Técnico Especialista em Produtos de Multimédia
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EM VIGOR
rea de Educao eFormao 213 . udiovisuais e Produo dos Media
Cdigo e Designaodo Referencial deFormao
213240 Tcnico/a Especialista em Desenvolvimento deProdutos Multimdia
Nvel de Qualificao do QNQ: 5Nvel de Qualificao do QEQ: 5
Modalidades deEducao e Formao Cursos de especializao tecnolgica CET
Publicao eatualizaes
PublicadonoBoletimdoTrabalhodoEmprego(BTE)n44de29deNovembrode2008comentrada em vigor a 29 de Novembro de 2008.
Observaes
1. Perfil de Sada
DescrioGeral
Concebe,planeiaedesenvolvesoluesdeinformaoecomunicao,recorrendoaosprincpioseprticasdodesignedastecnologiasmultimdia
Atividades Principais
Procederconceotcnicaeaoplaneamentodeprojetosdesistemaseprodutosmultimdiacomvistaaodesenvolvimentodesoluesdeinformaoecomunicao.Coordenarprocessosdeproduomultimdia(recursoshumanosetcnicos),garantindopadresdequalidadedos
produtos finais.
Programaraplicaesmultimdiautilizandoferramentasdeautor.Desenvolvercomponentesmultimdiautilizandoasferramentasetecnologias standard.Conceberguiesestoryboardsparaprodutosaudiovisuaisemultimdia.Concebereproduzirefeitosvisuaisemudioevdeo.Criarimagensgrficasparaprojetosdedesigngrfico.Planificar,desenharedesenvolverstiosWeb.AplicarestratgiasdemarketingnaconstruodestiosWeb.Modelar e animar objetos 3D.
Conceber,produziredesenvolverprojetosdeanimaomultimdia2De3D.Conceber e produzir interfaces para sistemas de e-learning,comrcioeletrnico,portaisempresariais, intranets e
extranets.
Aplicarestratgiasdeotimizaododesigndeinterfacesnaconstruodesuportesmultimdia.Gerirodesenvolvimentodeprodutosmultimdia(recursoshumanosetcnicos)garantindoospadresdequalidadedo
produto final.
2. Organizao do Referencial de Formao
Formao Geral e Cientfica
Cdigo1 UFCD Horas
5381 1 Comunicaoemdia 25
5382 2 Publicidade e marketing 25
5383 3 Inglstcnicoaplicadoproduomultimdia 25
5384 4 Desenhoerepresentaesgrficas 25
5385 5 Algoritmoseprogramaoorientadaaobjetos 25
5386 6 Direitosdeautor,proteodedadosepropriedadeindustrial 25
Formao Tecnolgica
Cdigo1 UFCDprdefinidas Horas
5387 1 Tcnicasdedesign 50
5388 2 Designmultimdia 50
5389 3 Imagem digital 25
5390 4 Ilustraodigital 25
5391 5 Desenho bitmap 25
5392 6 Imagem vetorial 50
5393 7 DesenhodestiosWeb 25
5394 8 TcnicasavanadasdeprogramaoWeb 50
5395 9 Tecnologiasmultimdianainternet 50
5396 10 Desenhoeadministraodebasesdedados 50
5397 11 Sistemasdegestodecontedos 25
5398 12 AplicaesemtecnologiaWeb2.0 25
5399 13 Animaomultimdia 50
5400 14 Animao3D 25
5401 15 Modelao3D 50
5402 16 Iluminaoe"renderizao"3D 25
5403 17 Composioeefeitosaudiovisuais 25
0145 18 Som/udiocaptao,registoeedio 50
0146 19 Imagem/vdeocaptao,registoeedio 50
5404 20 Psproduodevdeo 50
5405 21 Metodologiaegestodeprojetosmultimdia 50
5406 22 Projetointegradodemultimdia 25Total: 850
FormaoPrticaemContextodeTrabalho(Estgio) 500
1 OscdigosassinaladosalaranjacorrespondemaUFCDcomunsadoisoumaisreferenciais,ouseja,transferveisentrereferenciaisdeformao.
3. Desenvolvimento das Unidades de Formao de Curta Durao (UFCD)
3.1. Formao Geral e Cientfica
5381 Comunicao e mdia Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Reconheceraimportnciadouniversodacomunicaoemgeraleosfenmenosmediticosemparticular,estimulandoopensamentocrticonoquerespeitautilizaodastecnologiasdecomunicaoeinformao.Identificarconceitosemtodosquepermitamdesenvolvercapacidadesdecompreensodacomunicao.Identificar formas e modelos do processo comunicativo.Descreverasdiferentesabordagensdasteoriasdacomunicaonombitodeumaperspetivacrtica.Interpretarasteoriasdacomunicaoluzdosefeitosproduzidosnasociedadedeinformaoesociedadeem
rede.
Contedos
ComunicaoeInformaoComunicao:diferentestiposdeinterlocutoresnoprocessocomunicativo,leisdacomunicao,barreirascomunicaohumana,
mitoserealidadesdacomunicaoTeoriadainformaoa)receob)rudoc)redundnciad)feedback e) entropia
Comunicaomediada/comunicaodemassa/culturademassaModelosdecomunicao:a)Lasswell/Bradockb)Shannon&WeaverDeFleurc)ModelodeOsgoodeSchrammd)Modelode
Dance e) Modelo de MaletzkeEscolasdopensamentocomunicacional:a)teoriahipodrmicab)estudosdapersuasoc)teoriacrticad)estudosculturais
Conceitosfundamentaisparaoestudodeumateoriadosmdia:emissor,recetor,mensagem,canaldetransmisso,interferncia,feedback,redundncia,codificaoedescodificaoFormasemodelosdecomunicao:Shannon/Weaver,Gerbner,Lasswell,NewcombSociedadedeInformaoeSociedadeemRede:Internet e o seu papel na sociedade atual - A Sociedade em Rede
DeterminismotecnolgicoearelaoentretcnicaeculturaEstruturadecomunicaoemredeeinteractividadeNovosmdiaemediademassa.Asociedadedeinformao.OglobaleolocalMediaotcnicaeconhecimentonasociedadedeinformao
5382 Publicidade e marketing Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Distinguirosconceitosbsicosdaatividadepublicitria,relacionandooseintegrandooscomasestratgiasdemarketing.Aplicarosvriossuporteseestratgiasdeplaneamentodemeiosnaanlisedopblicoalvoparacumprimento
deobjetivosespecficosnacriaopublicitria.
Contedos
Introduoaosprincipaisconceitosde marketingPrincipaiscaractersticasdoprodutoeseuciclodevidaComunicaoemMarketing
PublicidadePromooRelaespblicasCaracterizaoeprincipaismeiosdisponveisModelosearquiteturadacomunicaoFasesdeelaboraodeumplanodemarketingEstratgiasdecomunicaopublicitria
PublicidadeConceitos e os seus efeitos nos consumidoresReacesaosestmulosessensaesCampanhaspublicitriasPublicidade interactivaNovas formas de publicidade
Estudos de caso
5383 Ingls tcnico aplicado produo multimdia Carga horria25 horas
Objetivo(s)Interpretareproduzir,oralmenteeatravsdaescrita,emlnguainglesa,nocontextodoperfilprofissional.Reconhecereutilizarexpressesetermostcnicosemingls,relacionadoscomasNovasTecnologiasea
ProduoMultimdia.
Contedos
Inglscomercialeliterrio,tendoporbaseonveldeescolaridadedosformandos,adaptadoaoperfildaprofissoTraduoediscussodedocumentostcnicosSimulaesdecontactoscomagentesestrangeirosSimulaodecontactoscomclientese/oufornecedoresdosectorExpressesetermostcnicosrelacionadoscomosseguintestemas
NovasTecnologiasdeInformaoeComunicao(abordagemgeral)Internet e cybercultureTecnologiaseaplicaesmultimdiaDesign,comunicaoemultimdiaFotografiaeilustraodigitalSom/udiodigital:captao,registoeedioImagem/vdeo:captao,registoeedioEdioepsproduovdeoAnimao2De3DComposioeefeitosaudiovisuaisProgramao WebGuionismogeraledeaplicaesemprojectoNegciosecomrcioelectrnicoIntranets, extranets e portais empresariaisE-learning:conceoedesigndecontedos
5384 Desenho e representaes grficas Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Caracterizarosprocessosdeperceovisual,representao,expressoecomunicaogrfica.Identificarosconceitosbsicosdelinguagemformalgrficaquetornapossvelarepresentaodoambiente
segundoasconvenesculturais.Aplicarnoesdeestticaeartenascomposiesgrficas.Interpretarasrelaesentreasformasvisveisdoambienteeasformasproduzidasatravsdomovimentoedo
gesto.Identificarosconceitosdalinguagemgeomtricacomosistemadeexpressogrfica.Aplicarasnormasbsicasdeinterpretaoeconstruodedesenhotcnico.
Contedos
IntroduoaodesenhocomoteoriaeprticaderepresentaoPercepovisualerepresentaogrficaAnliseeseleodetraosModalidadeseprocedimentosdeaproximaogrficadoreferencialConvenesdarepresentaoConotaoesemelhanaIntroduoaosmateriais,tcnicasetecnologiasMovimento e gestoReferenciaisdarepresentaoeestratgiasnarepresentao- Referenciais naturaisReferenciaisdoimaginrio
Desenhogeomtrico:esbooeperspectivaDesenhodesnteseedesenhodescritivoFiguraoeabstracoDesenhoiconogrficoEsboosesuastcnicasNoesdeperspectivaCentral:rigorosaenorigorosaParalela:ortogonal(dimtrica,trimtricaeisomtrica)eoblqua(cavaleira)
Desenhotcnico:normalizaoApresentaodedesenhos:formatos,tiposdelinhaselegendagemPrincpiosderepresentao:normalizadadevistas,normalizadaecortesCotagem
5385 Algoritmos e programao orientada a objetos Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Utilizar algoritmos.Caracterizaredistinguiraslinguagensdeprogramaomaisutilizadasporformaaescolherasquemaisse
adequamsituao.Construirprogramasbaseadosnoparadigmadaprogramaoorientadaaobjetos.
Contedos
NooerepresentaodealgoritmosPseudocdigoeprogramaoestruturadaFluxogramas
ProgramaoTipos de dadosVariveisExpressesaritmticaselgicasEstruturas de controlo de fluxoFuneseprocedimentos
Estruturas de dadosArrays, pilhas e filaEstruturas de dados encadeadasrvoresegrafos
LinguagensdeprogramaoCompiladores versus interpretadoresEditores de texto e ambientes integrados de desenvolvimento (IDE)Comparaodaslinguagensdeprogramaomaisutilizadas
ProgramaoorientadaaobjectosClasses e objectosAtributosemtodosEncapsulamento,heranaepolimorfismo
Modelaodomundoreal
5386 Direitos de autor, proteo de dados e propriedade industrial Carga horria25 horas
Objetivo(s)
DefinirediferenciarosconceitosdeDireitodeAutor,ProteodeDadosePropriedadeIndustrial.Identificaremcadaregimejurdicoasquestesrelevantesparaasuareaespecficadeatividade.Reconhecerasimplicaesprincipaisdecorrentesdomundodigitalemcadaumdosconceitos.AplicaroregimejurdicodoDireitodeAutoredaProteodeDados(BasesdeDadoseDadosPessoais)no
desenvolvimentodasuaatividadeespecfica.UtilizarasmodalidadeslegaisdePropriedadeIndustrialadequadasparaaproteodascriaes.
