +6 fortificar e reflectir Dano 10%. Para runningmonkey, teve seu Fortify Endurance +10 Dano e refletir 35%, porque ele fez sua cruzada quando ele tinha cerca de 25 níveis mais elevados do que eu. Portanto, todas as vezes os despojos depende do seu nível. Eu colocar o que eu recebi recompensa e você deverá obter algo semelhante, se não for o mesmo coisa. Por favor note que embora o Daedric e Master Trainer Quest recompensas nunca mudam.

+================================================= =============================+ | My Sugestões e dicas para você ....................................... 03-01 | +================================================= =============================+

         Em primeiro lugar e acima de tudo, utilizar o quicksave. Eu não posso dizer-lhe quantos F5 botão tem vezes que me salvou de refaçam masmorras ou ficar preso. Heck, mesmo Bethesda promove-la! Por isso usá-lo e usá-lo muitas vezes. Mas não se esqueça para tornar fresco normal poupa muitas vezes também, como toda vez que você completar uma quest ou avançar um nível.

         Em seguida, eu sugerir que você receba seu Armorer até ao nível 50 o mais depressa possível. Você não têm necessariamente de tê-lo como um dos principais Skill. O que eu fiz principalmente se formar com ele uma Rohssan a Fighting Chance no Mercado Distrital de a Cidade Imperial. Além disso, quando você derrotar um inimigo, pegue seus despojos, repará-lo, e colocá-lo de volta ao seu cadáver se você não quiser que ele. Ou você pode fazer uma de duas e um Citar um esqueleto, deixe-o em cortar-lhe, e formar um bloco ou habilidade Armor ao mesmo tempo que Armorer. E se você gosta enfadonho, tedioso nivelamento, você pode sempre atirar uma flecha no chão, reparação proa, pegar seta, repita. Uma vez você atingir 50 Armorer nível, você pode reparar equipamentos encantadas. Muito útil quando você está encravada em uma Oblivion avião.

         Seguinte Eu diria que aumentar o seu nível de formação Mercantil em 50. Semente-Neeus do Norte de Mercadorias e Comércio de comboios Chorrol presente. No nível 50, você pode vender qualquer item para qualquer comerciante (exceto bens roubados). Assim, você pode encontrar um rico comerciante que você gosta e vender tudo o que você despojos. Faço-o com Aurelinwae do Mystic Emporeum, Mercado Distrital (é necessário o Wizard's Torre de mod

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Bethesda primeiro, embora). Ela tem 2000 como ouro é muito fácil de regatear com.

E é tudo por agora, se eu pensar em mais nada, vou adicioná-lo.

+================================================= =============================+ | Anvil quests ............................................... .......... 04-00 | +================================================= =============================+

         Anvil - uma bonita vila costeira, se você esquecer o mau cheiro marinheiros. Os edifícios são construídos Hammerfell estilo, de acordo com um barkeep eu corria em.

+================================================= =============================+ | O Navio Fantasma da Anvil ............................................ .. 04-01 | +================================================= =============================+

         Viagens para o navio chamado O Serpent's Wake, que está ancorada sobre o rio. Fale com o Carahil, de pé sobre o pavimento, e ela vai te dizer sobre o seu navio assombrado. Aparrently alguns fantasmas têm slayed os membros da tripulação e ela tem alguma coisa a partir de um peito, no bowels do navio. Uau. O que irá eles pensam do próximo?

         De qualquer forma, começar por você mesmo recebendo uma arma encantada ou prata, se você já não tem uma. Caso contrário utilizar magicka sobre os fantasmas. Iniciar nos comandantes da cabine e matar o primeiro fantasma. Pilhar o que quiser e não se esqueça para o problema-chave a partir do cadáver do comandante. Prossiga belowdecks.

         Aqui você vai encontrar dois fantasmas para jogar. Entregá-los, qualquer que seja a pilhar você quer, e proceder belowdecks novamente. Mais dois fantasmas. Depois de matá-los, pilhar o que você quer, então dirija sua atenção para uma sessão no peito secção da frente do barco (próximo à escada que leva abovedecks). Nele

É o item Carahil está procurando. Agarre-lo e trazê-la de volta para ela para o recompensa.

Recompensa: Redwave, encantou cutlass - Escorrer Saúde para 6 pts 15 seg em greve

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+================================================= =============================+ | A Siren's Decepção .............................................. .. 04-02 | +================================================= =============================+

         Comecei essa busca por pedindo um Fighter's Guild Porter sobre "Os rumores", mas suponho que funciona com qualquer townsperson. Ele diz que há uma gangue do sexo feminino ladrões de roubar apenas os homens, e para falar com Gogan e Maelona, duas pessoas envolvido com a situação.

         Agora vamos conversar com as vítimas. Gogan diz-lhe para falar com sua esposa, de forma Fale com o Maelona. Ela descreve como Gogan foram atraídas para uma quinta, despido nu, e roubou, junto com um casamento dom / heirloom família. Que vergonha para ele. Ela diz que volta a verificar a floração Bowl, na margem do rio.

         Sobre a cabeça do Bowl e aguarde até você for abordado por um atractivo Nord feminino. Imperial ou do sexo feminino. Qualquer que. Ela vai tentar seduzi-lo em indo para sua quinta de uma noite de "diversão". Ela dá-lhe o local em

seu mapa. Get yer cavalo ea cabeça a mais.

         Se você é um personagem do sexo feminino, em vez de pedir-lhe que as mulheres têm um noite de diversão, eles lhe perguntará se você deseja se juntar a nós em seu esquema roubando. Caso contrário, joga fora a mesma.

         Você terá que esperar até 11:00 PM antes de ir para dentro. Depois de fazer, uma das meninas irá falar com você e pedir-lhe a alma. Você só pode recusar, e se se irá avançar em um 3 x 1, mas eles não difícil de vencer. Quando eles estão mortos, Gogan e Maelona, agora vila guardas, vir e dizer-lhe, em o que está em causa. Senão a chave de uma cave do cadáver, pilhar os cadáveres, pegar a pouco punhal, Witsplinter, e pilhar a cave. Missão cumprida.

Recompensa: 200 ouro          Fama +1

+================================================= =============================+ | Onde Spirits Have Lease ............................................. 04-03 | +================================================= =============================+

         Comecei a falar com um presente Huurwen no Fighter's Guild e perguntar sobre "Os rumores". Provavelmente trabalha com outros

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townsfolk também. De qualquer forma, a quest é que esse cara chamado Velwyn Benirus está a tentar vender sua casa, barata. Você tem de encontrá-lo em "O Conde de Armas, uma pousada na cidade.

         Fale com o cara e você saiba que ele está vendendo a casa em linha reta até ouro para 5000, nenhuma pergunta feita. Com a busca título chamado assim, torna eu acho que o lugar é assombrado. Hmmm. Adivinhe só vou ter que ir a um klepto executar e obter um outro eu próprio ouro 3000.

         Isto feito, a compra da casa. Depois de receber a escritura, para ir dormir qualquer quantidade de tempo que entenderem. De qualquer forma, você vai ser atacado por fantasmas.Matá-los (que é possível, realmente?). O diálogo diz que você ouviu um crash baixo, então vá investigar. Haverá uma urna no chão da frente sala da casa com uma revista e esquelético mão. Agarre a ambos, sendo certo que tomá-los. Você vai precisar deles.

         Agora, para encontrar Velwyn. Ele é ignorada cidade, você aprenderá a partir de alguém em Count's Arms. Faça a viagem para o Garden District Elven na Cidade Imperial e encontrar Velwyn. Fale com ele, mencionando o assombroso e blá, blá, blá. Ele lê a nota e descobre que ele é necessário para levantar a maldição, de modo que o vai voltar ao batente. Você deve também.

         Conheça Velwyn na contagem da Armas e falar com ele. Ele vai para a cabeça fora Manor e você deve seguir. Entrar e de combate ao largo você encontrar quaisquer fantasmas, yoru forma a tornar o bowels da cave. Velwyn irá brincar com os símbolos estranhos na parede e prontamente a fugir quando a porta abre. Números. Entrar e guardar na frente do altar. Ativar o altar e grandes

Benirus vai falar. Ative o seu corpo para adicionar o esqueleto de mão-lo (disse-lhe ele viria em acessível!). Joke's sobre você. O órgão vem a vida e você tem o combate a este flagelo. Matá-lo para levantar a maldição sobre Benirus Manor.

         Isto feito, ir e falar com Velwyn. Ele está desativado para a Cidade Imperial agora que todas as suas pontas soltas são amarradas. Aproveite a sua casa.

Recompensa: Unhaunted Manor todos para si mesmo, uma pechincha em 5000 ouro (que obtém          limpo e decorados com o tempo você retornar, não se preocupe)

+=================================================

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=============================+ | Quando o voto quebras ............................................. ..... 04-04 | +================================================= =============================+

         Basta fora do portão norte Anvil é Whitmond Farm. É cerca de 100 metros norte, você não pode perder-la. Lá você encontrará uma mulher chamada Nord Maeva o Buxom. Ela tem problemas conjugais.

         Ela e seu marido esquerda teve uma família heirloom - Rockshatter ou seja, um Mace encantadas. Bjalfi a Contemptable, seu marido, está vivendo em Fort Strand juntamente com os companheiros é Marauder, vivendo uma vida de crimes.

         Viajar para Fort Strand. Fora você encontrará um vigia quem você deve expedição. Ou a passar sorrateiramente. Seja qual trabalha. Enter. Você terá de seguir o seu seta para a cúpula principal ou alguma coisa nesse sentido. No interior você encontrará Bjalfi juntamente com outras Marauders. Kill Bjalfi (isoladas, se possível), tome o mace, e trazer de volta a Maeva.

         Maeva agradece-lhe.

Recompensa: 745 ouro          Fama +1

+================================================= =============================+ | Newheim's Flagon ............................................... ...... 04-05 | +================================================= =============================+

* Você deve ter começado a Fighter's Guild quest "Den dos ladrões", a fim de fazer   esta quest *

         Após Newheim lhe informa sobre Hrota Cave, você terá a opção de perguntar-lhe sobre a família heirloom os ladrões roubaram. É seu flagon, que aparrently mantém sua bebida fria como nada mais.

         Depois de matar todos os bandidos, cabeça para a maior parte da caverna com a cova no meio. A um com o fogo para cozinhar. O deveria flagon estar em cima da mesa com o fogo (veja na sua demanda seta se for necessário). Leve - e devolvê-lo-Newheim. (VOLTAR PARA A SEÇÃO 17-06)

Recompensa: 3x Newheim Especial do BREW - Escorrer Intelligence 10 pts por 60 seg

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                              Escorrer vontade 10 pts por 60 seg                               Restaurar Fadiga 10 pts                               Fortify Resistência 10 pts por 60 seg                               Fortify Personalidade 10 pts por 60 seg

+================================================= =============================+ | Bravil quests ............................................... ......... 05-00 | +================================================= =============================+

         Uma cidadezinha de aspecto degradado um pouco sobre o mar. Lembra-me de Seyda Neen a partir de Morrowind.

+================================================= =============================+ | Apanhados em flagrante Hunt ................................................. .. 05-01 | +================================================= =============================+

         Comece esta busca por falar a Ursanne Loch. Seu marido está em uma dire Estreito problema por causa de seu jogo e foi perdido. Ele foi visto fala para Kurdan Gro-que frequenta a Dragol Lonely pretendentes Lodge.

         Em todo o caso, fale com o Kurdan e obter sua disposição acima de 60. Ele vai dizer-vos que ele vai revelar a localização de Aleron Loch se você recuperar um machado em Fort Duelo. Ele diz que tem um barco espera no cais.

         Ativar o barco a viajar para Fort Greif. Para entrar em, você terá que activar o interruptor para a direita do portão de ferro. E será que você olhar para o interior! Aleron Loch. A propósito, que Kurdan tem alguns planos horríveis na loja. Fort Greif é Kurdan dinheiro da tomada de regime, mas vou deixar que você descubra o pormenores (se alguém ler a Casa da trilogia do novo Dune livros, você pode encontrar - Conhecer).

         Digite o Forte. Você terá que matar os caçadores para obter as suas chaves no a fim de sair. Sneak ao redor do local, após a seta para a sua busca próxima guy. Há três ou quatro. Cuidado com as armadilhas booby. No bowels do Forte, você encontrará um Orc studded com pesada armadura. Matá-lo e ter o seu chave. Abre caminho para a saída do Forte, mas antes de salvá-lo e deixar cicatrizar. Kurdan está esperando fora, camuflada por uma Chameleon mágica. Matá-lo para obter

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a verdadeira chave e digitar novamente o Forte. Aviso de que o ferro portas trancadas à esquerda cerca de 20 pés no interior do Forte? Use a chave da sala que entra e activar o interruptor. Volte para fora e deixar a fortaleza e ter o barco de volta para Bravil.

         Ir para Ursanne falar agora. Ela vai ser triste que o marido é morto, mas grato que você avenged ele. Ela vai premiar você.

Recompensa: Biografia da Rainha Wolf (levanta Speechcraft)          Fama +1

  +================================================= =============================+ | A Forlorn Watchman .............................................. ... 05-02 | +================================================= =============================+

         Esta busca é iniciado por um townsperson perguntando sobre "Os rumores". Você ouve a história de um fantasma de aspecto triste que frequenta as praias da Baía Niben por noite. Você é a que se refere o Gilgonderin para mais informações.

         Gilgonderin lhe diz que você pode praticamente definir o seu relógio pelo caminho este fantasma aparece e marca a sua localização no mapa. Chefe lá e aguarde till 8:00 PM para o fantasma. Quando o fantasma aparece, segui-lo até que ele pára caminhando (que vai ser um tempo). Uma vez que ele pára, ele vai falar com você. Você deve então voltar a falar e Gilgonderin.

         Gilgonderin lhe informa a localização da boca do Panther. Viajar existe para encontrar um naufrágio. Você entra pelo buraco no lado do navio. Você vai ser atacada por alguns fantasmas, assim matá-los. Continue indo belowdecks, matando qualquer fantasmas você pode encontrar. Pesquisar todos os quartos, e você vai encontrar uma tabela com uma revista sobre ele. Lê-lo e ele irá atualizar a sua busca.

         Quando estiver no piso mais baixo, você verá um outro fantasma, o Gable Traidor. Matá-lo, mas cuidado com o seu poderoso ataque melee. A pilhar o seu cadáver obter a chave e usá-lo para abrir a porta à sua frente. Você verá um esqueleto pendurado em um mastro. Ative-a para soltar o esqueleto e os Forlorn Watchman irá falar com você. Ele agradece-lhe a ele e diz-lhe a liberação de pegar mapa do tesouro no chão para a sua recompensa. Leia o mapa do tesouro e ele irá atualizar sua demanda local.

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         Viagens para o novo ponto de caminho para o espólio. É um submarino no peito, no meio de algumas rochas. Pilhar-lo para a sua recompensa.

Recompensa: Peso da Mace, encantou mace - 10 pts carga durante 15 seg          Random trinkets, anéis, e ouro          Fama +1

+================================================= =============================+ | Através de um pesadelo, Darkly .......................................... 05 -- 03 | +================================================= =============================+

         Comece esta busca pela palavra-Ei Kud para os magos a Guild. Você aprenderá sobre seu "desaparecidos" amigo Henantier. Ela pede-lhe para seguir a ela para Henantier's casa. (Faça isto antes ou depois, e não durante a Bravil magos Guild Recomendação quest. Ela não irá funcionar em contrário)

         Uma vez lá, ela explica seu dilema. Aparrently ele é aprisionado no seus sonhos. Estranho. Por isso, ela pede-lhe para colocar em um amuleto que irá levá-lo Henantier em sonhos. Fazê-lo e de repouso sobre a cama aberta.

         Você vai ser agora em Henantier's Dreamworld. É um idiota lugar, realmente. É tudo escuro e assustador para o futuro, mas também não é verdadeiramente assustador. Há apenas alguns enigmas que você precisa para resolver. A propósito, olhar para trás na tabela para o livro "A Lunar Lorkhan" Alteration para aumentar a sua habilidade.

         Agora você tem alguns testes. Há quatro:

Piso superior - Teste de Paciência                Teste de Percepção Piso inferior - Teste de Coragem                Teste de Resolver

         Eles incluem algumas coisas estranhas. Para o Teste de Paciência, que está em uma câmara com algumas pedras pilares e móveis azulejos. E há um mapa se você olhar em frente de você quando você entrar. It's got símbolos estranhos sobre ela. Fazer algo divertido e quicksave, antes de ir para o passado pilares qualquer bem móvel telhas. Agora execute aleatoriamente para as telhas. Hehe, você só comecei a propriedade de parafusos provenientes das paredes ^ _ ^ Mas a sério, você tem de encontrar o caminho certo através dos azulejos. Você pode quicksave e tentar manter até que você encontrará a azulejo direito, ou você pode soltar um objeto sobre as telhas para ver qual trabalham. Experimento

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até que você encontrará os azulejos que funciona (não traz sobre a chover parafusos de morte) e encontrar a sua coordenação com o símbolo que você encontrou pouca mapa. Agora que a seguir símbolo através das telhas. Há três conjuntos. Assim, no final, e quicksave pegue o glowy esfera coisa.

         Agora, o Teste de Percepção. Você está em outra câmara com uma elevada rock caminho (i.e. não caiam fora). Agarre a tocha a partir do peito, e siga as caminho, não tendo a certeza que qualquer passo em armadilhas. Early sobre o caminho será um pedreira:-la e acionar imediatamente de volta para cima. Aguardai, até a conclusão e proceder diminuído ao longo dos penhascos. Então faça o seu caminho passado, a outros obstáculos glowy para a esfera.

         O teste de coragem é apenas um mergulho profundo mar. Agarre a Poção do Mar a partir do peito e mergulhar pol Continue nadando para baixo, pegue o outro potion de o peito a meio caminho através de usá-lo se você precisar dele, e, ao sair da água outra extremidade. Agarre a esfera.

         Agora, o Teste de resolver é basicamente uma luta Arena. Agarre a arma armadura e você preferir (Estatuto do Raio realmente é o mais fácil) e digite o Arena. Dois minotaurs sairá, o que deve fritar bastante agradável com que equipe. A escada será suspensa e você pode tomar a esfera.

         Fale com o Henantier agora, que vai recuperar o seu juízo e ter o tanto de você a partir de seu Dreamworld. Fale com ele novamente no mundo real, e ele lhe recompensas.

Recompensa: +1 Fama          nivelados Magic scroll

+================================================= =============================+ | Comprar uma casa em Bravil ............................................ .05-04 | +================================================= =============================+

         Receba o conde da disposição acima de 70, penso eu, e perguntar-lhe sobre o casa. O custo é de 4.000 o esquálido pouca coisa. Comprar a casa e entrar. Aviso da falta de mobiliário? O chefe durante a Feira Deal.

         Nilawen tem o seu mobiliário. Eles custo cerca de 900 cada um, se tiver um decente Mercantil habilidade. Comprá-los e desfrutar.

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Recompensa: Uma casa com aparência e cheiro stinking marrom stuff

+================================================= =============================+ | Bruma quests ............................................... .......... 06-00 | +================================================= =======================+

  Um geladas Nord / Imperial cidade resplandece, com casas de madeira artesanal. Muito aconchegante procurando, se você estiver dentro de um edifício. Enfim ...

+================================================= =============================+ | A Irmandade traído .............................................. .06-01 | +================================================= =============================+

         Fale com a gente suficiente na Bruma e uma opção para o diálogo "Raynil Dralas" deverá aparecer. Você aprende que ele é um vampiro caçador que recentemente slayed (smote? smited?), ou em outros termos, dirigiu um jogo através do coração de um local vampiro. Este é o nome do vampiro (foi) Bradon Lirrian, que vive com o

sudoeste lado da cidade com sua esposa. Após a audiência desta rumor, visite o Lirrian agregado familiar.

         Você verá dois guardas e Lirrian sitiadas da esposa, Erline. Você quero falar com o seu guarda sem capacete, Carius Runellius. Após ter começado sua disposição mais de 70, perguntar sobre Raynil Dralas. Ele vai dizer-lhe o pleno história sobre o assassinato.

         No entanto, algo parece peixe. Fale com o Erline e ela vai dizer-lhe um versão diferente. Seu marido trabalhou noites, o que explica seu noturno comportamento. Ela também pensa o corpo foi plantada na sua cave. No seguimento up, ela pede que você localize Raynil Dralas.

         As chances são de que, quando perguntando sobre townsfolk Dralas, que ele mencionou estar no Olav's Tap e Tack. Vá lá e conversar com Olav. Você precisa obter sua disposição acima de 60, creio eu, antes que ele vai dizer que foi na Dralas quarto, no final do hall. Ele também dá-lhe a chave.

         Vá em Dralas' quarto e leu o livro vermelho por trás do

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dresser. A mensagem irá aparecer. Blá, blá, blá ter o livro. Fale com o Olav novamente, desta quanto tempo "Gelebourne" e ele vai falar que Gelebourne foi morto por Dralas em Skingrad, novamente um vampiro. Hmmm.

         Lirrian viagem de volta ao lar e falar a Carius Runellius. Mostrar-lhe prova (ou seja, o livro) da conspiração, e ele vai correr até ao largo de volta a cidade guarda e conhecê-lo em Olav's, em uma hora. Ir para o Olav's e aguarde um hora. Carius virá em, pelo que falar com ele.

         Ele lhe diz que foi visto deixando Raynil cidade ea posição oeste, aparrently no sentido boreal Stone Cave. Sua vez de fazer alguns passeios a pé. Chefe out para o marcador do mapa e entrar na caverna.

         Caminhe até Raynil e falar com ele. Ele vai dizer-lhe que ele não virá pacificamente e blá, blá, blá matá-lo. Ele convoca uma Encadernação Helm (big whoop). Prossiga para matá-lo da maneira que considerem adequado. Depois ele está morto, pilhar o seu cadáver, sendo certo que tome as chaves.

         Dentro da porção principal da caverna, você encontrará um peito. Abra-ae não se esqueça de tomar o "patuá mundana". Explore o resto da caverna (é unpopulated, portanto, você não precisa se preocupar com monstros), e você vai encontrar algumas outros goodies. Lirrian viagem de volta ao lar.

         Fale com o Erline novamente e ela vai falar sobre o passado de seu marido e o amuleto. Blá, blá, blá o amuleto é agora o seu.

Recompensa: Phylactery de Litheness, encantou amuleto

                                  Nível 1-4                                   ----------                                   Fortalecer a auto-Speed 5 pts

                                  Nível 5-9                                   ----------                                   Fortalecer a auto-Speed 6 pts

                                  Nível 10-14                                   ----------                                   Velocidade fortalecer a auto-7 pts

                                  Nível 15-19                                   ----------                                   Fortalecer a auto Speed 8 pts

                                  Nível 20-24                                   ----------                                   Velocidade fortalecer a auto-9 pts

Page 142: The Elder Scrolls IV.doc

                                  Nível 25 +                                   ----------                                   Fortalecer a auto-Speed 10 pts

+================================================= =============================+ | Dois lados da moeda ............................................ .... 06-02 | +================================================= =============================+

         Não estou totalmente certo como essa busca começa. Vou te dizer o que eu fiz. Em primeiro lugar, fui para o calabouço no castelo Bruma e tentou falar com a única Jorundr preso. Então eu perguntei algumas aleatória Os rumores sobre a townsperson e ele mencionado Arnora Auria problemas com ela e seu marido. Então eu falei para Arnora (necessidade de obter a sua disposição acima de 60) e começou a busca.

         Arnora do marido, Jorundr, tinha um runin com a lei e agora serve tempo por causa dele. Deseja que seu ouro para trás, o que ela diz Jorundr e roubaram enterrado. Então você tem que voltar para a prisão e fale com o Jorundr. Como?

         Você precisa obter preso. Forma mais fácil - roubar o quill sobre o balcão de o jailkeep. É uma graça 0 ouro, assim você estará na cela por um dia max. Quando você chegar na célula, fale com o Jorundr e ele vai dizer-lhe um outro lado de a história. Aparrently Arnora dupla cruzou ele e ele deixou a podridão na prisão. Ele quer que ela está morta e, em troca, você recebe o ouro. Só prova que ele precisa é Arnora do amuleto.

         Agora, há duas maneiras de se fazer o amuleto (uma vez que você está fora de prisão e obter todos os seus equipamentos de volta - it's no peito perto do jailkeep). Um deles é Arnora para matar sem rodeios. O que faz é dizer que você Arnora plano para matá-la e ela vai atacar você. Você pode lutar contra ela ou sair de casa, deixar que ela seguir, e os guardas vão tomar conta dela para você. Então ela ter-chave e ir para o seu peito com cama e tomar o amuleto. Ou você pode falar e dizer a Arnora ela vai fazer sua maneira. Ela vai dar-lhe a chave, você pegue o amuleto a partir do peito, e então você levá-la de volta para Jorundr no calabouço. Ele vai dizer-vos onde está enterrado o ouro, que está fora do direito norte-Gate.

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         Prossiga fora do portão norte do marcador do mapa. Você será saudado por Tyrellius Logellus, uma torta guarda. Ele diz que você é o último final depois solta Arnora e Jorundr blá, blá, blá e tenta matá-lo. Você não deve ter problema matando-o de volta. Pilhar o seu cadáver, obter o seu belo longsword prata, e despojos do tórax. Voltar para a Arnora's, e você verá que ela é morta. Oh well. Pilhar o seu cadáver e missão completa.

Recompensa: Ouro          Diversos gemas          2-Skill promovem livros

         Outro resultado fornecido pela Polícia Spelling diz que, se você stealth kill Arnora enquanto ela estava dormindo, você não terá que lidar com Tyrellius quando de ir para a reivindicação do tesouro. Ou então ele diz. Ele não estava certo se era aleatória porque ele snuck para a arca do tesouro.

