The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
-
Upload
sointeractive -
Category
Technology
-
view
428 -
download
1
Transcript of The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
![Page 1: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/1.jpg)
SoInteractive.pl for Geek Girls Carrots | 16.10.2014
The Digital Trends Hunt Gamification & IoT
![Page 2: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/2.jpg)
PrelegenciMałgorzata Kendziorek Consulting Solutions Manager @mkendziorek
Robert Boguszewski CTO @talen82
![Page 3: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/3.jpg)
![Page 4: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/4.jpg)
BOHATEROWIE
![Page 5: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/5.jpg)
Agenda
Make fun, not war Wprowadzenie do grywalizacji.
Games, games everywhere Grywalizacja z punktu widzenia jednostki.
Let’s huntInternet of Things może usprawnić każdy Twój krok.
Hunting is ON IoT na przykładzie Mr Sandwich oraz Get Results.
![Page 6: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/6.jpg)
Make fun, not war
![Page 7: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/7.jpg)
![Page 8: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/8.jpg)
Obieranie celu kto ile wyrzuci / kto dalej rzuci? cele, zadania
Progres w zależności od gry? wiedza przez doświadczenie
Porównywaniewyników ze znajomymi,spisywanie rezultatów?
ranking
Kto otrzyma tytuł “osiedlowego wymiatacza”?
gra i jej reguły, nagrodaZakład o to, kto wygra?
odznaczenie
![Page 9: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/9.jpg)
Grywalizacja (Gamifikacja)
Wykorzystanie mechanizmówznanych z gier do budowania zaangażowania.
![Page 10: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/10.jpg)
Dlaczego to działa?
![Page 11: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/11.jpg)
CiekawośćPrzepływ (ang. flow, inaczej doznanie uniesienia, uskrzydlenie) – pojęcie z pogranicza psychologii pozytywnej i psychologii motywacji. Twórcą koncepcji jest Mihály Csíkszentmihályi, według którego flow to stan między satysfakcją a euforią, wywołany całkowitym oddaniem się jakiejś czynności.
![Page 12: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/12.jpg)
P R O G R E S
time
cel krótko- i długoterminowy
progres, czyli ciągle do przodu
osiągnięcia, czyli wizualne nagrody
rywalizacja i współpraca, czyli ranking i porównywanie wyników
![Page 13: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/13.jpg)
F F F
![Page 14: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/14.jpg)
FRIENDS
![Page 15: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/15.jpg)
FUN
![Page 16: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/16.jpg)
FEEDBACK
![Page 17: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/17.jpg)
Gamifikacjawokół nas
PrzedszkoleSZKOŁA
Sport
PRACA
![Page 18: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/18.jpg)
Jak zbudować grywalizację ?
Aktywność Scenariusz Cel
![Page 19: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/19.jpg)
Games, games everywhere!
![Page 20: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/20.jpg)
Bohaterem naszej historiijest każdy z Was
![Page 21: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/21.jpg)
Jak tutaj dotarliście?
![Page 22: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/22.jpg)
521
1000
2013 rok
372,1mln
2013 rokII na świecie
stężenia pyłu PM 10
138 dni
![Page 23: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/23.jpg)
Zmieniamy zachowania
![Page 24: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/24.jpg)
WyzwaniaStatystyki:
?
?
?
?
Cele:
x1km x100kmx10km
x1 x10 x100
x1 x10 x100
![Page 25: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/25.jpg)
Twoje statystykiStatystyki:
1
100
20
50
Cele:
x1km x100kmx10km
x1 x10 x100
x1 x10 x100
![Page 26: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/26.jpg)
Statystyki Twojej DrużynyStatystyki:
1
100
20
50
![Page 27: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/27.jpg)
Wspólny celStatystyki:
![Page 28: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/28.jpg)
Obietnica
![Page 29: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/29.jpg)
663 178 061
![Page 30: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/30.jpg)
![Page 31: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/31.jpg)
Let’s hunt!
![Page 32: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/32.jpg)
IoT - Ale o co chodzi?
IoT - Internet of Things
użytkownik
beacony / urządzenia
![Page 33: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/33.jpg)
Wytrawnemu myśliwemu zależy na celności. Doświadczony myśliwy jest elastyczny - zmienia swoją broń w zależności od sytuacji i warunków otoczenia. Najlepsi myśliwi cenią swój czas, nie cierpią go marnować.
Internet of Things a łowy myśliwskie
Kluczowym celem jest oszczędzanie czasu.
![Page 34: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/34.jpg)
Cofnijmy się o kilkanaście minut:
• wchodzicie do lokalu, • podchodzicie do baru, • pytacie o ofertę/przeglądacie menu, • zamawiacie kawę, • płacicie za kawę, • czekacie na resztę, • czekacie na kawę, • odbieracie kawę.
Prozaiczne, prawda? Ale ile to może nam zająć czasu?
![Page 35: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/35.jpg)
Cofnijmy się o kilkanaście minut:
• wchodzicie do lokalu, • podchodzicie do baru, • pytacie o ofertę/przeglądacie menu, • zamawiacie kawę, • płacicie za kawę, • czekacie na resztę, • czekacie na kawę, • odbieracie kawę.
otrzymujecie informację o dzisiejszym menu, wybieracie kawę,barman przygotowuje zamówienie
płatność odbywa się automagicznie przez aplikację przy podejściu do baru
![Page 36: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/36.jpg)
Hunting is ON
![Page 37: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/37.jpg)
![Page 38: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/38.jpg)
Wyzwanie13:00
![Page 39: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/39.jpg)
Koncepcja
![Page 40: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/40.jpg)
Realizacja
![Page 41: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/41.jpg)
![Page 42: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/42.jpg)
Wyzwanie
![Page 43: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/43.jpg)
Koncepcja
Spotkanie Winda
![Page 44: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/44.jpg)
Realizacja
![Page 45: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/45.jpg)
Ale najważniejsze jest...
![Page 46: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/46.jpg)
Źródło: http://www.secmeme.com/
![Page 47: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/47.jpg)
“Stay hungry, stay foolish”
![Page 48: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/48.jpg)
“Najlepszym sposobem na przewidzenie
przyszłości jest jej stworzenie”
![Page 49: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/49.jpg)
Who's hungry now?
![Page 50: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/50.jpg)
Meet us!https://www.facebook.com/sointeractive
https://twitter.com/SoInteractive
https://isaacloud.com/blog/
![Page 51: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022022123/589fbc5e1a28abf9038b6d33/html5/thumbnails/51.jpg)
Źródło: http://exopermaculture.com/