Contedos
Direito de AutorAproteojurdicaemPortugalContextolegalaPropriedadeIntelectualeoCdigodoDireitodeAutoredosDireitosConexos(CDADC)Conceitodeobra(originaleequiparada,emcolaboraoecoletiva,compsita)econceitodeautorContedododireitodireitosmoraisepatrimoniais- Titularidade e registoDuraododireitoeaobradodomniopblicoTransmissododireitoOneraododireitoeutilizaodaobra(modalidadeseautilizaolivre)ViolaododireitodeautorcrimedeusurpaoedecontrafacoOsistemajurdicodedireitodeautor(Portugal)eosistemajurdicodecopyright (Reino Unido e EUA)
ConceitoeprincpiosregentesPrincipaisdiferenasInstrumentosjurdicosprincipais(elencoesumrio)internacionaisecomunitrios
AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisDireitosmoraisdivulgao,integridadeepaternidadedaobraDireitospatrimoniaisreproduo,comunicaoaopblico,adaptaoedistribuioViolaododireitodeautornaInternetMedidastecnolgicasparaproteodosdireitosdeautor
ProteodeDadosBases de dadosConceitostcnicosAproteojurdicaemPortugalLeideProteodasBasesdeDados
DefiniolegalembitodeproteoRegimedeproteo,durao,contedoedireitosdotitularedoutenteProteoespecialdofabricanteAsimplicaesdomundodigital
Dados PessoaisAproteojurdicaemPortugalanormaconstitucionaleaLeideProteodeDadosPessoais
DefinieslegaisembitodeproteoComissoNacionaldeProteodeDadosPrincpiosfundamentaisDireitosdoscidadosObrigaesdosresponsveispelotratamento
AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisProteodosconsumidoresnaInternetapublicidadeindesejadaeasvendasforadas
Propriedade IndustrialContextoAproteojurdicaoCdigodaPropriedadeIndustrial,conceitogeral,funoetiposdedireitosAsimplicaesdomundodigitalaimportnciacrescentedaPIearelaoentreasmarcaseosdomnios.As marcas- ConceitoTiposdemarcas:marcasdeprodutosoudeservios,marcascoletivas(deassociaoedecertificao)/marcasnominativas,figurativasemistas/marcasnotriasedegrandeprestgioFunesdamarcaPrincpiosfundamentaisdaproteojurdicaTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacional,comunitrioeinternacionalDuraoemanutenododireitoOsLogtipos- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalDuraoemanutenododireito
Os Desenhos ou modelos (Design)- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalecomunitrioDuraoemanutenododireitoRelaocomoDireitodeAutor
3.2. Formao Tecnolgica
5387 Tcnicas de design Carga horria50 horas
Objetivo(s)
ReconhecerosprincpiosfundamentaisdoDesignGrfico.UtilizarosblocosdeconstruoessenciaisaoDesignGrfico.Distinguironveldequalidadedaestruturagrficadeumdocumentorelativamenteaoutro.IdentificarasprincipaisregrasdatipografiaeuslascomoumaferramentadeconstruodeDesignGrfico.Descreveroprocessodeproduodascoreseutilizlas,adequadamenteemdiferentessituaesde
construodoDesignGrfico.Distinguir os diferentes tipos de imagens existentes em diversos formatos, por forma a conseguir o melhor
proveitodassuascaractersticascomunicacionais.Identificarastecnologiasemergentesnodomniodacomposiogrficovisualvisandoaverificaodo
equilbrioentreaaplicaodeprincpioscomprovadosdodesigneaspossibilidadesqueessasmesmastecnologias oferecem.Identificarasprincipaisvariveisquecontribuemparaaagradabilidadevisualdeprodutosmultimdiaepginas
Web.
Contedos
Bases do designFormasprimrias:ponto/linha/reaDinmica/nfasecontrasteAmecnicadatipografiaO processo de designLayoutsEstruturaododocumentoSelecodeImagemTrabalhar com cor
Tipografia/cor/imagemTipografiaNoesBsicas- As regras/obedecer ou violar- Exemplos reais
Cor- Leques de cores- Atributos da cor- Curiosidades
ImagemDigitalizao- Formatos de ficheirosUtilizaodebitmapsUtilizaodevectorial
DesignparaoecrDesign para Web- InterfaceNavegao- Interactividade- Designdapgina- Plataformas- Acessibilidade- FerramentasEstratgia/Planeamento- Os Melhores Sites
DesignparamultimdiaReproduoemtemporeal- O Utilizador- O processo do designAplicaesutilizadasPlaneamentoeproduo- Estudo de um casoOsdiferentessuportesdomultimdia
5388 Design multimdia Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Aplicarastcnicasessenciais,complementaressferramentasdeproduo,paraodesenvolvimentodeprojetos de design de interfaces.Aplicarasregrasenormasbsicasutilizadasnodesigndeproduomultimdia.Utilizarasmetodologiasprpriasdodesigndecomunicaoadaptandoasaodesigndecontedosmultimdia.Conceberumguiodeestilogrfico.Produzireaplicarmodelos,grelhasdecontedosefolhasdeestilo.Resolverproblemasvisuaisocasionadospelainterfacegrficadoutilizador.Produzir e/ou avaliar layoutseprottiposde interfacesmultimdia.
Contedos
Desenhogrfico:linguagenseculturanaeradainformaoInterfacesmultimdia:consideraesgerais,exemplos,anliseeavaliaoO designmultimdiainterativoeaproduodeinterfacesFasesdeprogramaodaimagemdeumaentidadeIdentidadecorporativa,normaseregrasdenormalizaoEstratgiadecomunicaoIntermdiaInternacionalizao vslocalizaoDesign do urlO designdeinterfacecomoelementofacilitadornacompreensodainteractividade
MetforasHomepage vs.pginasinterioresEstruturadoprodutomultimdia,on-line e off-lineEstrutura centrada no utilizadorNavegaoResoluo
DesigndocontedoNarrativa(escrita)multimdiaImagens,ilustraesefotografiasAnimaesVdeoudio
DesigndeecrHierarquia visualDimensesdapgina,CD,DVDFormasTipografia on screenTratamentoeformataodetextoUtilizaodacorUtilizaodeimagensCores identificativasFundos e backgroundGrficosIconografiaBoteseelementosdecontroloLinksUtilizaodetabelasUtilizaode framesImpresso
GuiodeestilogrficoCriaodemodelos,grelhasdecontedosefolhasdeestiloMetodologiasdeanliseeavaliaododesign da interfaceMarketing na WebBanners e pop-upsNewslettersMotores de pesquisaProduodeLayout de interfaceparaumprodutomultimdia on-line ou off-line
5389 Imagem digital Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Aplicarosconhecimentostcnicosaonveldecaptao,tratamentoeediodeimagemfotogrficadigital.Comporaimagemfotogrficadigital,partindodoestudodaluzedetodososfenmenosfsicoseeletrnicos
necessriosobtenodessamesmaimagem.Conceberimagensfotogrficasatravsdeprocessosdecaptaodigital.Captaraimagemcomiluminaodeestdioeefetuaraedio,posteriormente,utilizandoosoftware Adobe
Photoshop.
Contedos
AcmarafotogrficaeoseufuncionamentoAsobjetivasesuasdistnciasfocaisAluz:abordagemdosprincipaisfenmenosfsicoseeletrnicosLuzbrancaedistribuioespectralRadiaodocorponegroUtilizaodefontesdeluzFotometriaIntensidade e fluxo luminosoTeoria da corBalanocromticoSntesedascores:mtodoaditivoemtodosubtractivoFlash:eletrnico,tungstnio,fluorescente,vapordemercrioFiltros:converso,correo,polarizadoresCmaraFotogrficaDigital:sistemadigitaldecaptaodeluzResoluoearmazenamentodeimagemCor RGB e CMKYManipulaodecorFormatos dos ficheirosConverso,importaoeexportaodeimagensEstdiofotogrficodigital:iluminao,calibraodemonitores,mtodohbridodeimagemdigitalecontrolodecordasprovas
opacasCaptaodeimagemcomiluminaodeestdioIntroduoediodeimagememAdobe Photoshop
5390 Ilustrao digital Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Definirosconceitosemtodosdacriaodigital.Criarcomposiescriativasutilizandoaslinguagensdeexpressogrfica.Utilizarcapacidadesetcnicasquepermitamaproduodeilustrao,eproduodegrafismodigital.Produzirilustraeseinfografiasutilizandoasprincipaisferramentasetcnicasdigitais.
Contedos
Instrumentos digitaisHardwareSoftware
IlustraovetorialeinfografiaTcnicasavanadasdepinturadigital
PincispormedidaEfeitosdesobreposioejustaposioImposioesobreposiodecamadasEfeitos de layersTransparnciasealpha channels
CriaoeediodetexturasFotocomposioMatte PaintingProjectodecriaodeumplanodefundoemMatte Painting paraintegraoemcomposiodeefeitosvisuais
5391 Desenho bitmap Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Utilizar corretamente aplicativos de imagem bitmap.Alterar as propriedades de uma imagem.Utilizar a imagem Ready.Criar Gif animados.Tratar imagens para Web.Criar Layoutsdepginas Web.
Contedos
CriaoemanipulaodeimagensdigitaisparaaWebInterfacedosaplicativosdeediodeimagembitmapCriaodeperfisdecor- A caixa de ferramentas- Usar as paletas e menus- Teclas de atalho
Cores para a Web- Cores segurasCdigosdecores- Prever o dithering- Prever coresOtimizao- Velocidade na WebIntroduoaosGIFeJPEGGIFtransparenteseanimaesOpesparaGIFseJPEGs
Camadas (Layers)Introduos layersCriaoemanipulaodelayers simples- Tipos de layers- Clipping groups
Texto (type)IntroduoaotextoAspaletascartereparagrafoCriaoemanipulaodetexto
EstilosIntroduoaosestilosCriaoemanipulaodeestilos- Shapes e as suas ferramentasCriaodeimagensdefundo(background images)ManipulaoeotimizaodefundosparaaWeb
GIFs transparentesResoluodeproblemascomatransparncia- Anti-AlaisingTransparncias,mscarase GIFs
Mapas de imagens- Mapas de imagens no servidor e no cliente
Fatias (Slices)- Tipos de fatias;Criaoemanipulaodefatias
Rollovers- Slices baseadas em layersCriaoemanipulaoderollovers
GIFs animadosIntroduostcnicasbsicasdeanimaoHarmonizaodasanimaesDesafiosdacompressoAutomatizaoIntroduosactionsIntroduosdropletsImportao/ExportaoIntroduoaoHTMLImplementaoTratamentofotogrfico:ManipulaodefotografiasdigitaisOtimizaodefotografias
Projecto
5392 Imagem vetorial Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Utilizar corretamente aplicativos de imagem vetorial.Criar,logtipo,grficosdediferentesformatosparadiferentesaplicaesmultimdia.Criarumabrochurapublicitria,contendo,imagem,texto,grficos,paradeterminadacampanhaaestipular.Criartodootipodegrafismosparadiferentessuportes,desdeaimpressoempapel,ataovisionamentoem
ecr.
Contedos
Adobe Illustratorreadetrabalho- Caixa de ferramentas- PaletasMensdecontextoDiferentesjanelasdeIlustraoCriao,aberturaeinserodearquivosImagens/grficosConfiguraodedocumentosImportao/exportao- Paleta Links- Salvar um documento
Ferramentas de desenho- Paths- Ajuste de segmentosFerramentasdetraadodeformasRecursosavanadosdedesenhoSmbolos- Ponteiras- TracingTransformaodeobjetosTransformaesbsicasTransformaescomplexas
Cores- Modelos de corProgramaodecoresAplicaodecoresFiltros,transparncias,gradientes,malha,padres
TextoDigitaoversusimportaoRemoodeelementosesquecidos- Ajustes em containers e text paths- Encadeamento- WrappingVisualizaoEdioFormataoConversodetextosemobjetoseimagensActualizaodearquivosdeversesanterioresCriaoeutilizaodegrficosCriaodevriostiposdegrficosFormataodegrficosPersonalizaodegrficosElaboraodedocumentosparaa WebPrincpiosgerais- Mapas de imagemUtilizaodoSVGUtilizaodoSWFPrImpressoeImpressoVisogeralPrimpressoImpresso- FlatteningExportaodedocumentosDiferentes formatos (PDF, EPS, SCG, BMP, JPEG, WMF)OptimizaodedocumentosparaaInternetAutomatizaodetarefasAces- ScriptsGrficoscontroladospordadosCriaoeexecuodetrabalhofinal
5393 Desenho de stios Web Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Planear, analisar, desenhar e testar a usabilidade de sites Web.Reconhecer o papel da interfacenarelaoentreoutilizadoreosite Web.Identificar as principais normas de acessibilidade.Reconheceraimportnciadanecessidadedeutilizaodasnormasdeacessibilidade.Identificar ferramentas e metodologias.AvaliarstiosInternetconstrudosemfunodasnormasdeacessibilidade.
Contedos
InterfaceHomemmquinaContextualizaoeusodosespaosWebCritriosparaaconstruodeespaos WebEspaosWeb - arquivos abertos/fechadosIdentificaodosespaosWeb - tipologiasFunesdosespaosWebDesenho centrado no utilizadorIdentificaodopblicoalvoeasrespetivasnecessidadesDesenho de interfacesNoessobreWeb-Design
ArquitecturadeinformaoenavegaodesitesAspectos funcionaisEstrutura de sitesOrganizaodocontedoComo escrever para a WebAspectostcnicoseestticosLayoutdoselementosnumapginaInteractividade e navegabilidade em sites WebComoobterinformaodoutilizadordesenhodeformulriosDesenhodeprottiposTestes de usabilidade
AsnormasdeacessibilidadeaoscontedosnaWorld Wide WebAsbarreirasmaiscomunsnosstiosWebCustosdeproduodeumstioacessvelHardware e softwaredeapoioacessibilidade
Acessibilidade nas tecnologias WebHTML/XHTML e CSSFlash
Normas e entidadesSection 508PAS 78W3C Web Accessibility Initiative- Web Content Accessibility GuidelinesLegislaoportuguesa
AnlisedestiosWeb que utilizam normas de acessibilidadeProcessos para comprovar a acessibilidade de um site Web
Testes de acessibilidadeFerramentas de auditoria
CriaoderelatriosCritriosdeanlisedaqualidadeglobal
5394 Tcnicas avanadas de programao Web Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Identificarasinterfacesentreaslinguagensdeprogramaoeossistemasdegestodebasesdedados.ConceberpginasWebdinmicasqueacedememanipulambasesdedados.ReconheceraimportnciadautilizaodaWeb Services.Gerir um projeto Web.
