Técnico en Dreamweaver CC, HTML5, CSS3, PHP y JavaScript...

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Técnico en Dreamweaver CC, HTML5, CSS3, PHP y JavaScript (Online) TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES

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Técnico en Dreamweaver CC, HTML5,

CSS3, PHP y JavaScript (Online)

TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO

EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES

Técnico en Dreamweaver CC, HTML5, CSS3, PHP y JavaScript (Online)

Modalidad: Online

Técnico en Dreamweaver CC, HTML5,

CSS3, PHP y JavaScript (Online)

Precio: 0 € *

* hasta 100 % bonificable para trabajadores.

Duración: 600 horas

Descripción

El diseño web se ha ganado rápidamente un lugar de relevancia dentro del diseño gráfico. Es por

esto que hoy muchas empresas o instituciones mayoritariamente utilizan como medio de

comunicación su sitio web dejando un poco más de lado publicaciones escritas, folletos, catálogos

impresos u otros medios relacionados con el diseño grafico tradicional. Al finalizar el curso el alumno

será capaz de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web

necesarias para desarrollarse profesionalmente con éxito en este ámbito.

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Técnico en Dreamweaver CC, HTML5, CSS3, PHP y JavaScript (Online)

A quién va dirigido

Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus

conocimientos técnicos en este área.

Objetivos

- Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la

sintaxis de programación.

- Desarrollar programas manejando la potencia de la programación orientada a objetos, trabajando

con la estructura de una clase, sus métodos y atributos, control de accesos, paquetes, etc., para

poder dar sentido a la programación orientada a objetos.

- Controlar errores inesperados a la hora de realizar un programa y saber encauzar estos errores

para que la aplicación no tenga una finalización inesperada.

- Hacer desarrollos utilizando colecciones Java, que nos facilitan el tratamiento, almacenamiento,

recuperación, etc., de los objetos creados, y nos facilitan la programación.

- Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los

conceptos prácticos.

- Aprender la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones.

- Conocer las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque

orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos.

- Aportar al alumno todas las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y

publicación de páginas web con el editor profesional Adobe Dreamweaver CC.

- Aprender a manejar el programa Dreamweaver para diseñar páginas Web.

- Crear sitios Web con páginas que incorporen imágenes, enlaces, formularios y elementos

multimedia.

- Identificar las diferentes técnicas de maquetación Web, desde el uso básico de tablas hasta las

estrategias avanzadas de diseño con estilos CSS.

- Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones.

- Conocer la situación actual de la Web, en la que tienen gran relevancia las páginas dinámicas e

interactivas, convirtiéndose prácticamente en aplicaciones web.

- Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM.

- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales

estándares web.

- Conocer las novedades que aparecen con la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada

(CSS3).

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Para qué te prepara

Conviértase ahora en un profesional de la programación y diseño web con uno de los cursos más

prestigiosos y mejor valorados de la actualidad. Al finalizar el curso, el alumno será capaz de de

dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web gracias a la

aplicación de los estándares web HTML5 y Hojas de estilo en cascada Nivel 3 (CSS3), además de

diseñar y publicar sus propias páginas web, incorporando todos los elementos propios de un sitio

web: imágenes, enlaces, texto formularios, marcos, tablas, menús, anclajes, rollovers, capas,

elementos flash, album de imágenes, applets de java, sonidos, etc. Será capaz de programar sus

propias aplicaciones en JavaScript (siendo capaz de entender otros códigos JavaScript de otras

aplicaciones para dotar a sus páginas web de mayor funcionalidad). Así mismo el alumno podrá

desarrollar complejas aplicaciones PHP de comercio electrónico (basadas en bases de datos,

mediante autentificación, guardando los datos en ficheros y siendo capaz de integrarla en una

página web actual).

Salidas laborales

Informática. Programación. Internet. Diseño Web

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Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación

Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el

mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del

alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las

firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación

recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales).

Titulación

Forma de bonificación

- Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada

mes a la Seguridad Social.

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Metodología

El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra

metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del

itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final

del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un

mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título.

Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando

todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de

consultas.

El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la

Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de

aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional.

Materiales didácticos

- CDROM 'Manual del Alumno de la Plataforma E-Learning. INESEM'

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Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de

contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a

través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un

documento denominado “Guía del Alumno” entregado junto al resto de materiales de estudio .

Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,

con una amplia experiencia en el ámbito docente.

El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así

como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.

Podrá hacerlo de las siguientes formas:

- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá

respuesta en un plazo máximo de 48 horas.

- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá

hablar directamente con su tutor.

- A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través

del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así

como disponer de toda su documentación

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Plazo de finalización

El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la

misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha

de fin.

Especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual

de INESEM ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos.

