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    Colegio De La Salle

    Literatura

    Quinto Bachillerato en Computación

    Sección A

    Cat. Marcelino Gómez

    TEMA:

    TEXTOS

    Liza Andrea Quiñonez Benavente

    Clave: 20

    Huehuetenango 16/06/2014

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    Robótica

    La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, queestudia el diseño y construcción de máquinas capaces de

    desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que

    requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de

    las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas

    programables, las máquinas de estados, la mecánica o la

    informática.

    De forma general, la Robótica se define como: El conjunto de

    conocimientos teóricos y prácticos que permiten concebir,

    realizar y automatizar sistemas basados en estructuras

    mecánicas poli articuladas, dotados de un determinado grado de

    "inteligencia" y destinados a la producción industrial o alsustitución del hombre en muy diversas tareas.

    Un sistema Robótico se puede describirse, como "Aquel que es

    capaz de recibir información, de comprender su entorno a

    través del empleo de modelos, de formular y de ejecutar

    planes, y de controlar o supervisar su operación". La Robótica

    es esencialmente pluridisciplinaria y se apoya en gran medida

    en los progresos de la microelectrónica y de la informática, así

    como en los de nuevas disciplinas tales como el reconocimiento

    de patrones y de inteligencia artificial. (INTRODUCCIÓN)

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    * Su característica fundamental es poder manejar objetos (o

    sea, manipulador). Un robot se diseña con este fin, teniendo en

    cuenta que ha de ser muy versátil a la hora de utilizar

    herramientas y manejarlas.

    * La segunda peculiaridad que a diferencia de otras máquinas

    automáticas es su capacidad para realizar trabajos

    completamente diferentes adaptándose al medio, e incluso

    pudiendo tomar decisiones. A eso es a lo que se refiere lo de

    multifuncional y reprogramable.

    Los Web bots son conocidos como Robots, pero existen

    solamente en código, y se mueven a través de páginas Web

    obteniendo información. Tales entidades son normalmente

    llamadas agentes de software para ser distinguidos de un Robot

    que posee cuerpo.

    La subdivisión de los Robots, con base en su arquitectura, se

    hace en los siguientes grupos: poliarticulados, móviles,

    androides, zoomórficos e híbridos.

    1.  Poliarticulados

    En este grupo se encuentran los Robots de muy diversa forma

    y configuración, cuya característica común es la de ser

    básicamente sedentarios y estar estructurados para mover sus

    elementos terminales en un determinado espacio de trabajo

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    según uno o más sistemas de coordenadas, y con un número

    limitado de grados de libertad. En este grupo, se encuentran los

    manipuladores, los Robots industriales, los Robots cartesianos y

    se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo

    relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un

    plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el

    suelo.

    2. 

    Móviles

    Son Robots con grandes capacidades de desplazamiento,

    basadas en carros o plataformas y dotadas de un sistema

    locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o

    guiándose por la información recibida de su entorno a través de

    sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas

    de un punto a otro de una cadena de fabricación. Guiadosmediante pistas materializadas a través de la radiación

    electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a través

    de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso llegar

    a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente

    elevado de inteligencia.

    3. 

    Androides

    Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la

    forma y el comportamiento cinemático del ser humano.

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    Actualmente, los androides son todavía dispositivos muy poco

    evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados,

    fundamentalmente, al estudio y experimentación. Uno de los

    aspectos más complejos de estos Robots, y sobre el que se

    centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción

    bípeda.

    4. 

    Zoomórficos

    Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no

    restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen

    una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de

    locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la

    disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción

    es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en dos

    categorías principales: caminadores y no caminadores. El grupode los Robots zoomórficos no caminadores está muy poco

    evolucionado. Los experimentos efectuados en Japón basados

    en segmentos cilíndricos biselados acoplados axialmente entre sí

    y dotados de un movimiento relativo de rotación.

    5. 

    Híbridos

    Corresponden a aquellos de difícil clasificación, cuya estructura

    se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya

    expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por

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    Redes Sociales

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    Impresoras 3D 

    Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar

    "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas

    volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador.

    Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:

     Compactación, con una masa de polvo que se compacta

    por estratos.

     Adición, o de inyección de polímeros, en las que el

    propio material se añade por capas.

    Según el método empleado para la compactación del polvo, se

    pueden clasificar en:

    Impresoras 3D de tinta:  utilizan una tinta aglomerante

    para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la

    impresión en diferentes colores.

    Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo

    haciendo que se polimerice. (ADJETIVACIÓN)

    El área fascinante de producción de impresoras 3d y de

    prototipos de impresoras 3d crece rapidísimo, ¡lo que es muy

    bueno! Antes solamente existían técnicas caras y laboriosas

    como la estereolitografía y sinterización selectiva del láser, pero

    ahora ya existen impresoras 3d más económicas para la oficina

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    e incluso para principiantes. Para todas las necesidades y

    exigencias hay un equipo adecuado. Para no perder el control

    con tantos productores, resumimos los fabricantes mejores y

    más importantes de impresoras 3d como también de Printer 3d

    y Fabber. Además se encuentran ordenados por sus posibles

    campos de aplicación.

    Los objetos que pueden imprimirse en 3D son múltiples y

    variados. Objetos caseros, maquetas, alimentos, componentes

    espaciales, prótesis, órganos humanos, etc. Digamos que todo

    lo que puedas “crear” por ti mismo podría imprimirse en 3

    dimensiones. Nada se resiste a las impresoras 3D.

    (METÁFORAS)

    Es lógico pensar que estas impresoras están diseñadas para

    objetos pequeños pero nada más lejos de la realidad ya queexisten impresoras de grandes dimensiones que pueden incluso

    imprimir un edificio por piezas con sus muebles incluidos.

    Para el año 2014 la propia NASA enviará una de estas

    impresoras 3D a la Estación Espacial Internacional para que los

    astronautas puedan fabricar piezas que consideren necesarias

    en el espacio.

    Aunque el concepto de impresora 3D ya tiene su origen en los

    años 80 actualmente está cogiendo cada vez más y más fuerza

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    y pronto podría ya utilizarse en multitud de industrias.

    (HIPÉRBOLE)

    El futuro de las impresoras 3D es prometedor y a partir del año2014 empezaremos a estar más familiarizados con ellas y

    también es posible que podamos hacernos con una a un precio

    razonable.

    En realidad los humanos ya podemos hacer estas cosas que

    hasta ahora nos parecían de ciencia ficción. Podemos decir ya

    que estamos siendo testigos de la 3º Revolución Industrial de

    nuestra historia por ésta y muchas otras tecnologías.

    (COMPARACIÓN)

    http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Airwolf_3d_Printer.jpg

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    Discos Magneticos 

    Los discos magnéticos están compuestos por una serie de

    platos recubiertos con material magnetizable (óxido de hierro)

    y un armazón que sirve de soporte al brazo que porta las

    cabezas lectoras-grabadoras, cada uno de estos platos será

    denominado en este apunte como un disco, si el dispositivo

    tiene más de un disco (plato) se lo llamará Disck-Pack.

    (LENGUAJE REFERENCIAL)

    Se dice que los discos son magnéticos por el modo en el

    cual se lee y se graba la información en el disco, lo cual se

    hace mediante la polarización de la superficie magnética, la

    cabeza lectora grabadora detecta estos cambios de

    polarización y los traduce en unos y ceros. Antes de ser

    utilizado el disco debe ser inicializado de forma tal que se

    conozca su or ganización y la controladora pueda leer

    correctamente la información, a este proceso se lo llama

    formateo de bajo nivel y es distinto del formateo común que

    se usa desde la mayoría de los sistemas operativos. El

    formateo en bajo nivel inicializa el disco de forma tal que el

    controlador pueda leerlo correctamente y es dependiente de

    la unidad de discos. (PALABRAS MONOSÉMICAS)

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    Cada disco (plato) se divide en un número entero de pistas

    (tracks). (TECNICISMOS) En un principio, los discos tenían

    todas sus pistas con la misma capacidad de almacenamiento en

    bytes, por lo tanto es correcto deducir que las pistas más

    cercanas al centro del disco soportaban mayor densidad de

    grabación que las pistas exteriores, concretamente la pista

    central determinaba la densidad de grabación máxima de la

    unidad.

    En la actualidad, algunas unidades de disco modernas en

    realidad no tienen una capacidad de bytes por pista constante

    sino que aprovechan más las pistas más grandes y graban

    siempre con la densidad de grabación máxima mediante un

    proceso denominado zoned bit recording. Esto es manejado por

    la unidad la cual simula ser una unidad de discos normal

    cuando en realidad no lo es. Estas unidades desde el punto de

    vista lógico se manejan como cualquier otro disco.