Contedos
ProgramaoorientadaparaobjectosClasses e objectosAtributosemtodosEncapsulamento,heranaepolimorfismoDesign patterns
TratamentodeerrosedeexceesedebuggingLigaesabasesdedados
CamadasdeabstracoUtilizaodalinguagemSQLProcessamento transaccional
State ManagementCookiesesessesAutenticaodeutilizadoresecontrolodeacessos
StringseexpressesregularesValidaodedadoscomexpressoregulares
UtilizaodocorreioelectrnicoAcesso ao sistema de ficheirosGeraodeficheiros(PDFeoutros)UtilizaodedatasehorasUtilizaodedadosbinrios
Transfernciadeficheirosparaoservidor(file uploads)Armazenagem de imagens em bases de dadosUtilizaodebibliotecasgrficas
UtilizaodetemplatesXML e Web services (SOAP, WDSL e UDDI)
Parsing de um ficheiro XMLValidaodeumdocumentoXMLUtilizaodaXSLTCriaodeficheirosRSSUtilizaodeWeb Services
SeguranadeaplicaesWebGestodainformaosubmetidaatravsdeformulriosSQL Injection attackProblemas com cookiesesessesAutenticaoeautorizaoSeguranaaonveldoservidorWeb
Testes e performance de sitesGestodeprojetosWeb
PlaneamentodeumstioWebConcepodostioWebProduodostioWebTesteevalidaodostioWebDistribuiodostioWebManutenodostioWeb
5395 Tecnologias multimdia na internet Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Identificarosdiversosformatosereprodutoresdeudioedevdeo.ImplementarcodificaoudioevdeoparaaInternet.Utilizar e otimizar servidores de streaming.Conceberpginas Webcomreproduodeudioevdeo.
Contedos
TecnologiasudioevdeoCodecseformatosdeudio/vdeoProtocolosdetransportedeudio/vdeonaInternet- RTTP RealTimeTransportProtocol- RTSP RealTimeStreamingProtocol
- RTCP RealTimeTransportControlProtocol- IP Multicast
Encodingecompresso- Windows Media Encoder
Media playersWindows Media PlayerQuicktime PlayerRealPlayerOutros
UtilizaodeudioevdeoempginasWebControlodeudioevdeocomJavaScript
StreamingProgressive download versus streamingStreaming Media Servers- Windows Media Services- Apple Quicktime Streaming Server- Helix DNA Server- Flash Media Server
Broadcast/Multicast de eventos- Apple Quicktime Broadcaster
Realidade virtualVRML e X3DApple Quicktime VR e Realviz Stitcher
Podcasting e vidcastingVoz,vdeoetelevisoatravsdaInternet
VOIP VoiceoverIPVideo over IPIPTVVideo on DemandP2PTV
Digital Rights ManagementWindows Media DRM
5396 Desenho e administrao de bases de dados Carga horria50 horas
Objetivo(s)Desenhar bases de dados relacionais.ConceberpginasWebdinmicasqueacedememanipulambasesdedados.Administrar bases de dados.
Contedos
Desenho de bases de dados relacionaisModeloslgicosdedadosModelo E/RBases de dados relacionaisNormalizaodedadosDesenhofsicodebasesdedados
Arquitectura de um SGBD relacionalArquitectura cliente/servidor
Tabelas, colunas e linhasChavesndicesTriggersProcedimentos armazenadosViewsIntegridade referencialClustering
SQLStructured Query LanguageSQLavanadoOptimizaodeinquritos
AcessoadadosapartirdepginasWebInterfaces com linguagens Web server-sideAcesso concorrencial e locksProcessamento transaccionalLidarcomdadosmultimdiaInterface com XML
AdministraodebasesdedadosInstalaodeSGBDsAplicaesdeadministraodebasesdedadosImportaoemigraodedadosCpiasdeseguranaMonitorizaoeoptimizaoRegistosdeoperaes(logs)AutomatizaodetarefasPermissesecontrolodeacessosSeguranaRplicasdebasesdedados
5397 Sistemas de gesto de contedos Carga horria25 horas
Objetivo(s)Reconheceranecessidadedesistemasdegestodecontedos.Explicarofuncionamentodeumsistemadegestodecontedos.Criaraplicaesdegestodecontedos.
Contedos
Arquitectura de um CMSSistemasproprietrios versus sistemas open-sourceModelos/TemplatesMetadados/RepositriodeinformaoWorkflowInseroegestodecontedosHierarquizaodoscontedosGestodecontedosSistemadepublicaoGestodeutilizadoresSeguranadeacessosEstatsticasMotores de pesquisa
Desenvolvimento de um CMS personalizadoFuncionalidadesbsicasdeumCMSUtilizaodalinguagemXMLUtilizaodo Flash
5398 Aplicaes em tecnologia Web 2.0 Carga horria25 horas
Objetivo(s)CaracterizarosprincpioseprticasdeWeb 2.0.CriarpginasWeb que utilizam as tecnologias da Web 2.0.
Contedos
Tecnologias da Web 2.0Programaoorientadaparaobjectos
ObjectoseutilizaodecomponentesGestodeeventosRich Internet Applications
Anlisedeaplicaes- Gmail, Google Docs & Spreadsheets- Outlook Web Access- Google Maps
Tecnologias client-sideAJAX (JavaScript + XML)- Bibliotecas e frameworks AJAX
Remote ScriptingecomunicaesassncronasAJAX e PHPAJAX e ASP.NETXML Web Services e Remote Objects- RSS e Web Feeds
TecnologiasdisponveisnomercadoAdobe Flex/FlashAdobe AIRMicrosoft SilverLight
Web APIs (Application Programming Interfaces)Web APIs versus Web ServicesWeb procedure calls e mash-upsAPIs: Google, eBay, PayPal, Amazon, MapPoint, UPS e Fedex
5399 Animao multimdia Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Identificarasnoesbsicasdesuportestcnicasdeanimaomultimdia.Criareexecutarvdeosdediferentesformatosparadiferentesaplicaesmultimdia.Conjugarudio,vdeo,animao,efeitosgrficosedetexto,numCDROM,DVDROM,DVDVdeo,DVDRAM
numquiosquee/ounumapginaWeb.
Contedos
NoesbsicasPartes principais da interface- Stage- Timeline- Layers
Arquitectura do programa- Toolbox
DesignModos de funcionamentoUso do textoUso da corUso das ferramentas de desenho vectorial
ElementosessenciaisparaaexecuodevdeosAnimaoclssicaProcessodaanimaotradicionaleefeitos- Onion Skin- VelocidadeProcessosdeanimaoAnimaoframe a frame- Shape- Shape hints- Motions- Ease in e ease out
Efeitos das layersMscaras- Guide layers
LivrariasSmbolosgrficosBotes- MovieClips
Efeitos- Brightness- Tint- Alpha- Advanced. Brightness- Tint- Alpha- Advanced
InteractividadeBsica(ActionScript)Painel ActionsInserodeuma ActionAssociaoActions timelineAssociaoActions na timelineAssociaoActions a smbolosEventosdebotesedeMovieClips
SomPropriedadesImportaoeexportaoCriaoeediodeefeitosControle com ActionScript
VdeoPropriedadesImportaoeexportaoCriaoeediodeefeitosControle com ActionScript
CriaodeumpequenoexecutvelEdioepublicaodeumexecutvel
5400 Animao 3D Carga horria25 horas
Objetivo(s)Aplicarasprincipaistcnicasparasimularainteraoentrevriosobjetosvirtuaisatravsdetcnicasde
animaotradicionaisecomosmaisrecentesmtodosautomticos.Aplicarosprincipaismtodoseferramentasdeanimaoutilizandotecnologia3D.
Contedos
ConceitosbsicosdaanimaoAplicaodosconceitosbsicosdeanimaoem3DEditores (Graph, Dope Sheet, Timeline, RangeSlider)IntroduosdinmicasPropriedadesfsicasParametrizaesekey framesAnimaodecomponentesdeumasuperfcie(Clusters e Blend Shapes)ConstrainsrestrieseencadeamentodemovimentosPartculasprincpiosbsicosgerais
Emissores e receptoresPropriedadesfsicasParametrizaesekey framesAnimaodeatributosfsicos
Character AnimationConceitosBsicosRigging- Esqueletos e Joints- Kinematics e IK Handles
Skining- BindingEdiodeparametrizaoeconexes- Deformadores e Flexors- SetMembership Tool
5401 Modelao 3D Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Identificareaplicarmtodoseconceitosdemodelaoem3D.Desenvolvermodeloseambientes,mecnicoseorgnicos,paraintegraoemprodutosmultimdia.Definirosmtodoseconceitosdetexturizao.Concebermodelos3Dfotorealistasaplicandocorretamenteastcnicasdemapeamentodemateriaise
texturas.
Contedos
ModelaoEspao3DCoordenadasXYZeUVMetodologia e conceito de trabalhoApresentaobsicadainterface(principaisjanelas/editores)Estrutura de um projectoHierarquias, nodes,atributoseconexesSettingsbsicosIntroduoaostiposdeobjectos- NurbscurvasesuperfciesPolgonos- Subdivision SurfaceDiferenasBsicasNurbsxPolgonosFerramentasdeModelaoNurbs(linhascurvassuperfcies)FerramentasdemodelaopoligonalSculpting Modeling(formasorgnicas)FerramentasdeedioFerramentasavanadas(Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)AplicaodeMateriaisPreparaoparatexturizao(texturizaobsica)
ShadingetexturizaoUV MappingSistemasdecoordenadasUVesuaparametrizao
Projection MappingSistemasdeprojeodetexturasIntroduoaoShading Network- Materiais e texturasEdioeatribuio/HyperShade- Mapas de texturasConstruodeNetworks de materiais e texturasConexesentretexturasemodificadoresAplicaodemscarasBump Map e Displacement MapsProduodeShader Networks compostosLayered Textures e Layered Shaders/utilizaodeMscarasParametrizaodeatributosNodes especiaisPartculasetexturizaoFerramentasdeedio,construodeShading Networks
Projectodecriaoeimplementaodeanimaodosambientesemodelos3Ddesenvolvidosemmodelaoshading etexturizao
5402 Iluminao e "renderizao" 3D Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Caracterizarofuncionamentoepropagaodaluzemambientesvirtuais3D.Identificareaplicarasdiferenasecaractersticasgeraisdemetodologiasdecomposioerender.Aplicarosprincipaismtodosdeprproduoerenderizao.Finalizaraprproduodeummodeloemambiente3Dparaintegraoemcomposiodevdeoeefeitos
visuais.
Contedos
IntroduoaosmotoresdeRender internos e externosSettingsdeconfiguraobaseRaytracing e ScanlineIntroduoaIluminao
Tipos de luzesSombras
Lens effectsRendering por layersOptimizaesecomposioMayaRender x MentalRayRendering final do Projecto
OptimizaesecomposioexternaProjectodepreparao,finalizaoeprproduodoselementos3Dpreviamentedesenvolvidos,paraintegraoemcomposio
devdeoeefeitosvisuais
5403 Composio e efeitos audiovisuais Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Identificarosprincipaismtodosetcnicasdecomposiodevdeo.Utilizarcriativamenteaslinguagensdeexpressogrfica.Criar, compor e montar efeitos visuais.Criarumacomposiodevdeoquedemonstreascapacidadesdosformandosnareadosefeitosvisuais.
Contedos
PrincipaisferramentasemtodosEdiodevdeoeimagem
DiferenaentreefeitosvisuaiseefeitosespeciaisCGI3DEfeitosfsicos
CalibraodeluzTipos e fontes de luzRefracoereflexoIluminaovolumtricaMapas de sombra
Blue/green screenEspaoscromticosHSBeRGBCroma Keys
FotocomposioCamera matchingMatch movingAlinhamentoecriaodeplanosdefundoUtilizaodeMatte painting
CriaodecomposiessimplesAnimaodeLayersAlinhamento de objetos numa Motion PathExploraodeTransfer ModesUsoeediodeAlpha Channels emscaras
Projectodeelaboraodecomposiocinemticaintegrando3D,Ilustraodigitalevdeo.PrincipaisferramentasemtodosEdiodevdeoeimagem
DiferenaentreefeitosvisuaiseefeitosespeciaisCGI3DEfeitosfsicos
CalibraodeluzTipos e fontes de luzRefracoereflexoIluminaovolumtricaMapas de sombra
Blue/green screenEspaoscromticosHSBeRGBCroma Keys
FotocomposioCamera matchingMatch movingAlinhamentoecriaodeplanosdefundoUtilizaodeMatte painting
CriaodecomposiessimplesAnimaodeLayersAlinhamento de objetos numa Motion PathExploraodeTransfer ModesUsoeediodeAlpha Channels emscaras
Projectodeelaboraodecomposiocinemticaintegrando3D,Ilustraodigitalevdeo
0145 Som/udio captao, registo e edio Carga horria50 horas
Objetivo(s) Captareeditarudioemplataformadigitalutilizandosoftwaredecapturaeediodesom.