Campus virtual online

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya

disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero

para aprender idiomas...

Comunidad

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia,

artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la

administración, ferias sobre formación, etc.

Revista digital

Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso

de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia.

Además, a través de nuestro gestor documental, el alumno puede disponer de todos

sus documentos, controlar las fechas de envío, finalización de sus acciones formativas y todo

lo relacionado con la parte administrativa de sus cursos, teniendo la posibilidad de realizar un

seguimiento personal de todos sus trámites con INESEM

Secretaría

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Programa formativo

PARTE 1. DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CC 2014TEMA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS

Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas Web .

Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear páginas Web

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CC

¿Que es un dominio de un sitio Web?

¿Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento compartido, Housing o

colocation

Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños: Absoluto y relativo

Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se escriben las páginas Web

Diferentes tipografías y colores en la Web

Prácticas

TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB

Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio Web en el programa Macromedia

Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido

creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local

Configurar un sitio Web

Administrar y editar sitios Web

Crear y abrir documentos: Creación de una página en blanco, Creación de una plantilla en blanco, Creación de una

página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver CC, Cómo abrir y editar documentos existentes

Espacio de trabajo de Dreamweaver CC

Vistas del documento: Código, Código dividida, Diseño, en vivo

Propiedades de la página: CSS, HTML

Prácticas

TEMA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTO

Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver

CC. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos CSS, la posibilidad de

crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se

describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última

modificación de la página

Importar documentos de Microsoft Word

Propiedades del texto: Propiedades HTML, Propiedades CSS

Creación de listas: Creación de una lista nueva, de una lista usando texto existente, de una lista anidada. Configuración

de las propiedades de toda una lista

Caracteres especiales en HTML

Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de texto

Crear un estilo CSS y definición

Web fonts: La tipografía es una parte esencial del diseño de páginas Web

Prácticas

TEMA 5. ENLACES

Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver :

vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del

mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas

absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se

describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o

eventos

Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas a la raíz del sitio

Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de correo

electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades.

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Menú de salto

Widget de barra de menús: Adición de un elemento de menú principal, Adición de un elemento de submenú,

Eliminación de un elemento de menú principal o submenú

Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos del documento actual, Comprobación de vínculos en una parte de un

sitio local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos

Estilos en vínculos: Link, Visited, Active

Prácticas

TEMA 6. TRABAJAR CON IMÁGENES

Insertar una imagen: se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas Web a través del programa

Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página Web y sus

diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación

Propiedades de la imagen: El inspector de propiedades

Alinear y redimensionar una imagen

Rollover: una imagen al visualizarse en un navegador cambia

Mapas de imagen

Marcadores de posición

Objetos Inteligentes

Prácticas

TEMA 7. TABLAS

Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas Web con el programa Macromedia

Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el

contenido, etc

Insertar tablas

Selección de elementos de la tabla

Propiedades de la tabla: inspector de propiedades

Propiedades de las celdas

Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas

Copiar, pegar, combinar y anidar tablas

Formato CSS de tablas

Prácticas

TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTO

Las capas: Explica que las capas por lo general se definen con las etiquetas div y span y pueden contener cualquier

objeto, por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un plug-in

Posiciones de las cajas: Estática, Relativa, absoluta y fija

Insertar capas

Propiedades de las capas: inspector de propiedades

Panel Diseñador de CSS

Capas prediseñadas

Comportamientos: código JavaScript

Aplicar un comportamiento

Prácticas

TEMA 9. ESTILOS CSS I

Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato

que determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una

página permite separar el contenido de la presentación

Panel estilos: permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan al elemento de página seleccionado

Crear y adjuntar hojas de estilo

Propiedades de tipo: definición de la configuración básica de la fuente

Propiedades de fondo

Propiedades de bloque

Propiedades del cuadro

Propiedades del borde

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Definir consulta de Medios

Definir selectores

Definir propiedades

Prácticas

TEMA 10. ESTILOS CSS II

Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css para una Web atractiva

Propiedades de posición

Propiedades de extensiones

Transiciones

Trabajar con Hojas de estilo

Aplicar varias clases estilos

Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver

Diseño de páginas con CSS

Prácticas

TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y JQUERY UI

Incluir archivos swf: Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas Web a través del

programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se

describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de

fotos Web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página Web diseñada con Dreamweaver

Elementos multimedia y jQuery

Insertar archivos FLV

Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido, Incrustación de un archivo de video