Recompensa: Ouro          Diversos Gemas          2-Skill promovem livros

+================================================= =============================+ | Elevação da Veil .............................................. ....... 06-03 | +================================================= =============================+

Requisitos: Fama 10 +

         Pergunte sobre "Os rumores", e você vai aprender o que está à procura de Condessa Akaviri alguém para buscar uma relíquia para ela. Você precisa agora de falar com Tolgan, o Condessa "Steward. Ele dá-lhe um pouco dainty bolsa de 50 ouro e suscita você assistir à Condessa. Fale com ela e ela vai dizer-lhe tudo sobre a sua busca. Apenas certifique-se de clicar em cada tópico yellowed quando você falar com ela para o montante máximo de informações. Ela dá-lhe uma chave e um esboço de mapa, e também assinala o primeiro waypoint no seu mapa.

         Faça a sua maneira de o primeiro ponto do percurso. Uma pequena mensagem irá aparecer uma vez você chega à Dragonclaw Rock. Agora avançar para oeste. Pode haver uma jovem monstros em sua forma (troll e vai-o-o-wisp para mim). Você deverá ver um A estátua do Sentinel e outra mensagem será exibida. Agora cabeça ao longo do Norte o caminho. Você vai acontecer uma caverna entrada.

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         Dentro da caverna é a passagem para Pale Pass. Haverá e ogres

há outros incômodos. Prossiga com cuidado. Use stealth para a sua vantagem. Não se esqueça de levar a mensagem a partir do mensageiro do morto mãos. Quando você chegar ao fim, saia da caverna.

         Você vai ser agora uma pequena estrada chamada Pale Pass. Haverá ogres, muitos, muitos ogres neste caminho. Segui-lo até outra mensagem aparece e diz-lhe sobre as ruínas. Prossiga ao longo do trajeto até que você chegue a uma arruinou Castelo. Digite o pátio principal área e digite a porta para a direita. Agora, acompanhar sua busca seta. Você vai ter que abrir a porta com a pequena alavanca à esquerda do portão. Tenha cuidado com os undead Akaviri.

         Eventualmente, você irá fazer o seu caminho para uma ghostly figura. É a velha Akaviri comandante, à espera de notícias. Se você dizer-lhe as ordens, ele vai dizer você "Bom trabalho" e desaparecem, deixando em aberto a câmara por trás dele. Todos os undead Akaviri será ido também, para que pilham distância. Ou, se quiser lutar, informe outra coisa ele e ele vai atacar. Matá-lo, assumir a Madstone, e sair.

* Neste ponto, se quiser ainda mais tesouro, o salto para o 16-01 nesta secção   guia *

         A Condessa será ecstatic sobre o seu novo brinquedo e recompensar-lhe muito bem.

Recompensa: Anel de Vipereye, encantou anel

                           Nível 1-4                            ----------                            Fortalecer a auto-Agilidade 5 pts                            Resistir Magic 7% em Self

                           Nível 5-9                            ----------                            Fortalecer a auto-Agilidade 6 pts                            Resistir Magic 8% em Self

                           Nível 10-14                            ----------                            Agilidade fortalecer a auto-7 pts                            Resistir Magic 9% em Self

                           Nível 15-19                            ----------                            Agilidade fortalecer a auto-8 pts                            Resistir Magic 10% em Self

                           Nível 20-24

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                           ----------                            Agilidade fortalecer a auto-9 pts                            Resistir Magic 13% em Self

                           Nível 25 +                            ----------                            Fortalecer a auto-Agilidade 10 pts                            Resistir Magic 15% em Self

         Fama +2

+================================================= =============================+ | Comprar uma casa na Bruma ............................................ .. 06-04 | +================================================= =============================+

         Fale com a Condessa (disposição acima de 70) e perguntar sobre a casa. Ele Custos 10.000 ouro. Mobiliário estão disponíveis por cerca de 1500 em cada NovaRoma. Veja-los todos e de sua casa está definido.

Recompensa: Uma bela casa no log cabine Bruma

+================================================= =============================+ | Cheydinhal quests ............................................... ..... 07-00 | +================================================= =============================+

         Pessoalmente, eu acho Cheydinhal a ser uma das belas cidades de Cyrodiil. Curvy janelas, e uma bela mistura de pedra e madeira. Sente a me como uma mistura de Lothlorien e Disney World.

+================================================= =============================+ | Um encontro com a Morte ............................................. ...... 07-01 | +================================================= =============================+

         Os rumores sobre uma Peça townsperson (no meu caso, foi que Mivryna Arano trabalha no Haras, e foi depois de eu ter acabado "Corrupção e Consciência") e eles podem falar Tyvela Lythandas que está procurando misssing seu marido, Rythe.

         Vá para o Lythandas domésticos e de falar com Tyvela. Ela diz que Rythe foi perdido, mas não poderia ter deixado o seu estudo, onde foi pintura. Ela dá-lhe a chave e você está a investigar.

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         Agora ele recebe estranha. Digite seu estudo e ativar a pintura. Você está transportado para um mundo estranho suplente pintado dimensão e é aí Rythe wating. Ele precisa de você para recuperar o seu pincel a partir do cadáver de um ladrão, mas há trolls pintadas em torno do local. Não é muito divertido. No entanto, para falar Rythe alguns mais e ele te dar terebintina poções - veneno mortal para aqueles pesky pintado trolls. Basta dab sua arma com o veneno e na whack trolls. Depois de entregá-los, obter o pincel a partir do cadáver, dar-lhe de volta para Rythe, e ele vai pintar um portal de volta para sua casa. Que ele falar com sua esposa e falar com ele novamente. Feito.

Recompensa: avental de Adroitness, encantou cuirass

                              Nível 1-4                               ----------                               Fortalecer a auto-Agilidade 5 pts                               Fortalecer a auto Inteligência 5 pts

                              Nível 5-9                               ----------                               Fortalecer a auto-Agilidade 6 pts                               Fortalecer a auto Inteligência 6 pts

                              Nível 10-14                               ----------                               Agilidade fortalecer a auto-7 pts                               Inteligência fortalecer a auto-7 pts

                              Nível 15-19                               ----------                               Agilidade fortalecer a auto-8 pts                               Inteligência fortalecer a auto-8 pts

                              Nível 20-24                               ----------                               Agilidade fortalecer a auto-9 pts                               Inteligência fortalecer a auto-9 pts

                              Nível 25 +                               ----------                               Fortalecer a auto-Agilidade 10 pts                               Fortalecer a auto Intelligence 10 pts

* É óbvio que os desenvolvedores foram publicados em 2 horas de sono, quando fez esta quest. Ainda assim, tenho de felicitar a sua criatividade:-P *

+================================================= =============================+ | Corrupção e Consciência ............................................ 07 -- 02 | +================================================= =============================+

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         Fale com um townsperson sobre "Os rumores", e eles podem falar obtendo smacked pesadas por uma pequena taxa para um infrações. Em seguida, perguntar sobre "multas" para iniciar esta quest. Dizem que para conversar com Llevana Nedaren. Siga a bússola para encontrá-la.

         Ela fala sobre um dos outros townsfolk que foi multado em seis vezes para embriagado e desordenada - apesar de os guardas são sempre bêbado e desordenada. Ela também disse para falar com o guarda segundo no comando, Garrus Derelliun, cerca de Ulrich, o capitão mal.

         Vai encontrar Garrus, no Castelo County Hall. Obtenha sua disposição até 60 e falar com ele. Ele vai falar sobre a forma como Ulrich é provavelmente utilizando as coimas a fornecer seu trimestres e como ele precisa de uma testemunha para levar a julgamento Ulrich. Você precisam agora de convencer Aldos Othran, a embriaguez e desordenada, para cima e sóbria testemunhar.

         Agora, você encontrará Aldos. Depois de pedir-lhe cerca de Ulrich, ele vai para uma raiva e tempestades fora de sua casa recuperados. Ele tem algumas palavras com a escolha guarda lá, puxa uma faca, e procede à obtenção pwned pelo guarda. Agora você têm a dizer Llevana, que pretende stealth Ulrich e quer matá-lo a conduzir ele para sua casa. Mas espere. Fale com o Garrus primeiro.

         Ele explica de Llevana's temperar rápido e suscita paciência. Ele pede para você Ulrich's passar sorrateiramente na sala e encontrar provas. A prova está no topo de uma carta seu dresser. Dê a carta a Garrus, e ele scampers desativado para informar o conde Ulrich's de actos. Ele diz a você a encontrar-se com ele no Cheydinhal Bridge Inn, em dois horas. Vá lá e esperar.

         Garrus diz Ulrich da forma como está agora detido durante os próximos anos e de todas as está bem. Feito.

Recompensa: 250 ouro          Fama +1

         Ou você pode seguir Llevana do chumbo e fale com o Ulrich. Levá-lo a Llevana e ela vai lidar com ele com uma mágica e confiável a ajuda de alguns ratos. Você pode, então, Ulrich despojos do cadáver para a sua armadura e um casal de chaves. Fale com o Garrus de novo e ele vai ser um pouco decepcionado, mas não loucos em

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você. Ele narra você a encontrar-se com ele no Cheydinhal Bridge Inn, onde ele diz-lhe de Llevana's reduzido frase e ele lhe recompensas.

Recompensa: 175 ouro

+================================================= =============================+ | Os renegados Shadowscale ............................................. 07 -03 | +================================================= =============================+

         Para iniciar esta busca, você deve ter terminado a quest Dark Brotherhood "Programado para a execução" e de não ter acabado "A Purificação".

         Fale com o Teinaava in the Dark Brotherhood Santuário. Ele vai dizer-lhe um história sobre seus dias na Black Marsh e cerca de um de seus hatchmates que traiu ele. Você tem que encontrar este Argonian, matá-lo, e trazer seu coração Voltar ao Teinaava.

         Viagens para Bogwater (Teinaava colocar um marcador no seu mapa, canto sudeste de Cyrodiil), e você encontrará Cicatriz-Tail. Fale com ele e você vai saber que ele acaba de mortos e seu assassino outro ferido bonita ruim. Ele diz que, se você sobresselentes ele, ele vai dizer-lhes onde é o seu tesouro escondido. Ou você pode matar a ele. Funciona nos dois sentidos. Seu tesouro está em uma oca rock por seu fogo.

         Você pode dar-Cicatriz's Tail coração ou o coração do assassino e trazê-la Voltar ao Teinaava. Ele recompensas você.

Recompensa: 300 ouro (a partir de Cicatriz's Tail-stash)          Botas de Bloody Limite - Fortify Acrobacia 10 pts                                     Fortify Blade 10 pts

+================================================= =============================+ | Comprar uma casa em Cheydinhal ......................................... 07-04 | +================================================= =============================+

         Fale com o conde Indarys (obter sua disposição acima de 60) e perguntar sobre comprando uma casa. A casa custos 15.000 ouro. Comprá-lo e visitar a sua casa. Observe como ela está nua? Yeah ... cabeça ao longo de Mercadorias e Borba's Stores e comprar as atualizações para ele. Eles custarão aproximadamente 2.300 cada.

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Isto feito, apreciar a sua casa.

Recompensa: Uma casa totalmente mobiliados em Cheydinhal

+================================================= =============================+ | O perverso Cavaleiro .............................................. ..... 07-05 |

+================================================= =============================+

         Depois de remover a Bruma Gate ao esquecimento, pode fazer esta busca. Ir Cheydinhal e para conversar com alguém. Eles irão informá-lo sobre uma abertura fora Gate a cidade. Vá investigar.

         Certeza suficiente, há sempre um porta fora. Ir para ele e você encontrará um guarda critter alguns combates. Matar o critter e fale com o guarda. Ele vai dizer-vos cerca Farwil Indarys e os Cavaleiros da Thorn. Farwil é o filho do conde, e precisa de ser encontrado e, possivelmente, resgatados. Digite o Gate.

         Agora você tem que encontrar o seu caminho para Farwil. Siga as quest seta (o caminho poderia ser circuitous) para Farwil, matando qualquer Daedra você encontrar. Farwil irá falar com você e dizer que ele não sair até o Sigil Stone está em seu mãos (bem, proverbially nas suas mãos). Ele quer que você a levar a ele e ao mesmo tempo seu companheiro inseparável guarda o seu flanco traseiro. Digite o Citadel após o assassinato Daedra guardando-o. (Seus companheiros poderia morrer. Acontece. Farwil Se falecer, não se esqueça para ter o seu símbolo anel).

         Faça a sua maneira para o topo da Citadel e digite o Sigilum Sanctus (ou o que ele é chamado). Faça a sua maneira de o Sigil pedra, tomá-lo, e de ser transportado de volta para Cheydinhal. Fale com o guarda falou para mais cedo, eu O seu nome é pensar Amminus Gregori, e ele vai dizer-lhe para falar com o conde.

         Vá para o Castelo e aguarde até que o conde está tomando visitantes. Fale com o ele e ele agradeço a fechar o portão.

Recompensa: 450 ouro          Indarys Signet Ring (se Farwil morre)

Se Farwil vidas:

Recompensa: Cavaleiro Honorário estatuto na nova facção "Cavaleiros da

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Thorn"          Cavaleiros do Espinheiro, encantou colar - Fortify Speechcraft 10 pts          Escolha de: Funcionários da Indarys - Dano Resistência 10 pts

                                       Danos Shock 70 pts                     Thornblade - desintegrar Armor 120 pts

+================================================= =============================+ | ChorrolQuests ................................................. ...... 08-00 | +================================================= =============================+

         Pronunciado "KOR-Uhl." É uma típica pequena cidade com pedra e adorável madeira constrói. É também a casa Weynon Priory, que faz parte das principais Quest (psshhht, principal demanda).

+================================================= =============================+ | Canvas do Castelo .............................................. ...... 08-01 | +================================================= =============================+

         Para iniciar um presente, você tem de falar a Condessa de Castelo Valga Chorrol quando você tiver suficientemente buttered até ela. Pergunte sobre o "inquérito". Você aprenderá que alguém tenha roubado a única pintura do seu amado Conde, agora defunto. Ela pede-lhe para descobrir que ele é, mas não para acusar o mal pessoa. Além disso, ela dá-lhe as chaves de Áreas Privadas de Chorrol Castelo. Ooh, minhas mãos estão prurido.

         De qualquer maneira, você está a pôr em causa alguns moradores do Castelo Chorrol. Siga as setas no mapa e falar com cada um. Basicamente, o que dizer-lhe que Orgnolf e Chanel foram vistos no Ocidente Torre fazer várias coisas. Depois de conversar com todos os um deles, ele vai dizer-lhe para procurar pistas.

         Hmm ... West Tower, que poderão ser significativos. Chefe durante a mesma e entra o nível da cave-lo. Por trás da pilha de caixotes você verá um dos paitning a Capela. Ativá-lo e ele te dar um diálogo sobre alguém, no Castelo de ser um pintor. Você está a procurar mais pistas. É tanto ou Orgnolf Chanel, de modo pesquisa de ambos os seus quartos.

         Na sala da Chanel você encontrará um pódio thingy com uma

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cadeira inclinada sobre ele. Ativá-lo a encontrar alguns pintura fornecimentos. Outro diálogo solicitando mais pistas. Continuar pesquisando.

         Esta parte frustradas as inferno fora de mim. Eu, eventualmente, olhou on-line (não pode esquecer que, por isso, infelizmente, não posso dar bom crédito) e alguém disse para procurar no tapete Dining Hall. Haverá pintura em manchas ele, o que lhe activar. Você já tem provas suficientes para acusar Chanel.

         Ir para a Chanel e falar com ela sobre a "acusar"-ção dela. Dependendo de seu destruição (mais de 70 penso), ela vai dizer-lhe a verdadeira razão para roubar o pintura. Depois de falar com a Chanel, a cabeça da Condessa.

         Agora você tem 2 opções:

1.) Informe sobre a Condessa Chanel. Ela banishes Chanel do castelo, mas      dá-lhe 300 ouro e alguns caras trinkets. 2.) Tell a Condessa que nem fiz isso. Ela te dar ouro para os seus 50      aborrecimento. Fale com a Chanel novamente e ela vai premiar a sua misericórdia, fazendo-lhe      uma pintura - mas vai ser feito em 3 semanas.

+================================================= =============================+ | Separadas no nascimento .............................................. ..... 08-02 | +================================================= =============================+

         Você começa a falar esta busca por uma townsperson e perguntar sobre "Os rumores". Eles mencionam que tenha visto Reynald Jemane em Cheydinhal, mas ele sempre ignora-los, mesmo que sejam conhecidos.

         Portanto, agora você tem que encontrar Reynald Jemane e falar com ele. Ele vos disser Wee que ele está um pouco bêbado e que ele nunca foi a Cheydinhal. Além disso, ele quer que você vá para a Cheydinhal para descobrir o que é impersonating ele. Ele oferece 50 ouro para lhe livrar de problemas.

         Viagens para Cheydinhal. Fale a alguém (eu pedi um protector) sobre Reynald Jemane, e eles te dizer que existe uma Guilbert Jemane que vivem em Cheydinhal no Newlands Lodge. Você encontrará Guilbert lá. Fale com ele e clicar sobre o tema "Reynald Jemane" e ele vai discutir como sua mãe pensou Reynald que estava morto. Ele vai dizer também que ele vai voltar à

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Chorrol de reunificar com Reynald. Awwww, como cute.

         Agora a cabeça para trás Chorrol (você provavelmente vai bater Guilbert ali, de modo aguarde para um pouco depois de chegar lá. Os irmãos vão ter um pouco de bate-papo, enquanto você assistir. Missão cumprida.

Recompensa: +1 Fama          Oportunidade de fazer outra busca - "Lost Legacy"

+================================================= =============================+ | Legacy Lost ............................................... ........... 08-03 | +================================================= =============================+

         A busca segue-se a partir de "Separados no nascimento" quando você pede Guilbert a fim de reclamar seu berço. Ele não sabe onde é bastante, mas ele sabe que ela é a sul de Chorrol (eo que não é parte de Cyrodiil?). Portanto, agora você tem de perguntar ao redor cidade para ver onde ela está. O townsfolk irá dizer-lhe para pedir Sabine Laul do Fighter's Guild. Ela lhe diga onde é que marcas e em seu mapa.

         Infelizmente, uma vez que você começa lá, o local foi superado por ogres. Você pode ter de matar um pouco antes de você receber a mensagem dizendo para voltar com o Informações para Guilbert, mas eles não devem ser muito duro. De qualquer forma, voltar a Guilbert e ele vai pedir para você ir matar os ogres.

* Como uma nota lateral, há um santuário para Julianos cerca de 50 pés para o sudoeste da casa em Weatherleah. Ativá-lo e receber a sua benção, em qualquer Catedral de Cyrodiil .*

         Chefe de volta para Weatherleah e matar os ogres, se você não tiver feito isso já. Existem 3 do total deles, a menos que muda de jogo para jogo. Aquele feito, Guilbert a cabeça para trás e dizer-lhe a notícia. Ele vai perguntar-lhe a seguir lá. Voltar ao chefe.

         Quando você chegar lá, você obtém atacada por uma embalagem de ogres. Brincadeira. Ela dá-lhe apenas um "Quest Completo" diálogo. Deve falar com o Guilbert após o diálogo embora.

Recompensa: 75 ouro

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+================================================= =============================+ | Pecados do Pai .............................................. 08-04 | +================================================= =============================+

         Depois de concluir "Lost Legacy", creio eu, a opção de fazer isso quest se coloca. Você tem que falar com Fathis EGRAS (ou ter-lhe encontrar você, qual aconteceu a mim) e ele vai dizer-lhe um pouco de alguma coisa sobre o Jemane irmãos " pai. Aparrently o cara era um ladrão e manteve um objeto que ele foi incumbido para roubar. Fathis e deseja-lo de volta. Único problema é, tomou-a com a ogres - os quando eles saquearam Weatherleah. Fathis lhe informa a localização do ogres "caverna e você tem que recuperar o objeto.

         Might bem como fast-Weatherleah e, em seguida, viajar para a viagem leste. Lá Serão dois Goblins guardando a entrada da gruta, de modo entregá-los em qualquer maneira que você escolher. Digite a caverna. It's kinda grande, mas penso que há cerca de ogres total de seis, e um chieftain. Siga a seta verde (é a sua demanda mapa em seu menu, se nada mais), despachando ogres que você vá. Quando você chegar ao o chieftain, para travar um segundo e pensar. Grande, forte ogro. Little, puny humanóide. Squish. Se você obteve-a, jogue o melhor orientados magicka em que você pode a ele. Caso contrário, rezar que sua armadura detém potável e de manter essas heath poções.

         Uma vez que o chieftain do morto, pilhar o seu cadáver e aviso a bonita blade ele está transportando. Esse é o seu alvo. Cabeça para fora da caverna e de viagem de volta para Chorrol. Agora você tem duas opções:

1.) Give a lâmina para Fathis EGRAS. Ele recompensas você ouro com 1.500. 2.) Give a lâmina para Laythe Wavrick em Castelo Chorrol. Ele agradece-lhe immensly      e dá-lhe a Escutchion de Chorrol, uma pesada armadura escudo com o constante      efeito de Fortify Endurance 6 pts. Danos de 15% e reflectir sobre a autodeterminação. Valor      6500. Além do mais, você ainda pode roubar a Honorblade ao largo da Condessa      quando ela está dormindo! w00t! Ele tem o dobro do ataque de uma longsword prata.      No entanto, se você fizer isso, Fathis nunca irá falar com você novamente, de modo que você não pode      para ele usar um Thieve's Guild vedação quando chegar a essa

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parte. Poder-se-á um      bug que será fixado, mas, de momento, isso é como é. Não existe uma correção Acabei      encontrado em http://www.tessource.net/files/file.php?id=2106

         Diz-lhe a viajar novamente para a Jemane irmãos em Weatherleah. Faça isso e fale com o Guilbert. Ele vai falar sobre seu pai e blá, blá, blá, mas a recompensa é muito legal. No entanto, se você deu a espada para Fathis e, em seguida, você não tem nada para mostrar os irmãos e eles se tornam tão irritado com um tiro em integridade do seu pai.

Recompensa: 4 Grand Soul Gemas          Fama +1          Escutcheon de Chorrol, encantou escudo

                                Nível 1-4                                 ----------                                 Armor: 12                                 Fortalecer a auto Endurance 5 pts                                 Danos reflectir sobre Self 10%

                                Nível 5-9                                 ----------                                 Armor: 13,50                                 Fortalecer a auto Endurance 6 pts                                 Danos de 15% refletir sobre Self

                                Nível 10-14                                 ----------                                 Armor: 15                                 Endurance fortalecer a auto-7 pts                                 Danos de 20% refletir sobre Self

                                Nível 15-19                                 ----------                                 Armor: 16,50                                 Endurance fortalecer a auto-8 pts                                 Danos de 25% refletir sobre Self

                                Nível 20-24                                 ----------                                 Armor: 18                                 Endurance fortalecer a auto-9 pts                                 Danos de 30% refletir sobre Self

                                Nível 25 +                                 ----------                                 Armor: 22,50                                 Fortalecer a auto Endurance 10 pts                                 Danos reflectir sobre Self 35%

         Infâmia +1 se você vendeu a espada para Fathis

+================================================= =============================+ | A Killing Campo .............................................. ...... 08-05 |

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+================================================= =============================+

         Esta busca é iniciada por falar a Valus Odiil (Achei ele no Grey Mare em cerca de 4:00 pm, mas ele pode ser diferente). Aparrently seus filhos tenham ido a luta fora algumas criaturas que atacam manter a sua exploração. Ele está preocupado com não pode ajudá-los e, por isso ele envia-lhe - se você aceitar. Ele diz-lhe para se adequarem-se e reunir-se em Weynon Priorado.

         Agora você satisfazer seus filhos Antus e Rallus Odiil. Eles dizem que você siga - as às suas explorações. Uma vez lá, quicksave, e então você obtém atacada por uma horda dos Goblins. Damn coisas. Certifique-se de não deixar os filhos morrer - se assim for, então você só obter uma recompensa 150 ouro Valus porque tem de pagar por um enterro.

         Uma vez que o Goblins estão todos mortos (e os filhos ainda vivos espero), cabeça Voltar para o Grey Mare para a sua recompensa de Valus.

Recompensa: Chillrend, encantou blade

                    Nível 1-4                     ----------                     Danos: 7                     Danos Frost 5 pts em greve                     A fraqueza Frost 10% para 20 seg em greve

                    Nível 5-9                     ----------                     Dano: 9                     Danos Frost 8 pts em greve                     Frost a fraqueza de 15% para 20 seg em greve

                    Nível 10-14                     ----------                     Dano: 13                     Danos Frost 11 pts em greve                     Frost a fraqueza de 20% para 20 seg em greve

                    Nível 15-19                     ----------                     Dano: 17                     Danos Frost 13 pts em greve                     Frost a fraqueza de 25% para 20 seg em greve

                    Nível 20-24                     ----------                     Dano: 19                     Danos Frost 16 pts em greve                     Frost a fraqueza de 30% para 20 seg em greve

                    Nível 25 +                     ----------                     Dano: 21

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                    Danos Frost 20 pts em greve                     A fraqueza Frost 35% para 20 seg em greve

+================================================= =============================+ | Uma sombra sobre Hackdirt ............................................. .. 08-06 | +================================================= =============================+

         Iniciar um presente, falando a Seed-Neeus do Norte de Mercadorias e Comércio. Sua filha foi perdido após a tomada de uma entrega para Hackdirt, um pequeno assentamento próximo Chorrol. Você precisa encontrá-la.