Contedos
udiodigitalSomcomoelementoacsticoedecomunicaoNoesbsicasdeacsticaElementodecomunicao
Hardware para tratamento de somEscolhadaplacadsomesuaimportncia- Tipos de placas de som- Line in (entrada)- Line out(sada)- Mic (microfone)PortaparaligaomidiFunesudionosistemaoperativoWindowsControlodevolumereproduo/gravaoGravadorudio
Insero- Mistura- Ficheiro- Efeitos- Leitor de CD
Software para tratamento de som- Software existente- Escolha do software
Fontes de somDefiniodefontesonoraImportnciadaescolhadasfontessonorasCriaodefontessonorasCaptaodeelementossonoros- Tipos de microfone a utilizar- Posicionamento dos microfonesPlanificaosonoraNveisdegravaoSuportedegravaoUtilizaodefontessonorasprgravadas- CD samplerCDudioFicheirosudiodisponveisnainternet
Formatos de ficheiros de som- Off-line
wav,mp3,wmaTratamentoudio
Efeitos- Delay- Chorus- Echo- Fanger- Reverb- FiltrosEqualizao- Noise reductionDistoro- Time/pitchEdiomultipistasInserodepistas- Controlo de volumeControlodepanormicas- Mistura
MidiNoodeMidiRequisitos de hardwarePlacas FM ou WavetablesMdulosdesomexternosGeneral Midi- GM (General Midi)- GS (protocolos Roland)- XG (protocolo Yamaha)
Ficheiros MidiSoftware MidiMix Midi
Master finalMisturafinalemCD/DVDudiogravao
0146 Imagem/vdeo captao, registo e edio Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Captareditarvdeoemplataformadigitalutilizandosoftwaredecapturaeediodeimagem.Preparar um filme para captura.Efectuarcapturaeedionolineardevdeocomsonorizao.Efectuarexportao/compilaofinal.
Contedos
VdeodigitalVdeocomodiscursodecomunicao
ConcepoPlanificaodeoperaes- SinopsePrguioGuioRentabilizaoderecursos- Ordem da narrativaAnlisederecursos,pesquisaetratamento- Materiais- Recursos humanos- TempoDocumentaoEspaosAnliseeorganizaoAcompanhamentodiagramticodanarrativaDescriodefenmenosfsicos/naturaisDescriodeao(movimento)Documentriohistrico- ReportagemDemonstraes
MicroscpicaMacro attackConcepo
Depoimento (o testemunho)EntrevistaFico/dramatizaoSimulao
RealizaoRealizaoCaptaodeimagensCaptaodesonsEdio- Hardware e Softwaredeediovdeo(doanalgicoaodigital)TransfernciadeimagensdediferentessuportesparavdeoEdio(funcionalidades)
Montagemdeimagensesomsncrono- CorteEfeitosdetransioTtulosLocues- SonoplastiaSonorizao
CriaodeprojectoCaptura/transfernciaparaocomputadorLigaodafontePlacadecapturae/outransfernciaAfontedevdeo- CODECsGravaoImportao(clips)
Metrologia de montagemMetodologias de montagemEdiodeimagens/sonsJunosequnciasAlteraodaduraodeclipsCriaodetransies- FiltrosSobreposiodettulosCriaodemotion- Juntar som
CODECs AVI, MOV, RM, MPEG, WMV, DVDOFFLINE e ONLINEStreaming
5404 Psproduo de vdeo Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Definirosprincpiosbsicosdacinematografiaaplicadaedio.Realizaraedioemontagemdevdeo.Descreverosprincpiosnuclearesdecompressodevdeodigital.Descreverosprincpioseformatosdecodificaodevdeo.Aplicarasformasdecompressoemfunodaqualidadepretendidaedoprojeto.ConcebereproduzirumprodutoemDVDVdeo.
Contedos
EnquadramentohistricodaedioepsproduoEquipa de trabalho
EstruturaOrganizaoResponsabilidades
SuportefsicoDVDHD DVDBlue-Ray
O suporte WebCompressoresCODECs
TcnicasdeEdioProdutor vs RealizadorContinuidadeExperimentalismoMtodosdemontagemSoviticoEmsequncia
SonoplastiaSincronizaoemontagemdeudio
SistemasdetransmissoNTSCPALHDFull-HD
Sistemas interativosCriaodemenusparaDVDSincronizaodelegendasInserodeudio
VdeoeimagensemsequnciaCodificaoeredundnciaCompressonoespaodaimagem(intra-frame)Compressonotempo(inter-frame)Noodeframes IBP e GOPCompressoemvdeo
MPEG-1MPEG-2
CompressoMPEG-4DivX
CompressoWMVCompressoem
CBR (Constante Bit Rate)VBR (Variable Bit Rate)
Compressosingle pass e double passCodificaoparaVCDeSVCDCodificaoparaDVDCodificaopara flashCodificaoparastreamingProjectodecriaodeumDVDvdeointerativointegrando
MontagemdevdeoesomProjecto de efeitos visuaisIlustraodigitale3D
5405 Metodologia e gesto de projetos multimdia Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Identificarasdiferentesfasesquecompemoprocessodeconceoeproduomultimdia.Identificaraestruturadeproduonecessriaaodesenvolvimentodeprojetos.Estruturareorganizarodepartamentomultimdiadeumaempresa.Planificaraproduomultimdiautilizandoosguiesdocumentais,dearquiteturadeinformao(interativos)e
tcnicos.Analisaraconcorrncia.Analisar o perfil do utilizador.Analisarasnecessidadestendoemvistaaelaboraodaproposta(estruturalefinanceira).Coordenarprojetosmultimdiainterativos.
REFERENCIAL DE FORMAO
REFERENCIALDEFORMAO| Tcnico/aEspecialistaemDesenvolvimentodeProdutosMultimdiaNvel5 | 01-06-2015 1 / 35
-
EM VIGOR
rea de Educao eFormao 213 . udiovisuais e Produo dos Media
Cdigo e Designaodo Referencial deFormao
213240 Tcnico/a Especialista em Desenvolvimento deProdutos Multimdia
Nvel de Qualificao do QNQ: 5Nvel de Qualificao do QEQ: 5
Modalidades deEducao e Formao Cursos de especializao tecnolgica CET
Publicao eatualizaes
PublicadonoBoletimdoTrabalhodoEmprego(BTE)n44de29deNovembrode2008comentrada em vigor a 29 de Novembro de 2008.
Observaes
1. Perfil de Sada
DescrioGeral
Concebe,planeiaedesenvolvesoluesdeinformaoecomunicao,recorrendoaosprincpioseprticasdodesignedastecnologiasmultimdia
Atividades Principais
Procederconceotcnicaeaoplaneamentodeprojetosdesistemaseprodutosmultimdiacomvistaaodesenvolvimentodesoluesdeinformaoecomunicao.Coordenarprocessosdeproduomultimdia(recursoshumanosetcnicos),garantindopadresdequalidadedos
produtos finais.
Programaraplicaesmultimdiautilizandoferramentasdeautor.Desenvolvercomponentesmultimdiautilizandoasferramentasetecnologias standard.Conceberguiesestoryboardsparaprodutosaudiovisuaisemultimdia.Concebereproduzirefeitosvisuaisemudioevdeo.Criarimagensgrficasparaprojetosdedesigngrfico.Planificar,desenharedesenvolverstiosWeb.AplicarestratgiasdemarketingnaconstruodestiosWeb.Modelar e animar objetos 3D.
Conceber,produziredesenvolverprojetosdeanimaomultimdia2De3D.Conceber e produzir interfaces para sistemas de e-learning,comrcioeletrnico,portaisempresariais, intranets e
extranets.
Aplicarestratgiasdeotimizaododesigndeinterfacesnaconstruodesuportesmultimdia.Gerirodesenvolvimentodeprodutosmultimdia(recursoshumanosetcnicos)garantindoospadresdequalidadedo
produto final.
2. Organizao do Referencial de Formao
Formao Geral e Cientfica
Cdigo1 UFCD Horas
5381 1 Comunicaoemdia 25
5382 2 Publicidade e marketing 25
5383 3 Inglstcnicoaplicadoproduomultimdia 25
5384 4 Desenhoerepresentaesgrficas 25
5385 5 Algoritmoseprogramaoorientadaaobjetos 25
5386 6 Direitosdeautor,proteodedadosepropriedadeindustrial 25
Formao Tecnolgica
Cdigo1 UFCDprdefinidas Horas
5387 1 Tcnicasdedesign 50
5388 2 Designmultimdia 50
5389 3 Imagem digital 25
5390 4 Ilustraodigital 25
5391 5 Desenho bitmap 25
5392 6 Imagem vetorial 50
5393 7 DesenhodestiosWeb 25
5394 8 TcnicasavanadasdeprogramaoWeb 50
5395 9 Tecnologiasmultimdianainternet 50
5396 10 Desenhoeadministraodebasesdedados 50
5397 11 Sistemasdegestodecontedos 25
5398 12 AplicaesemtecnologiaWeb2.0 25
5399 13 Animaomultimdia 50
5400 14 Animao3D 25
5401 15 Modelao3D 50
5402 16 Iluminaoe"renderizao"3D 25
5403 17 Composioeefeitosaudiovisuais 25
0145 18 Som/udiocaptao,registoeedio 50
0146 19 Imagem/vdeocaptao,registoeedio 50
5404 20 Psproduodevdeo 50
5405 21 Metodologiaegestodeprojetosmultimdia 50
5406 22 Projetointegradodemultimdia 25Total: 850
FormaoPrticaemContextodeTrabalho(Estgio) 500
1 OscdigosassinaladosalaranjacorrespondemaUFCDcomunsadoisoumaisreferenciais,ouseja,transferveisentrereferenciaisdeformao.
3. Desenvolvimento das Unidades de Formao de Curta Durao (UFCD)
3.1. Formao Geral e Cientfica
5381 Comunicao e mdia Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Reconheceraimportnciadouniversodacomunicaoemgeraleosfenmenosmediticosemparticular,estimulandoopensamentocrticonoquerespeitautilizaodastecnologiasdecomunicaoeinformao.Identificarconceitosemtodosquepermitamdesenvolvercapacidadesdecompreensodacomunicao.Identificar formas e modelos do processo comunicativo.Descreverasdiferentesabordagensdasteoriasdacomunicaonombitodeumaperspetivacrtica.Interpretarasteoriasdacomunicaoluzdosefeitosproduzidosnasociedadedeinformaoesociedadeem
rede.
Contedos
ComunicaoeInformaoComunicao:diferentestiposdeinterlocutoresnoprocessocomunicativo,leisdacomunicao,barreirascomunicaohumana,
mitoserealidadesdacomunicaoTeoriadainformaoa)receob)rudoc)redundnciad)feedback e) entropia
Comunicaomediada/comunicaodemassa/culturademassaModelosdecomunicao:a)Lasswell/Bradockb)Shannon&WeaverDeFleurc)ModelodeOsgoodeSchrammd)Modelode
Dance e) Modelo de MaletzkeEscolasdopensamentocomunicacional:a)teoriahipodrmicab)estudosdapersuasoc)teoriacrticad)estudosculturais
Conceitosfundamentaisparaoestudodeumateoriadosmdia:emissor,recetor,mensagem,canaldetransmisso,interferncia,feedback,redundncia,codificaoedescodificaoFormasemodelosdecomunicao:Shannon/Weaver,Gerbner,Lasswell,NewcombSociedadedeInformaoeSociedadeemRede:Internet e o seu papel na sociedade atual - A Sociedade em Rede
DeterminismotecnolgicoearelaoentretcnicaeculturaEstruturadecomunicaoemredeeinteractividadeNovosmdiaemediademassa.Asociedadedeinformao.OglobaleolocalMediaotcnicaeconhecimentonasociedadedeinformao
5382 Publicidade e marketing Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Distinguirosconceitosbsicosdaatividadepublicitria,relacionandooseintegrandooscomasestratgiasdemarketing.Aplicarosvriossuporteseestratgiasdeplaneamentodemeiosnaanlisedopblicoalvoparacumprimento
deobjetivosespecficosnacriaopublicitria.
Contedos
Introduoaosprincipaisconceitosde marketingPrincipaiscaractersticasdoprodutoeseuciclodevidaComunicaoemMarketing
PublicidadePromooRelaespblicasCaracterizaoeprincipaismeiosdisponveisModelosearquiteturadacomunicaoFasesdeelaboraodeumplanodemarketingEstratgiasdecomunicaopublicitria
PublicidadeConceitos e os seus efeitos nos consumidoresReacesaosestmulosessensaesCampanhaspublicitriasPublicidade interactivaNovas formas de publicidade
Estudos de caso
5383 Ingls tcnico aplicado produo multimdia Carga horria25 horas
Objetivo(s)Interpretareproduzir,oralmenteeatravsdaescrita,emlnguainglesa,nocontextodoperfilprofissional.Reconhecereutilizarexpressesetermostcnicosemingls,relacionadoscomasNovasTecnologiasea
ProduoMultimdia.