Inserción de un widget de jQuery UI

Widget de acordeón: Personalización del widget de acordeón

Widget de Autocompletar

Prácticas

TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA

Plantillas: Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla es un tipo especial de documento que sirve

para crear un diseño de página fijo, es muy útil

Creación de plantillas: Creación de una plantilla a partir de un documento existente, Utilización del panel Activos para

crear una plantilla nueva

Crear regiones editables

Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla repetida

Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de una región opcional no editable, Inserción de una región opcional

editable

Basar páginas en una plantilla

Edición y actualización de plantillas

Panel activos: Adición de un activo a un documento

Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección, Creación de un elemento de biblioteca

vacío, Actualizar documento

Prácticas

TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS

Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver,

para que el visitante del sitio Web envíe información al servidor Web. Se explica el trabajo con los distintos campos que

se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades

Creación de un formulario HTML: Objetos de formulario

Propiedades de objetos I

Propiedades de objetos II

Validar un formulario con JavaScript

Sitios remotos

Panel archivos: sitio local y remoto

Prácticas

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TEMA 14. DISEÑO DE CUADRÍCULA Y FTP

Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un diseño que se adaptará la pantalla del dispositivo que se utilice para

visualizarlo, sea este un móvil, una tablet o la pantalla de un ordenador

Sincronizar FTP

FTP Multicanal

TEMA 15. JQUERY MOBILE

jQuery Mobile

Temas

Panel muestras

Agregar Contenidos

Prácticas

PARTE 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

Introducción

Editor de texto

Navegadores

TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML

Introducción HTML

¿Cómo creamos documento HTML?

Características básicas

TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

Textos en HTML

Enlaces

Listas en HTML

Imágenes y objetos

TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

Tablas

Formularios

Estructuras y layout

TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

Otras etiquetas importantes

TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

¿Qué es la Metainformación?

Accesibilidad

Validación

TEMA 7. INTRODUCCIÓN CSS

Introducción CSS

Soporte de CSS en navegadores

Especificación oficial

Funcionamiento básico de CSS

¿Cómo incluir CSS en la Web?

Estilo básico

Medios CSS

Comentarios

Sintaxis de la definición

TEMA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

Selectores CSS

Unidades de medida

Colores

TEMA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN

Modelo de cajas

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Propiedades de las cajas

Margen, relleno, bordes y modelo de cajas

Posicionamiento y visualización

Posicionamiento

Visualización

TEMA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”

Introducción a layout

¿Cómo centrar una página horizontalmente?

¿Cómo centrar una página verticalmente?

Estructura y layout

Altura/anchuras máximas y mínimas

Estilos avanzados

TEMA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

Textos en CSS

Enlaces

Imágenes

Listas

TEMA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

Tablas

Formulario

TEMA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS

Versión para imprimir

Personalizar el cursor

Hacks y filtros

Prioridad en las declaraciones

Validar CSS

Recomendaciones Generales

Recursos útiles

TEMA 14. FIREBUG

¿Qué es Firebug?

¿Como se instala?

¿Como usamos Firebug?

TEMA 15. INTRODUCCIÓN HTML5

¿Qué es HTML5?

¿Cuáles son las mejoras?

Etiquetas Obsoletas

Etiquetas modificadas

Lista de etiquetas HTML5

Atributos eliminados

Otros cambios

Estructura HTML5

Nueva estructuración del body

Otros elementos nuevos de estructuración

TEMA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

Introducción a atributos globales

Nuevos atributos

Introducción a los nuevos eventos.

TEMA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

Elemento bdi

Elemento command

Elemento data

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Elementos details

Elemento mark

Elemento meter

Elemento progress

Elemento ruby

Elemento time

Elemento wbr

TEMA 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

Nuevos elementos para los Formularios

Cambios en el atributo type (input)

Nuevos atributos para form

Nuevos atributos para fieldset

Nuevos atributos para input

Nuevos atributos para textarea

TEMA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5

Introducción a los elementos multimedia

Etiqueta source

Etiqueta track

Elemento video

Elemento audio

Elemento embed

Elemento canvas

Introducción a MathML

Introducción a SVG

Introducción a Drag and Drop

Validador HTML5

TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3

Introducción

Unidades, colores y fuentes

Nuevos Selectores y pseudo-clases

TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

Propiedades para la animación

Nuevas propiedades para los fondos

Nuevas propiedades para Bordes

TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

Propiedades de las cajas

Propiedades de las cajas flexibles

Propiedades del color

Propiedades para las Fuentes

TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

Propiedades para los hiperenlaces

Propiedades de las multi-columnas

TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

Propiedades para texto

Propiedad 2D/3D Transform

TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

Propiedades para las transiciones

Propiedades para la interfaz de usuario

Validación CSS3

PARTE 3. PROGRAMACIÓN DE PAGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE + SERVIDOR)

MÓDULO 1. JAVASCRIPT

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TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB

Introducción

Programación del lado del cliente

Programación del lado del Servidor

¿Qué utilizaremos?

¿Qué necesita saber?