         Viagens para Hackdirt. É a maneira mais fácil de viajar rápido e Weatherleah ir Norte. Uma vez lá, falar com Jiv Hiriel. Ele vai dizer que ele sabe onde ela É, mas não pode dizer-lhe, pois você pode ser overheard. Você está a encontrar-se com ele em seu casa após escuro (após 6:00 pm). Fale com o Jiv de novo e ele vai dizer-vos acerca o culto da cidade e que eles pretendem fazer com Dar-Ma.

         Ir para Moslin's Inn e digite o trapdoor por trás do bar. Você provavelmente, ser atacado por um cultist. Acho que eles poderiam ser vampiros, mas não tenho certo. Seja como for, matar a cultist e tomar sua chave. Siga as setas busca (Deve ser muito perto de você) e encontrar a célula para a exploração Dar-Ma. Solte o seu e deixe o cavernas. Deixe o Inn e dizer-Ma Dar-lhe dar seguimento. Rápido Chorrol a viagem e ter Dar-Ma para sua mãe. Feito.

Recompensa: +5 a níveis Mercantil.          Fama +1

* Para os que estão interessados, Adam Wagner salienta que esta busca e   Hackdirt próprio são estilizado após HP Lovecraft's Story "A sombra sobre   Innsmouth. "Você pode ler sobre ele aqui:

  http://www.dagonbytes.com/thelibrary/lovecraft/theshadowoverinnsmouth.htm

+================================================= =============================+ | Comprar uma casa em Chorrol ............................................ 08-07 | +================================================= =============================+

         Comece esta a sua disposição para obter Condessa Volga e

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acima de 70 13 ter notoriedade (menos fama infâmia). Ela vai oferecer-lhe a casa por um certo molestaria 20.000 ouro. Se você obteve-lo, para tê-lo.

         Visite a sua casa e entrar. Em seguida, vá para Norte e de Mercadorias e Comércio obter todas as mobílias de Semente-Neeus. Eles são cerca de 2.500 cada, se me recordo corretamente. No total, o custo muito mais do mobiliário da casa.

Recompensa: Uma bela casa de dois andares Chorrol

+================================================= =============================+ | Cidade Imperial quests .............................................. ... 09-00 | +================================================= =============================+

         Ah, a capital de Cyrodiil. É um belo local, juntamente com todos os outra cidade no país. É demasiado grande. Segue-se que existem inúmeras secundários quests disponíveis aqui.

+================================================= =============================+ | Comprar uma casa na Cidade Imperial ...................................... 09-01 | +================================================= =============================+

         Comece a sua cruzada (sim, é realmente uma quest), falando a Vinicia Melissaeia do Escritório de Comércio Imperial, no Mercado Distrital. Pergunte sobre "Comprar uma casa na Cidade" e ela vai falar sobre o ouro 2000 no shack Waterfront. Aceitar e pagar as 2.000 e as hosue é sua.

         Pegue uma visita a sua nova casa. Kinda nua, eh? Agora você tem que ir para a Três Irmãos "Comércio de Mercadorias do Mercado Distrital de comprar mobílias. Eles custo cerca de 660 cada um e há cerca de cinco conjuntos. Se você tem o ouro, convés a sua nova casa para fora. Fácil.

Recompensa: Sua pimped out shack na margem do rio. Todos os seus.

+================================================= =============================+ | Origem do Príncipe Grey ............................................ 09-02 | +================================================= =============================+

         Ok, mais de cabeça para o Arena. Digite o Bloodworks (um

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título muito montagem) e de conversar com o estranho colorido de Orc whacking no manequim. Seu nome é Agronak Gro-Malog, e ele tem alguns problemas com absentee parentism. Aparrently seu pai tinha um caso com Orc e servo ou coisa parecida. Então você tem de encontrar prova da sua nobre nascença.

         Viagens para Crowhaven, um castelo arruinado norte do batente. Haverá vários critters (Skeleton Guardiães no meu caso) ao redor do castelo, matá-lo lhes. Vá até a escada no pátio e pilhar os dois corações em cada nível. Proceder em seguida de volta para baixo para a entrada principal.

         Uma vez dentro, você verá mais duas critters. Matá-los. Faça a sua forma por meio das ruínas, de preferência por sneaking, e matam cada um inimigo que encontra. Você finalmente encontrar o seu caminho de uma porta de ferro (algo parecido com uma prisão de portas trancadas). Ir esquerda depois que, na sequência de sua demanda seta. Agora você estará em uma sala que tem dois níveis. Siga os corredores para o nível mais baixo e que seguem a uma escada. Sneak até as escadas até que você ver um homem, Lord Lovidicus. Envio-lhe, mas fazer Não esqueça a sua captura vampirism (a menos que você deseja, é claro). A pilhar corações e várias coisas na sala, certificando-se de pegar o diário em cima de a dresser. Essa é a prova Agronak necessidades.

         Depois que você terminar, fazer o caminho para sair do castelo e de viagem de volta para a Arena. Fale com o Grey Prince e ele mope sobre a forma como o seu pai foi o desova do mal blá, blá, blá. Agora, ele quer que você se matá-lo. Se você for para o ponto onde você pode lutar contra ele para se tornar campeão Grand Arena, fale com o Ysabel e ela vai começar o jogo. Agora você pode matá-lo e ele não vai colocar-se uma luta. Aproveite sendo Grand Champion.

Recompensa: Grand Champion estado na Arena          Elven Longsword (saqueados de Agronak)          Dwarven Shield (saqueados de Agronak)          Fama +1          Agronak fortalece o seu bloco, Atletismo, e Blade +3          Roupas serão de Valor (leve ou pesada armadura)

+================================================= =============================+ | Hostil Concorrência ............................................... 09-03 | +================================================= =============================+

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         Comece esta busca por falar em Jensine a sua loja no Mercado Distrito. Pergunte sobre "Thoronir" Eu acredito que (se não for, tenho certeza que você pode descobrir tema que é) e ela vai descrever a forma como ele não irá participar do seu Society of Comerciantes interessados. Ele subcote todas as outras pessoas, na sua preços e eles querem que você para descobrir como ele pode fazer isso.

         Começo por questionar Thoronir. Ele não irá dizer-lhe onde ele vê o stuff (duh) de modo que agora você tem que segui-lo após sua loja fecha. Espere até 9:00 pm e onde ele vai seguir. Eventualmente ele vá para o pátio para trás sua loja e fale a uma Nord masculino. Você tem que repousar nas próximas aos arbustos eles - sim, aqueles tornozelo alta arbustos. Não faz sentido, mas seja o que for. Ouvir a sua conversa e agora você terá uma nova marca: Agarmir.

         Siga Agarmir a sua casa, no Talos Plaza. Em seguida, você tem que aguarde até que ele deixa sua casa (em torno de 4:00 ou 5:00 pm Penso) e quebrar Pol. Apenas tenha certeza que ninguém veja você. Ir para a sua cave e você poderá obter uma quest pop-up. Olhe em cima da mesa do canto e ter o livro "Macabre Manifest". Volte e mostrá-la a Thoronir e ele vai ser muito repugna. Ele lhe diz onde Agarmir está próximo.

         Vá para o túmulo seta que aponta para a sua busca. Salvar antes de ir interior. No interior serão Agarmir e de outro tipo. Ambos vão atacar você depois Agarmir diz que sua peça (certifique-se que você primeiro ataque assim que você não obter uma graça). Entregá-los, o que poderá ser difícil em níveis mais baixos, e ter a chave Agarmir fora do seu corpo. Pilhar os seus corpos, e certifique-se de tomar a pá propped contra a abrir casket no túmulo. Além disso, encontramos o chamado casket Calliben Trentius. Embora a olhar para seu rosto, salto. Veja a sessão Mace por trás da sua cabeça? Agarre-o. Experimente esta a correr contra o casket e saltando, ainda segurando o botão em frente. Pode demorar alguns tenta, mas você deve obtê-lo eventualmente. As suas estatísticas são:

Calliben Grim's retorta, encantou mace - Absorver Blunt 8 pts por 20 seg                                           Dosagem para absorver 8 pts 20 seg                                           Frost dano 10 pts          De qualquer forma, voltar a Thoronir.

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         Ele agradece a você para encontrar para fora Agarmir e recompensas você. Ir para Jensine. Ela agradece-lhe tão bem e as recompensas que você também.

Recompensa: Weatherward Circlet, encantou anel

                              Nível 1-4                               ----------                               Resistir ao fogo 10% Self                               Resistir Frost 10% em Self

                              Nível 5-9                               ----------                               Resistir ao fogo de 15% Self                               Resistir Frost 15% em Self

                              Nível 10-14                               ----------                               Resistir ao fogo de 20% Self                               Resistir Frost 20% em Self

                              Nível 15-19                               ----------                               Resistir ao fogo de 25% Self                               Resistir Frost 25% em Self

                              Nível 20-24                               ----------                               Resistir ao fogo de 30% Self                               Resistir Frost 30% em Self

                              Nível 25 +                               ----------                               Resistir ao fogo 35% Self                               Resistir Frost 35% em Self

         300 ouro

+================================================= =============================+ | Inesperado Voyage .............................................. ... 09-04 | +================================================= =============================+

         Comece esta busca indo até o Float Inn avançadas e ao arrendamento de uma cama. Pode-se para dormir no entanto tempo você quer e quando você despertar, você vai descobrir que o navio está a navegar com você a bordo. Naturalmente, você precisa saber O que está acontecendo. Direito fora de sua sala, você encontrará um bandido chamado Lynch. Fale com o ele e depois um pouco de diálogo, você verá que ele quer matá-lo! Bem,

não podemos ter agora que, assim que você matá-lo de volta direita. Pegue a chave Sala de Armazenamento e deixar Graman Gro-Marad fora da sala. Ele vai dizer-lhe que ele possa orientar o navio de volta para a porta, mas ele tem acesso irrestrito ao volante.

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Daí, você necessidade de se livrar dos outros bandidos.

         Digite o pavimento superior e você poderá encontrar um outro bandido. Ela (MINX) Deve falar com você e depois de algum diálogo, irá novamente tentar matá-lo. Expedição ela e tomar as Top Deck-chave. Ir para o topo convés e você encontrará ainda outro bandido (castigo) guardando a roda. Matai-lo após falar com ele e assumir a Chave de cabina. Voltar para a Graman e dizer-lhe para ter a roda. Ele vai dizer que ele não irá mover até que o Capitão é seguro.

         Digite o Captain's Cabin. Você será saudado pelo líder, Selene. Quando você falar com ela, usar essas respostas:

"Eu levei a chave de abominação" "Eu quero juntar a gangue" "Três meses atrás ..." "Para encontrar o Golden Galleon" "Você quer dizer, em Bravil?"

         Ela vai ser muito medo de suas habilidades e entregar a você, o que lhe dá sua arma. Fale com o capitão e perguntar sobre "Selene". Ele vai dizer-lhe que ele quer que ela encerrados em uma sala no Inn Deck. Escort Selene e de lá para baixo fale com o Capitão Ormil novamente. Ele vai dizer que você está voltando ao porto e ao descansar. Fazê-lo na cama você alugado.

         Quando você despertar, você estará de volta ao porto. Fale com o Ormil e ele vai dizer Selene para você o que aconteceu e dar-lhe a sua graça.

Recompensa: 300 ouro          Blackwater Blade, encantou longsword

                           Nível 1-4                            ----------                            Dano: 10                            Fadiga absorvem 20 pts para 1 seg em greve

                           Nível 5-9                            ----------                            Dano: 12                            Fadiga absorvem 20 pts para 3 seg em greve

                           Nível 10-14                            ----------                            Dano: 16                            Fadiga 20 pts para absorver 5 seg em greve

                           Nível 15-19                            ----------                            Dano: 20                            Fadiga 20 pts para absorver 7 seg em greve

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                           Nível 20-24                            ----------                            Dano: 22                            Fadiga 20 pts para absorver 9 seg em greve

                           Nível 25 +                            ----------                            Dano: 24                            Fadiga absorvem 20 pts para 12 seg em greve

+================================================= =============================+ | Imperial Corrupção ............................................... ... 09-05 | +================================================= =============================+

         Comece esta busca por falar tanto para Ruslan ou Luronk Gro-Glurzog. Você pode encontrá-los vagueava a Cidade Imperial, quer no Mercado Distrital ou em suas casas no Distrito do Templo (ver mapa na minha GameFAQs para a sua localidades). Você aprende que um Imperial Watchman foi gouging aqueles dois. Isso aconteceu em Jensine da "Boa Nova como" Merchandise.

         Chefe durante a Jensine's. Para chegar a ela para falar sobre isso, você precisa obter sua disposição acima de 70. Ela vai dizer-lhe sobre a forma como Audens Avidius, um Capitão, extorting é dinheiro de comerciantes. Os detentores são demasiado medo de fazer alguma coisa, então eles precisam de ajuda. Ela afirma que outro capitão Watch poderia ajudar.

         Fale para qualquer Watchman e perguntar sobre "Corrupção Imperial Funcionários" ou algo parecido. Eles vão dizer-lhe para falar com um Capitão Watch, e então você perguntar onde você pode encontrar um. Eles provavelmente salientar Servantius Quintillius, é relativamente novo Capitão (a menos que você não tenha obtido livrar de Heironymus Lex, no Theive's Guild busca). Ele vai dizer para falar com Itius Hayn.

         Viagens para Hayn e ele diz que ele precisa testemunhas. Você precisa agora de convencer Ruslan e Luronk a depor. Obtenha sua dispotition acima de 60 (creio) e

eles concordam. Agora você pode acompanhar quer conversar com eles até que Hayn, ou você podemos apenas esperar um ou dois dias até que a mensagem aparece dizendo que tem sido Avidius detidas.

         Agora, esperar dez dias. Pois bem, você não tem que esperar, deixar que apenas dez dias

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passe. Avidius você vai caçar para baixo e atacar você. Ele está em um estado direito, de trapos e de todos, então ele deve ser bastante fácil de expedição.

Recompensa: +1 Fama

+================================================= =============================+ | Despacho do Sangue Virtuous .......................................... 09 -- 06 | +================================================= =============================+

         Por esta busca, você será abordado por Ralsa Norvalo enquanto vagueando ao redor do Templo Distrito. Você pode ter que esperar um ou dois dias (usando o "Wait" opção, e não apenas de pé lá) para ela para falar com você. Ela vai dizer-lhe que o marido precisa da sua ajuda e que você precisa para atender a ele Seridur da casa.

         Vá lá e fale com o Seridur. Ele vai falar sobre a Ordem dos Virtuoso sangue, um vampiro caça organização. Fale com ele novamente e ele dar-lhe uma marca: Roland Jenseric. Roland-se que vive nas proximidades Temple District e você tem que ir a sua casa para encontrar um indício.

         Na casa do Roland (você terá que quebrar a), em seu quadro, em cima do livro, é uma carta de uma mulher. Você aprenderá de Roland secreta da esconderijo para o leste da Cidade Imperial. Viagens e aí entra o Shack.

         Fale com o Roland. Ele vai dizer-lhe a sua história se você prometer não para matar a ele. Seridur-se que é o vampiro. Você tem agora a descobrir onde ele poderia ser. Você tem que ir para o "First Edition", e fale com o Phintias.

         Phintias lhe diga que tem Seridur Memorial Cave mencionado antes. Você deveria ir lá para continuar a sua caça. Memorial Cave, originalmente um enterro câmara, agora é um vampiro lair. Você tem que encontrar Seridur e matar ele. Forma mais rápida é a de ter um direito logo que for possível, e siga a passagem ao longo o caminho. Há cerca de 8 vampiros total na caverna, se você sentir vontade de matar todos eles. Boa despojos.

         Com Seridur mortos, voltar a Roland's Shack. Ele vai agradecer-lhe por limpar o seu nome e dizer-lhe para encontrá-lo na sede da Ordem. Quando você faz o seu caminho e de lá para falar Roland, você saiba que ele (e você) são agora

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membros da Ordem. Você também recebe um anel brilhante para a sua dificuldade.

Recompensa: Anel de Sunfire - resisti Doença de 25%                            Letras refletir 17% (estes valores dependem do seu nível)          Status de "Brother" no "Ordem da Virtuous Sangue"          Roland irá atribuir-lhe 250 ouro para cada amostra de poeira você Vampiro          trazer de volta para ele

+================================================= =============================+ | Go Fish ............................................... ............... 09-07 | +================================================= =============================+

         Comece esta busca por falar a Aelwin Merowald no Weye Liquidação apenas a oeste da Cidade Imperial. Ele é um pescador que escolheu mal o final de Slaughterfish a uma bagunça e, posteriormente, começou com mordido. Ele tinha uma grande com um alquimista para o Lago Rumare Slaughterfish escalas que só crescem em os peixes no lago. 12 Ele precisa mais.

         Bem, lembre-se do puny lebistes de Morrowind? Pois bem, o slaughterfish estão de volta com avengence no esquecimento. Você não terá um fácil obter a tempo escalas a menos que você esteja nível 50. A sério. Forma mais fácil de obter as escalas é a expressos Detectar Vida e cabeça para o waypoint marcadores. Você verá o peixe flutuantes ao redor. Localizar e matam 12 e certifique-se de pilhar as suas escalas.

         Tome-los de volta ao Aelwin e ele vai premiar você.

Recompensa: Jóia da Rumare, encantou anel - Água Respirar a Auto -                                                Atletismo fortalecer a auto-4 pts

+================================================= =============================+ | O Coleccionador ............................................... ......... 09-08 | +================================================= =============================+

         Para iniciar esta busca, você deve ter encontrado um Ayleid Estátua. O mais fácil para encontrar uma está em Vilverin. Você viu Vilverin muito provavelmente no início do jogo; it's Alyeid ruína que você vê como direito de sair do Imperial esgotos

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após o Imperador recebe assassinado. É um longo caminho para chegar ao interior do artefato Vilverin. Primeiro você tem que lutar ou passar sorrateiramente passado bandidos e, em seguida, undead, e finalmente um necromancer. Mas você deve encontrá-la no mais profundo bowels de Vilverin sobre uma pedestle.

         Você deve então fazer a sua maneira de Umbacano Manor na Praça Talos Distrito de Cidade Imperial. Digite a casa e você deve ser abordado por Umbacano do mordomo, um Nord. Mostrar-lhe a estátua e ele vai levá-lo a Umbacano. Umbacano irá então comprar a sua estátua de ouro e 500 pedir-lhe para encontrar o resto da a definir. Suas localizações são as seguintes:

1.) Vilverin - fora da Cidade Imperial de esgotos depois de sair primeiro deles 2.) Wendir - noroeste da Hackdirt 3.) Culotte - por "A" de "The Yellow Road", na costa leste da Alta Niben 4.) Weyandawik - noroeste do Bravil 5.) Moranda - no âmbito do "A" do Orange Road, a noroeste da Cidade Imperial 6.) Mackamentain - noroeste do pequeno lago sob a palavra "Bacia", em      Nibenay Basin, extremo sul da Cheydinhal 7.) Ninendava - nordeste do Chorrol, só passados Sancre Tor (uma fortaleza) 8.) Fanacas - nordeste do Cheydinhal 9.) Welke

Mais próximos

+================================================= =============================+ | A Venerável Vintage .............................................. .... 09-09 | +================================================= =============================+

         Começar a falar com este Nerussa, o innkeep do Wawnet Inn, apenas em toda a ponte oeste da Cidade Imperial em Weye. Ela está olhando para alguns vintage vinhos. Outra maneira de iniciar essa busca é a busca de uma garrafa de a Vinho enquanto Shadowbanish você explorar.

         Ela está procurando, especificamente, para Shadowbanish Vinho, impregnada de uma bebida poderes mágicos. Eles podem ser encontrados no antigo Forte ruínas. Ela quer que seis amostras. Aqui estão algumas localidades dos vinhos:

1.) Vault de Frostcrag Espiral (apenas se você tiver o Assistente da Torre de mod      Bethesda)

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2.) Fort Greif (fazer "capturados no Hunt" primeiro) 3.) Fort Irony (oeste da foz do Panther) 4.) Fort Carmala (norte e leste de Hackdirt um pouco, fazer "Uma sombra sobre Hackdirt"      a encontrar mais facilmente esta) 5.) Fort Vlastarus (leste da Skingrad) 6.) Fort Dirich 7.) Fort Aurus 8.) Fort Scinia 9.) Fort Magia

         Depois de encontrar seis amostras (sempre há 2 garrafas em cada Fort, mas apenas uma em Espiral Frostcrag a abóbada) para levá-los de volta para sua Nerussa recompensa.

Recompensa: 1000 ouro          Por cada garrafa extra-lhe trazer ela, ela te dar 100 ouro

+================================================= =============================+ | Kvatch quests ............................................... ......... 10-00 | +================================================= =============================+

         E agora, para a única cidade completamente aterrorizados pelas hordas de Mehrunes Dagon. Infelizmente, é a confusão - Espero realmente que a Bethesda faz um mod Kvatch que restaura a sua antiga glória (após o jogador guarda a cidade, é claro).

+================================================= =============================+ | A Afundada Um .............................................. ......... 10-01 | +================================================= =============================+Começar um presente no Shetcomb Farmhouse apenas a leste do centro de Kvatch. Você encontrará uma quinta, estável, e de jardim. Digite a casa. Você deverá obter uma mensagem dizendo que ele parece abandonado e de olhar para o proprietário. Olhe ao redor e você encontrará uma revista entrada, de um lado. Ele aponta para você Arenito Cavern. Faça a sua maneira lá, minding os vários beasties.

         Entrar arenito caverna. Você terá que seguir a seta para a busca próxima parte da revista entrada. É sentado em cima de um ao lado do peito entrada para o Big Quartos área. Agora, você deve apontar para a próxima Jornal peça. Digite o Big Quartos. Uma vez lá, você encontrará uma parte que tem

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você andar em uma espécie de vale entre dois altos muros. Você provavelmente passeio Slythe passado Seringi do cadáver no local antes de você mesmo, mas um popup será exibido. Verificar o seu cadáver para encontrar o seu último jornal entrada. Pilhar o saco se você quiser. Se você fazer, uma tempestade Atronach vai desovar nas proximidades.

Recompensa: Assorted ouro e pedras preciosas          Se você ainda explorar a caverna, você deve encontrar alguns corações com algumas          nice nivelados despojos.

+================================================= =============================+ | Leyawiin quests ............................................... ....... 11-00 |

+================================================= =============================+

         Esta cidade faz-me lembrar de Williamsburg, por algum motivo. Penso ele é o laranja estuque paredes.

+================================================= =============================+ | Mazoga o Orc .............................................. ......... 11-01 | +================================================= =============================+

         Penso que esta é uma começou perguntando sobre "Os rumores". Existe um Orc no castelo colocam como um cavaleiro que o conde Marius Caro quer saber mais sobre.

         Depois de falar com a contagem, você acha que ele realmente deseja encontrar a mais informação sobre este Orc. Big surpresa. Vá falar com você e de saber que Mazoga ela está livre parentless e um Orc. Ela também deseja falar com Weebam-nd para alguns estranha razão. Bem como poderia obrigar.

         Ir visita Weebam-nd e pedir-lhe para visitar a Mazonga. Se a sua disposição é acima de 60, ele concorda. Então, ele fala a Mazoga e ela quer que ele a conduzir a sua Fisherman's Rock, uma seis horas a pé. Como ela não vai dizer Weebam-nd para aquilo que é, ele não irá levar ela lá. Fale com o Mazoga e ela vai pedir para você levar ela lá.

         Assim que chegar ao Fisherman's Rock (você pode ter que empurrar para Mazoga o acampamento, ela ficou preso por mim), Mazoga vai falar com uma das pessoas ali. E eles lutar. 4 x 2. Matá-los e falar com todos os Mazoga. Ela vai

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agradecer para ajudar você vingar seu amigo e dizer-lhe para pilhar o que você quiser. Fazê-lo e de viagem de volta ao Castelo Leyawiin. Fale com o conde e ele vai premiar você.

Recompensa: +1 Fama          Oportunidade de fazer a busca "Cavaleiros da White Stallion"

+================================================= =============================+ | Cavaleiros da White Stallion ........................................ 11-02 | +================================================= =============================+

         Agora, o Conde tem outra quest para você. Desta vez, há um grupo de bandidos chamado de "Black Bow bandidos." Oooh, assustador. Você precisa falar com Mazoga para encontrar a sua localização. Viagens para o marcador do mapa (com Mazoga!) E aguarde 12:00 até à meia-noite. Você deverá ver um cara ascendentes para a ruínas. Segui-lo e ter-se todos os bandidos lá. Pilhar o que quiser e fale com o Mazoga. Ela vai voltar para o castelo, como você deve.

         Fale com o conde de novo e ele vai premiar você e Mazoga.

Recompensa: Estatuto como um Knight-Errant para os Cavaleiros da White Stallion          Um aspecto fundamental para a White Stallion Lodge (a norte de Leyawiin)          100 Ouro Preto graça para qualquer arcos você voltar para a contagem (significando uma          de matar um Bandit)          Leyawiin Shield          Fama +1

+================================================= =============================+ | Quem os Deuses Annoy ............................................. ..... 11-03 | +================================================= =============================+

         Pergunte sobre "Os rumores" e você ouvirá o estranho de ruídos e cheiros provenientes a partir de Rosentia Gallenus da casa.

         Visite Rosentia e você verá que ela está infestada com SCAMPS! RUNNN!

         Brincadeira. Ela tem scamps, mas por um motivo diferente. Voltas out que seu recém-adquiridos pessoal é o motivo de sua preocupação. Ela precisa de obter livrar dele, mas precisa de sua ajuda. Ela pede-lhe para falar com

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Alves, no Uvenim Magos Guild.

         Alves diz-lhe que você pode despejar o pessoal no santuário de Sheogorath Darkfathom na caverna. Diga Rosentia presente e ela vai pedir para você fazer isso, é claro. Ela não quer ficar sujo.