Contedos
Inglscomercialeliterrio,tendoporbaseonveldeescolaridadedosformandos,adaptadoaoperfildaprofissoTraduoediscussodedocumentostcnicosSimulaesdecontactoscomagentesestrangeirosSimulaodecontactoscomclientese/oufornecedoresdosectorExpressesetermostcnicosrelacionadoscomosseguintestemas
NovasTecnologiasdeInformaoeComunicao(abordagemgeral)Internet e cybercultureTecnologiaseaplicaesmultimdiaDesign,comunicaoemultimdiaFotografiaeilustraodigitalSom/udiodigital:captao,registoeedioImagem/vdeo:captao,registoeedioEdioepsproduovdeoAnimao2De3DComposioeefeitosaudiovisuaisProgramao WebGuionismogeraledeaplicaesemprojectoNegciosecomrcioelectrnicoIntranets, extranets e portais empresariaisE-learning:conceoedesigndecontedos
5384 Desenho e representaes grficas Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Caracterizarosprocessosdeperceovisual,representao,expressoecomunicaogrfica.Identificarosconceitosbsicosdelinguagemformalgrficaquetornapossvelarepresentaodoambiente
segundoasconvenesculturais.Aplicarnoesdeestticaeartenascomposiesgrficas.Interpretarasrelaesentreasformasvisveisdoambienteeasformasproduzidasatravsdomovimentoedo
gesto.Identificarosconceitosdalinguagemgeomtricacomosistemadeexpressogrfica.Aplicarasnormasbsicasdeinterpretaoeconstruodedesenhotcnico.
Contedos
IntroduoaodesenhocomoteoriaeprticaderepresentaoPercepovisualerepresentaogrficaAnliseeseleodetraosModalidadeseprocedimentosdeaproximaogrficadoreferencialConvenesdarepresentaoConotaoesemelhanaIntroduoaosmateriais,tcnicasetecnologiasMovimento e gestoReferenciaisdarepresentaoeestratgiasnarepresentao- Referenciais naturaisReferenciaisdoimaginrio
Desenhogeomtrico:esbooeperspectivaDesenhodesnteseedesenhodescritivoFiguraoeabstracoDesenhoiconogrficoEsboosesuastcnicasNoesdeperspectivaCentral:rigorosaenorigorosaParalela:ortogonal(dimtrica,trimtricaeisomtrica)eoblqua(cavaleira)
Desenhotcnico:normalizaoApresentaodedesenhos:formatos,tiposdelinhaselegendagemPrincpiosderepresentao:normalizadadevistas,normalizadaecortesCotagem
5385 Algoritmos e programao orientada a objetos Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Utilizar algoritmos.Caracterizaredistinguiraslinguagensdeprogramaomaisutilizadasporformaaescolherasquemaisse
adequamsituao.Construirprogramasbaseadosnoparadigmadaprogramaoorientadaaobjetos.
Contedos
NooerepresentaodealgoritmosPseudocdigoeprogramaoestruturadaFluxogramas
ProgramaoTipos de dadosVariveisExpressesaritmticaselgicasEstruturas de controlo de fluxoFuneseprocedimentos
Estruturas de dadosArrays, pilhas e filaEstruturas de dados encadeadasrvoresegrafos
LinguagensdeprogramaoCompiladores versus interpretadoresEditores de texto e ambientes integrados de desenvolvimento (IDE)Comparaodaslinguagensdeprogramaomaisutilizadas
ProgramaoorientadaaobjectosClasses e objectosAtributosemtodosEncapsulamento,heranaepolimorfismo
Modelaodomundoreal
5386 Direitos de autor, proteo de dados e propriedade industrial Carga horria25 horas
Objetivo(s)
DefinirediferenciarosconceitosdeDireitodeAutor,ProteodeDadosePropriedadeIndustrial.Identificaremcadaregimejurdicoasquestesrelevantesparaasuareaespecficadeatividade.Reconhecerasimplicaesprincipaisdecorrentesdomundodigitalemcadaumdosconceitos.AplicaroregimejurdicodoDireitodeAutoredaProteodeDados(BasesdeDadoseDadosPessoais)no
desenvolvimentodasuaatividadeespecfica.UtilizarasmodalidadeslegaisdePropriedadeIndustrialadequadasparaaproteodascriaes.
Contedos
Direito de AutorAproteojurdicaemPortugalContextolegalaPropriedadeIntelectualeoCdigodoDireitodeAutoredosDireitosConexos(CDADC)Conceitodeobra(originaleequiparada,emcolaboraoecoletiva,compsita)econceitodeautorContedododireitodireitosmoraisepatrimoniais- Titularidade e registoDuraododireitoeaobradodomniopblicoTransmissododireitoOneraododireitoeutilizaodaobra(modalidadeseautilizaolivre)ViolaododireitodeautorcrimedeusurpaoedecontrafacoOsistemajurdicodedireitodeautor(Portugal)eosistemajurdicodecopyright (Reino Unido e EUA)
ConceitoeprincpiosregentesPrincipaisdiferenasInstrumentosjurdicosprincipais(elencoesumrio)internacionaisecomunitrios
AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisDireitosmoraisdivulgao,integridadeepaternidadedaobraDireitospatrimoniaisreproduo,comunicaoaopblico,adaptaoedistribuioViolaododireitodeautornaInternetMedidastecnolgicasparaproteodosdireitosdeautor
ProteodeDadosBases de dadosConceitostcnicosAproteojurdicaemPortugalLeideProteodasBasesdeDados
DefiniolegalembitodeproteoRegimedeproteo,durao,contedoedireitosdotitularedoutenteProteoespecialdofabricanteAsimplicaesdomundodigital
Dados PessoaisAproteojurdicaemPortugalanormaconstitucionaleaLeideProteodeDadosPessoais
DefinieslegaisembitodeproteoComissoNacionaldeProteodeDadosPrincpiosfundamentaisDireitosdoscidadosObrigaesdosresponsveispelotratamento
AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisProteodosconsumidoresnaInternetapublicidadeindesejadaeasvendasforadas
Propriedade IndustrialContextoAproteojurdicaoCdigodaPropriedadeIndustrial,conceitogeral,funoetiposdedireitosAsimplicaesdomundodigitalaimportnciacrescentedaPIearelaoentreasmarcaseosdomnios.As marcas- ConceitoTiposdemarcas:marcasdeprodutosoudeservios,marcascoletivas(deassociaoedecertificao)/marcasnominativas,figurativasemistas/marcasnotriasedegrandeprestgioFunesdamarcaPrincpiosfundamentaisdaproteojurdicaTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacional,comunitrioeinternacionalDuraoemanutenododireitoOsLogtipos- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalDuraoemanutenododireito
Os Desenhos ou modelos (Design)- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalecomunitrioDuraoemanutenododireitoRelaocomoDireitodeAutor
3.2. Formao Tecnolgica
5387 Tcnicas de design Carga horria50 horas
Objetivo(s)
ReconhecerosprincpiosfundamentaisdoDesignGrfico.UtilizarosblocosdeconstruoessenciaisaoDesignGrfico.Distinguironveldequalidadedaestruturagrficadeumdocumentorelativamenteaoutro.IdentificarasprincipaisregrasdatipografiaeuslascomoumaferramentadeconstruodeDesignGrfico.Descreveroprocessodeproduodascoreseutilizlas,adequadamenteemdiferentessituaesde
construodoDesignGrfico.Distinguir os diferentes tipos de imagens existentes em diversos formatos, por forma a conseguir o melhor
proveitodassuascaractersticascomunicacionais.Identificarastecnologiasemergentesnodomniodacomposiogrficovisualvisandoaverificaodo
equilbrioentreaaplicaodeprincpioscomprovadosdodesigneaspossibilidadesqueessasmesmastecnologias oferecem.Identificarasprincipaisvariveisquecontribuemparaaagradabilidadevisualdeprodutosmultimdiaepginas
Web.
Contedos
Bases do designFormasprimrias:ponto/linha/reaDinmica/nfasecontrasteAmecnicadatipografiaO processo de designLayoutsEstruturaododocumentoSelecodeImagemTrabalhar com cor
Tipografia/cor/imagemTipografiaNoesBsicas- As regras/obedecer ou violar- Exemplos reais
Cor- Leques de cores- Atributos da cor- Curiosidades
ImagemDigitalizao- Formatos de ficheirosUtilizaodebitmapsUtilizaodevectorial
DesignparaoecrDesign para Web- InterfaceNavegao- Interactividade- Designdapgina- Plataformas- Acessibilidade- FerramentasEstratgia/Planeamento- Os Melhores Sites
DesignparamultimdiaReproduoemtemporeal- O Utilizador- O processo do designAplicaesutilizadasPlaneamentoeproduo- Estudo de um casoOsdiferentessuportesdomultimdia
5388 Design multimdia Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Aplicarastcnicasessenciais,complementaressferramentasdeproduo,paraodesenvolvimentodeprojetos de design de interfaces.Aplicarasregrasenormasbsicasutilizadasnodesigndeproduomultimdia.Utilizarasmetodologiasprpriasdodesigndecomunicaoadaptandoasaodesigndecontedosmultimdia.Conceberumguiodeestilogrfico.Produzireaplicarmodelos,grelhasdecontedosefolhasdeestilo.Resolverproblemasvisuaisocasionadospelainterfacegrficadoutilizador.Produzir e/ou avaliar layoutseprottiposde interfacesmultimdia.
Contedos
Desenhogrfico:linguagenseculturanaeradainformaoInterfacesmultimdia:consideraesgerais,exemplos,anliseeavaliaoO designmultimdiainterativoeaproduodeinterfacesFasesdeprogramaodaimagemdeumaentidadeIdentidadecorporativa,normaseregrasdenormalizaoEstratgiadecomunicaoIntermdiaInternacionalizao vslocalizaoDesign do urlO designdeinterfacecomoelementofacilitadornacompreensodainteractividade
MetforasHomepage vs.pginasinterioresEstruturadoprodutomultimdia,on-line e off-lineEstrutura centrada no utilizadorNavegaoResoluo
DesigndocontedoNarrativa(escrita)multimdiaImagens,ilustraesefotografiasAnimaesVdeoudio
DesigndeecrHierarquia visualDimensesdapgina,CD,DVDFormasTipografia on screenTratamentoeformataodetextoUtilizaodacorUtilizaodeimagensCores identificativasFundos e backgroundGrficosIconografiaBoteseelementosdecontroloLinksUtilizaodetabelasUtilizaode framesImpresso
GuiodeestilogrficoCriaodemodelos,grelhasdecontedosefolhasdeestiloMetodologiasdeanliseeavaliaododesign da interfaceMarketing na WebBanners e pop-upsNewslettersMotores de pesquisaProduodeLayout de interfaceparaumprodutomultimdia on-line ou off-line
5389 Imagem digital Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Aplicarosconhecimentostcnicosaonveldecaptao,tratamentoeediodeimagemfotogrficadigital.Comporaimagemfotogrficadigital,partindodoestudodaluzedetodososfenmenosfsicoseeletrnicos
necessriosobtenodessamesmaimagem.Conceberimagensfotogrficasatravsdeprocessosdecaptaodigital.Captaraimagemcomiluminaodeestdioeefetuaraedio,posteriormente,utilizandoosoftware Adobe
Photoshop.
Contedos
AcmarafotogrficaeoseufuncionamentoAsobjetivasesuasdistnciasfocaisAluz:abordagemdosprincipaisfenmenosfsicoseeletrnicosLuzbrancaedistribuioespectralRadiaodocorponegroUtilizaodefontesdeluzFotometriaIntensidade e fluxo luminosoTeoria da corBalanocromticoSntesedascores:mtodoaditivoemtodosubtractivoFlash:eletrnico,tungstnio,fluorescente,vapordemercrioFiltros:converso,correo,polarizadoresCmaraFotogrficaDigital:sistemadigitaldecaptaodeluzResoluoearmazenamentodeimagemCor RGB e CMKYManipulaodecorFormatos dos ficheirosConverso,importaoeexportaodeimagensEstdiofotogrficodigital:iluminao,calibraodemonitores,mtodohbridodeimagemdigitalecontrolodecordasprovas
opacasCaptaodeimagemcomiluminaodeestdioIntroduoediodeimagememAdobe Photoshop
5390 Ilustrao digital Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Definirosconceitosemtodosdacriaodigital.Criarcomposiescriativasutilizandoaslinguagensdeexpressogrfica.Utilizarcapacidadesetcnicasquepermitamaproduodeilustrao,eproduodegrafismodigital.Produzirilustraeseinfografiasutilizandoasprincipaisferramentasetcnicasdigitais.
Contedos
Instrumentos digitaisHardwareSoftware
IlustraovetorialeinfografiaTcnicasavanadasdepinturadigital
PincispormedidaEfeitosdesobreposioejustaposioImposioesobreposiodecamadasEfeitos de layersTransparnciasealpha channels
CriaoeediodetexturasFotocomposioMatte PaintingProjectodecriaodeumplanodefundoemMatte Painting paraintegraoemcomposiodeefeitosvisuais
5391 Desenho bitmap Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Utilizar corretamente aplicativos de imagem bitmap.Alterar as propriedades de uma imagem.Utilizar a imagem Ready.Criar Gif animados.Tratar imagens para Web.Criar Layoutsdepginas Web.
