Tencent case study-2015

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104C 8 學號 組別

Transcript of Tencent case study-2015

104C 第 8 組 學號 組別

一切都來自馬化騰用了 I CQ

Since 1996Customized IM for Enterprise

因為大陸人英文很差

OICQ (QQ) 創新思維

• 訊息資料儲存於 Server 端

• 離線發送訊息、隱身登入、個人頭像

Since 1999Free ( Don’t know how to gain money )

抄完 I M 抄 Chatroom

網易聊天室 ( 類似 ptt ) QQ 群

QQ 群創新思維• 好友群、記 手機通訊 與廠牌型號錄 錄• 共享 BBS 、文件、共享相簿、群視頻• QQ 秀、 QQ 空間

MSN 來襲,不怕,騰訊懂得抄

QQTM 創新思維

• 操作介面更為友善

• 支援 案重新傳輸、商務會議、網路硬 等檔 碟

鬥地主是大陸人最喜歡的小游

QQ 遊戲 創新思維

• 精美的畫面、快速累積玩家

• 相較於聯 、眾 QQ 遊戲對玩家的問題回報極為重視

不斷地買樂透,總有一天會中獎

透過 QQ 導流 + 引入韓流

• QQ 炫舞擊敗勁舞團

• QQ 飛車擊敗 卡丁車跑跑

image from : http://www.new-corner.com/chinas-least-known-internet-billionaire-pony-ma-founder-ceo-tencent/

(1) 利用 “免費” 建立平台

image from : http://www.chinaz.com/news/2013/1121/327862.shtml

(2) 利用平台 “導流”到其他產品

image from : http://zdc.zol.com.cn/192/1926807.html

(3) 利用 “增 服務”來獲利值

image from : http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1401/06/3439967_2.jpg

商業模式的演變1998 ~ 1999 草創時期

OICQ (QQ)

2000 ~ 2004 建立 QQ 平台

獲得 IDG 和盈科數碼 220 萬美元投資

利用互聯網創造增 服務值

2005 ~ 2010遊戲與社群

改變之前代理遊戲的方式先進入簡單的休閒類遊戲,進而自行研發大型線上遊戲

類似 Facebook 提供 QQ 空間小遊戲

原本想要賣 100 萬 RMB

廣告收入 ( 收費困難 )移動 QQ ( 增 服務 值 )QQ 秀 ( 虛擬物品 )Q 幣 ( 虛擬貨幣 )

騰訊遊戲相關的加值服務騰訊網

好友丁磊網易的成功 2004 年香港掛牌

2011 ~移動互聯網與 O2O

智慧型手機的興起讓微信迅速爆紅

連結一切的平台

一切以用戶價 為依歸值發展安全健康活躍平台

微信 WeChat 智慧生活

Nothing can do ?

image from : http://www.youkeka.com/upload/201062501774449.jpg