         Darkfathom leste da caverna é Leyawiin. Curta distância. Entrar e começar sneaking. Eu uso a passagem à esquerda, como você pode sair da caverna e de que forma você não terá que lutar contra qualquer Daedra em seu caminho de volta. Faça o seu caminho para o seu quest seta, enviando-lhe encontrar qualquer Daedra voltar ao esquecimento. Eventualmente, você introduza uma câmara com um belo altar pedra e uma estátua de Sheogorath. Abra o seu inventário e Shift-clique sobre o Estatuto do Pessoal para removê-lo (quando você estiver em pé frente do altar). Saia da caverna, é preciso ter cuidado da permanecendo qualquer Daedra, e regressar ao Rosentia.

         Ela agradece o seu trabalho para o seu blá, blá, blá.

Recompensa: Anel de Eidolon's Edge, encantou anel

                                 Nível 1-4                                  ----------                                  Fortalecer a auto-Bloco 5 pts                                  Fortalecer a auto Blade 5 pts

                                 Nível 5-9                                  ----------                                  Fortalecer a auto-Bloco 7 pts                                  Blade fortalecer a auto-7 pts

                                 Nível 10-14                                  ----------                                  Fortalecer a auto-Bloco 9 pts                                  Blade fortalecer a auto-9 pts

                                 Nível 15-19                                  ----------                                  Fortalecer a auto-Bloco 11 pts                                  Fortalecer a auto Blade 11 pts

                                 Nível 20-24                                  ----------                                  Fortalecer a auto-Bloco 13 pts                                  Fortalecer a auto Blade 13 pts

                                 Nível 25 +                                  ----------                                  Fortalecer a auto-Bloco 15 pts                                  Fortalecer a auto Blade 15 pts

+=================================================

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=============================+ | Comprar uma casa em Leyawiin ........................................... 11 -04 | +================================================= =============================+

         Receba o conde da disposição acima de 70 e perguntar sobre a casa. Custa 7.000 ouro. Inseri-lo e você será perguntado para obter o mobiliário.

         Chefe durante a Melhor Mercadorias e Garantias e de comprar o mobiliário Gundalas. Eles são cerca de 1.000 cada. Depois de comprar todos eles, está feito.

Recompensa: Um squatty pouco shack em Leyawiin, um pouco maior do que na Cidade Imperial

+================================================= =============================+ | Lágrimas do Salvador ............................................. ..... 11-05 | +================================================= =============================+

         S'drassa do mago's Guild gosta de recolha brilhante jóias. Ele tem em mente um jovem muito rara e, especificamente Garridan's Tears. Fale com ele e ainda mais que você saiba que Garridan foi um cavaleiro magicamente congelados. Suas lágrimas Também foram congelados, de algum modo. S'drassa você se refere ao seu amigo em Julienne Fanis Arcane a Universidade para mais informações.

         Ela diz-lhe para ler o livro "Knightfall", que você pode comprar na Primeira edição do Mercado Distrital. Segundo o livro, foi Garridan olhando para o Everflow Ewer em Frostfire Glade, algures nas montanhas

a Bruma. Ele também menciona que você precisa para ganhar refinada Frost Sais entrada para Frostfire Glade. Julienne tem deles.

         Agora viajar para o Glade. Digite a caverna. Faça a sua maneira o passado critters para a porta. Ativá-la e os sais Frost irá abri-lo. Agora você está no Glade. Poderá haver uma Frost Atronach; pelo menos, foi para mim. ver o gigante geladas coisa com a névoa à sua volta? A propósito, que estava congelado Garridan Frost Atronach por uma eternidade para todos. Suga a ser ele. A área será Misty prejudicá-lo pouco a pouco, como a geada queima como fogo.

         Agora, a parte mais difícil. As lágrimas são uma dor de encontrar. Eu sei que para um É certo perto do topo da gélida congelados coisa. Eles estão pouco azul em forma de lágrima

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coisas, provavelmente apenas 5 centímetros de comprimento. Olhe dura e olhar em primeira pessoa modalidade. Há quatro outras pessoas no terreno. Depois de encontrar todos os cinco (você não tem que para terminar a missão, no entanto) S'drassa a cabeça para trás.

         Agora ele está feliz com seus novos brinquedos e as recompensas que você facilmente.

Recompensa: 1600 ouro

+================================================= =============================+ | Raid sobre Greyland .............................................. ....... 11-06 | +================================================= =============================+

         Comece esta busca por falar a Lerexus Callidus fora do Oeste Leyawiin portão. Ele tem um problema com alguns concessionários Skooma que ele precisa para você cuidar de.

         Os concessionários são holed up em Greyland, uma casa só para o sudoeste. Ir e de lá entrar. Você deve ser atacada por Kylius Lonavo e outro concessionário. Matá-los e tomar Lonavo do anel.

         Entregar o anel para Lerexus e reivindicar seu prêmio.

Recompensa: 745 ouro

+================================================= =============================+ | Skingrad quests ............................................... ....... 12-00 |

+================================================= =============================+

         O que eu posso dizer? Ela me lembra de imagens de Londres. E tudo parece realmente caro. A casa na cidade custos 25000 ouro para cripes Deus!

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+================================================= =============================+ | Paranóia ................................................ ......... 12-01 | +================================================= =============================+

         Passe pelo menos cinco minutos em Skingrad e você deve ser abordada por um cabelo escuro Wood Elf que pede-lhe para conhecê-lo por trás da

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Capela em meia-noite. Nome do Glarthir, e ele é um nutcase, você aprende a partir de apenas cerca de qualquer um. Basta para apaziguar ele, conhecê-lo à meia-noite.

         Em primeiro lugar, ele quer que você siga Bernadette Peneles para ver se ela é observando-o. Ela deixa sua casa em 6:00 AM. Espere até que ela mostra e volta ela siga até chegar cansado do mesmo. Talvez falar com ela. Não interessa. Relatório de volta para Glarthir à meia-noite novamente. Ele vai se surpreender que ela não está em sobre o enredo contra ele, mas ele dá-lhe uma outra marca: Toutius Sextius.

         Outra Glarthir contra uma plotagem. Oh alegria. Se você quiser, você pode Toutius efectivamente seguimento ao redor. Ou você pode apenas esperar 24 horas até Glarthir volta por trás da Capela. Sua chamada. Diga-lhe Toutius não está traçando contra ele. Ele vai começar a ficar desconfiado, especialmente quando você perguntar-lhe acerca o seu pagamento. De qualquer forma, mais uma marca: Davide Surilie.

         Este é um dos proprietários da vinha e do suposto "líder" do Glarthir da conspiração. Mais uma vez, você pode segui-lo ou esperar; realmente não assunto. Davide Glarthir dizer que não está traçando e agora ele pensa em você está em o enredo. E ele tenta punho-lhe a morte. Não faça-me rir. Acho justiça poética a mão-de-mão dele, mas você pode matá-lo da maneira que desejar. Poderia treinar bem como o seu auxiliar combater técnica. (Obtida Eu também relatórios de ele chegar depois de você com um machado, só para avisá-lo.)

Recompensa: 300 ouro          Chave para Glarthir da casa (fora roubada seu cadáver)

         Outra forma é essa busca joga fora se você dizer que toda a gente da Glarthir plotagem contra ele. Em seguida, ele pede-lhe para matar todos eles, começando com Davide Surilie. Se você não matar Davide primeiro, então você vai encontrar os guardas fora, não importa se você stealth matar os outros. Não faz sentido, mas oh bem. Davide matar e matar os outros, e apresenta um relatório à Glarthir.

Recompensa: 1000 ouro

         Outra forma, depois de Glarthir pede-lhe para matar os outros, se você relatório o seu pedido para um guarda, eles vão correr ao largo e as próprias crap outta ele. Maldição crazy Wood Elf. Ou você pode dizer que uma das marcas Glarthir quer que eles mortos e eles matá-lo. Ou você pode recusar-se a matar as marcas e irá tentar Glarthir

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ele próprio, mas fracassa.

Recompensa: 300 Ouro          Chave para Glarthir's House (fora roubada seu cadáver)

         E ainda uma outra forma, se você responder Glarthir na Capela e originalmente ignore o seu pedido em seguida, voltar cerca de uma semana mais tarde, você vai descobrir que ele conseguiu matar Bernadette Peneles mas a Guarda começou a ele e whacked a ele. Seu cadáver ainda está à pilhagem embora.

Recompensa: chave para a Glarthir's House

+================================================= =============================+ | Procurando Seu Roots .............................................. ..... 12-02 | +================================================= =============================+

         Para começar esta missão, você deve encontrar uma Nirnroot. Sei que fora uma mão Casal locais:

1.) O dourado Carafe, Mercado Distrital, imperial Cidade - por trás do balcão 2.) Hieronymus Lex's room, Temple District, Imperial City - em uma mesa perto de seu      cama. Seu quarto está no topo de uma torre guarda quartéis no nordeste      canto do Templo Distrito. É vedado, portanto, passar sorrateiramente cuidadosamente. 3.) Anvil, a leste da entrada principal, na base da estátua que's      rodeada por água.

Outro site muito bom tem uma lista tão bem:

http://elderscrolloblivion.inkom.hr/nirnroot.html

         Então você deve falar a qualquer Alchemist (Nem a um, no dourada Carafe se você roubou seu Nirnroot), e eles a dizer-lhe para falar em Sinderion Skingrad. Viagens para Skingrad e pedir para cerca de Sinderion. Ele está na cave Weald Inn of the West.

         Ele vai comentar as propriedades únicas da instalação e enviar-lhe com um busca para encontrar 10 amostras de um arvoredo e de outros lugares. O Grove só tinha 3 para mim quando eu ia, então eu tinha que procurar em outro lugar.

         Quando você encontrar 10, fale com o Sinderion novamente. Ele diz que vai precisar 24 horas a bebida de um lote - e ele pode dar um forte potion se você trazer-lhe um outro 20 nirnroots. Ótimo.

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Fraco elixir da Exploração:          Fortify Saúde 20 pts para 300 segundo          Noite Olho para 300 segundo

         Depois de encontrar outros 20 Nirnroots, trazê-los de volta para Sinderion. Aguardar as habituais 24 horas e ele vai ter a Moderado elixir para você.

Moderado elixir da Exploração:          Fortify Saúde para 300 pts 20 seg          Fortify Fadiga 20 pts para 300 seg          Noite Olho para 300 SEC

         Depois de encontrar 30 mais Nirnroots, trazê-los de volta para a adega. Depois 24 horas, ele vai ter o Forte Poção pronto para você.

Fortes Poção de Exploração:          Fortify Saúde para 300 pts 20 seg          Fortify Fadiga 20 pts para 300 seg          Noite Olho para 300 SEC          Fortify Blade para 300 pts 5 seg          Fortify Blunt para 300 pts 5 seg          Destruição fortificar para 300 pts 5 seg          Fortify Restauro para 300 pts 5 seg          Fortify Sneak para 300 pts 5 seg

         Ele então pede-lhe para encontrá-lo mais 40 amostras de Nirnroot. Como se a 60 primeiros não foram suficientemente duro. Encontrá-los e devolvê-las para Sinderion. Ele vai ecstatic é que foi possível encontrá-los e de recompensa-lo com o Grande Elixir de Exploração.

Grand elixir da Exploração:          Fortify Saúde para 300 pts 20 seg          Fortify Fadiga 20 pts para 300 seg          Noite Olho para 300 SEC          Fortify Blade 10 seg para 300 pts          Fortify para 300 pts Blunt 10 seg          Destruição Fortify 10 seg para 300 pts          Fortify Restauro para 300 pts 10 seg          Fortify Sneak 10 seg para 300 pts

Recompensa: Sinderion agora irá pagar-lhe a cada 10 nirnroots você encontrá-lo.

+================================================= =============================+ | Comprar uma casa em Skingrad ........................................... 12 -03 | +================================================= =============================+

         Comece esta busca por falar a Shum Gro-Yarug, a contagem do mordomo. Para que ele para discuti-lo com você, você precisa de disposição e em mais de 70

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menos 15 renome (fama menos infâmia). Os custos uma casa nuns impressionantes 25.000 ouro. Se você acha que isso é muito, espere até que você comprar o mobiliário. No total, este Casa vai custar-lhe pelo menos 60000 ouro para comprar e fornecer. No entanto, é É um enorme lugar.

Recompensa: Uma mansão completamente mobilados no loverly Skingrad.

+================================================= =============================+ | Mãos ............................................... ......... 12-04 | +================================================= =============================+

         Esta busca uma liga-se com o acima exposto. Quando você compra o Servo's Trimestres atualização para sua casa, uma mulher chamada Nord Eyja será exibido na Operadores Colovian. Talvez não imediatamente, talvez você tenha que aguardar um pouco. Ela era existe para mim na parte da manhã, cerca de 9:00 às 11:00. De qualquer forma, falar com ela e ela vai oferecer seus serviços como um housekeep por 150 ouro. Muita coisa, eu diria.

Recompensa: Um agente Skingrad para sua casa. Ela dá-lhe comida e vinho se você          Cozinha e de ter a atualização você perguntar-lhe por ela.

+================================================= =============================+ | A Rosenthorn Cache .............................................. ... 12-05 | +================================================= =============================+

         Ok, você precisa de um presente para a Skingrad casa. Digite o quarto principal e de pausa. Veja a secretária, à sua esquerda? Olhe diretamente acima dele. Veja as mentos no topo do muro? Ir até lá. Você pode ter que ir a partir de secretária estante para chegar lá. De qualquer maneira, você encontrará um velho rolar, o que você deve ler. Diz-lhe de um tesouro escondido algures na casa.

         Vá para a cave. Ver o apoio com o alho paira sobre ele? O tesouro está em uma das correias triangular em uma ampulheta. Ative os despojos e você irá obter sua recompensa.

Recompensa: 6 gemas impecável          Anel da Grey - Fortify Sneak 5 pts                             Segurança fortificar 5 pts                             Fortify Marksman 5 pts                             Fortify Acrobacia 5 pts

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                            Detectar Life 50 pés                             Resistir Poison 50%          (Esta é a nível 22)

+================================================= =============================+ | Master Trainer quests .............................................. .. 13-00 | +================================================= =============================+

         quando você atingir nível 70 para cada habilidade, você só pode procurar formação de Master Formadores. Todos os outros estão maxed para fora como em Morrowind. Agora, existem quests pouco para encontrar cada um Master e fazê-los para você treinar. Você aprenderá do Os capitães de um nível de meados dos formadores depois de atingir esse nível para 70 competência e de lhes pedir-lhes sobre "Formação".

         Você pode encontrar uma listagem de todos os Formadores em eldin2003's Trainer's Guia sobre GameFAQS.com.

+================================================= =============================+ | Acrobacia Formação ............................................... ... 13-01 | +================================================= =============================+

         Eu aprendi com Ganredhel, um residente de cheydinhal, que Aerin comboios Acrobacia alto nível. Ela vive em um acampamento denominado Aerin's Camp (quer saber como eles Você tem?) diretamente do norte "e" Cheydinhal e no leste de Azura do Santuário.

         Quando você chegar lá, você não encontrará Aerin a todos. Você encontrará Tolbern, um Nord masculino. Ele diz que ele não tenha visto Aerin em quando, mas ele conhece uma justa Acrobacia pouco sobre si próprio. Ele concorda com a ensinar-lhe, sem fixar-lhe um tarefa; ele só querem o dinheiro que ele paga por sessão.

Recompensa: Disponibilidade para treinar a partir de Acrobacia Tolbern

+================================================= =============================+ | Alquimia Formação ............................................... ...... 13-02 | +================================================= =============================+

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         Falei com Ardaline, um residente do Bravil mago's Guild, para ver que Master alquimia é o treinador. A propósito, que ela é louca que Sinderion, o um que quer que você obtenha todos aqueles Nirnroots. Alegria.

         Skingrad a viagem e encontrar o West Inn Weald. Sinderion ocupa o adega. Perguntar-lhe sobre a formação e ele vai pedir para você encontrá-lo um excelente vintage vinhos: Tamika e Surilie Brothers Vintage 399. O castelo Skingrad adega tem deles. Digite o Castle County Hall e tomar as providências para cima. É a porta toda a maneira, no canto da varanda (que você tem que digitar através da Dining Hall). Digite a adega da Dining Hall, encontrar o vinhos sobre as prateleiras lá e levá-los de volta para Sinderion.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Alquimia de Sinderion

+================================================= =============================+ | Alteration Formação ............................................... ... 13-03 | +================================================= =============================+

         Falei com a Athragar do Chorrol magos Guild sobre "Formação" e ele apontou-me no sentido Dente-in-the-Sea. Dente passa a maior parte do seu tempo na verdade Nibenay a Baía. Submarina. Ímpar.

         Dente chegarão a acordo para treinar você só se você ficar com ele para subaquática três horas consecutivas. Forma mais fácil? Obter um item com um efeito constante água respirar encantamento. Estes são um pouco difíceis de obter, mas sei que, se você fizer a quest "Go Fish" (n º 09-07, neste manual) você recebe um anel que faz isso. Ou você pode comprar uma água mágica em respirar Edgar's Discount Truques na Cidade Imperial, Trayvond em Cheydinhal magos's Guild, ou em Ungarion O Warlock's Luck em Bravil. De qualquer forma, para permanecer subaquática com Dente três horas (fast-você não pode esperar, portanto, é uma dor) e ele vai acordar para a formação de você.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Alteration de Dente-de-o-Mar

+================================================= =============================+ | Armorer Formação ............................................... ...... 13-04 | +=================================================

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         Rossan de Rodeio Uma Chance no Mercado Distrital me disse acerca Gin-Wulm, o Mestre armorer treinador. Ele vive no melhor da Defesa, também no Mercado Distrital.

         Ele pode não ser, no entanto loja. Faça "Armorer Formação" seu ativo busca e na busca seta deve apontar-lhe a ele. Pergunte-lhe cerca de Formação e ele vai perguntar-lhe qual é o nome "Hazadir" significa para você. Você só pode responder "Nada". Ele diz-lhe de um livro que vai informá-lo de que pode ser Hazadir comprados na primeira edição. Vá lá e comprar "O Armorer's Challenge". Ser esqueça de ler o livro e para mantê-lo. Vá falar com a Gin-Wulm novamente. Você pode agora Hazadir dizer que é, e Gin-Wulm você vai treinar.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Armorer de Gin-Wulm

+================================================= =============================+ | Atletismo Formação ............................................... .... 13-05 | +================================================= =============================+

         Honditar nos Bradus Rússia Chorrol dá, que vive no batente com Silgor Bradus.

         A busca aqui é realmente bastante simples, como ela só quer que você se "ver o mundo ". Isto significa que você deve descobrir, pelo menos, 100 lugares na diffirent worldmap. Depois que ela acorda para treinar você.

Recompensa: Disponibilidade de Atletismo para treinar Rússia Bradus

+================================================= =============================+ | Blade Formação ............................................... ........ 13-06 | +================================================= =============================+

         Rhano do batente Fighter's Guild me disse sobre Alix Lencolia, um blademaster que vive na Faregyl Inn sul da Cidade Imperial.

         Alix vai treinar você só se você tem uma fama ou infâmia acima de 20. Não questão que, desde que um é superior a 20. Se você tem nível 70 Blade, espero que você

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ter, pelo menos, 20 fama ou infâmia, em qualquer caso.

Recompensa: Disponibilidade para treinar a partir de Blade Alix Lencolia

+================================================= =============================+ | Bloco Formação ............................................... ........ 13-07 | +================================================= =============================+

         Ouvi de Umbrose Canne, um residente de Skingrad, de que Andragil Bravil comboios Bloqueio avançado. Andragil direita supra Dro'Shanji vive.

         Fale com ela e ela vai acordar para treinar você se você pode resistir acerca 30-45 segundos de whacking a partir dela. Basta realizar o seu escudo e espere-o para fora. Simples.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Bloco de Andragil

+================================================= =============================+ | Blunt Formação ............................................... ........ 13-08 | +================================================= =============================+

         Vá para o Brina Cruz Inn (perto de batente) e Christopher Marane dará o nome de Irene Metrick na Cidade Imperial. Ela é, normalmente, fora dependurado Jensine's no mercado.

        Irene pede ao jogador para matar NPCs (não criaturas, uma vez que deseja ser demasiado fácil). A quantia não sei, como eu próprio tinha mataram cerca de 500 deles quando eu obtivemos esta quest. Você terá que confirmar esta sozinho.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Blunt de Irene Metrick

+================================================= =============================+ | Conjuration Formação ............................................... .. 13-09 | +================================================= =============================+

         Falei com Alberic pequeno do Chorrol magos Guild para isso. Ele disse Olyn Seran sobre mim, um dos Molag Bal's "fiéis" em seu santuário.

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         Agora, não deixar isso agora. Ir para Athragar no Chorrol Guild e comprar Summon desbotada Wraith um feitiço. Olyn não vai treinar você até que você convocar uma para ele. Problema. Você precisa convocar a nível 75 Conjuration-lo. Obter nível 75, quer através de acções de formação ou por meio de livros. Pessoalmente, eu corria em torno de Cyrodiil convocação scamps esqueletos e até fiquei com nível 75.

         Ir para o Bal Molag do santuário. Para os sentidos, vá ao número 14-09 neste guia. Fale com o Olyn e ele vai pedir para você convocar os Wraith. Fazê-lo e ele comboio você.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Conjuration de Olyn Seran

+================================================= =============================+ | Destruição Formação ............................................... .. 13-10 | +================================================= =============================+

         Marc Gulitte no batente magos' Guild remete-lo a ir à Bralsa Andaren ao lado da Kynareth wayshrine perto de Fort Dirich, a norte-noroeste de Skingrad (é bastante otimistas perto do Santuário).

         Bralsa solicita que você "lágrima natureza atormentados" pelo assassinato e 30 ursos trazendo suas peles para ela. Soa como uma grande diversão.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Destruição de Braslo Andaren

+================================================= =============================+ | Mão-de-Hand Formação ........................................... ..... 13-11 | +================================================= =============================+

         Davela Hlaren no Imperial Bridge Inn e Raqanar em Cheydinhal Castelo ambos referem-se a Helvius Cecia na Bruma. Ele quer ver se você pode socos, de forma você vai ter que lutar contra ele ", diz ele till contrário. Desarmados luta, é claro.

         Depois que ele recebe quantia suficiente de whooping da sua parte, e ele vai falar Concordo com você treinar.

Disponibilidade para treinar a mão-de-Hand Helvius Cecia

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+================================================= =============================+ | Heavy Armor Formação .............................................. ... 13-12 | +================================================= =============================+

         Depois de falar com Valus Odiil no Grey Mare, na Chorrol, que eu aprendi Pranal ensina habilidades avançadas pesada armadura. Você pode encontrar Pranal no Roxey Inn norte da Cidade Imperial.

         Fale com o Pranal e você saber que ele quer dar um presente de uma prata arremessador e 4 copos de prata para a sua denise, Malene. Você pode encontrar esses itens Casas em Nice. Além disso, Sinderion na cave do Ocidente em Weald Inn Skingrad tem um número suficiente de ambos.

         Voltar para a Pranal e ele vai pedir-lhe para dar-lhes a Malene. E fazê-lo falar com ele novamente. Ele vai acordar para a formação de você.

Recompensa: Disponibilidade para treinar a partir de Heavy Armor Pranal

+================================================= =============================+ | Illusion Formação ............................................... ..... 13-13 |

+================================================= =============================+

         Falei com a Kud-Ei, no Bravil magos Guild, e foi dito sobre Martina Floria, a ilusão de Mestrado. Floria vive no Chironasium do Arcane University in the Imperial City. Obviamente, se você não tem acesso à Universidade esotéricas, você não será capaz de obter formação. Para obter o acesso, você precisa de ter obtido a partir de todas as recomendações da cidade Guild cabeças. Veja uma guilda magos guia para que as informações.

         Martina quer para ela um comércio de serviços - ou seja 10 Welkynd Stones. Eu passou a ter 10 úteis (a partir de uma ruína Ayleid) assim que eu comecei esta facilidade. Se você a necessidade pedras, visitar uma maior Ayleid ruína para 10 de uma só vez.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Ilusão de Martina Floria

+================================================= =============================+ | Light Armor Formação .............................................. ... 13-14 | +=================================================

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=============================+

         Falei com Luciana Galena (sim, o Thieve's Guild vedação), em que Bravil aprender sobre Master J'Bari treinador. Ele vive em Leyawiin.

         J'Bari você não vai treinar para a livre apesar. Ele quer que você obtenha lhe um Elven Cuirass. Acontece que tinha uma stashed em um peito, de modo que o que me deu a ele. Se você for superior a cerca de nível 10 ou 13, deve ser bandidos vestindo-los, se for você não tem uma à mão.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Light Armor de J'Bari

+================================================= =============================+ | Marksman Formação ............................................... ..... 13-15 |

+================================================= =============================+

         Pinarus Inventius (Anvil) e Reman Broder (Skingrad) quer dizer que você procurar Alawen. Ela pode ser encontrada no Troll Candle Camp, perto da Gweden / Gwenden fazenda Anvil fora (da fazenda's na busca Siren's Decepção, número 04.02), A acampamento é aproximadamente a sul de Kvatch (Achei que maneira).

         Alawen comboios, o jogador só se você levar seu equipamento a direita: um Elven Bow padrão sem encantos.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Marksman de Alawen

+================================================= =============================+ | Mercantil Formação ............................................... ... 13-16 | +================================================= =============================+

         Falei com Seed-Neeus máximo após a sua formação serviços. Ela disse Palonirya sobre mim, proprietário do Divino Elegance na Cidade Imperial Mercado Discrict.