Contedos
CriaoemanipulaodeimagensdigitaisparaaWebInterfacedosaplicativosdeediodeimagembitmapCriaodeperfisdecor- A caixa de ferramentas- Usar as paletas e menus- Teclas de atalho
Cores para a Web- Cores segurasCdigosdecores- Prever o dithering- Prever coresOtimizao- Velocidade na WebIntroduoaosGIFeJPEGGIFtransparenteseanimaesOpesparaGIFseJPEGs
Camadas (Layers)Introduos layersCriaoemanipulaodelayers simples- Tipos de layers- Clipping groups
Texto (type)IntroduoaotextoAspaletascartereparagrafoCriaoemanipulaodetexto
EstilosIntroduoaosestilosCriaoemanipulaodeestilos- Shapes e as suas ferramentasCriaodeimagensdefundo(background images)ManipulaoeotimizaodefundosparaaWeb
GIFs transparentesResoluodeproblemascomatransparncia- Anti-AlaisingTransparncias,mscarase GIFs
Mapas de imagens- Mapas de imagens no servidor e no cliente
Fatias (Slices)- Tipos de fatias;Criaoemanipulaodefatias
Rollovers- Slices baseadas em layersCriaoemanipulaoderollovers
GIFs animadosIntroduostcnicasbsicasdeanimaoHarmonizaodasanimaesDesafiosdacompressoAutomatizaoIntroduosactionsIntroduosdropletsImportao/ExportaoIntroduoaoHTMLImplementaoTratamentofotogrfico:ManipulaodefotografiasdigitaisOtimizaodefotografias
Projecto
5392 Imagem vetorial Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Utilizar corretamente aplicativos de imagem vetorial.Criar,logtipo,grficosdediferentesformatosparadiferentesaplicaesmultimdia.Criarumabrochurapublicitria,contendo,imagem,texto,grficos,paradeterminadacampanhaaestipular.Criartodootipodegrafismosparadiferentessuportes,desdeaimpressoempapel,ataovisionamentoem
ecr.
Contedos
Adobe Illustratorreadetrabalho- Caixa de ferramentas- PaletasMensdecontextoDiferentesjanelasdeIlustraoCriao,aberturaeinserodearquivosImagens/grficosConfiguraodedocumentosImportao/exportao- Paleta Links- Salvar um documento
Ferramentas de desenho- Paths- Ajuste de segmentosFerramentasdetraadodeformasRecursosavanadosdedesenhoSmbolos- Ponteiras- TracingTransformaodeobjetosTransformaesbsicasTransformaescomplexas
Cores- Modelos de corProgramaodecoresAplicaodecoresFiltros,transparncias,gradientes,malha,padres
TextoDigitaoversusimportaoRemoodeelementosesquecidos- Ajustes em containers e text paths- Encadeamento- WrappingVisualizaoEdioFormataoConversodetextosemobjetoseimagensActualizaodearquivosdeversesanterioresCriaoeutilizaodegrficosCriaodevriostiposdegrficosFormataodegrficosPersonalizaodegrficosElaboraodedocumentosparaa WebPrincpiosgerais- Mapas de imagemUtilizaodoSVGUtilizaodoSWFPrImpressoeImpressoVisogeralPrimpressoImpresso- FlatteningExportaodedocumentosDiferentes formatos (PDF, EPS, SCG, BMP, JPEG, WMF)OptimizaodedocumentosparaaInternetAutomatizaodetarefasAces- ScriptsGrficoscontroladospordadosCriaoeexecuodetrabalhofinal
5393 Desenho de stios Web Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Planear, analisar, desenhar e testar a usabilidade de sites Web.Reconhecer o papel da interfacenarelaoentreoutilizadoreosite Web.Identificar as principais normas de acessibilidade.Reconheceraimportnciadanecessidadedeutilizaodasnormasdeacessibilidade.Identificar ferramentas e metodologias.AvaliarstiosInternetconstrudosemfunodasnormasdeacessibilidade.
Contedos
InterfaceHomemmquinaContextualizaoeusodosespaosWebCritriosparaaconstruodeespaos WebEspaosWeb - arquivos abertos/fechadosIdentificaodosespaosWeb - tipologiasFunesdosespaosWebDesenho centrado no utilizadorIdentificaodopblicoalvoeasrespetivasnecessidadesDesenho de interfacesNoessobreWeb-Design
ArquitecturadeinformaoenavegaodesitesAspectos funcionaisEstrutura de sitesOrganizaodocontedoComo escrever para a WebAspectostcnicoseestticosLayoutdoselementosnumapginaInteractividade e navegabilidade em sites WebComoobterinformaodoutilizadordesenhodeformulriosDesenhodeprottiposTestes de usabilidade
AsnormasdeacessibilidadeaoscontedosnaWorld Wide WebAsbarreirasmaiscomunsnosstiosWebCustosdeproduodeumstioacessvelHardware e softwaredeapoioacessibilidade
Acessibilidade nas tecnologias WebHTML/XHTML e CSSFlash
Normas e entidadesSection 508PAS 78W3C Web Accessibility Initiative- Web Content Accessibility GuidelinesLegislaoportuguesa
AnlisedestiosWeb que utilizam normas de acessibilidadeProcessos para comprovar a acessibilidade de um site Web
Testes de acessibilidadeFerramentas de auditoria
CriaoderelatriosCritriosdeanlisedaqualidadeglobal
5394 Tcnicas avanadas de programao Web Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Identificarasinterfacesentreaslinguagensdeprogramaoeossistemasdegestodebasesdedados.ConceberpginasWebdinmicasqueacedememanipulambasesdedados.ReconheceraimportnciadautilizaodaWeb Services.Gerir um projeto Web.
Contedos
ProgramaoorientadaparaobjectosClasses e objectosAtributosemtodosEncapsulamento,heranaepolimorfismoDesign patterns
TratamentodeerrosedeexceesedebuggingLigaesabasesdedados
CamadasdeabstracoUtilizaodalinguagemSQLProcessamento transaccional
State ManagementCookiesesessesAutenticaodeutilizadoresecontrolodeacessos
StringseexpressesregularesValidaodedadoscomexpressoregulares
UtilizaodocorreioelectrnicoAcesso ao sistema de ficheirosGeraodeficheiros(PDFeoutros)UtilizaodedatasehorasUtilizaodedadosbinrios
Transfernciadeficheirosparaoservidor(file uploads)Armazenagem de imagens em bases de dadosUtilizaodebibliotecasgrficas
UtilizaodetemplatesXML e Web services (SOAP, WDSL e UDDI)
Parsing de um ficheiro XMLValidaodeumdocumentoXMLUtilizaodaXSLTCriaodeficheirosRSSUtilizaodeWeb Services
SeguranadeaplicaesWebGestodainformaosubmetidaatravsdeformulriosSQL Injection attackProblemas com cookiesesessesAutenticaoeautorizaoSeguranaaonveldoservidorWeb
Testes e performance de sitesGestodeprojetosWeb
PlaneamentodeumstioWebConcepodostioWebProduodostioWebTesteevalidaodostioWebDistribuiodostioWebManutenodostioWeb
5395 Tecnologias multimdia na internet Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Identificarosdiversosformatosereprodutoresdeudioedevdeo.ImplementarcodificaoudioevdeoparaaInternet.Utilizar e otimizar servidores de streaming.Conceberpginas Webcomreproduodeudioevdeo.
Contedos
TecnologiasudioevdeoCodecseformatosdeudio/vdeoProtocolosdetransportedeudio/vdeonaInternet- RTTP RealTimeTransportProtocol- RTSP RealTimeStreamingProtocol
- RTCP RealTimeTransportControlProtocol- IP Multicast
Encodingecompresso- Windows Media Encoder
Media playersWindows Media PlayerQuicktime PlayerRealPlayerOutros
UtilizaodeudioevdeoempginasWebControlodeudioevdeocomJavaScript
StreamingProgressive download versus streamingStreaming Media Servers- Windows Media Services- Apple Quicktime Streaming Server- Helix DNA Server- Flash Media Server
Broadcast/Multicast de eventos- Apple Quicktime Broadcaster
Realidade virtualVRML e X3DApple Quicktime VR e Realviz Stitcher
Podcasting e vidcastingVoz,vdeoetelevisoatravsdaInternet
VOIP VoiceoverIPVideo over IPIPTVVideo on DemandP2PTV
Digital Rights ManagementWindows Media DRM
5396 Desenho e administrao de bases de dados Carga horria50 horas
Objetivo(s)Desenhar bases de dados relacionais.ConceberpginasWebdinmicasqueacedememanipulambasesdedados.Administrar bases de dados.
Contedos
Desenho de bases de dados relacionaisModeloslgicosdedadosModelo E/RBases de dados relacionaisNormalizaodedadosDesenhofsicodebasesdedados
Arquitectura de um SGBD relacionalArquitectura cliente/servidor
Tabelas, colunas e linhasChavesndicesTriggersProcedimentos armazenadosViewsIntegridade referencialClustering
SQLStructured Query LanguageSQLavanadoOptimizaodeinquritos
AcessoadadosapartirdepginasWebInterfaces com linguagens Web server-sideAcesso concorrencial e locksProcessamento transaccionalLidarcomdadosmultimdiaInterface com XML
AdministraodebasesdedadosInstalaodeSGBDsAplicaesdeadministraodebasesdedadosImportaoemigraodedadosCpiasdeseguranaMonitorizaoeoptimizaoRegistosdeoperaes(logs)AutomatizaodetarefasPermissesecontrolodeacessosSeguranaRplicasdebasesdedados
5397 Sistemas de gesto de contedos Carga horria25 horas
Objetivo(s)Reconheceranecessidadedesistemasdegestodecontedos.Explicarofuncionamentodeumsistemadegestodecontedos.Criaraplicaesdegestodecontedos.
Contedos
Arquitectura de um CMSSistemasproprietrios versus sistemas open-sourceModelos/TemplatesMetadados/RepositriodeinformaoWorkflowInseroegestodecontedosHierarquizaodoscontedosGestodecontedosSistemadepublicaoGestodeutilizadoresSeguranadeacessosEstatsticasMotores de pesquisa
Desenvolvimento de um CMS personalizadoFuncionalidadesbsicasdeumCMSUtilizaodalinguagemXMLUtilizaodo Flash
5398 Aplicaes em tecnologia Web 2.0 Carga horria25 horas
Objetivo(s)CaracterizarosprincpioseprticasdeWeb 2.0.CriarpginasWeb que utilizam as tecnologias da Web 2.0.
Contedos
Tecnologias da Web 2.0Programaoorientadaparaobjectos
ObjectoseutilizaodecomponentesGestodeeventosRich Internet Applications
Anlisedeaplicaes- Gmail, Google Docs & Spreadsheets- Outlook Web Access- Google Maps
Tecnologias client-sideAJAX (JavaScript + XML)- Bibliotecas e frameworks AJAX
Remote ScriptingecomunicaesassncronasAJAX e PHPAJAX e ASP.NETXML Web Services e Remote Objects- RSS e Web Feeds
TecnologiasdisponveisnomercadoAdobe Flex/FlashAdobe AIRMicrosoft SilverLight
Web APIs (Application Programming Interfaces)Web APIs versus Web ServicesWeb procedure calls e mash-upsAPIs: Google, eBay, PayPal, Amazon, MapPoint, UPS e Fedex
5399 Animao multimdia Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Identificarasnoesbsicasdesuportestcnicasdeanimaomultimdia.Criareexecutarvdeosdediferentesformatosparadiferentesaplicaesmultimdia.Conjugarudio,vdeo,animao,efeitosgrficosedetexto,numCDROM,DVDROM,DVDVdeo,DVDRAM
numquiosquee/ounumapginaWeb.
Contedos
NoesbsicasPartes principais da interface- Stage- Timeline- Layers
Arquitectura do programa- Toolbox
DesignModos de funcionamentoUso do textoUso da corUso das ferramentas de desenho vectorial
ElementosessenciaisparaaexecuodevdeosAnimaoclssicaProcessodaanimaotradicionaleefeitos- Onion Skin- VelocidadeProcessosdeanimaoAnimaoframe a frame- Shape- Shape hints- Motions- Ease in e ease out
Efeitos das layersMscaras- Guide layers
LivrariasSmbolosgrficosBotes- MovieClips
Efeitos- Brightness- Tint- Alpha- Advanced. Brightness- Tint- Alpha- Advanced
InteractividadeBsica(ActionScript)Painel ActionsInserodeuma ActionAssociaoActions timelineAssociaoActions na timelineAssociaoActions a smbolosEventosdebotesedeMovieClips
SomPropriedadesImportaoeexportaoCriaoeediodeefeitosControle com ActionScript
VdeoPropriedadesImportaoeexportaoCriaoeediodeefeitosControle com ActionScript
CriaodeumpequenoexecutvelEdioepublicaodeumexecutvel
5400 Animao 3D Carga horria25 horas
Objetivo(s)Aplicarasprincipaistcnicasparasimularainteraoentrevriosobjetosvirtuaisatravsdetcnicasde
animaotradicionaisecomosmaisrecentesmtodosautomticos.Aplicarosprincipaismtodoseferramentasdeanimaoutilizandotecnologia3D.