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    La Tecnología y la Salud 

    En la actualidad el aporte de la tecnología es fundamental en

    todas las áreas, pero imprescindible en lo que respecta a la

    medicina.

    Actualmente todas estas tecnologías avanzan a un paso tan

    rápido que para los que se dedican a utilizarlas les cuesta

    mantenerse al corriente de su aparición y utilidades, sin tener

    en cuenta la experiencia directa con ellas.

    Robótica y Salud

    Las nuevas tecnologías han irrumpido en los quirófanos

    reduciendo los márgenes de error al intervenir y esas

    características han resultado muy útiles especialmente en

    traumatología.

    La tecnología en el área de laboratorio se actualiza de manera

    frecuente y la forma en que se trabaja o se hacen las cosas,

    representa un avance, ya que se realizan con equipos de

    vanguardia, el que con una mínima cantidad de muestra y otra

    de reactivos, permite obtener un reporte completo del estadogeneral del paciente. Ese es uno de los adelantos importantes.

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    Información y salud

    La Medicina es uno de los campos del saber más

    evolucionados y beneficiados por el uso de las modernastecnologías de la información.

    La informática médica se sitúa en la intersección entre la

    informática y las diferentes disciplinas en la medicina y los

    cuidados de salud. Esta nueva ciencia resulta imprescindible

    para la adquisición no sólo de conocimientos, sino de

    herramientas que le posibilitan al profesional de salud a acceder

    a información, como también a la utilización y creación de

    software propios del medio en que se desarrollan.

    En conclusión, el uso de estas nuevas tecnologías han ayudado

    a mejorar e incrementar la efectividad de los cuidados y

    tratamientos requeridos para cada paciente en particular, sin

    embargo, las aplicaciones de las nuevas tecnologías demandan

    un trabajo muy intenso del

    cirujano.

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    Adiccio n a la Informa tica 

    ¿Cómo afecta a la Juventud?

    Ya todos sabemos que la tecnología ha generado grandes

    polémicas a lo largo de la historia, ya que con los distintos

    avances que se han originado, surgieron enfrentamientos entre

    individuos que los consideran necesarios y provechosos, y los

    que piensan que son perjudiciales en la vida de las personas.

    En realidad la tecnología no es mala, ya que puede ser de

    gran ayuda para que las personas se manejen en las distintas

    actividades que tienen que realizar a diario, pero cuando se

    abusa de ella no queda más que decir que hay un problema.

    En los últimos años, se ha desarrollado en una gran cantidad,

    personas que crean un tipo de dependencia de la tecnología

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    nunca antes vista. Se trata de la adicción a la tecnología, la

    cual se da especialmente en los jóvenes, quienes han nacido

    en la era tecnológica y se han acostumbrado desde muy

    pequeños a interactuar con cualquier tipo de aparato.

    Se puede decir que una persona es adicto a la tecnología

    cuando no tiene la capacidad para dejar de lado el uso de

    medios tecnológicos, por lo que con el tiempo sus lazos

    sociales se ven sumamente perjudicados.

    Los principales comportamientos de un adicto a la tecnología

    son:

      El envío de mails, mensajes de texto o las

    conversaciones  por chat que reemplazan los encuentros

    en persona.

     

    El individuo en cuestión limita el tiempo  con familia o

    amigos para estar en Internet o utilizar otro tipo de medio

    virtual.

      No le es posible salir a ningún lado sin tener su teléfono

    móvil encima, crea una dependencia grandísima a su

    tecnología.

      No puede relajarse sin chequear su buzón de mensajes

    de correo electrónico o simplemente entrar a Internet.

    (TÉRMINOS ESPECIFÍCOS)

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    El adicto pasa una mayor cantidad de tiempo enfrente de una

    computadora o la televisión en lugar de hacerlo con personas

    reales que en el futuro le puede causar un gran problema en

    su vida social y psicológica. (ESTILO IMPERSONAL)

    Es importante tener en cuenta que los expertos han coincidido

    en que el uso excesivo de la tecnología puede resultar tan

    adictivo como drogas y alcohol. Seguramente muchos pensarán

    que no es lo mismo porque no tiene efectos perjudiciales en la

    salud, pero abusar de la tecnología puede llevar a deterioros en

    las relaciones sociales. (SINTAXIS SENCILLA)

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    Hackers 

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    ¡¡¡ Recuerda siempre poner en práctica estos

    simples consejos, para ponerle fin a los famosos

    ATAQUES INFORMATICOS o mejor conocido como

    el CIBERCRIMEN!!!