         Viagens lá e conversar com Palonirya. A única maneira que ela vai acordar para treinar você está se você tem proficiente capital para se tornar um bem sucedido comerciante yourself. Significando que ela pretende ver-lhe 10000 exploração do ouro em sua pessoa. Se você obteve-a, bom. Se assim não for, obtê-lo. É fácil depois que você pode pilhar Daedric coisas e de NPCs Dremoras em aviões ao esquecimento:)

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Recompensa: Disponibilidade para treinar Mercantil de Palonirya

+================================================= =============================+ | Misticismo Formação ............................................... .... 13-17 | +================================================= =============================+

         Falei com Ita Rienus no Bravil magos Guild e ela me disse acerca Dagail, o Master Trainer. Dagail é a cabeça do Leyawiin magos Guild.

         Fale com Dagail. Ela exige que você fechar, pelo menos, três Oblivion Gates ela vai treinar antes de você. Easy-peasy-limão-squeezy.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Misticismo de Dagail

+================================================= =============================+ | Restauro Formação ............................................... .. 13-18 | +================================================= =============================+

         Othesse em Cheydinhal capela e Marz na capela Bravil dizer-lhe encontrar Oleta para obter o restabelecimento da formação. Oleta podem ser encontrados no Kvatch, ou o que está à esquerda dele.

         A busca é talvez a mais simples de todos até o momento: fechar o portão (se você não o fizeram ainda) e ajudar a Savlian Matius retomar o Castelo Kvatch.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Restauração de Oleta

+================================================= =============================+ | Segurança Formação ............................................... ..... 13-19 |

+================================================= =============================+

         Tenho-a partir de uma fonte fidedigna (Dro'Shanji de Bravil) que J'baana, um hóspede da Legião Imperial, ensina métodos avançados de segurança.

         J'baana pede-lhe para ir buscar uma mensagem de S'krivva, uma ladrões Guild doyen em Bravil. * * suspiro e fomos apenas há demasiado ... De qualquer forma, receber a mensagem, trazê-la de volta, e J'baana você vai acordar para treinar.

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Recompensa: Disponibilidade de Segurança para treinar J'baana

+================================================= =============================+ | Sneak Formação ............................................... ........ 13-20 | +================================================= =============================+

         Comecei a falar com um presente de Othrelas Elven Gardens, depois que eu tinha terminado o final Thieve's Guild quest. Não faz diferença. De qualquer maneira, perguntar-lhe sobre "Formação" e ele lhe diga que não Marana Rian Sneak formação.

         Ir encontrá-la. Perguntar-lhe sobre Formação e ela vai dizer-lhe que ela vai comboio só se você pode Pickpocket uma moeda para fora do seu bolso. Espere até que ela transforma-la de volta, e ninguém está assistindo, quicksave, e assumir a medalha. Fale com o seu novamente e ela vai acordar para a formação de você.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Sneak de Marana Rian+================================================= =============================+ | Speechcraft Formação ................................................ 13-21 | +================================================= =============================+

         Varon Vamori em Bravil e Gruiand Garrana na capela tanto Cheydinhal dizer-lhe para procurar Tandilwe no Templo Distrito do IC. Ele pede para falar com você ALL mendigos em Cyrodiil para ele a fim de treinar você.

         Existe total de 19 deles e eles estão espalhados como essa: dois em cada concelho-cidade (com excepção Kvatch) e os restantes 5 estão na Cidade Imperial. Depois isso, regressar ao Tandilwe e ele deverá treinar você.

Recompensa: Disponibilidade para treinar Speechcraft de Tandilwe

+================================================= =============================+ | Daedric Santuário quests .............................................. .. 14-00 | +================================================= =============================+

         A partir de Morrowind Daedric deuses estão de volta. Penso que há mais esta embora cerca de tempo. De qualquer maneira, você pode fazer pouco para eles quests para receber os seus pouco troféus, normalmente muito útil itens.

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         Encontrar seu santuários pode ser difícil. Eu iria sugerir utilizar Dacium do mapa GameFAQs.com sobre a encontrá-los. Além disso, creio que uma Altmer no Arcane Universidade coloca à localização dos pontos de alguns no seu mapa depois de lhe perguntar acerca os santuários. Não podemos esquecer que ela é.

         A recompensa itens não diferem em suas estatísticas, dependendo do seu nível. Eles têm o mesmo não importa o que você faz-los a nível.

+================================================= =============================+ | Azura do Santuário ............................................... ........ 14-01 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 2 para esta quest *

         Azura é uma boa deusa. Muito hospitaleira. Para este efeito, precisa de ser nível 2. Traga alguns Glow Dust com você para o Santuário (o que é devido ao norte de Cheydinhal, passado apenas no extremo norte do lago que ali) e ativá-la santuário, quer em 6:00 AM ou PM. Glow Poeira, a propósito, está disponível no principal Ingrediente na Cidade Imperial Mercado Distrital.

         Ela vai dizer-lhe sobre alguns de seus seguidores que eles caíram para um vampiro Foram quested, para matar. quando digo caiu, quero dizer que se tornou vampiros eles próprios. Viagens para o eviscerado Mine. Limpe-o para fora. Stealth ajuda um pouco, mas qualquer que seja tão você precisa para matar os vamps. Você provavelmente obter porphyric hemofilia, mas não se preocupe.

         Voltar para a Azura e ela vai agradecer-lhe. Certifique-se de si mesmo de cura vampirism em uma capela ou de outra forma a não ser que você deseja se tornar um um Nosferatu.

Recompensa: Azura's Star, uma alma recarregáveis gema

+================================================= =============================+ | Boethia do Santuário ............................................... ...... 14-02 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 20 para esta quest *

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         Esse cara é sanguinário. Whoo rapaz. Seu santuário é uma dor de chegar até as bem. Não há nenhum fácil direções - Dacium utilização do mapa em GameFAQs.

         Você precisa de oferecer-lhe um Daedra Coração. E eu acho que ele só fala de si durante o dia, como ele não iria falar para mim a noite. De qualquer forma, corações estão Daedra comumente encontrados no cadáver de um maior nível de mortos Daedra e, em alguns alquimia lojas. Boethia lhe diz que você tem que passar um teste, ou seja, uma espécie de gladiatorial torneio.

         Ele abre uma porta para um de seus aviões Oblivion. Enter. Vá em frente e depois à direita e você verá o portão. Boethia irá tipo de passeio você através de toda a coisa. Os portões serão abertos para você e você terá que matar cada um adversário para passar. Eu estava no nível 32, por isso era um pedaço de bolo para mim. Use o que você precisa para matar cada um e pilhar as suas coisas agradáveis. Depois de 9 de mortos todos eles, Boethia irá abrir um portal para você de volta para Tamriel.

         Fale com o seu santuário de novo para a sua recompensa, oh gladiator orgulhoso.

Recompensa: Goldbrand, encantou blade - Fire dano 22 pts

+================================================= =============================+ | Clavicus vil do Santuário .............................................. .14-03 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 20 para esta quest *

         Para encontrar Clavicus vil do santuário, em primeiro lugar encontrar Fort Virtude. Para isso, sair a Cidade Imperial através da Talos Plaza District, atravesse a ponte, e comece no caminho título sul. Manter a seguir-la, passando as ruínas de Fanacasecul, e você vai chegar a Fort Virtude. Agora vire sudoeste e você verá as Mapa do ícone para o santuário.

         Clavicus quer uma oferta de 500 ouro. Em seguida, ele pede-lhe para recuperar a Umbra Sword. Ele diz que para começar a Pell's Gate.

         Depois de chegar Pell's Gate, Barbas, Clavicus "cão, irá começar a falar você. Ele diz que regressam Umbra é um grande erro. Meh.

         Fale com o Irroke Wide cerca Umbra. Ele vai dizer-lhe que

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poderia Umbra ser encontrado em Vindasel, Alyeid uma ruína. Viagens e de lá entrar.

         Faça a sua maneira através da ruína (não muito a luta aqui, apenas um jovem ratos e booby armadilhas) para o nível inferior. Aqui você deverá encontrar Umbra. Fale com o ela e ela vai dar-lhe a escolha dos pontos morte por lâmina ou a vida obtendo o inferno fora de sua casa. Barbas irá então começar a falar novamente. Ignorá-lo Umbra e de luta. Ela é um cookie duras, mas não muito dura. Matar, pilhar a sua stuff, e fazer o seu caminho de volta para Clavicus.

         Agora, para a escolha. Você pode dar a espada para Clavicus ou não. Se você fizer isso, ele dá-lhe a máscara de Clavicus vil. Caso contrário você começa a manter Umbra. No entanto, a espada vai agora pesam 45 libras. ao invés de 0. E você perturbado Daedra um Senhor. Wooooo, eu estou assustado agora.

Recompensa: Máscara de Clavicus vil - Fortify Personalidade 20 pts          ou          Umbra, encantou blade - Soul Trap 120 segs em greve (nota, esta é uma          dos melhores, se não a melhor, espadas durante o jogo)

+================================================= =============================+ | Hermaeus Mora do Santuário .............................................. .14-04 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 20 para esta quest *

         Hermaeus Mora é, tanto quanto posso dizer, a cabeça-honcho do Daedra Lordes. A única maneira que você pode fazer seu quests é se você já tiver feito todos os Daedra outro santuário quests, Mysterium Xarxes obtido a partir de Mankar Cameron, e ter sido dado o artefato Daedric busca de Martin (os dois últimos são de o principal Questline). Uma vez que você tenha feito isso, sono e por um representante de Mora você vai visitar. Esta é a sua homenagem.

         Agora, depois de a guy visitas você, você deve ter o mapa do marcador de Mora santuário. É a maneira Frick no meio do nada, a oeste de Bruma. Mais fácil caminho (mais longo, sim, mas muito mais fácil de navegar) está a começar a partir de Bruma ea cabeça Oeste através das montanhas. Não há um caminho a seguir as spans a nasty desfiladeiros e coisas do género.

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         *** Fazer um doce salvar antes que você fale com a estátua ***

         Hermaeus Mora tarefas com você o seguinte: recolher almas de cada um dos dez espécie de humanóide de Tamriel. Ele lhe dá uma mágica chamada "Soul Mora's Trap" que só funciona em humanoids. Basicamente, você tem que encontrar um de cada espécie, expressos armadilha mágica que a alma dele, e matá-lo.

         Eu li sobre bugs com esta quest. NÃO expressos a alma armadilha mágica em mais de um NPC de uma só vez, isto irá torná-lo incapaz de qualquer armadilha mais almas com o feitiço. Você terá que recarregar fresco que salvar. Além disso, por vezes, os alma armadilha não será uma armadilha corrida. Se isso acontecer, primeiro verifique se você já não que tem raça. Em segundo lugar (eu normalmente quicksave antes de me matar um do povo), tente recarregar antes que você matou a pessoa para ver se funciona então. Se não, você terá que recarregar fresco que guardar que eu mencionei antes.

         Agora, a parte mais difícil - encontrar candidatos para o assassinato. Eu ir com bandido lairs e os outros Daedra santuários. Fort Alessia (sudeste da Cidade Imperial, apenas a oeste de que a big ol 'ponte lá) tinha quatro das almas que precisava. O resto eu comecei a partir da santuários. Exceto a Khajiit. Que eu recebi em um Bravil no Skooma Den. De qualquer forma, recolher essas almas e trazê-los de volta para Mora.

Recompensa: Ohgma Infinium - um livro que levanta 3 competências e atributos 2 a 10 Pontos cada

         Caminho do Aço - Força, Velocidade, Blade, Blunt, Heavy Armor

         Caminho de Shadow - Velocidade, Acrobacia, Sneak, Segurança, Light Armor          Caminho do Espírito - Inteligência, vontade, Destruição, Conjuration,                           Restauração

         Este livro é um uso apenas. Infelizmente. Eo que faz a atributo até o seu nivelamento, por isso, se você tem o seu poder de nivelamento criado apenas assim, você pode quero pensar um pouco antes de usar o livro.

+================================================= =============================+ | Hircine do Santuário ............................................... ...... 14-05 | +================================================= =============================+

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* Você precisa ser nível 17 para esta quest *

         O santuário do caçador está localizada ao nordeste da Pousada de mau augúrio. É verdade que entre directamente e por Alessia.

         Hircine exige uma oferta de um pelt - urso ou lobo. Então ele tarefas que você para trazer-lhe o chifre do unicorn em Harcane's Grove.

         Grove viagem ao. Guardando o Minotauro unicorn são três tutores. Eles são muito fortes. Lançou o meu corpo em torno de algumas vezes, até mesmo no nível 31. Matá-los (bem como poderia alma armadilha deles), e matar a unicorn também. Leve a sua Corno de volta para Hircine.

         Aproveite a sua nova armadura, caçador.

Recompensa: Salvador's Hide, encantou cuirass - resisti Magicka 25%

+================================================= =============================+ | Malacath's do Santuário ............................................... ... 14-06 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 10 para esta quest *

         Para chegar ao Malcath do Santuário, deixar Anvil posição norte ao longo da estrada. Coninue posição norte quando começa a curva da estrada leste. Encontre Lord's Drad Plantation (você deve estar reta posição nesse sentido). Uma vez lá, cara noroeste e norte, por que você deve ver o ícone em seu santuário bússola.

         Você tem que falar com Shobo Gro-Rugdush sobre o tributo. No entanto, se tu não és um Orc, você terá que obter o seu dispositon bastante elevado antes de ele narra oferecendo a você o que é bom. Malacath exige uma homenagem troll de gordura. Sim, exige-o. Veja, isso não é puny Daedra Senhor. Ele tem raiva questões. Sua busca demonstra isso.

         Aparrently Lord Drad (cuja plantação você só passaram por) é mantendo alguns dos Malacath's ogres como escravos em uma mina. Isto torna muito Malacath ANGRY!! ROARRRRRR!!

         Chefe de volta para Drad's Plantation e encontrar Drad. Ele provavelmente vai ser, na sua casa, o que é tecnicamente invadir se você entrar. Seja rápido em falar com

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a ele. Ele deve dizer-lhe que os ogres estão trabalhando na mina sombria, apenas sobre o leste da sua plantação. Certifique-se de fazer um doce, antes de ir para salvar a mina. Eu tenho ouvido que, se algum dos ogres morrer, você falhar. Penso que todos mina morreu e eu ainda passou a busca, então eu não sei.

         Digite a mina. Agora, há vários guardas muito irritado na mina, tread-lo cuidadosamente. Se você pode passar sorrateiramente passado-los, fazê-lo. Você pode Pickpocket as chaves para o ogres "exploração off uma destas células guardas ou apenas pick a fechaduras das células. Tudo o que você quer. Solte a ogres (Eu sou bonita certeza que não irá atacar você). Eles vão agora tomar contra a sua retribuição guardas (mas muito provavelmente perderá). Em qualquer caso, Malacath será feliz quando você voltar para ele.

Recompensa: Volendrung, encantou mace - paralisar 3 seg                                       Escorrer Saúde 5 pts por 20 seg

+================================================= =============================+ | Mephala do Santuário ............................................... ...... 14-07 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 15 para esta quest *

         Ah, Mephala. B mal! Tch. Enfim ...

         Você precisa ser nível 15 para começar esta quest. Levar uma oferta de Nightshade ao seu santuário para ela para falar com você. Ela vai ter um pouco torcido busca de você.

         Mephala diz-lhe de duas famílias em uma pacífica aldeia que precisam de destruir si. Coisa é, eles adoram si. Você precisa de assassinar os chefes de cada família sem ser visto de plantas e elementos de prova sobre os cadáveres de implicar a outra família. Como o mal.

         Viagens para Bleaker's Way. Olhe ao redor da cidade ao mapa-lo e encontrar as casas dos chefes de famílias. Entrar Nivan Dalvilu da casa e encontrar o seu cerimonial punhal em cima da mesa. Tome-lo quando ele não pode ver você. Ir para Hrol Ulfgar casa do stealth e matá-lo. Certifique-se de que você não está visto por ninguém, mas Hrol. Quando ele está morto, abra seu cadáver e colocar o punhal em Dalvilu ceremonail

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ele. Tome Ulfgar da família do anel (penso que é do seu cadáver).

         Voltar para a Nivan Dalvilu da casa. Stealth matá-lo e as plantas Ulfgar família anel no seu cadáver. Agora vá encontrar alguém de uma das famílias. Diga-lhes que você viu o outro matar seu chefe da casa. As famílias vão começar combates (o que, tenho de admitir, é muito divertido de assistir), e você deve voltar a Mephala. Ela vai se satisfeito com a carnificina.

Recompensa: Ebony Blade - Silence 10 seg                        Absord Saúde 8 pts

+================================================= =============================+ | Meridia do Santuário ............................................... ...... 14-08 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 10 para esta quest *

         Viagem ao santuário do Meridia oeste de Skingrad, oeste e norte um pouco de West Gate. Você precisa dela para oferecer a partir de detrius uma criatura undead (ou seja mort carne, ectoplasma, ossos, etc). Ela vai pedir-lhe para limpar uma caverna cheio de necromancers.

         Digite a caverna. Você precisa de chegar ao segundo nível para encontrar a necromancers. Há cinco, creio eu. Matai-os (eles têm mais de 20 Fortes

Saúde poções cada! e boas armas também). Você não tem que se preocupar com a undead se não quiser. Isto feito, voltar atrás e dizer que você Meridia cumprido.

Recompensa: Anel de Khajiiti - Chameleon 35%                             Fortify Speed 10 pts

+================================================= =============================+ | Molag Bal do Santuário .............................................. ..... 14-09 |

+================================================= =============================+

* Você deve iniciar este nível de 17 a quest *

         Este santuário é a sudoeste de "T" na grande Floresta, ao sul de Chorrol. Na verdade, é diretamente na linha entre o mapa eo rótulo

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Skingrad em si.

         Você deve trazer Molag Bal uma oferta de um leão Pelt. Para obter uma, você necessidade de matar um leão. Siga em volta em torno do ermo e você Anvil pode eventualmente ser atacada por um.

         Molag é um rato (Figurado). Ele quer que você se corromper um paladino que deu um voto de não-violência. Este é o nome do cavalo e ele Melus Petilius vive em um shack próximo Brindle Home. Vá lá e falar com um dos moradores. Eles irão informá-lo sobre o Melus e por que ele tomou este voto de não-violência.

         Agora você tem a fazer Melus matá-lo. O que você tem a fazer é encontrar primeiro ele enquanto ele luto da sua mulher. Penso que é que ele entre 11:00 e 4:00 am ou tão pm. Não exatamente certo, mas eu consegui-lo em cerca de 11:17. Agora, quando ele de pé na frente de sua esposa do túmulo, abrir-lhe inventário. Shift + clique sobre o Amaldiçoados Mace Molag Bal lhe deu a queda-lo no terreno. Em seguida, expressos por um baixo nível feitiço sobre Melus. Ele vai chegar pissy em você, pegar o mace, e começar a whacking. Nota: neste momento, seria sensato para decolar sua armadura e tudo o que reflecte danos / ortográfico.

         Que ele te matar. Molag irá salvar você e você de volta para o seu transporte santuário e recompensar você.

Recompensa: Mace de Molag Bal - Absorver Resistência 5 pts                              Absorver Magicka 5 pts - em greve

+================================================= =============================+ | Namira do Santuário ............................................... ....... 14-10 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 5 para esta quest *

         Para encontrar Namira do Santuário, (assumindo que você termine a principal questline passado "Bruma Gate") para ir ao esquecimento Gate só fora Bruma. De lá, cabeça leste. Após um pouco, o santuário ícone deve aparecer na sua bússola. Se você não tenham feito que busca ainda, chefe de leste a sudeste da Bruma East Gate.

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         Namira só deseja falar com o repugnante, ou seja,., Você precisa de uma personalidade em 20 ou abaixo. É possível a este um jovem maneiras.

1.) Compra alguns Cheap Wine. Ele reduz sua personalidade 10 pts uma pop 2.) Faça um feitiço para drenar Personalidade independentemente magnitude que você precisa. Você precisará      acesso até tarefas mais complicadas para esta Universidade, no entanto.

         Isto feito, beber vinho ou o seu elenco e fale com o seu feitiço Namira. Ela quer que você se limpar a ruína de ANGA, onde ela nos seus próprios seguidores wallow miséria. Alguns padres da Arkay estão tentando converter os seguidores.

         Ela dá-lhe uma mágica chamada "Namira do Sudário" sob Orientada feitiços. Viagens e ANGA para entrar. Encontre os sacerdotes. Eles estão transportando tochas, para que eles não será difícil de ver. Cast Namira do feitiço sobre eles e assistir os seguidores beat o bajeezus fora dos sacerdotes. Faça isso para todos os padres e 4 a cabeça para trás Namira para yoru recompensa, ó Uma repugnante.

Recompensa: Anel de Namira - Refletir Dano 12%                           Letras refletir 10%

+================================================= =============================+ | Nocturnal do Santuário ............................................... .... 14-11 |

+================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 10 para esta quest *

         Você deve ter 10 para começar a este nível um. Encontre o santuário e falar com um de seus seguidores. Eles vão dar-lhe permissão para se aproximar dela santuário (não se esqueça de perguntar ao primeiro). Noturno irá pedir-lhe para tentar recuperar o Olho do Nocturnal, que um casal de ladrões ter roubado. Eles residem em Leyawiin.

         Pergunte ao redor do Leyawiin e você vai aprender que Weebam-nd e ter Bejeen recentemente encontrada ouropel que um deles irá tornar rico. Fale com o quer e eles negá-la. No entanto, você deve então tornar-te invisível na sua casa e aguarde até que falar sobre ele. Sneaking pela porta da frente obras, e eu suponho Invisibilidade seria demasiado. Poderá ter de esperar um tempo (cerca de efectivos permanentes, e não pressionando o "Wait") para lhes falar.

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         Eles dizem que o olho é seguro em Tidewater Cave. Chefe lá. Lá Será abundância de critters na caverna. Quer passar sorrateiramente passado eles ou seus bash no cérebro: a sua chamada. Você encontrará o Olho flutuando em um túnel de volta a gruta. Senão-lo e trazê-la de volta para Nocturnal.

         Agora ela pode "ver" novamente.

Recompensa: Skeleton Key, um uso ilimitado lockpick que fortalece o seu permanantly          Security 40 pontos, enquanto ele é no seu inventário

+================================================= =============================+ | Peryite do Santuário ............................................... ...... 14-12 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 10 para esta quest *

         Para encontrar este santuário, encontrar os Silverfish River, a leste de Bravil. Viajar leste, ao longo das margens do rio, passando a Imperial Bridge Inn, e você deve correr para o santuário.

         Um popup irá aparecer quando você chegar ao santuário. Todos os Peryite's seguidores estão em animação suspensa. Fale com o Peryite para descobrir porquê.

         Aparrently esses idiotas transportados em suas almas Peryite's Oblivion área a ser mais perto de seu Senhor. Peryite quer que você se recupere suas almas. Fale-lhe de novo e ele vai abrir um portal.

         Agora, a parte mais difícil, encontrar estes schmucks. Não há nenhum caminho mais fácil. Sei que para certos suas almas serão andando em volta destas fogueira com aparência coisas. Cite as plumas de fumaça no céu e você sabe que os incêndios são próximo. Basicamente, para rodar em torno de uma seta, e espero não lava recebe em seu caminho. Poderá demorar um pouco, mas seja paciente. Acho que ele fez em menos de 10 minutos.

         Depois de ter suas almas, Peryite será aberto um portal de volta até onde você ele veio. Faça a sua maneira lá e voltar ao Tamriel. Peryite terá prazer e recompensar você.

Recompensa: Spell Breaker, encantou escudo - reflectir Spell 30%

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+================================================= =============================+ | Otimistas do Santuário ............................................... ..... 14-13 | +================================================= =============================+

* Você deve nível 8 para esta quest *

         Sangüínea do Santuário é a noroeste do norte Skingrad, diretamente do norte Cursed a Mina, que é o direito ao largo caminho para o oeste de Skingrad. Ele quer que uma homenagem de uma garrafa de Cyrodiilic Brandy.

         Ele pede-lhe para bater o Leyawiin Condessa jantar do partido. Ele lhe dá uma mágica chamada "Stark Reality", que você está a lançar sobre a Condessa ou ela dinnermates.

         Chefe do Castelo Leyawiin. Você não tem realmente chegar ao próximo dia, como a busca rápida irá dizer. Uma vez que você começa lá, entrar no castelo. Ir ' até que você começa em frente ao trono, depois procure direito. Porta, e um guarda Deve ser direita fora dele. Se não existe guarda, espere um dia e ele deve pop para cima. Falar com ele após 6:00 pm acerca do jantar, e ele vai deixar você pol Might têm de subornar ele. Enfim, vá para o jantar hall.

         Agora a parte chata: o feitiço fundição sem ser capturado. Eu

não poderiam obtê-lo para o trabalho (tinha a correr a partir da guardas e saldar com a minha multa Theive's Guild. Nadou até a Nibenay till Bravil antes eu poderia finalmente rápido viagem.) Oh, você vai ter de pegar todas as suas coisas em otimistas antes do santuário você pode pagar nada fora, como você perder tudo no seu inventário.

         De qualquer forma, os métodos de fundição. Eu li que você possa passar sorrateiramente em que alcova perto da porta para o Servo's Quarters e expressos a partir daí. Você throw a enunciar a alguém e imediatamente expressos invisibilidade em si mesmo. Ou se você começa capturados, apenas correr como o inferno como eu. O UESPWiki tem algumas boas dicas para esta busca:

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Sanguine

         Isto feito, chefe de volta ao santuário, fale com o otimistas, obter sua recompensa, e obter de volta os seus itens de peito que ele tem lá.