Contedos
ConceitosbsicosdaanimaoAplicaodosconceitosbsicosdeanimaoem3DEditores (Graph, Dope Sheet, Timeline, RangeSlider)IntroduosdinmicasPropriedadesfsicasParametrizaesekey framesAnimaodecomponentesdeumasuperfcie(Clusters e Blend Shapes)ConstrainsrestrieseencadeamentodemovimentosPartculasprincpiosbsicosgerais
Emissores e receptoresPropriedadesfsicasParametrizaesekey framesAnimaodeatributosfsicos
Character AnimationConceitosBsicosRigging- Esqueletos e Joints- Kinematics e IK Handles
Skining- BindingEdiodeparametrizaoeconexes- Deformadores e Flexors- SetMembership Tool
5401 Modelao 3D Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Identificareaplicarmtodoseconceitosdemodelaoem3D.Desenvolvermodeloseambientes,mecnicoseorgnicos,paraintegraoemprodutosmultimdia.Definirosmtodoseconceitosdetexturizao.Concebermodelos3Dfotorealistasaplicandocorretamenteastcnicasdemapeamentodemateriaise
texturas.
Contedos
ModelaoEspao3DCoordenadasXYZeUVMetodologia e conceito de trabalhoApresentaobsicadainterface(principaisjanelas/editores)Estrutura de um projectoHierarquias, nodes,atributoseconexesSettingsbsicosIntroduoaostiposdeobjectos- NurbscurvasesuperfciesPolgonos- Subdivision SurfaceDiferenasBsicasNurbsxPolgonosFerramentasdeModelaoNurbs(linhascurvassuperfcies)FerramentasdemodelaopoligonalSculpting Modeling(formasorgnicas)FerramentasdeedioFerramentasavanadas(Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)AplicaodeMateriaisPreparaoparatexturizao(texturizaobsica)
ShadingetexturizaoUV MappingSistemasdecoordenadasUVesuaparametrizao
Projection MappingSistemasdeprojeodetexturasIntroduoaoShading Network- Materiais e texturasEdioeatribuio/HyperShade- Mapas de texturasConstruodeNetworks de materiais e texturasConexesentretexturasemodificadoresAplicaodemscarasBump Map e Displacement MapsProduodeShader Networks compostosLayered Textures e Layered Shaders/utilizaodeMscarasParametrizaodeatributosNodes especiaisPartculasetexturizaoFerramentasdeedio,construodeShading Networks
Projectodecriaoeimplementaodeanimaodosambientesemodelos3Ddesenvolvidosemmodelaoshading etexturizao
5402 Iluminao e "renderizao" 3D Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Caracterizarofuncionamentoepropagaodaluzemambientesvirtuais3D.Identificareaplicarasdiferenasecaractersticasgeraisdemetodologiasdecomposioerender.Aplicarosprincipaismtodosdeprproduoerenderizao.Finalizaraprproduodeummodeloemambiente3Dparaintegraoemcomposiodevdeoeefeitos
visuais.
Contedos
IntroduoaosmotoresdeRender internos e externosSettingsdeconfiguraobaseRaytracing e ScanlineIntroduoaIluminao
Tipos de luzesSombras
Lens effectsRendering por layersOptimizaesecomposioMayaRender x MentalRayRendering final do Projecto
OptimizaesecomposioexternaProjectodepreparao,finalizaoeprproduodoselementos3Dpreviamentedesenvolvidos,paraintegraoemcomposio
devdeoeefeitosvisuais
5403 Composio e efeitos audiovisuais Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Identificarosprincipaismtodosetcnicasdecomposiodevdeo.Utilizarcriativamenteaslinguagensdeexpressogrfica.Criar, compor e montar efeitos visuais.Criarumacomposiodevdeoquedemonstreascapacidadesdosformandosnareadosefeitosvisuais.
Contedos
PrincipaisferramentasemtodosEdiodevdeoeimagem
DiferenaentreefeitosvisuaiseefeitosespeciaisCGI3DEfeitosfsicos
CalibraodeluzTipos e fontes de luzRefracoereflexoIluminaovolumtricaMapas de sombra
Blue/green screenEspaoscromticosHSBeRGBCroma Keys
FotocomposioCamera matchingMatch movingAlinhamentoecriaodeplanosdefundoUtilizaodeMatte painting
CriaodecomposiessimplesAnimaodeLayersAlinhamento de objetos numa Motion PathExploraodeTransfer ModesUsoeediodeAlpha Channels emscaras
Projectodeelaboraodecomposiocinemticaintegrando3D,Ilustraodigitalevdeo.PrincipaisferramentasemtodosEdiodevdeoeimagem
DiferenaentreefeitosvisuaiseefeitosespeciaisCGI3DEfeitosfsicos
CalibraodeluzTipos e fontes de luzRefracoereflexoIluminaovolumtricaMapas de sombra
Blue/green screenEspaoscromticosHSBeRGBCroma Keys
FotocomposioCamera matchingMatch movingAlinhamentoecriaodeplanosdefundoUtilizaodeMatte painting
CriaodecomposiessimplesAnimaodeLayersAlinhamento de objetos numa Motion PathExploraodeTransfer ModesUsoeediodeAlpha Channels emscaras
Projectodeelaboraodecomposiocinemticaintegrando3D,Ilustraodigitalevdeo
0145 Som/udio captao, registo e edio Carga horria50 horas
Objetivo(s) Captareeditarudioemplataformadigitalutilizandosoftwaredecapturaeediodesom.
Contedos
udiodigitalSomcomoelementoacsticoedecomunicaoNoesbsicasdeacsticaElementodecomunicao
Hardware para tratamento de somEscolhadaplacadsomesuaimportncia- Tipos de placas de som- Line in (entrada)- Line out(sada)- Mic (microfone)PortaparaligaomidiFunesudionosistemaoperativoWindowsControlodevolumereproduo/gravaoGravadorudio
Insero- Mistura- Ficheiro- Efeitos- Leitor de CD
Software para tratamento de som- Software existente- Escolha do software
Fontes de somDefiniodefontesonoraImportnciadaescolhadasfontessonorasCriaodefontessonorasCaptaodeelementossonoros- Tipos de microfone a utilizar- Posicionamento dos microfonesPlanificaosonoraNveisdegravaoSuportedegravaoUtilizaodefontessonorasprgravadas- CD samplerCDudioFicheirosudiodisponveisnainternet
Formatos de ficheiros de som- Off-line
wav,mp3,wmaTratamentoudio
Efeitos- Delay- Chorus- Echo- Fanger- Reverb- FiltrosEqualizao- Noise reductionDistoro- Time/pitchEdiomultipistasInserodepistas- Controlo de volumeControlodepanormicas- Mistura
MidiNoodeMidiRequisitos de hardwarePlacas FM ou WavetablesMdulosdesomexternosGeneral Midi- GM (General Midi)- GS (protocolos Roland)- XG (protocolo Yamaha)
Ficheiros MidiSoftware MidiMix Midi
Master finalMisturafinalemCD/DVDudiogravao
0146 Imagem/vdeo captao, registo e edio Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Captareditarvdeoemplataformadigitalutilizandosoftwaredecapturaeediodeimagem.Preparar um filme para captura.Efectuarcapturaeedionolineardevdeocomsonorizao.Efectuarexportao/compilaofinal.
Contedos
VdeodigitalVdeocomodiscursodecomunicao
ConcepoPlanificaodeoperaes- SinopsePrguioGuioRentabilizaoderecursos- Ordem da narrativaAnlisederecursos,pesquisaetratamento- Materiais- Recursos humanos- TempoDocumentaoEspaosAnliseeorganizaoAcompanhamentodiagramticodanarrativaDescriodefenmenosfsicos/naturaisDescriodeao(movimento)Documentriohistrico- ReportagemDemonstraes
MicroscpicaMacro attackConcepo
Depoimento (o testemunho)EntrevistaFico/dramatizaoSimulao
RealizaoRealizaoCaptaodeimagensCaptaodesonsEdio- Hardware e Softwaredeediovdeo(doanalgicoaodigital)TransfernciadeimagensdediferentessuportesparavdeoEdio(funcionalidades)
Montagemdeimagensesomsncrono- CorteEfeitosdetransioTtulosLocues- SonoplastiaSonorizao
CriaodeprojectoCaptura/transfernciaparaocomputadorLigaodafontePlacadecapturae/outransfernciaAfontedevdeo- CODECsGravaoImportao(clips)
Metrologia de montagemMetodologias de montagemEdiodeimagens/sonsJunosequnciasAlteraodaduraodeclipsCriaodetransies- FiltrosSobreposiodettulosCriaodemotion- Juntar som
CODECs AVI, MOV, RM, MPEG, WMV, DVDOFFLINE e ONLINEStreaming
5404 Psproduo de vdeo Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Definirosprincpiosbsicosdacinematografiaaplicadaedio.Realizaraedioemontagemdevdeo.Descreverosprincpiosnuclearesdecompressodevdeodigital.Descreverosprincpioseformatosdecodificaodevdeo.Aplicarasformasdecompressoemfunodaqualidadepretendidaedoprojeto.ConcebereproduzirumprodutoemDVDVdeo.
Contedos
EnquadramentohistricodaedioepsproduoEquipa de trabalho
EstruturaOrganizaoResponsabilidades
SuportefsicoDVDHD DVDBlue-Ray
O suporte WebCompressoresCODECs
TcnicasdeEdioProdutor vs RealizadorContinuidadeExperimentalismoMtodosdemontagemSoviticoEmsequncia
SonoplastiaSincronizaoemontagemdeudio
SistemasdetransmissoNTSCPALHDFull-HD
Sistemas interativosCriaodemenusparaDVDSincronizaodelegendasInserodeudio
VdeoeimagensemsequnciaCodificaoeredundnciaCompressonoespaodaimagem(intra-frame)Compressonotempo(inter-frame)Noodeframes IBP e GOPCompressoemvdeo
MPEG-1MPEG-2
CompressoMPEG-4DivX
CompressoWMVCompressoem
CBR (Constante Bit Rate)VBR (Variable Bit Rate)
Compressosingle pass e double passCodificaoparaVCDeSVCDCodificaoparaDVDCodificaopara flashCodificaoparastreamingProjectodecriaodeumDVDvdeointerativointegrando
MontagemdevdeoesomProjecto de efeitos visuaisIlustraodigitale3D
5405 Metodologia e gesto de projetos multimdia Carga horria50 horas
Objetivo(s)
Identificarasdiferentesfasesquecompemoprocessodeconceoeproduomultimdia.Identificaraestruturadeproduonecessriaaodesenvolvimentodeprojetos.Estruturareorganizarodepartamentomultimdiadeumaempresa.Planificaraproduomultimdiautilizandoosguiesdocumentais,dearquiteturadeinformao(interativos)e
tcnicos.Analisaraconcorrncia.Analisar o perfil do utilizador.Analisarasnecessidadestendoemvistaaelaboraodaproposta(estruturalefinanceira).Coordenarprojetosmultimdiainterativos.
REFERENCIAL DE FORMAO
REFERENCIALDEFORMAO| Tcnico/aEspecialistaemDesenvolvimentodeProdutosMultimdiaNvel5 | 01-06-2015 2 / 35
-
EM VIGOR
rea de Educao eFormao 213 . udiovisuais e Produo dos Media
Cdigo e Designaodo Referencial deFormao
213240 Tcnico/a Especialista em Desenvolvimento deProdutos Multimdia
Nvel de Qualificao do QNQ: 5Nvel de Qualificao do QEQ: 5
Modalidades deEducao e Formao Cursos de especializao tecnolgica CET
Publicao eatualizaes
PublicadonoBoletimdoTrabalhodoEmprego(BTE)n44de29deNovembrode2008comentrada em vigor a 29 de Novembro de 2008.
Observaes
1. Perfil de Sada
DescrioGeral
Concebe,planeiaedesenvolvesoluesdeinformaoecomunicao,recorrendoaosprincpioseprticasdodesignedastecnologiasmultimdia
Atividades Principais
Procederconceotcnicaeaoplaneamentodeprojetosdesistemaseprodutosmultimdiacomvistaaodesenvolvimentodesoluesdeinformaoecomunicao.Coordenarprocessosdeproduomultimdia(recursoshumanosetcnicos),garantindopadresdequalidadedos
produtos finais.
Programaraplicaesmultimdiautilizandoferramentasdeautor.Desenvolvercomponentesmultimdiautilizandoasferramentasetecnologias standard.Conceberguiesestoryboardsparaprodutosaudiovisuaisemultimdia.Concebereproduzirefeitosvisuaisemudioevdeo.Criarimagensgrficasparaprojetosdedesigngrfico.Planificar,desenharedesenvolverstiosWeb.AplicarestratgiasdemarketingnaconstruodestiosWeb.Modelar e animar objetos 3D.
Conceber,produziredesenvolverprojetosdeanimaomultimdia2De3D.Conceber e produzir interfaces para sistemas de e-learning,comrcioeletrnico,portaisempresariais, intranets e
extranets.
Aplicarestratgiasdeotimizaododesigndeinterfacesnaconstruodesuportesmultimdia.Gerirodesenvolvimentodeprodutosmultimdia(recursoshumanosetcnicos)garantindoospadresdequalidadedo
produto final.