Nuestro primer ejemplo

TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

La etiqueta SCRIPT

Contenido Alternativo

Variables

Tipos de Datos

Operadores

Cuadros de diálogo

Práctica 2

TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

Introducción

Estructuras de decisión

Estructuras lógicas

Estructuras de repetición

Definir funciones

Llamadas a funciones

Ámbito de las variables

Práctica 3

TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

Introducción

La jerarquía de objetos

Propiedades y Eventos

Métodos 79

Práctica 4

TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

¿Qué es un URL?

El Objeto Location

Redirigir a otra página

El Objeto History

Práctica 5

TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT

Introducción

La propiedad Title

Los colores de la página

El método write

El conjunto images

Práctica 6

TEMA 7. EL OBJETO FORM

Formularios HTML

El conjunto forms

La propiedad elements

Validar la información

¿Cuándo realizar la validación?

Tipos de Validación

Práctica 7

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TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

El conjunto frames

El objeto navigator

El objeto screen

Práctica 8

MÓDULO 2. PHPTEMA 9. INSTALACIÓN

Introducción

Obtener el paquete XAMPP

Instalar el paquete XAMPP

Apache y MySQL como servicios

La directiva register_globals

Práctica 9

TEMA 10. CREAR UN SITIO WEB

¿Cómo funcionan las páginas PHP?

Crear un alias en apache

La página principal

Práctica 10

TEMA 11. INTRODUCCIÓN A PHP

Las etiquetas PHP

Variables

Tipos de datos

Constantes

Práctica 11

TEMA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

Arrays

Estructuras de repetición

Estructuras de decisión

Combinar estructuras

Arrays Asociativos

El bucle foreach

Arrays Multidimensionales

Práctica 12a

Práctica 12b

TEMA 13. FUNCIONES

Introducción

Crear Funciones

Llamar a una función

Paso de parámetros

Parámetros por defecto

Práctica 13

TEMA 14. INCLUIR ARCHIVOS

Ámbito de las variables

Variables estáticas

Uso de include y require

Incluir solo una vez

Seguridad de los archivos incluidos

Práctica 14

TEMA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Introducción

Clases

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Propiedades

Métodos

Visibilidad

Crear Objetos

Destructores

Práctica 15a

Práctica 15b

TEMA 16. HERENCIA

Presentación

Crear subclases

Crear objetos de las subclases

Sobrescribir métodos

El acceso protected

Práctica 16

TEMA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO

Introducción

El array $_GET

El array $_POST

Recogerlos en una página distinta

Recogerlos en la misma página

Entradas requeridas

Práctica 17a

Práctica 17b

TEMA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS

Expresiones regulares

Limpiando la información

Comprobando el formulario de origen

Práctica 18

TEMA 19. COOKIES Y SESIONES

Introducción

Crear cookies

Caducidad de la cookies

Dependencia del navegador

Características de los cookies

¿Qué es una sesión?

El array $_SESSION

La función od_start() y od_clean()

Finalizar la sesión

El identificador de la sesiones

¿Dónde se almacena la información?

Práctica 19a

Práctica 19b

TEMA 20. ACCESO A ARCHIVOS

Introducción

Crear el archivo

Escribir en el archivo

Leer de un archivo

Práctica 20

TEMA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES

Errores

Excepciones

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Práctica 21a

Práctica 21b

TEMA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS

MySql

Contraseña para el root

Extensión mysqli

PHPMyAdmin

Administración de usuarios

Práctica 22

TEMA 23. BASE DE DATOS Y SQL

Tipos de tablas en MySQL

Crear tablas

Relaciones uno a muchos

Relaciones muchos a muchos

SQL

Acceder a la base de datos

Establecer la conexión

Mostrar los datos en una tabla

Cerrar la conexión

Práctica 23a

Práctica 23b

Práctica 23c

TEMA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD

Ordenar el resultado

Dividir el resultado en páginas

Consultas preparadas

Práctica 24

TEMA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS

La página de login

La página de registro

Asegurar la confidencialidad

Práctica 25

TEMA 26. EL PROCESO DE COMPRA

Introducción

Modificar listaproductos.php

La página comprar.php

Identificar al cliente

La página carritocompra.php

Confirmar el pedido

La página de desconexión

Migrar el carrito de la compra

Práctica 26a

Práctica 26b

TEMA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL

Introducción

¿Qué vamos a hacer?

Construir la estructura HTML

TEMA 28. FORMAS DE PAGO

Introducción

Tipos de Formas de Pago

Contrareembolso

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Transferencia Bancaria

Domiciliación Bancaria

Tarjetas Bancarias

Tarjetas de Comercio

Paypal

¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?

Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda

Modificando nuestra base de datos

Modificando el Código Anterior

Implementando el Contrareembolso

Implementando la transferencia

Implementando el Paypal

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