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Recompensa: otimistas Rose, encantou pessoal - Quando utilizada de forma não-humanóide, é desovas                                           aleatória um Daedra que quer lutar                                           para si ou para o seu adversário (parece ser                                           aleatório)

+================================================= =============================+ | Sheogorath do Santuário ............................................... ... 14-14 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 2 para esta quest *

         Para encontrar Sheogorath do santuário, sendo a Leyawiin. Siga a estrada do Norte até chegar Water's Edge liquidação. Depois, deixe o caminho eo chefe norte noroeste, passando Rockmilk Cave. Mantenha o curso, e você deve ver o santuário's ícone aparecerá em sua bússola.

         Para falar com Sheogorath, você precisa deixar uma menor oferta de uma alma gema, uma cabeça de alface, e fios. Veja que (a cidade imperial Mercado Distrital é seu amigo, procure nas grades se você não encontrar fios) e trazê-la para o estátua.

         Agora ele recebe estranha. Sheogorath (cuja voz soa como contundentemente Gir a partir de Invader Zim) diz-lhe sobre uma resolução que precisa de um pouco entusiasmo em suas vidas. Lá e fale com o chefe da aldeia xamã, Ri'bassa. Ele deve estar perto do CAMPFIRE. Ele vai dizer-lhe sobre alguns profecia apocalíptica. Lá são três sinais:

1.) Peste dos vermes (ou seja ratos) 2.) Unexplained morte dos animais (ou seja ovinos) 3.) Peste do medo (ou seja Sheogorath deixar o seu trabalho mágico)

         Ri'bassa irá dizer-lhe que você pode permanecer no Border Watch Inn, onde eles têm uma única variedade de queijos. Fale com o innkeep e ela vai dizer você sobre um queijo tão potente que cozinhar com isso atrair ratos de milhas ao redor. Hmm. Você pode observar um jovem bloqueada pela exibição casos bar, com um apenas um queijo cunha na mesma. Encontrar uma maneira de abrir incognoscível pick-lo e tomar as Olroy queijo. Você também pode Pickpocket a chave para o caso de o inkeep.

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         Agora retorno ao CAMPFIRE. Ativar a panela para cozinhar paira acima da fogo de colocar o queijo na mesma. Agora espere um minuto. Ratos deverá começar no próximo massa. Ri'bassa deverão colocar algumas rato veneno para fora. Uma vez que você vê morrer em ratos folhados de verde gás, então você sabe o veneno está trabalhando. Depois que os ratos são todos mortos, pegar o veneno de uma montes.

         Agora vá para a ovelha caneta. Localize sua alimentação troth (no meio da caneta) e ativá-lo para colocar o veneno no mesmo. A ovelha deve começar morrendo em folhados de verde gás como os ratos. Você terá que esperar até que todos estamos morto. (Nota: não matar as ovelhas em qualquer outra moda - Eu acho que anula a busca). Agora deve mostrar um popup dizendo-lhe para ir para o centro da cidade. É sobre a plataforma logo abaixo do fogo quando você tirar as escadas para baixo. Agora você verá Sheogorath trabalhar sua mágica.

         Voltar para o santuário para a sua recompensa.

Recompensa: Wabbajack, encantou pessoal - Wabbajack a meta (transforma a criatura alvo          em outra criatura aleatório)

+================================================= =============================+ | Vaermina do Santuário ............................................... ..... 14-15 | +================================================= =============================+

* Você precisa ser nível 5 para esta quest *

         Vaermina está localizado apenas à esquerda do "P" no Lago Poppad, sul de Cheydinhal. Ela exige uma Black Soul Gem a sua oferta.

         Agora, a parte mais difícil. Você pode obter uma Black Soul Gem uma das duas maneiras - eles pode ser roubada por vezes de necromancers (eu ainda não tenham encontrado um, mas sei isso acontece) ou você pode fazê-los. Melhor lugar para fazer a eles é a Dark Fissura, que terá o marcador do mapa para se avançou passado "A Necromancer da Lua "no mago's Guild quests. Caso contrário, é devida a leste de Vaermina 'Santuário, apenas o direito de o "R" em "The River Reed." Traga um vazia Grand Soul Gem com você e não se esqueça que você pode executar uma alma armadilha mágica (não através da utilização de uma arma!). Assim que chegar ao Dark Fissura, espere até que é entre 1:00 e 3:00 AM de Turdas. Não deveria haver um pouco de luar brilhando

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diretamente sobre o altar fora da entrada para Dark Fissura. Se assim não for, espera manter a 24 horas até que ele faz. Coloque seu Grand Soul Gem no altar e expressos em Soul Trap ele. Reabrir o altar e você deve ter um Black Soul Gem.

         Agora que a oferta Vaermina. Ela deseja que você vá para a Torre e Arkved retomar uma Orb que ele tem. Agora é a sua torre chock cheio de daedra. Alegria. Ou luta ou passar sorrateiramente o seu caminho lhes passado, na sequência da busca seta. Sua torre é como um pseudo-Oblivion torre, quase.

         Quando estiver em Arkved do quarto, você está no lugar certo. Sua cama Deve ser cercado por esses picos coisas que você gosta de ver nos ao esquecimento aviões. Você pode stealth matá-lo se assim o desejarem - ele está vestindo apenas squishy pano vestes. Em seu quarto em cima da mesa é a fala de Vaermina Orb. Tome-o, fazer o caminho para sair da torre (a saída vai matá-lo com a frustração quando você ver como é fácil) e voltar para Vaermina para a sua recompensa.

Recompensa: Caveira de corrupção, encantou pessoal - Corrupção em 30 seg-alvo,          cria um clone do NPC-alvo que pode ou não pode ajudá-lo na          briga.

+================================================= =============================+Diversos quests ...............................................15-00 |

+================================================= =============================+

         Isto é para aqueles que não são quests iniciado em qualquer lugar próximo ao que precede lugares.

+================================================= =============================+ | A Gravefinder's repouso ............................................. 15 -01 | +================================================= =============================+

         Iniciar um presente, falando a Malene no norte de Roxey Inn Imperial Cidade. É na estrada a norte da saída directa para o que você saiu de esgotos no início do jogo. Ela diz a você sobre um necromancer literalmente em sua volta estaleiro que ela quer eliminar.

         Facilmente feito. Digite a caverna, pegue a passagem à esquerda, escolha o bloqueio e

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Raelynn e matar o seu acólito. Pilhar tudo (fiquei com algumas coisas no NICE aqui no nível 29) e voltar para Malene para a sua recompensa.

Recompensa: 740 ouro

+================================================= =============================+ | Zero Visibilidade ............................................... ....... 15-02 | +================================================= =============================+

         Se você perguntar Malene Os rumores sobre ela deverá lhe informar sobre Aleswell. Aparrently it's recentemente se tornou uma cidade fantasma.

         Chefe durante a ela após a obtenção do marcador. Atenção: se você tem um Detectar Vida mágica ou um anel que faz o mesmo, sugerir que eu utilizá-lo para o vigência da presente demanda. quando você começa a Aleswell, você encontrará ... ninguém! Por quê? Porque eles são invisíveis! Mas se você tem Detectar a Vida, você deve ser capaz para vê-los. Digite o Aleswell Inn e Direm Serethi deve falar com você. Ele vai falar sobre o assistente apenas estabelece que o morro do responsável.

         Ancotar, o assistente, ele próprio é invisível. Quando você faz o seu caminho para baixo para o Forte, você pode executar em um jovem critters invisível. Matá-los, mas verifique se eles estão realmente hostil em primeiro lugar. Achei Ancotar passear fora sobre o Fort ameias, mas ele pode estar em outro lugar. Eu li sobre que tenha de se encontrar no interior do Forte e de alguns outros magos hostil, mas eu não saber. A primeira vez que você conversar com Ancotar, ele não deseja falar. Segundo tempo porém, ele vai falar.

         Obtenha sua disposição acima dos 70 para fazer este fácil. Perguntar-lhe sobre o ortográfico e de como a invertê-la. Ele te dar um scroll (e um anel se ele gosta basta você) para fixar o townsfolk com. Voltar para a Aleswell, quicksave, equipar o anel, e usar a rolar de pé, enquanto na fazenda patch. Você deve obter uma mensagem dizendo que foi bem sucedida. Caso contrário recarregar e falar com a Direm e, em seguida, utilizar a rolar.

         Fale com o Direm de novo e ele vai agradecer-lhe.

Recompensa: alojamento grátis no Aleswell Inn qualquer hora que você

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quiser.          Fama +1

+================================================= =============================+ | Goblin Trouble ............................................... ........ 15-03 | +================================================= =============================+

         Just a leste da ponte em todo o Cerbele River, sudeste do Imperial Cidade, cabe ao Crestbridge Camp. É direita na estrada. Lá você encontrará um homem chamado Barthel Gernand e sua família. A propósito, que tenham comprado um nice assentamento chamado Cropsford noroeste do seu acampamento. Só que o problema é eles estão no direito de middlf um golbin guerra.

         Fale com o Barthel e ele vai encher-lhe sobre os em detalhes. Ele diz que falar a Mirisa para mais informações sobre os Goblins. Ela diz que há duas maneiras de parar o duende guerra: Matar o xamã da tribo fendidos Wood Cave ou recuperar o Chefe das rachadas Wood Totem Timberscar a caverna.

         Comecei a fazê-lo para fora do caminho stealth - ou seja, roubar o Totem Cabeça. Digite o Timberscar Cave. Sua busca seta deve apontar-lhe o rumo Cabeça. Sneak ao redor da caverna até que você chegue à cabeça. Agarre-lo e fazer o seu saída e de cabeça para o fendidos Wood Cave.

         É aqui que eu não poderia figura coisas para fora. Eu não sabia o que fazer com o chefe e, por isso, só passou a Madeira e matou o xamã fendidos. It's mais fácil se você passar sorrateiramente o seu caminho para ele. Matá-lo e, depois, a guerra vai acabar.

         Volte e fale com o Barthel. Ele vai lhe agradecer e dizer-nos uma visita mês ou de forma quando eles construíram suas casas.

Recompensa: +1 Fama

+================================================= =============================+ | Urso Temporada ............................................... ........... 15-04 | +================================================= =============================+

         Viagens para Shardrock (é uma fazenda entre Kvatch e

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Skingrad, muito perto a Meridia do Santuário. Depois de encontrar Meridia do Santuário, você deve ver a bússola marcador para a resolução) e fale com o Thorley Aethelred. Ele vai dizer-vos acerca ostentar um problema ele está tendo. Eles foram atacando sua ovelha.

         Ele pede-lhe para matar seis West Weald ursos e trazer de volta os seus Colmilhos. Você deve ser capaz de encontrar facilmente em torno de seis a sua quinta, dentro de cerca de 300 estaleiros. Recolher o Colmilhos e fale com o Thorley novamente para a sua recompensa.

Recompensa: Batalha de Sancre Tor, levanta Blade +1

+================================================= =============================+ | A batata Snatcher .............................................. .... 15-05 | +================================================= =============================+

         Viagens para o Faregyl Inn (muito próximo à Pousada de mau augúrio, para o leste e um pouco de norte. É sobre os mortos de fim de percurso sobre o norte de Green Road Bravil) e falar com S'jirra. Ela tem um problema com o seu prêmio jumbo batata sendo snatched. Ela diz que quem snatched deles era muito grande e chefiado oeste.

         Faça desta a sua busca ativa e siga as quest seta. Vai levar a você uma coisa muito grande na verdade - e ogro. Matá-lo e pilhar o cadáver, tendo as batatas. Trazê-los de volta para S'jirra para a sua recompensa.

Recompensa: 5 de S'jirra famosa do Pão Potato - Detectar Vida                                               Restaurar Saúde                                               Os danos Agilidade                                               Danos Resistência

+================================================= =============================+ | No Stone Unturned .............................................. ...... 15-06 |

+================================================= =============================+

         Comece esta a viajar para o Imperial Bridge Inn, ao longo da Silverfish River, a leste do Amarelo Road. Fale com o Lithnilian e ele vai pedir-lhe para ajudar a ele encontrar algumas notas de investigação.

         As notas estão em Bramblepoint Cave, a oeste. Viagens e ali entrar. A caverna está infestada com critters, assim observar o seu

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passo. Tem três níveis. As notas estão em um peito, ao lado de uma bedroll no terceiro nível. Você saber que ele é o lugar certo devido ao azul glowy pedras perto do bedroll. Agarre as notas Lithnilian a cabeça para trás e para a sua recompensa.

Recompensa: 3 Forte poções de Aterramento

+================================================= =============================+ | Revenge servido frio .............................................. .... 15-07 | +================================================= =============================+

         Comece esta busca por falar a Corrick Northwode em Harm's Loucura quinta, logo acima da "n" em O Heartlands, oeste-noroeste de Cheydinhal. Ele quer que a esposa do assassinato avenged.

         Ele diz-lhe o local do duende lair e quer que você se recupere sua mulher jade amuleto. Quando você chegar lá, você pode fazer uma de duas coisas: Sneak passado tudo à sua maneira ou de luta à sua maneira passado tudo. Você não tem que duende corrick como matar todos os pedidos. De qualquer forma, encontrar o seu caminho para a final duende xamã, matá-lo, e tomar as jade amuleto. Faça a sua saída para a

caverna e de volta para Corrick para a sua recompensa.

Recompensa: 6 impecável diamantes.          Você pode receber bênçãos de Kayleen's grave, que é sobre o direito          lado da casa. Dá-lhe +30 à saúde e à fadiga por 600 seg

+================================================= =============================+ | Freeform quests ............................................... ....... 16-00 |

+================================================= =============================+

         Essas demandas não são exatamente quests, no sentido em que eles aparecem em sua busca rápida. Em vez disso, eles são poucos laterais bits que seguem uma lógica progressão e foram intencionalmente incluída no jogo.

         Estas não são apenas leitor efectuados-quests como "Vá para Chorrol. Fale com o Count. Ir para Cheydinhal. Fale com o conde. "Embora eles não seguem uma script na codificação, eles continuam a suportar uma progressão que

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julgue dignos de lhes mencionar.

+================================================= =============================+ | Circlet de omnipotência .............................................. .16-01 | +================================================= =============================+

         Esta seria uma das mais frustrantes quests nunca se não fosse para as instruções que Juice-me por e-mail. Enfim ...

         Ok, lembre-se do Pale Passe a partir da demanda "Levantamento o véu?" Bem, voltar lá, através da Serpent's Trail, e todo o caminho de volta para as ruínas castelo você é suposto a visita. Ou, se você saltou para esta secção de que quest, a travar a entrada do Forte. Agora, começar a voltar para a rubrica Serpent's trilha no caminho. Caminhe cerca de 5 etapas e vire para o sudeste. Ver o lago congelado lá? Direito ao lado do caminho? Você quer estar no topmost um adesivo com a ruína peças de valor. Encontrar as peças que formam uma espécie de praça no gelo. Metade mantiverem fora do gelo será um barril. Abra o barril e você encontrará uma nota e um amassado rusty chave. Leia a nota e ela lhe diga sobre a forma como um ladrão utilizou uma série de corações e chaves para esconder um valioso anel.

         O próximo peito que você está procurando está perto. Volte para a arruinou Castelo. Travar direita antes do arco entrada (na verdade não o portas, apenas a entrada). Agora, vai começar ao redor do castelo por rubrica oeste. Você vai ver mais algumas ruínas superior se sobre a colina. Se você olhar no seu mapa, eles são quase directamente a oeste do castelo ruínas. De qualquer maneira, entra estas ruínas. Você sabe que ele são as correctas, se houver um grande, magro árvore cresce no meio deles. Perto da base da árvore, abraços arruinou a parede (dentro da ruína) apenas para os noroeste será um peito. Abra-chave para encontrar o velho.

         Agora, pode voltar no caminho. Vá como se você estivesse voltando para a Serpent's Trail mas uma vez que você começa a parar as duas estátuas de acompanhamento do percurso. É acerca 75 metros a partir do castelo arruinado. Agora, siga o caminho sudeste. Logo que ela curva começa diretamente Sul, parar. à esquerda do trajeto você verá uma arruinou parede, muito curvo. Tal como uma torre quebrado. Basta que

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para o sul de parede Serão algumas rochas. Razão por detrás dessas rochas é a próxima peito, que detém a esqueceu-chave.

         Chefe de volta para a entrada do Serpent's Trail. Não voltar Pol. Em vez disso, por seu turno sudoeste. Agora, começar a andar. Você não será capaz de manter porque é muito íngreme, mas ao mesmo tempo evitar virada sudoeste até o solo out níveis um pouco. Ser-lhe-á a enfrentar um monte de coisas muito altos penhascos. Passeio Sul a sudoeste até que atingiu um dos maiores calhaus. Se você olhar no seu mapa, você deve ser quase directamente a sudoeste de entrada para o Serpent's Trail. Pesquisa do solo em torno desta rocha e você encontrará uma semi-enterrado no peito o solo. Abra-o para recuperar o seu anel.

Recompensa: Circlet de omnipotência - +3 a agilidade, resistência, força, velocidade e                                         Vontade

+================================================= =============================+ | Wayshrines ................................................ ........... 16-02 | +================================================= =============================+

         Ever deparamos com um desses livres-pé, circularly-pillared coisas na selva? Então quando você ativar a bacia no meio que lhe dá uma ajuda temporária encantamento? Estes são os wayshrines, e há oito.

Um para cada um dos nove Divines. Eles são os seguintes:

Akatosh Arkay Dibella Julianos Kynareth Mara Stendarr Tiber Septim Zenithar

         Quando você ativar o santuário de um destes, você pode receber uma bênção correspondente a partir da bacia em qualquer cidade Capela. Eles diferem em relação a cada Deus. Se você encontrar um de cada wayshrine, é-lhe atribuído um feitiço.

         Para tornar isso mais fácil, eu fiz um mapa da wayshrine locais. O URL está aqui:

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http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/oblivion_wayshrines.png

Recompensa: Pilgrim's Grace, uma vez-a-dia-utilização feitiço -- Fortify Agilidade 10 seg para 300 pts                    Endurance 10 seg para 300 pts                    Inteligência para 300 pts 10 seg                    Sorte para 300 pts 10 seg                    Personalidade 10 seg para 300 pts                    Velocidade 10 seg para 300 pts                    Resistência para 300 pts 10 seg                    Vontade para 300 pts 10 seg

+================================================= =============================+ | A Udyrfrykte Matron .............................................. .. 16-03 | +================================================= =============================+

        Para iniciar esta busca, a cabeça Dive Rock. Dive Rock não é o mais fácil para chegar ao local. É uma das maiores casas de Cyrodiil, localizado no Jerall Montanhas. Na realidade, a maneira mais fácil de chegar lá envolve passando direita pelo Udyrfrykte Matron si mesma.

        Dive Rock está diretamente nordeste do Aerin's Camp. Verifique um mapa para exacts. A forma como eu comecei a Dive Rock sem passar a Udyrfrykte está a começar a Aerin's Camp cabeça e Noroeste. Sim, o caminho inverso, eu sei. Você tem que encontrar onde você pode torná-lo ao topo da montanha. Isso implicará um lote de fuga e executando-ao mesmo tempo-não-ficar-em qualquer lugar. Quando chegar ao topo do o Jeralls, siga em direcção Dive Rock (local sobre o seu mapa marcador 1 / 5 polegadas Norte ea leste de Aerin do Acampamento de uma referência). Dive Rock não está no topo da montanhas - ele é realmente um pouco outcropping adere ao longo de Cyrodiil.

         Você vai saber que ele é Dive Rock pelo landmarker a sua bússola. Uma vez que você chegar lá, você verá uma barraca, um incêndio, um saco, e um jornal com o saco. Ler a revista para aprender sobre a Udyrfrykte e as duas pessoas que tentam matá-la.

         Depois de ler o jornal de cabeça para o leste. Olhe para baixo o declive um pouco e você deve ver um jovem solitário árvores. O Udyrfrykte serão permanentes próxima para o corpo de Angar a inabalável. Ela tem 100% Chameleon, pela maneira. Use um Detectar Vida mágica para vê-la. Incêndio funciona melhor contra o Udyrfrykte (ela é uma troll, depois de tudo). Se você quiser pilhar o seu cadáver,

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certifique-se de matá-la em algo relativamente plana assim seu corpo não roll descidas.

Recompensa: Frostwyrm Bow - Frost Damage 15 pts          Prata guerra Axe          Conjunto de peles armadura

+================================================= =============================+ | Fighter's Guild quests .............................................. .17-00 | +================================================= =============================+

         O Fighter's Guild está de volta em Oblivion com novas quests e até mesmo novas twists em antigas. Para aderir a Guild, precisa apenas de uma visita do Guild halls. Existe um para cada cidade com excepção da Cidade Imperial.

         Há três quest givers para o Fighter's Guild:

Azzan de batente Burz Gro-Khash de Cheydinhal Modryn Oreyn de Chorrol

         Neste guia vou dizer a busca doador e na lista dos quests Eu fiz-lhes fim. Creio que é possível fazê-las em qualquer ordem (o que significa que você pode get quests de qualquer pessoa em qualquer ordem que desejar).

+================================================= =============================+ | A Rat Problema .............................................. .......... 17-01 | +================================================= =============================+

Quest Iniciador: Azzan - Anvil

         Lembre-se do primeiro Fighter's Guild, em busca de volta Morrowind? Pois bem, este tempo é um pouco diferente.

         Azzan lhe informa sobre ARVENA Thelas, uma mulher que mantém em seu ratos cave. Ultimamente, porém, tem sido uma montanha leão atacando seus bebês pobres. Depois de ter falado com o Azzan, cabeça durante a ARVENA da casa. Ela vai dizer-lhe que um montanha leão está na sua cave neste momento atacar a sua ratos. Ir baixo e matar o leão. Fale com o ARVENA novamente e ela lhe enviar a Pinarus Inventius.

* Nota: em qualquer momento, se todos os ratos morrer, você não vai a busca e ARVENA   falar mal do Fighter's Guild partir de então a .*

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         Pinarus pode ser encontrado em sua casa. A busca marcador deve mostrar você onde ir em qualquer ordem. Fale com ele e ele vai pedir-lhe para segui-lo para caçar um monte leões fora cidade. Depois disso, falar com ARVENA novamente.

         Ainda outra montanha leão está atacando thr ratos! Matá-lo e falar com ARVENA novamente. Ela pensa que está a acontecer alguma o jogo sujo, ao seu redor vizinho Quill-tecelagem.

         Ir para ARVENA Voltar do yard e aguarde até cerca de 7:45 PM. Agora a imprensa passar sorrateiramente botão e aguardar até Quill-Tecido mostra-se. Depois de sua captura, no agir, falar com ela. Ela vai admitir que ela era colocar o ranço carne fora ARVENA da cave, mas ela só queria atrair os ratos para fora da cave e de distância da casa. Ela nunca a carne destinada a atrair montanha leões. Ela vai fazer um acordo com você. Se você não dizer a ela, ela vai acordar para treinar Acrobacia gratuito para você em um nível. Como você arent 'penalizados se você concorda com este, é o que eu gostaria de sugerir.

         Se você rato sobre Quill-tecelagem e, em seguida, irá formar o seu ARVENA um Speechcraft nível de graça. Como Speechcraft é mais fácil de nível superior Acrobacia, eu stick com a escolha listados acima.

         Após confrontando-Quill tecelagem, falar com ARVENA novamente e, em seguida, Azzan relatório para o seu sucesso.

Recompensa: 200 ouro

+================================================= =============================+ | A desolado Mine .............................................. ...... 17-02 | +================================================= =============================+

Quest Iniciador: Burz Gro-Khash - Cheydinhal

         Fale com o Burz e ele vai pedir-lhe para entregar armas aos combatentes em alguns o desolado Mine fora da cidade. Faça a sua maneira de ser a mina e pronto para ser uma surpresa: Goblins.

         Meu favorito. Especialmente em níveis mais elevados. ! @ * ing & Goblin Warlords.

         De qualquer maneira, matar o casal Goblins que você atacar e entrar no meu. Logo

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como você começa dentro de cabeça para a frente para a pequena área saguão com os outros Fighter's Guild membros. Fale com o Rienna e ela vai dizer-lhe para dar as armas para os outros combatentes. Sword para os humanos, para o machado Orc, e Bow a Rienna. Lógico, eh?

         Agora seus colegas pellmell executado através da mina atacar alguma coisa que é verde e se move. Não strategizing a todos. Fique em dia com eles e tentar certifique-se de nenhum deles morrem. Fique com Rienna uma vez que ela é a mais vulnerável. Os outros dois podem cuidar de si próprios, na maior parte.

         Com todo o duende da mortos (você vai saber o pop-up por mensagem) cabeça para trás Burz para a sua recompensa.

Recompensa: 500 ouro (não há baixas)          ouro se você tem menos acidentes

+================================================= =============================+ | A infeliz lojista ........................................... 17-03 | +================================================= =============================+

Quest Iniciador: Azzan - Anvil Requisitos: concluída "A Rat Problema"

* Faça uma frescas antes de gravar um presente, eu tive problemas com bugs mim *

         Fale com o Azzan e ele vai dizer-lhe para visitar Norbert Lelle da loja, Lelle's Qualidade Merc (h) andise. Ele tem tido problemas com quebra-ins.

         Norbert lhe diga que ladrões foram quebrando à noite, e ele nos quer que você a permanecer na loja durante a noite para captura-los. Ele sai depois que ele acabamentos falar com você. Agora, um squat pop em sua cadeira por trás do balcão, pressione o botão esperar, e esperar durante a noite, até cerca de 6:00 AM.

         Você deve ser instituída por despertaram os ladrões ou eles vão estar lá quando você desperto. Em qualquer caso, eles matar, pilhar as suas coisas, e sair da loja. Ir Fale com o Norbert, que estará nas flui Bowl, apenas estabelece a rua. Ele vai dar-lhe a sua recompensa. Você deve então falar com Azzan para o seu avanço.