2. Organizao do Referencial de Formao
Formao Geral e Cientfica
Cdigo1 UFCD Horas
5381 1 Comunicaoemdia 25
5382 2 Publicidade e marketing 25
5383 3 Inglstcnicoaplicadoproduomultimdia 25
5384 4 Desenhoerepresentaesgrficas 25
5385 5 Algoritmoseprogramaoorientadaaobjetos 25
5386 6 Direitosdeautor,proteodedadosepropriedadeindustrial 25
Formao Tecnolgica
Cdigo1 UFCDprdefinidas Horas
5387 1 Tcnicasdedesign 50
5388 2 Designmultimdia 50
5389 3 Imagem digital 25
5390 4 Ilustraodigital 25
5391 5 Desenho bitmap 25
5392 6 Imagem vetorial 50
5393 7 DesenhodestiosWeb 25
5394 8 TcnicasavanadasdeprogramaoWeb 50
5395 9 Tecnologiasmultimdianainternet 50
5396 10 Desenhoeadministraodebasesdedados 50
5397 11 Sistemasdegestodecontedos 25
5398 12 AplicaesemtecnologiaWeb2.0 25
5399 13 Animaomultimdia 50
5400 14 Animao3D 25
5401 15 Modelao3D 50
5402 16 Iluminaoe"renderizao"3D 25
5403 17 Composioeefeitosaudiovisuais 25
0145 18 Som/udiocaptao,registoeedio 50
0146 19 Imagem/vdeocaptao,registoeedio 50
5404 20 Psproduodevdeo 50
5405 21 Metodologiaegestodeprojetosmultimdia 50
5406 22 Projetointegradodemultimdia 25Total: 850
FormaoPrticaemContextodeTrabalho(Estgio) 500
1 OscdigosassinaladosalaranjacorrespondemaUFCDcomunsadoisoumaisreferenciais,ouseja,transferveisentrereferenciaisdeformao.
3. Desenvolvimento das Unidades de Formao de Curta Durao (UFCD)
3.1. Formao Geral e Cientfica
5381 Comunicao e mdia Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Reconheceraimportnciadouniversodacomunicaoemgeraleosfenmenosmediticosemparticular,estimulandoopensamentocrticonoquerespeitautilizaodastecnologiasdecomunicaoeinformao.Identificarconceitosemtodosquepermitamdesenvolvercapacidadesdecompreensodacomunicao.Identificar formas e modelos do processo comunicativo.Descreverasdiferentesabordagensdasteoriasdacomunicaonombitodeumaperspetivacrtica.Interpretarasteoriasdacomunicaoluzdosefeitosproduzidosnasociedadedeinformaoesociedadeem
rede.
Contedos
ComunicaoeInformaoComunicao:diferentestiposdeinterlocutoresnoprocessocomunicativo,leisdacomunicao,barreirascomunicaohumana,
mitoserealidadesdacomunicaoTeoriadainformaoa)receob)rudoc)redundnciad)feedback e) entropia
Comunicaomediada/comunicaodemassa/culturademassaModelosdecomunicao:a)Lasswell/Bradockb)Shannon&WeaverDeFleurc)ModelodeOsgoodeSchrammd)Modelode
Dance e) Modelo de MaletzkeEscolasdopensamentocomunicacional:a)teoriahipodrmicab)estudosdapersuasoc)teoriacrticad)estudosculturais
Conceitosfundamentaisparaoestudodeumateoriadosmdia:emissor,recetor,mensagem,canaldetransmisso,interferncia,feedback,redundncia,codificaoedescodificaoFormasemodelosdecomunicao:Shannon/Weaver,Gerbner,Lasswell,NewcombSociedadedeInformaoeSociedadeemRede:Internet e o seu papel na sociedade atual - A Sociedade em Rede
DeterminismotecnolgicoearelaoentretcnicaeculturaEstruturadecomunicaoemredeeinteractividadeNovosmdiaemediademassa.Asociedadedeinformao.OglobaleolocalMediaotcnicaeconhecimentonasociedadedeinformao
5382 Publicidade e marketing Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Distinguirosconceitosbsicosdaatividadepublicitria,relacionandooseintegrandooscomasestratgiasdemarketing.Aplicarosvriossuporteseestratgiasdeplaneamentodemeiosnaanlisedopblicoalvoparacumprimento
deobjetivosespecficosnacriaopublicitria.
Contedos
Introduoaosprincipaisconceitosde marketingPrincipaiscaractersticasdoprodutoeseuciclodevidaComunicaoemMarketing
PublicidadePromooRelaespblicasCaracterizaoeprincipaismeiosdisponveisModelosearquiteturadacomunicaoFasesdeelaboraodeumplanodemarketingEstratgiasdecomunicaopublicitria
PublicidadeConceitos e os seus efeitos nos consumidoresReacesaosestmulosessensaesCampanhaspublicitriasPublicidade interactivaNovas formas de publicidade
Estudos de caso
5383 Ingls tcnico aplicado produo multimdia Carga horria25 horas
Objetivo(s)Interpretareproduzir,oralmenteeatravsdaescrita,emlnguainglesa,nocontextodoperfilprofissional.Reconhecereutilizarexpressesetermostcnicosemingls,relacionadoscomasNovasTecnologiasea
ProduoMultimdia.
Contedos
Inglscomercialeliterrio,tendoporbaseonveldeescolaridadedosformandos,adaptadoaoperfildaprofissoTraduoediscussodedocumentostcnicosSimulaesdecontactoscomagentesestrangeirosSimulaodecontactoscomclientese/oufornecedoresdosectorExpressesetermostcnicosrelacionadoscomosseguintestemas
NovasTecnologiasdeInformaoeComunicao(abordagemgeral)Internet e cybercultureTecnologiaseaplicaesmultimdiaDesign,comunicaoemultimdiaFotografiaeilustraodigitalSom/udiodigital:captao,registoeedioImagem/vdeo:captao,registoeedioEdioepsproduovdeoAnimao2De3DComposioeefeitosaudiovisuaisProgramao WebGuionismogeraledeaplicaesemprojectoNegciosecomrcioelectrnicoIntranets, extranets e portais empresariaisE-learning:conceoedesigndecontedos
5384 Desenho e representaes grficas Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Caracterizarosprocessosdeperceovisual,representao,expressoecomunicaogrfica.Identificarosconceitosbsicosdelinguagemformalgrficaquetornapossvelarepresentaodoambiente
segundoasconvenesculturais.Aplicarnoesdeestticaeartenascomposiesgrficas.Interpretarasrelaesentreasformasvisveisdoambienteeasformasproduzidasatravsdomovimentoedo
gesto.Identificarosconceitosdalinguagemgeomtricacomosistemadeexpressogrfica.Aplicarasnormasbsicasdeinterpretaoeconstruodedesenhotcnico.
Contedos
IntroduoaodesenhocomoteoriaeprticaderepresentaoPercepovisualerepresentaogrficaAnliseeseleodetraosModalidadeseprocedimentosdeaproximaogrficadoreferencialConvenesdarepresentaoConotaoesemelhanaIntroduoaosmateriais,tcnicasetecnologiasMovimento e gestoReferenciaisdarepresentaoeestratgiasnarepresentao- Referenciais naturaisReferenciaisdoimaginrio
Desenhogeomtrico:esbooeperspectivaDesenhodesnteseedesenhodescritivoFiguraoeabstracoDesenhoiconogrficoEsboosesuastcnicasNoesdeperspectivaCentral:rigorosaenorigorosaParalela:ortogonal(dimtrica,trimtricaeisomtrica)eoblqua(cavaleira)
Desenhotcnico:normalizaoApresentaodedesenhos:formatos,tiposdelinhaselegendagemPrincpiosderepresentao:normalizadadevistas,normalizadaecortesCotagem
5385 Algoritmos e programao orientada a objetos Carga horria25 horas
Objetivo(s)
Utilizar algoritmos.Caracterizaredistinguiraslinguagensdeprogramaomaisutilizadasporformaaescolherasquemaisse
adequamsituao.Construirprogramasbaseadosnoparadigmadaprogramaoorientadaaobjetos.
Contedos
NooerepresentaodealgoritmosPseudocdigoeprogramaoestruturadaFluxogramas
ProgramaoTipos de dadosVariveisExpressesaritmticaselgicasEstruturas de controlo de fluxoFuneseprocedimentos
Estruturas de dadosArrays, pilhas e filaEstruturas de dados encadeadasrvoresegrafos
LinguagensdeprogramaoCompiladores versus interpretadoresEditores de texto e ambientes integrados de desenvolvimento (IDE)Comparaodaslinguagensdeprogramaomaisutilizadas
ProgramaoorientadaaobjectosClasses e objectosAtributosemtodosEncapsulamento,heranaepolimorfismo
Modelaodomundoreal
5386 Direitos de autor, proteo de dados e propriedade industrial Carga horria25 horas
Objetivo(s)
DefinirediferenciarosconceitosdeDireitodeAutor,ProteodeDadosePropriedadeIndustrial.Identificaremcadaregimejurdicoasquestesrelevantesparaasuareaespecficadeatividade.Reconhecerasimplicaesprincipaisdecorrentesdomundodigitalemcadaumdosconceitos.AplicaroregimejurdicodoDireitodeAutoredaProteodeDados(BasesdeDadoseDadosPessoais)no
desenvolvimentodasuaatividadeespecfica.UtilizarasmodalidadeslegaisdePropriedadeIndustrialadequadasparaaproteodascriaes.
Contedos
Direito de AutorAproteojurdicaemPortugalContextolegalaPropriedadeIntelectualeoCdigodoDireitodeAutoredosDireitosConexos(CDADC)Conceitodeobra(originaleequiparada,emcolaboraoecoletiva,compsita)econceitodeautorContedododireitodireitosmoraisepatrimoniais- Titularidade e registoDuraododireitoeaobradodomniopblicoTransmissododireitoOneraododireitoeutilizaodaobra(modalidadeseautilizaolivre)ViolaododireitodeautorcrimedeusurpaoedecontrafacoOsistemajurdicodedireitodeautor(Portugal)eosistemajurdicodecopyright (Reino Unido e EUA)
ConceitoeprincpiosregentesPrincipaisdiferenasInstrumentosjurdicosprincipais(elencoesumrio)internacionaisecomunitrios
AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisDireitosmoraisdivulgao,integridadeepaternidadedaobraDireitospatrimoniaisreproduo,comunicaoaopblico,adaptaoedistribuioViolaododireitodeautornaInternetMedidastecnolgicasparaproteodosdireitosdeautor
ProteodeDadosBases de dadosConceitostcnicosAproteojurdicaemPortugalLeideProteodasBasesdeDados
DefiniolegalembitodeproteoRegimedeproteo,durao,contedoedireitosdotitularedoutenteProteoespecialdofabricanteAsimplicaesdomundodigital
Dados PessoaisAproteojurdicaemPortugalanormaconstitucionaleaLeideProteodeDadosPessoais
DefinieslegaisembitodeproteoComissoNacionaldeProteodeDadosPrincpiosfundamentaisDireitosdoscidadosObrigaesdosresponsveispelotratamento
AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisProteodosconsumidoresnaInternetapublicidadeindesejadaeasvendasforadas
Propriedade IndustrialContextoAproteojurdicaoCdigodaPropriedadeIndustrial,conceitogeral,funoetiposdedireitosAsimplicaesdomundodigitalaimportnciacrescentedaPIearelaoentreasmarcaseosdomnios.As marcas- ConceitoTiposdemarcas:marcasdeprodutosoudeservios,marcascoletivas(deassociaoedecertificao)/marcasnominativas,figurativasemistas/marcasnotriasedegrandeprestgioFunesdamarcaPrincpiosfundamentaisdaproteojurdicaTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacional,comunitrioeinternacionalDuraoemanutenododireitoOsLogtipos- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalDuraoemanutenododireito
Os Desenhos ou modelos (Design)- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalecomunitrioDuraoemanutenododireitoRelaocomoDireitodeAutor
3.2. Formao Tecnolgica
5387 Tcnicas de design Carga horria50 horas
Objetivo(s)
ReconhecerosprincpiosfundamentaisdoDesignGrfico.UtilizarosblocosdeconstruoessenciaisaoDesignGrfico.Distinguironveldequalidadedaestruturagrficadeumdocumentorelativamenteaoutro.IdentificarasprincipaisregrasdatipografiaeuslascomoumaferramentadeconstruodeDesignGrfico.Descreveroprocessodeproduodascoreseutilizlas,adequadamenteemdiferentessituaesde
construodoDesignGrfico.Distinguir os diferentes tipos de imagens existentes em diversos formatos, por forma a conseguir o melhor
proveitodassuascaractersticascomunicacionais.Identificarastecnologiasemergentesnodomniodacomposiogrficovisualvisandoaverificaodo
equilbrioentreaaplicaodeprincpioscomprovadosdodesigneaspossibilidadesqueessasmesmastecnologias oferecem.Identificarasprincipaisvariveisquecontribuemparaaagradabilidadevisualdeprodutosmultimdiaepginas
Web.
Contedos
Bases do designFormasprimrias:ponto/linha/reaDinmica/nfasecontrasteAmecnicadatipografiaO processo de designLayoutsEstruturaododocumentoSelecodeImagemTrabalhar com cor
Tipografia/cor/imagemTipografiaNoesBsicas- As regras/obedecer ou violar- Exemplos reais
Cor- Leques de cores- Atributos da cor- Curiosidades
ImagemDigitalizao- Formatos de ficheirosUtilizaodebitmapsUtilizaodevectorial
DesignparaoecrDesign para Web- InterfaceNavegao- Interactividade- Designdapgina- Plataformas-