TEMAS DE PONENCIA

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ASIGNACIÓN DE EXPOSICIONES: 1. TEMA # 1: Prototipos de Sistemas: Definición y Características de prototipos. Tipos de Información que busca el Analista durante la Elaboración de Prototipos. Tipos o clases de Prototipo. Elaboración de prototipos como una alternativa al Ciclo de Vida del desarrollo de sistemas. Desarrollo de un Prototipo (Lineamientos para el Desarrollo de un Prototipo: Trabajar en Módulos Manejables, Construcción Rápido del Prototipo, Modificaciones del Prototipo, Enfatizar la Interfaz de Usuarios). Ventajas y desventajas de los Prototipos. Papel del Usuario en los Prototipos. 2. TEMA # 2: Desarrollo Rápido de Aplicaciones (R.A.D.): ¿Qué es RAD) Características Ventajas y desventajas Fases Cuando tienden a funcionar Cuando tienden a fallar. Ejemplo de un D.R.A. 3. TEMA # 3: Programación Extrema (X.P.): Historia Valores y Principios Metodología y las Fases XP Objetivos Ventajas y desventajas Actividades, recursos y prácticas de XP Roles y Proceso XP 4. TEMA # 4: Programación Orientada a Objetos (P.O.O.): Modelo (objeto, clase, mensaje, método, atributo, evento) Características (con sus respectivos ejemplos). Ventajas y desventajas Diseño de Aplicaciones y Elección de Entorno Tipos de Aplicaciones orientada objetos Explique una aplicación orientada a objeto

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Page 1: TEMAS DE PONENCIA

ASIGNACIÓN DE EXPOSICIONES:

1. TEMA # 1: Prototipos de Sistemas:

Definición y Características de prototipos.

Tipos de Información que busca el Analista durante la Elaboración de Prototipos.

Tipos o clases de Prototipo.

Elaboración de prototipos como una alternativa al Ciclo de Vida del desarrollo de sistemas.

Desarrollo de un Prototipo (Lineamientos para el Desarrollo de un Prototipo: Trabajar en

Módulos Manejables, Construcción Rápido del Prototipo, Modificaciones del Prototipo,

Enfatizar la Interfaz de Usuarios).

Ventajas y desventajas de los Prototipos.

Papel del Usuario en los Prototipos.

2. TEMA # 2: Desarrollo Rápido de Aplicaciones (R.A.D.):

¿Qué es RAD)

Características

Ventajas y desventajas

Fases

Cuando tienden a funcionar

Cuando tienden a fallar.

Ejemplo de un D.R.A.

3. TEMA # 3: Programación Extrema (X.P.):

Historia

Valores y Principios

Metodología y las Fases XP

Objetivos

Ventajas y desventajas

Actividades, recursos y prácticas de XP

Roles y Proceso XP

4. TEMA # 4: Programación Orientada a Objetos (P.O.O.):

Modelo (objeto, clase, mensaje, método, atributo, evento)

Características (con sus respectivos ejemplos).

Ventajas y desventajas

Diseño de Aplicaciones y Elección de Entorno

Tipos de Aplicaciones orientada objetos

Explique una aplicación orientada a objeto