Recompensa: 600 ouro

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+================================================= =============================+ | Inacabada Negócios ............................................... ... 17-04 | +================================================= =============================+

Quest Iniciador: Azzan - Anvil Requisitos: concluída "O lojista infeliz"

         Azzan lhe diz que você é necessária em Chorrol. Faça a sua maneira de o Guild lá e conversar com Vilena Donton, o Guildmaster. Ela vai dizer a você fale com Modryn Oreyn, o campeão guilda. Ele pede-lhe para descobrir o que aconteceu a Maglir, um membro que falta (ou seja, não fazer) uma tarefa. Maglir está em Skingrad.

         Ele deve ser, no Ocidente Inn Weald. Fale com ele e ele vai dizer-vos caídas sobre Rock Cave, onde era suposto que recupere Brenus Astis' Oficial. Ele não porque era demasiado perigoso e ele tem que pensar de sua família. Como atraente.

         Vá para a gruta. Ele é cheio de undead e fantasmas. Luta ou passar sorrateiramente seu caminho passado eles, caminhando para a sua busca seta. A revista será um morto em coisa que o fim da meia inundadas, sentado em uma rocha prateleira. Leve-e você pode Quer conversar com Maglir e dizer-lhe aquilo que você vai fazer a sua falta de contrato ou você pode apenas a cabeça reta Modryn Oreyn.

         Você pode dizer Modryn que Maglir cumprido ou não. Ele não se importa De qualquer maneira, mas a recompensa é ligeiramente diferente se você lhe dizer a verdade.

Recompensa: 600 ouro          Fama +1 (apenas se você disse que Maglir incumprimento)

+================================================= =============================+ | Drunk e desordenada .............................................. ... 17-05 |

+================================================= =============================+

Quest iniciador: Modryn Oreyn - Chorrol Requisitos: concluída "negócios inacabados"

         Oreyn lhe diga Guild de três membros que tenha sido causando problemas em

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Leyawiin. Ele quer que ela parar.

         Viagens para Leyawiin para os Cinco Pinças Lodge. Os três membros serão dentro de, em torno de pé. Fale com o Vantus, o Homem de aço em armaduras. Ele diz Blackwood que a Companhia de trabalho têm sido roubar eles e eles não conseguem encontrar um posto de trabalho. Dizem que eles se comportam você pode obter-lhes algum trabalho.

         Agora, falar com alguns townsperson. Quem irá fazer. Pergunte-lhes sobre o que eles acham que vai dar para fora Fighter's Guild postos de trabalho. Eles sugerem Margarte, que pode quer ser encontrados em sua loja ou vagueando em torno à procura de alquímica ingredientes. A busca seta irá apontar para fora dela.

         Fale com ela e ela vai concordar em dar os postos de trabalho que o Fighter's Guild apenas se você trazer seus cinco amostras de ectoplasma. Você pode encontrá-lo a partir de fantasmas. Se você combateram o seu caminho através caídas Rock Cave na busca acima, você deve ter alguns. Se não, verifique alquimia lojas. Se você estiver Arco-mago dos magos Guild, use encantou o peito de seu mago trimestres Arco-se a duplicar.

         Levar as cinco amostras de volta para Margarte e ela vai concordar em dar os Guild trabalho. Diga isto para as três a cinco Pinças Lodge e eles estarão felizes. Diga a boa notícia para Oreyn e ele vai premiar você.

Recompensa: 600 ouro          Avanço para classificar de Swordsman no Guild

+================================================= =============================+ | Den dos ladrões .............................................. ......... 17-06 | +================================================= =============================+

Quest Iniciador: Azzan - Anvil Requisitos: concluída "Drunk e desordenada"

         Azzan diz-lhe de uma banda de ladrões que foram causando problemas em Anvil ultimamente. Ele sabe ao lado de nada sobre os bandidos e pede-lhe para pedir na cidade sobre eles. Ele também atribui Maglir, a mesma cara de "Inacabada Empresas "para ajudá-lo.

         Fale com o que você vê a primeira pessoa (que não Azzan ou Maglir) sobre o bandidos. Eles vão dizer-lhe para falar com Newheim a Portly, um

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residente que tinham's run-ins com eles antes. Newheim lhe diga que os bandidos realizar-se em Hrota Cave, apenas fora cidade. Além disso, você pode iniciar o subquest "Newheim's Flagon" (ponto 04.05), pedindo-lhe sobre o seu "Família Heirloom".

         Dirija-se a Hrota Cave. Maglir será seguinte você. Agora, quando você chegar à gruta, você pode ir em ambas e começar a cortar as pessoas a peças, ou, como eu, você pode dizer Maglir fora de esperar enquanto você faz todo o trabalho. Este último É mais fácil para mim uma vez que só ele chegar no meu caminho. A sua escolha. Creio que ele só pode obter golpeado inconsciente, e não morto. Retire os ladrões qualquer forma, você entenderem.

         Com todos os bandidos mortos, não se esqueça de terminar a "Newheim's Flagon" quest Azzan a cabeça para trás e para a sua recompensa.

Recompensa: 600 ouro

+================================================= =============================+ | Amelion da Dívida ............................................... ........ 17-07 | +================================================= =============================+

Quest Iniciador: Burz Gro-Khash - Cheydinhal Requisitos: concluída "O desolado Mine"

         Burz irá dizer-lhe para visitar Biene Amelion Water's Edge, em liquidação, Leyawiin do Norte. Quando houver, Biene dir-lhe-á uma dívida seu pai acumuladas que ela tem de pagar ao largo. Para fazer isso, ela vai vender seu avô do velho armadura, mas é guardado por sua família undead no túmulo.

         Neste ponto, você pode realmente dar-lhe a 1000 e de ouro, ela deve ser feito com a demanda. Ela vai dizer que você pode manter a armadura se você encontrá-lo.

         Ou você pode ir encontrar a armadura no túmulo. É dentro do sarcófago Chambers, em uma sala com um monte de pedras caskets, guardado por (para mim, pelo menos) um Lich. Agarre a armadura e voltar ao Biene. Ela vai assumir a armadura e você pode voltar ao Burz para a sua recompensa.

Recompensa: 600 ouro          possivelmente promovido ao posto de Protector

         Se você deu a dívida Biene dinheiro ...

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         Brusef Amelion's Sword, encantou blade - Frost Damage 5 pts          Brusef Amelion's Cuirass - Frost Shield 6%

* Observe também que o resto da Brusef da arte está dispersa sobre o túmulo. O   gauntlets estão perto da queda rock armadilha. As botas estão por detrás de uma pedra caixão   perto da pedra armadilha. Os torresmos estão no mesmo quarto dos cuirass e   espada. O capacete está por trás do Wisp caules por esse buraco quando você cair através da   você deixar o sarcófago Chambers. É um conjunto digno de luz armadura.

+================================================= =============================+ | A Master's Son .............................................. ....... 17-08 | +================================================= =============================+

Quest iniciador: Modryn Oreyn - Chorrol Requisitos: classificação de "Protetor"

         Oreyn terá uma quest para você que está fora dos livros. Ele quer que você se tomar as Guildmaster do filho, Viranus Donton, em uma missão. O Guildmaster tem sido especialmente cautelosos ao enviar a sua família para fora, desde o seu outro filho foi morto.

         Oreyn quer que você para saber o que aconteceu com Galtus previa. Ele estava no Nonwyll Cavern. Em primeiro lugar, porém, você tem de encontrar jovens Viranus. Ele vai provavelmente estar em casa da sua mãe. Pega ele e certifique-se que ele segue fora de você Chorrol e para o Cavern. No interior serão alguns critters. Savage trolls para mim. Fazer o seu caminho no sentido da busca seta, matando as coisas como você ir, e você encontrará Galtus' corpo. Retornar para Oreyn com a notícia.

Recompensa: Longsword de Frost, encantou blade - Frost Damage 20 pts

+================================================= =============================+ | Mais Inacabada Negócios ............................................. 17 -09 | +================================================= =============================+

Quest iniciador: Modryn Oreyn - Chorrol Requisitos: concluída "A Master's Son"

         Oreyn lhe diga que tem cumprido as Maglir ainda um outro contrato. Você necessidade de ir para Bravil para descobrir porquê.

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         Pergunte a qualquer townsperson e eles te dizer que está no Maglir Lonely Pretendentes Lodge. Agora você tem que perguntar-lhe por que ele incumprimento. Se antes de você coberta para ele e disse que ele não padrão, ele deverá informá-lo sobre o Aryarie, o pessoa que detém o contrato. Se antes de você ratted fora e ele disse que incumprimento, ele não vai responder-lhe. Em qualquer caso, você pode ir diretamente para a Aryarie ou conversar com Oreyn novamente para descobrir o que conversar.

         Aryarie tem um contrato que diz que ela precisa de 10 amostras Gall Imp. Ela diz a tentar Robber's Glen Cave para o PIM. Eo menino estão aí um monte de PIM em que a caverna. Eu matou 11, acrescida de um Minotauro Senhor. E ainda há um bom stash dos despojos aos corações também. Receba o Galo, devolvê-lo-Aryarie (que você irá recompensar própria) e dizer Oreyn de seus actos.

Recompensa: Grande Anel de Aegis - 18% Shield (a partir de Aryarie)          600 ouro          eventualmente promovida a "Defender"

+================================================= =============================+ | Azani Blackheart ............................................... ...... 17-10 | +================================================= =============================+

Quest iniciador: Modryn Oreyn - Chorrol Requisitos: concluída "A Master's Son" ea classificação dos Zagueiro

         Oreyn lhe diga que ele não tem funções oficiais, mas, em vez de lhe diga encontrar-se com ele na casa dele depois escuro (6:00 pm). Ele então diz-lhe cerca de Azani Blackheart e sua associação com a morte de Vitellus Donton, juntamente com o Blackwood sneakery da Companhia. Se você aceitar a sua missão, ele pede-lhe para conhecê-lo no Leyawiin Fighter's Guild.

         De lá ele pede-lhe para acompanhá-lo a Arpenia, Ayelid uma ruína. Ir no interior da ruína e de olhar em volta por um tempo. Eventualmente, dir-lhe-á Oreyn que a ruína é deserta e Azani não está lá. Ele diz que você deve dois Atatar tentar, outra ruína bastante perto. Exceto ele insiste em andar a pé, para a alguma razão, e você tem que segui-lo. Yargh.

         Uma vez em Atatar, você percebe que o local é o lar de um bando de bandidos. Você terá que levá-las para fora e fazer o seu caminho para

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a sua busca seta. O caminho será circuitous, não linear, e se Modryn só poderia saltar, seria muito mais fácil. Infelizmente, não é assim. Você pode deixá-lo e ir em frente sem ele, se você desejar.

         Eventualmente você vai chegar Azani's lair. Matá-lo, tome a sua espada bonita eo seu anel, e falar com Modryn novamente. Ele precisa do anel como prova do Blackwood da Companhia traição.

Recompensa: classificar de "Warder" no Guild

+================================================= =============================+ | Os fugitivos ............................................... ......... 17-11 | +================================================= =============================+

Quest Iniciador: Burz Gro-Khash - Cheydinhal Requisitos: classificação de Warder

         Burz (quando na verdade você encontrá-lo em seu redor pateta Wanderings cidade) dir-lhe-á uma banda de fugitivos que quebrou livre da prisão Bravil e estão aterrorizando a população.

         Chefe de Bravil. Fale com a primeira pessoa que vê (podem ter, para obter a sua dispostition acima de 60) e perguntar sobre os fugitivos. Eles vão dizer-lhes que eles holed up estão em Bloodmayne Cave, apenas fora da cidade.

         Vá para a gruta. Uma vez no site, você irá obter busca marcadores para cada um dos ladrões. Sistematicamente matar, pilhar o que quiser, e voltar a cabeça Burz para dizer do seu sucesso.

Recompensa: 600 ouro

+================================================= =============================+ | A Passeando Acadêmico .............................................. .. 17-12 | +================================================= =============================+

Quest Iniciador: Azzan - Anvil Requisitos: classificação de Warder

         Azzan lhe informa sobre Elante de Alinor, olhando para um estudioso errantes investigação Daedric alguns santuários. Ele lhe diz para cumprir o seu Brittlerock na caverna.

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         Logo você entrar na caverna você verá ela. Fale com ela e ela vai perguntar você a escolta dela, ajudando ela tire qualquer Daedra que obtém no caminho. Facilmente feito. Basta seguir (ou chumbo)-la, tendo a certeza que você não deixe a ela para obter mortos, e essa busca é fácil concluir.

Reward: a skill-raising book from Alinor          600 gold          advancement to rank of Guardian (if you finished "The Fugitives")

+==============================================================================+ | Trolls of the Forsaken Mine..........................................17-13 | +==============================================================================+

Quest Initiator: Modryn Oreyn - Chorrol Requirements: rank of Guardian

         Oreyn tells you about a party that went to the Forsaken Mine to clear out the trolls, but they have not been heard from in some time. Viranus Donton, son of the Guildmaster, was among them.

         The mine is located just south of Leyawiin. Enter and begin exploring. You'll find a number of dead bodies and a few trolls, which you should dispatch. Eventually you will find the body of Viranus. Grab the Bloody Journal from his body and your quest will update. Finish clearing everything out and return to Oreyn to tell him the news.

Reward: nothing, actually.

+==============================================================================+ | The Stone of St. Alessia.............................................17-14 | +==============================================================================+

Quest Initiator: Azzan - Anvil Requirements: complete "Trolls of the Forsaken Mine"

         Azzan relates to you how Oreyn told Vilena Donton about her son. He has been kicked out of the Guild and you are demoted to "Defender." Azzan does have one final quest for you. The Bruma chapel has had a stone blessed by Alessia herself stolen. Head to Bruma for details.

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         Once in Bruma, head to the Chapel. Talk to Cirroc and he'll tell you that a group of bandits has the stone and that they were last seen heading east along the road. Leave Bruma and head east for about 200 yards and you will see a Khajiit. He'll tell you that his band was jumped by a group of ogres who stole the stone. The ogres went back to Sedor, and Ayleid ruin.

Enter the ruin. The stone is marked on the map. You'll have to find the switch to open the door to where the stone is, but it's not terribly difficult. Watch for ogres. Once you have the stone, head back to Bruma and give it to Cirroc. After doing that, head back to Azzan in Anvil for your reward.

Reward: 3 Healing Potions (from Cirroc)          600 gold

+==============================================================================+| | Oficial Bethsoft Mod quests ......................................... 18-00 | +================================================= =============================+

         Bethesda decidiu fazer alguns mods que vendem por US $ 1,89 para R $ 2,99 a partir de seu site. Como generoso. Você pensa que eles poderiam ter incluído no o original enviado ...

+================================================= =============================+ | Horse Armor ............................................... ........... 18-01 | +================================================= =============================+

         Requer a Horse Armor Pack de Bethesda:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=2

         De qualquer maneira, uma vez que o mod é carregado e ativado, carregar seu jogo para cima. Você encontrar imediatamente uma nota publicidade cavalo com armadura Snak gra-BURA. Ela está no Chestnut Handy Haras fora da Cidade Imperial. Ela lhe oferece um conjunto de livre cavalo armadura, quer aço ou Elven. Qualquer outra armorings depois que custará você 500 ouro.

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         Sim, eles realmente fazer o seu cavalo tornar mais difícil de matar. Goody.

Recompensa: Um brilhante, mais resistentes ataque cavalos

+================================================= =============================+ | Orrery ................................................ ............... 18-02 | +================================================= =============================+

         Você pode obter o Orrery mod por US $ 1,89 aqui:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=3

         Anyway, depois de carregar o mod e iniciar o jogo, você será saudaram a um popup Bothiel mensagem dizendo o que você deseja recuperar alguns Dwarven artefatos para reparar os Arcane da Universidade Orrery. Fale com ela e ela vai dizer-lhe para começar em Camp Ales out norte de Kvatch.

         Ao chegar lá, você encontrará um jovem bandidos. Matá-los e pilhar o cadáver de um dos chamados "Bandit Carrier" ou algo semelhante. Ele / ela terá um dos artefatos e de uma nota informando os locais dos outros peças.

         Agora você tem que viajar para cada um acampamento e retire os bandidos. - Os despojos depois de obter os artefatos. Retornar para Bothiel com as peças e ela vai dizer que ela precisa de um dia para corrigir o Orrery. Após esse dia, você receberá um aviso sobre o Orrery sendo fixos e agora você pode entrar.

         Primeira vez em que você terá de activar o painel sobre a plataforma superior o de transformar a Orrery em. A partir de então, você pode usá-lo sempre que você desejar.

Recompensa: Fully functional Orrery que você pode usar para ganhar uma vez-a-dia poder,          dependendo da fase das luas. Estas competências irá fortalecer um          atributo 20 pontos e um dreno 20 pontos para 120 segundos.

+================================================= =============================+ | Frostcrag Espiral ............................................... ....... 18-03 | +================================================= =============================+

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         Para este, você tem que ter o Wizard's Tower mod de o funcionário Downloads esquecimento site. Ela custa R $ 1,89. Site está aqui:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=4

         De qualquer forma, depois de instalar o mod e torná-lo activo, se abrir o seu jogo. Logo que ela carrega, será exibido um diálogo que mostra que você foi dotado uma torre de um parente distante da vontade. É no meio do nada e apenas acontece de ser realmente a montanha íngreme. É uma alegria para chegar a, deixe-me dizer você. Uma vez que você começa lá, passo dentro.

         Ver o azul mão adere fora de uso da palavra? Ler o livro é exploração. Diz-lhe que você pode refurnish o lugar no Mystic Emporeum

por falar a Aurelinwe. O mobiliário custo cerca de 2.500 cada, penso eu. Ser para obter Magetallow Velas certeza se você quiser usar o Spellmaking e encantadoras altares.

         Agora o seu assistente da torre em Frostcrag Espiral é bedecked. Aproveite a sua própria equipamento útil.

Recompensa: Uma torre com uma: Spellmaking Altar                          Encantadora Altar                          Atronach convocação Altar                          Alquimia Estação                          HUGE armazenamento abóbada                          Instant transporte para cada um mago's Guild

+================================================= =============================+ | Os ladrões Den .............................................. ........ 18-04 | +================================================= =============================+

         Custa R $ 1,89 a esta página:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=5

         Após o carregamento do mod e iniciando o jogo de volta-se, será exibida uma popup mensagem sobre uma caverna escondida por baixo do batente Castelo. Dunbarrow Cove, a caverna em questão, irá aparecer no seu mapa. Chefe lá.

         Uma vez no interior, continuar em frente e siga o caminho para a esquerda, uma vez que leva a uma outra porta. Vá dentro e você começará a nova busca de marcadores undead piratas caminhando a caverna. Você tem que matar todos eles para limpar totalmente a

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Cove. Você receberá uma mensagem com todos são enviados ao esquecimento.

         Agora você pode atualizar seu novo lar. As quests envia-lhe a Dahila Rackham do Clarabella (um navio ancorado no batente Doca). Ela vende upgrades, sendo o seu capitão da cabina e de vários comerciantes. Eles são ouro 1000 cada um para os comerciantes e 500 para seus quartos.

Recompensa: Um pirata caverna para seu caráter escorbuto. Arr.          Com todos os upgrades comprados, você tem a opção de enviar sua          concidadãos underlings out a pilhar. Fale com o que anda Argonian          ao redor da caverna e eles cabeça para fora. Depois de uma semana, que deixam o seu          quota no seu trimestres.

+================================================= =============================+ | Mehrunes' Navalha .............................................. ........ 18-05 | +================================================= =============================+

         A maior parte expenive mod, até à data, é anéis em US $ 2,99 em uma nuns impressionantes:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=6

         No entanto, é bastante grande mod e de uma busca, para que eu possa ver o kinda racional para o preço.

         Isso começa um tal como o resto, se você receber um popup no carregamento de o seu jogo. Você ouvir rumores de que o lendário Mehrunes' Navalha tem sido recuperados. Ele aponta que a Sundercliff Watch, uma fortaleza na região oriental Nibenay Bacia.

         Faça a sua maneira de a fortaleza. Faça você mesmo um doce salvar antes de entrar. Apenas no caso. De qualquer forma, entrar na fortaleza. Você provavelmente encontrará um cara patroling a imediata corredor na frente de você; matá-lo. Continue em e você encontrará um dupla porta trancada. Se você tentar abri-lo, a guarda do outro lado pede-lhe para uma senha, que você não tem. Verifique o saco com a presidir a sessão à direita da porta. No que será o sentinela da revista, que depois de ler Ele permitirá que você diga a senha para a porta.

* Observação: se você encontrar alguém cujo nome não é "Drothan's ..."

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ou "Drothmeri ....",   matá-lo e pilhar o seu material. Os únicos caracteres nesta busca, normalmente têm   nice alguns equipamentos.

         Passe através do portas duplas, quer matar o passado ou sneaking guardas lá. Siga o caminho para baixo da escada para o lado. Estes levar a o interior de uma forte torre. No fundo é uma fogueira com alguns maus

em torno dele. Sneak passado ou limpe-os para fora e fazer o seu caminho para a porta a Sundercliff Village.

         Agora você está na aldeia. Como eles conseguiram algo que se encaixam big Oblivion subterrânea é um dos mistérios da grande engenharia. De qualquer maneira, você terá se na aldeia. Se você quiser rápido salto em frente, siga o caminho para a esquerda passado, o fogo para Sundercliff Comuna. Caso contrário, tomar um desvio para a prisão. Na única célula ocupada Morag Tong é um assassino, aparrently aqui para tomar para fora o chefe da operação (um mago desonestos Telvanni). Você pode libertá-lo e ele irá ajudar (embora ele não é realmente necessário) depois. Ou você pode matá-lo. Ele tem Richard um conjunto de stealth-tipo armadura. Eu não esperar um pouco para matá-lo se você libertar a ele.

         Seja como for, continuam a Sundercliff Comuna. Faça a sua rota para o leste da área, entrando Drothan da cabine. Encontre sua secretária e leu o jornal em ele. Ela inicia uma outra chata "vão começar este" miniquest onde você tem que obter algumas encantou bezoars.

         O primeiro bezoar está por perto. Digite o Comandante da cabine. Se você Tong Morag liberado o assassino antes, ele irá atacar o Comandante. Se esta é o seu caso, aguardar até a luta é longo, e retire o sobrevivente. Tal como eu disse, o assassino tem uma muito agradável conjunto de armadura que você deve aproveitar de. Após sua pilhagem, senão o bezoar sobre o Comandante da secretária. Verifique o seu bem como despojos; penso um dos livros poderá ser o aumento do nível de habilidade.

         Agora, a uma dura. Chefe de volta para a Aldeia. Atravesse para o outro secundários e digite o Sundercliff Forge. Agora, sua bússola irá provavelmente dizer que É seu objectivo nesta sala. Isso é verdade, ele é, mas você não pode chegar a esse nível do espaço de onde você está. Você tem que ir através do e Forge

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olhar para a porta à Sundercliff Minas. Depois de encontrar a porta de entrar.

         Em aqui são mais de Drothan da besta homens e folk-escravos. Para alguns motivo, os escravos ataque que você se veja você. Ok, se quiserem permanecer lá trabalhar para nada, se o meu convidado. Os ancinhos e picaretas que transportam são brusco armas (que, apesar de não serem particularmente poderosas, são bonitas badass a exercem). Siga a sua bússola, o que levará de volta à Forge. No entanto, você deseja para entrar na outra porta para o Forge.

         Agora você está à direita da palavra Forge. Siga a sua bússola, que vai levar você ao Forgemaster da tenda. Eu não matar o Forgemaaster e seu aprendiz para os seus despojos. De qualquer maneira, entra e pegue a sua tenda bezoar. Em seguida, voltar a maneira como você chegou e encontrar a corda pendurados do teto. Ele vai cair de volta na frente da porta para a Aldeia. Se você não consegue encontrá-lo, então simplesmente inverter o caminho a pessoa tem de onde você está e cabeça de volta para a Comuna.

         Uma vez no município, ir ao fundo "andar". Dirija-se à sua bússola waypoint, quer sneaking passado ou da expedição dos guardas. Você chegar a uma porta com um encantamento sobre ela. Quando estiver perto o suficiente para a porta, atualize seu jornal dir-lhe-á de colocar a bezoars sobre a mounty-thingies para os lados da porta. O encantamento dispersa e você pode entrar na porta.

         Agora você está em uma grande torta Alyeid ruína. Seu Jornal irá popup dizendo-lhe muito cuidado com aquilo que você encontrar (peh, como nos importamos). De qualquer forma, este seção é muito linear. Além disso, você poderá encontrar algumas batalhas entre alguns Drothan's de homens e os inquilinos vampiro da ruína. Os vampiros costumam ganhar, mas, em qualquer caso, retirar os sobreviventes. Siga o caminho, uma vez que conduz você Alyeid através de várias salas e através de vampiro / Drothmeri batalhas. Você realmente não têm muitas oportunidades para ir parasitas, de modo a continuar até chegar um típica espiral-staircased entrada para uma ruína Ayleid chamado Nefarivigum.

         Enter. Siga o caminho até chegar a uma sala aberta. No que será Drothan, que parece estar a falar a uma estátua ficou preso em uma parede. Assumindo que ele não percebi você, passar sorrateiramente atrás dele e ele faca. Matá-lo. Qualquer que. Então Pilhar o seu cadáver. Excelente equipamento lá. Depois, durante a

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cabeça e os bedroll leia seu Oficial. Ele vai dizer que se você pensa Drothan comer o coração do que guy impregnado na parede, a porta para a Navalha deve abrir. Chefe durante a esse cara na parede e abrir-se-lhe. Pegue o coração.

         Agora você tem duas opções. Se a sua força é alto o suficiente, você pode força a porta aberta para a Navalha. Caso contrário você tem que comer o coração. Se você optar por esta última, você se aflige com a "Cannibal Consumo" doença ou coisa parecida, que também inclui vampirism. Você pode salvar o coração para mais tarde para uma forma fácil de "Vamp out". De qualquer forma, quer caminho que você escolher terá como resultado a cara na parede acordando para atacar você. Matá-lo e caminhar na Navalha, que passam então a ser depositada em seu inventário.

         Continuar a Navalha passado e irá cair o muro de distância, revelando uma rápida saída. Você estará no Esqueceu Túneis, que abrigam apenas um jovem ratos. A saída para os túneis você cai fora em um lago sul da entrada do Sundercliff Watch. Woo ... pronto.

Recompensa: Mehrunes' Navalha, encantou lâmina: Daedric banindo * em greve                                            Desintegrar Armor 15 pts para 7 seg

* Daedric banindo tem uma chance (apenas uma hipótese) de matar seu instantaneamente   adversário. Puh. Alguns mística arma de pWn @ ge.

+================================================= =============================+ | A vil Lair ................................................... 18-06 | +================================================= =============================+

         Custa R $ 1,89 e exige a v1.1.511 patch. Obtenha-o aqui:

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=7

         Ativar o mod e carregar seu jogo para cima. Você vai ter um popup declarando que você tenha herdado Deepscorn Hollow, um underground lair. É tão longe no sul Cyrodiil como você pode ir.

         Depois de chegar Deepscorn Hollow, siga seu seta da bússola. Irá levar você para a água. Ir pol Agora subaquática olhar para o que parece ser um árvore tronco. O tronco é realmente hollowed out e tem uma porta que separa

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os dois halfs. Digite a porta.

         Você vai sair no Deepscorn Hollow. Nadar em frente até que você possa estande. Caminhe em frente até chegar um popup dizendo que você deve ler o jornal próximo a você. Fazê-lo.

         A revista diz que você pode comprar todas as coisas que você precisa para restaurar a partir de Lair Rawley Eardwulf em Wawnet Inn, apenas fora da Cidade Imperial. Rawley é, de facto, ter as coisas, por volta de 1700 ouro apiece. Certifique-se de Ichor a compra de Sithis.

         Feito isso, você deve obter um popup dizendo que você comprou

tudo o que precisa para o lair. Apreciar!

Recompensa: um totalmente mobiliados lair para seu caráter vil, que inclui:          permanentemente dormindo um prisioneiro para a alimentação animal em seu vampiro          um caixão para dormir em sua vampiro          um Dark Minion que irá matar para você em nome de Sithis          um altar para Sithis que funciona da mesma maneira que uma cidade capela, mas apenas            se sua infâmia é mais elevada do que a sua fama          Crimson as roupas serão de Cicatriz, de corpo inteiro encantou armadura                  Fortify Agilidade 15 pts                  Fortify Speed 15 pts                  Fortify Sneak 25 pts                  Fortify Marksman 25 pts                  Fortify Blade 25 pts                  Danos refletir 35%          Crimson Eviscerator, encantou blade                  Resistência 15pts para absorver 5 seg                  Dano Saúde 30 pts                  Danos Magicka 30 pts                  Fraqueza a Poison 30%

+================================================= =============================+ | User-Made Mod quests ............................................ ..... 19-00 | +================================================= =============================+

         Aqui eu vou acrescentar quests que vêm com o usuário-feita mods que me considerem digno de publicação. Que será muito bonita que quer baixar, como eu sou normalmente choosey bonita sobre o que eu acrescentar ao meu jogo.

+================================================= =============================+ | Roubo na Cidade Imperial v1.1 ...................................

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19-01 | +================================================= =============================+

         Esta mod foi criado por JOG. Você pode encontrar o tópico sobre o mod Bethesda fóruns oficiais aqui:

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=487453

         Tenha certeza que você começa a original v1.0 mod e os 1,1 patch também. Este mod está bastante bem feita - mais de 17 minutos de voz, agindo, muitas novas demandas, e até mesmo uma nova loja no Bairro Imperial. Definitivamente um dos melhores. Mais in - profundidade do que qualquer um dos mods Bethesda, excepto talvez a um Mehrunes Navalha.

         A nova loja é chamado "Discount Merchandise" e é dirigida por Derrin Venoit. Ele não tem quaisquer reservas sobre a compra de mercadorias roubadas - de fato, vendendo-lhe roubado mercadoria é a única forma de permitir que as demandas que vão juntamente com o mod. Depois de ter roubado alguma coisa para vender, ao longo e cabeça solte-a Discount Merchandise.

         As quests ele dá-lhe apparrent não estão em ordem, então eu vou apenas lista - las na ordem eu fiz-los. Basta saber que ele encargos você 100 ouro por tarefa ele se apresenta.

+================================================= =============================+ | Pratas Colectores ............................................... ,19-01A | +================================================= =============================+

         Derrin lhe diga, de uma pessoa à procura de uma antiquários pratas vaso Marana propriedade de Rian. Como ela não está disposto a participar com ele para o ouro, você tem que liberar o contrário.

         Chefe da Casa durante a Marana no Templo Distrito. O vaso está na sua quartos privados (piso 2) na grande sala em que a gigante estante. It's no lado direito da prateleiras.

         Senão o vaso ea cabeça de volta para Derrin. Você tem que vendê-lo a ele (it's 450 valem ouro valor base), e então ele lhe dará a sua corte.

Recompensa: 90 ouro

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+================================================= =============================+ | Iniel Sintav's patuá .............................................. .. 19-01B | +================================================= =============================+

         Desta vez Derrin está à procura de um cara amuleto propriedade de Iniel Sintav. Chefe da Casa durante a Iniel nos Jardins Elven para uma melhor aparência.

         Uma vez dentro, cabeça cima. Olhe para o balcão de atendimento Iniel's room. Veja o carta a ele? Lê-la e você vai saber que ele deu o amuleto para Jasta Sintav, sua sobrinha.

         Jasta da casa está na Elven Jardins também. Você tem que Pickpocket a partir de seu amuleto. Feito isso, a vendê-lo para o seu buscador Derrin da taxa.

Recompensa: 160 ouro

+================================================= =============================+ | De Dwarven Craftsmanship ............................................. 19 - 01C |

+================================================= =============================+

         Urbul Gro-Orkulg tem um Dwarven longsword feita de uma liga temperado multa. Derrin gostariam que a lâmina se ela apenas assim se passou a entrar em seu poder.

         Urbul corre a loja Slash & Smash direita, ao lado de Mystic Emporeum. Ir passar sorrateiramente no interior e no seu caminho em Urbul do quarto. A espada está pendurado em um rack na parede para a direita. Senão-lo e vendê-lo a Derrin.

Recompensa: 100 ouro          se você tiver completado os três primeiros "fácil" quests, terá Derrin            explodir algumas poções para venda (throwable armas, eu suponho)

+================================================= =============================+ | Gemstone em perigo .............................................. ... 19-01D | +================================================= =============================+

         Derrin diz-lhe de uma grande impecável Georick emerald que

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Ogier, o O ingrediente principal do proprietário, tenha adquirido. Enquanto Ogier tem planos para moer - até ao uso em um potion, Derrin pensa a gema poderá ser feita uma melhor utilização.

         Sobre a cabeça o ingrediente principal. Olhe para trás do balcão da secretária. Veja a nota ao lado do quill? Leia-o. Diz-lhe que o Ogier bloqueado gema em sua cave, mas que perdeu a chave. Ele acha que ele tinha a ele

quando ele visitou a estátua Kynareth no Arboretum. Ou então, ele diz que há uma entrada através dos esgotos.

         Faça isso de forma fácil - obter a chave. Chefe para o Arboretum. Agora vá para a estátua de Kynareth (é a peça do oeste do Arboretum). Olhe em volta por trás da estátua e você deve encontrar a chave direito de enfrentar o base. Pegue a chave e voltar para o ingrediente principal.

         Agora entra a cave. Encontrar uma grande grade com um único saco sessão mesmo no meio de seu início. No saco será o seu esmeralda. Agarre-oe vendê-lo a Derrin.

Recompensa: 198 ouro

+================================================= =============================+ | Ancient Dagoth Brandy .............................................. .. 19-01E | +================================================= =============================+

         Derrin lhe informa sobre algumas garrafas de Brandy, no Antigo Dagoth Rei e Rainha Tavern na Elven Gardens. Eles estão apenas sentados ali, recolha de poeiras, quando eles poderiam ser colocados a uma melhor utilização noutros locais.

         Chefe para a taverna. Escolha a bloquear a exibição de caso (que é um Bloqueio muito duro, mas por algum motivo você não escolhe-lo para obter castigado) e Modo de passar sorrateiramente entrar. Você tem que roubar as garrafas, por isso não apanhados.

         Trazê-los de volta para Derrin (você só tem a vender dois para eles) para a sua cortar.

Recompensa: 160 ouro

+================================================= =============================+ | Odd Man-Job ............................................. ............. 19-01F

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         Derrin diz-lhe de um homem do que na necessidade de sua pilfering serviços. Ele Barin Hlervo diz que, atualmente hospedado no Merchant's Inn, onde ele quer fazer algum trabalho para ele.

         Fale com o Hlervo e você saiba que ele está fora de recuperar alguns livros sobre Lady Berenziah. Você poderá se lembrar dela a partir da expansão do Tribunal Morrowind. De qualquer forma, alguns livros não censurada foram acidentalmente dispersa para a primeira edição e depois vendidos aos clientes. Barin pretende que esses livros recuperados. No entanto, Phintias, o proprieter da primeira edição, não irá dizer que ele comprou os livros.

         Vá para a primeira edição. Agora, passar sorrateiramente no piso superior. Sobre o balcão de atendimento o quarto será um Cliente Lista. Lê-lo a aprender que comprou os livros.

         Você aprende que Fathis EGRAS do Elven Gardens, Ra'jiradh e Jakben Imbel de Talos Plaza, e Nerussa do Wawnet Inn ter comprado os livros. Você tem que ir a cada edifício e roubar os livros. Eles estão em cada pessoa da respectivos bairros, geralmente com a de uma mesa ou secretária. Nerussa do livro está na sua sala por trás do bar.

         Retornar para os livros Barin para a sua recompensa.

Recompensa: 600 ouro

         Mas espere! Da próxima vez que retornar ao Derrin da loja, ele irá comentar sobre roubando os seus livros. Ele quer um si próprio, se você for até ela. Se você são, volte para a Merchant's Inn e Pickpocket um largo das Barin para um tidy recompensa.

Recompensa: 50 ouro

+================================================= =============================+ | Insatisfeito Cliente ............................................... ,19-01G | +================================================= =============================+

         Quando você entra Discount Merchandise (após completar 6 quests, I

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Considero), você vai ver um pouco cutscene onde um Dark Irmandade de aspecto guy solicita Derrin onde alguns mercadoria ele é ordenado. Derrin diz que houve algumas complicações, e os PO cara que não fica feliz.

         Quando você pode mover novamente, fale com o Derrin. Ele lhe diz que cerca de um tomo ele contratou alguém para roubar, mas o ladrão que nunca regressou a Derrin. O theif do nome é Weyan, e ele vive na Cidade Imperial Waterfront.

         Entrar Weyan's Shack. Olhe em cima da mesa e você verá uma nota. Ele descreve como Weyan perdeu o tomo e que actualmente tem o tomo. Uma mulher Todos os nomes ESRI em Santos-Inn, no Templo Distrito tem-la.

         Vá para o Inn e encontrar ESRI. Você terá que Pickpocket o livro fora de ela, por isso é mais fácil do que esperar até que ela dorme. O seu quarto é na cave, o outro à esquerda. Pegue a partir de seu livro e devolvê-lo-Derrin.

Recompensa: 300 ouro          Frasco de conflagração

+================================================= =============================+ | A Precious Piece de Armor ............................................ 19-01H | +================================================= =============================+

         Derrin lhe informa sobre um ornamentado Mithril Helmet na posse dos Dorian da Talos Plaza. Aparrently esse cara não pensa é que vale um extravagante quantidade de proteção, de modo que devem ser fáceis de roubar.

         Entrar Dorian's House. Você quer fazer o seu caminho para o seu privado trimestres. O capacete será sobre a estante no canto esquerdo. Mas espere! Dorian realmente fez algumas armadilhas lugar aqui - o seu favorito Alyeid do estilo de filmagem seta armadilha! Corrida em rápido para agarrar-la e sair rápido.

         Trazê-la de volta para Derrin para a sua corte.

Recompensa: 80 ouro

+================================================= =============================+ | O ABANDONO Shop ............................................. 19-01I | +================================================= =============================+

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         Derrin lhe informa acerca da Lerien Ferramentas de Magicka, uma loja no Mercado Distrito cujo proprietário foi perdido. Na loja é um lindo crânio jade

que só está a ganhar pó nas prateleiras. É uma pena que ela não obtenha utilizadas. Ele lhe diz que Vinicia Melissaeia do Escritório de Comércio Imperial poderia ter a chave da loja.

         Fale com o Vinicia. Ela diz que ela não deveria ser realmente a falar com você sobre o tema, que lhe dá opções para convencer ot subornar dizendo a ela em você a localização da chave. Ela diz que é na Prisão Imperial.

         Quando você chegar à prisão, vá no interior do Bastion. A chave está na Provas peito.

         Com a chave na sua posse, a cabeça da Lerien Ferramentas de Magicka. Leia a assinar com a porta, o que trará um lado busca-se: "O Riddle de

Lerien do Destino "(seg 19-01J). Digite a loja. Jade O crânio é bastante visível no visor caso perto da parte de trás da loja. No entanto, você não tem a chave para o caso.

         Vá até a escada para Lerien's room. Wathc para o log armadilha. Veja o secretária, ao lado da parede direita? Perto da parede, por uma das pernas da secretária é um alavanca. Puxa-lo e ele vai abrir o visor caso baixo. Pega o crânio e trazê-la para Derrin.

Recompensa: 100 ouro

+================================================= =============================+ | A Riddle de Lerien's Fate .......................................... 19 -- 01J | +================================================= =============================+

         Depois de ativar a demanda "O ABANDONO Shop", leia o sinal sobre a Lerien a porta de Ferramentas do Magicka. Di-lo-á do desaparecimento de o proprietário da loja, Lerien. Os guardas Juro que nunca vi ele deixar sua casa a noite ele desapareceu. Algo peixe é para cima.

         Digite sua loja e ir para o seu privado quartos no piso superior. Assistir para o log armadilha. Agora vá para o grande armário roupa perto da parte de trás da quarto. Tente abri-lo e um immp irá pop out. Matar o imp e tomar as cristal blue pouco ele cai.

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         Agora vá para a cave. Pesquisar em torno de até encontrar um balcão com uma estante em todo o hall da mesma. Na prateleira será um crânio. Ativar o crânio (é um interruptor!) e um painel irá cair na parede. Digite a nova sala e activar o Ayleid parede mudar de aspecto. Ele irá pedir-lhe para colocar o imp o cristal caiu na mesma.

         O interruptor parede irá criar um teletransporte campo atrás de você. Digite o campo e você será transportado para um Shack. Olhe em volta para a shack Lerien do quarto. Em cima da mesa, haverá escondeu diário. Lê-lo e aprender de sua difícil situação.

         Agora vá lá fora. Pretty nice lugar, devo dizer. Embora pouco solitário. Agora, Lerien do cadáver está sentado sobre a bancada com vista sobre a água. Ativá-la e colocá-la para descansar. Você será agora de pé na frente de Lerien da sepultura.

         Espere até à meia-noite. Em frente ao túmulo você verá Lerien do fantasma. Agora activar o fantasma e ele irá desaparecer, deixando para trás o que parece ser a uma Welkynd Stone. É realmente um teletransporte dispositivo que irá transportar você Voltar a esta ilha. Pretty bacana.

Recompensa: Você já que tecnicamente pouco própria ilha. Muito legal.

+================================================= =============================+ | Um mago e Seu Toy ............................................ ....... 19-01K | +================================================= =============================+

Requisitos: concluída "O ABANDONO Shop" e "Um cliente insatisfeito"

         Berrin lhe diga que ele vendeu a Jade a Skull Sarvendis, o cara em o manto preto, barato porque ele foi intimidado. Agora, ele quer que você vá para a o Rio Tibre Septim Hotel e roubar-lo de volta.

         Quando você chegar lá, você precisa de esperar por noite. Se você tentar tomar a crânio de Sarvendis no fim do dia, você não pode porque ele é "muito atento". Assim ir para o chão e com a rentable quartos esperar.

         Quando sua personagem volta de espera, você vai ver um pouco cutscene de uma figura familiar - ESRI - sneaking cerca. Vê-lo e corre

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distante. Hmm. Wonder aquilo que era de cerca. Não vá para Sarvendis' quarto e tentar tomar o crânio de ele. Surpresa!

         Essa certeza me fez saltar no meu lugar. De qualquer maneira, você e as capturas Sarvendis exige que você quer ir buscar-lhe o crânio ESRI roubou ou um novo. Ele também coloca uma maldição em que você vai comer fora lentamente em suas estatísticas. Um bom lugar para iniciar sua busca seria ESRI da sala, no Todos os Santos-Inn.

         Pesquisa ESRI da sala e você encontrará uma pequena estatueta de Nocturnal e uma nota sobre o solo. Estas são, na realidade, parte da segunda parcela do a Roubo na Cidade Imperial quests que ainda não tenham sido libertados.

         Lembre-se que você ouviu Weyan esquerda para Bravil? Pois bem, cabeça e aí pedir para começar em torno dele. Você vai aprender que ele está hospedado no Lonely Pretendentes Lodge. Vá lá e ir para seu quarto na parte superior do lodge. Você tanto podem Pickpocket o mapa ao largo de persuadi-lo ou dar-lhe a si.

         Agora você tem um marcador em sua busca mapa para a Cripta de Brynne. Cabeça e de lá entrar. Agora, um pouco adiantado até que você encontrar um buraco no chão abrangidos por dois princípios. Fall através deste buraco. Haverá um outro buraco vizinha; queda através deste um também. Você deve estar em um lugar onde você pode ver um quarto com névoa no mesmo. Você agora necessidade de combater a sua habitante - um jade verde esqueleto.

         Você pode matar o esqueleto ou apenas whack-lo até a sua cabeça e cai fora correr. A sua escolha. Em qualquer caso, tornar a sua saída para a Cripta (I know it's muito complexa e chata) e voltar para o Rio Tibre Sarvendis em Septim Hotel. Dá-lhe o crânio e ele levanta a maldição de você.

         Sarvendis e seu goons vai sair, mas eles deixaram um pouco sobre a nota peito. Leia-a para descobrir mais sobre a próxima parcela deste mod.

+================================================= =============================+ | Ringless Dralora ............................................... ...... 19-01L | +================================================= =============================+

         Derrin lhe informa sobre um anel gigante na posse dos Dralora

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Athram Talos da Plaza. Como ela é a coisa paranóico para o desgaste por medo de perder que, como ela poderia muito bem ser posta a utilizar com outro comprador.

         Vá para o Athram casa em Talos Plaza. Digite o principal quarto do casa. Agora vá para o menor estante à direita da cama. Uma caixa jóias

É no fundo. Pick-lo, roubar o anel, e vendê-lo a Derrin.

Recompensa: 150 ouro

+================================================= =============================+ | A Sombra Blade .............................................. ........ 19-01M |

+================================================= =============================+

         , Na cripta da Brynne, há uma sala com um jovem lichs, um caixão, e um cadáver mutilado pendurado na parede. Encontrar este espaço (que não pode dar direções como eu não sei como eu recebi lá>. <). Abaixo do cadáver mutilado é um punhal Elven que se parece com um punhal. Pick-up e você terá um pouco de popup.

         Agora deixar a caverna e encontrar uma cama para dormir. Quando você despertar, você receber uma mensagem a partir da Daedra Nocturnal dizendo para visitar o seu santuário. Para direções, consulte a secção 14-11. Fale com a Gra-Mor Gamorn e dar-lhe a punhal. Em seguida, vá para a estátua de Nocturnal e ela irá conceder-lhe sua bênção.

Recompensa: Olhos da Noite, um menor poder que lhe permite alternar a Noite de olhos e          desligado. Constante efeito, desde que ele é ligado.

| +================================================= =============================+ | Servo do Amanhecer ............................................. ..... 19-02 | +================================================= =============================+

         Eu realmente foi enviado por alguém perguntando se eles encontraram um novo local em o mapa, mas que acabou por ser parte deste mod, "Servo do Amanhecer". Depois olhando para o mod, estou decidido a experimentá-lo. O URL seguinte:

http://www.tessource.net/files/file.php?id=6855

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         O mod basicamente expande sobre a história da mítica e dá Dawn o jogador a opção de aderir e antecipadamente os escalões. Tem lugar depois de concluir o principal demanda e apenas quando você fizer isso.

+================================================= =============================+ | New Dawn ............................................... .............. 19-02A | +================================================= =============================+

         Após terminar a corrida principal, rápido viajar para qualquer local que não seja a Cidade Imperial. Você vai ser abordada por um mensageiro que digam de Robed a mítica Dawn's novos planos e dizendo-lhe a cabeça para Ipsumali, que está no fim do Black Road oeste de Chorrol.

Chefe de Ipsumali e inseri-lo. Siga o corredor até que você chegue à Porta. Deve haver uma mudança para a esquerda. Entra na sala e fale com o Cathis. Ele é o Dunmer na mítica Dawn armadura de pé sobre / perto dos Dias. Ele vai dizer você sobre a nova vinda do Amanhecer e dar-lhe uma opção de aderir, e não a aderir, ou para saber mais. Se você selecionar saber mais, ele dá-lhe um livro para ler. Lê-lo se quiser, e depois falar com Cathis novamente.

         Se você dizer que você não quiser participar, todo mundo vai atacar você (big surpresa). Achei que a minha personagem nível 36 eles morreram muito facilmente, mas qualquer que. Você também pode ter que Sigil pedra após everyond morre e vai ser adicionado ao seu inventário, como quando você teria de levá-los ao esquecimento aviões. Se for esse o caminho que você escolher, então o questline é longo.

Recompensa: Sigil Stone          Dagonite's Robe (fora do Cathis)          que mais lhe pilhar

         No entanto, se você optar por ir mais longe estabelece o coelho buraco, informe Cathis que o aceite. Ele vai recebê-lo, mas diz-lhe que existe um nível de desconfiança contra você (Eu me pergunto por quê?). Para provar a você mesmo, você deve passar alguns testes, o primeiro dos quais é cuidar de Rondar, uma das lâminas.

         Rondar está em Chorrol, muito provavelmente, ao Os Grey Mare. Cuidar da ele, de qualquer forma que quiser, pegue o medalhão ele está vestindo, e dá-la a Cathis. Você está agora bem-vindos na mítica Dawn, irmão.

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Recompensa: Dawn mítica Robe          Mítica Dwan Hood          rank do Noviciado na mítica Dawn

+================================================= =============================+ | Into The Fold .............................................. .......... 19-02B | +================================================= =============================+

         Fale com o Cathis de novo e ele vai ter uma tarefa para você. Existe uma mulher, Aralee Crow-Assassino, que está olhando para aderir. Você está a ir à sua cabana e escolta a ela para o Ipsumali.

         Viagens a sua cabana (it's a leste de Leyawiin). Quando você chegar lá, você veja algumas townsfolk irritado com tochas. Vá dentro e falar com ela e vai Aralee vos dizer que estas pessoas aquilo que a queimar-lhe por feitiçaria e Necromancia, até mesmo Porém ela é a única culpada de um antigo. Matar o cara na armadura e Mithril alguém que tenta matá-lo. Fale com o Aralee novamente e ela vai concordar com a ir com você. Viagem de volta para Ipsumali e fale com o Cathis novamente para concluir a quest.

Recompensa: nenhum

+================================================= =============================+ | A Mnemoli ............................................... ........... 19-02C | +================================================= =============================+

         Cathis lhe diga que a aldeia de Blackenmarch, cujos membros eram perturbando Aralee anteriormente, está a ser feita de exemplo. Você precisa ir lá e tomar as cabeças de três aldeões para apaziguar Lord Dagon. Cathis dá-lhe 2 Acolytes para seguir em torno de você e de "ajudar".

         Viagens para Blackenmarch e você terá um pouco de popup que diz que algumas das As lâminas estão lá para defender a aldeia! Pois bem, você terá que levá-las para fora e, em seguida, matar 3 aldeões, abrir os seus corpos, e tomar 3 cabeças. Levar a cabeças de volta para Cathis para a sua recompensa.

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Recompensa: antecipadamente a classificação de "Cavaleiro", na mítica Dawn          Tear da Mnemoli - Luck +2 constante efeito

+================================================= =============================+ | A Cruzada ............................................... ........... 19-02d | +================================================= =============================+

         Cathis tem outra tarefa para você. Ele precisa de um comprimido com alguns arenito inscrições. É a única coisa que está no Pit comprimido, uma caverna cheia com um punhado de bestas que detesto Lord Dagon. Você tem que ir para a Pit e salvamento do comprimido.

         O Pit é muito bonita, tanto sul como você pode obter em Cyrodiil. Uma vez lá, entrar na caverna. Vai haver um grupo de cerca de beasties (Pit Dreughs no meu caso) que você quer ter de passar sorrateiramente ou cerca de expedição. A gruta é linear, de modo que o comprimido vai ser fácil encontrar as it's no final da caverna sentados no chão. Senão ele Cathis a cabeça para trás e para a sua recompensa.

Recompensa: antecipadamente a classificação de "Questing Knight", na mítica Dawn          Menos de Armor Dagon - Summon mítica Dawn Armor para 30 seg

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