Tassonomia dei Serious Game e delle...
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Giada Marinensi
Serigamex – Roma, 21 Marzo, 2013
Tassonomia dei Serious Game
e delle simulazioni
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LABeL – Laboratorio di ricerca del CORIS specializzato in:
•social learning•mobile learning
•digital game based learning e in particolare su simulazioni e serious games
Introduzione
Nel 2009 si è tenuta al LABeL una serie di seminari finalizzata alla sistematizzazione delle conoscenze e alla valorizzazione delle best practices riferite a simulazioni e serious games attraverso l’analisi e il confronto di esperienze nazionali e internazionali.
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Gioco
Apprendimento
Si impara prima di tutto dall’esperienza e il gioco èuna particolare forma di
esperienza
La relazione tra gioco e apprendimento
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Esiste una relazione tra gioco e simulazione?
Gioco
Simulazione
Esiste una relazione strutturata tra gioco e
simulazione?
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La definizione di simulazione
Simulazioni
Consentono di riprodurre la realtà in una maniera semplificata, e consento di comprendere meglio perché le cose accadono e come.
Lo studio condotto dal nostro gruppo di ricerca, sotto la guida del prof. Valerio Eletti, ha permesso di distinguere due distinte famiglie
di simulazioni:
LabSim TaleSim
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La definizione di simulazioneLabSim
NETLOGOhttp://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/WolfSheepPredation
Una LabSim è un virtual lab in cui l’utente può
osservare, esplorare e analizzare un
processo in modo da acquisire una
conoscenza profonda dei suoi meccanismi di funzionamento
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La definizione di simulazioneTaleSim
VIRTUAL LEADERhttp://www.youtube.com/watch?v=Qy3TLyj‐HCY&feature=player_embedded#!
In una TaleSiml’utente è l’attore o
uno degli attori di una storia o è inserito in un ambiente da esplorare e deve compiere un determinato percorso per raggiungere un
obiettivo
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La definizione di gioco (1/2)
Johan Huizinga, “Homo Ludens”, 1938
Ogni gioco è un’azione ricca di significato; ogni
gioco significa qualcosa e le sue applicazioni possono rispondere a molteplici
necessità
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La definizione di gioco (2/2)
Roger Caillois, “Les jeuxet les hommes”, 1958
Ci sono quattro tipi di gioco:•Agon (regole)•Alea (caso)•Mimicry (imitazione)•Ilinx (vertigine)
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La relazione tra gioco e simulazione (1/2)
Intersezione tra Agon and Mimicry
Giochi di regoleGiochi diimitazione
Giochi con ambeduele caratteristiche
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La relazione tra gioco e simulazione (2/2)
TaleSim
LabSim
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La definizione di Serious Game (1/2)
Serious Games
Interactive experiences with the same characteristics and structureof a game. They could have different aims, like corporate training,
educational or social campaigns, and promotional activities.
They reproduce real situations in which using knowledge and actingwith strategy could help reaching a final goal.
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La definizione di Serious Game (2/2)
Serious Games
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Una proposta di tassonomiaIntersezione tra Agon e Mimicry
Role Playing Game
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Una proposta di tassonomiaIntersezione tra Agon e Simulazioni
Business Game
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Una proposta di tassonomiaIntersezione tra Agon, Simulazioni e Mimicry
Simulatori
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Una proposta di tassonomiaIntersezione tra Simulazioni e Mimicry
Serious Game per migliorare Soft Skills
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Una proposta di tassonomiaIntersezione tra Simulazioni e Mimicry
Situazione iniziale
Momento decisionale
Feedback
Ogni gioco prevede diversi momenti decisionali e diversi feedback
www.intouch‐project.eu
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Una proposta di tassonomiaClassificazione dettagliata dei Serious Games
Modalità difruzione:
online / offline
Serious GameModalità di gioco:single player/ multiplayer
Graphical User Interface (GUI):
2D / 3D
Struttura: ludico/ non ludico
Motore: con/ senzamotore
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Role Playing Game
Modalità di fruzione : online / offline
Modalità di gioco: single player/ multiplayer
GUI: prevalentemente 3D
Struttura: ludico
Motore: con
Una proposta di tassonomiaClassificazione dettagliata dei Serious Games
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Business Game
Modalità di fruzione : prevalentemente on line
Modalità di gioco:prevalentemente multiplayer
GUI: prevalentemente 2D
Struttura: ludico / non ludico
Motore: con
Una proposta di tassonomiaClassificazione dettagliata dei Serious Games
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Simulatori
Modalità di fruzione : prevalentemente offline
Modalità di gioco:prevalentmente single player
GUI: prevalentemente 3D
Struttura: ludico / non ludico
Motore: con
Una proposta di tassonomiaClassificazione dettagliata dei Serious Games
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Serious Gameper Soft Skills
Modalità di fruzione : online / offline
Modalità di gioco: single player/ multiplayer
GUI: 2D/3D
Struttura: ludico (narrativo)
Motore: con
Una proposta di tassonomiaClassificazione dettagliata dei Serious Games
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Conclusione
Questa proposta di tassonomia può essere considerata un punto di partenza per:
• definire un background comune utile a definire cosa sono i Serious Games
• individuare criteri utili a classificare in maniera piùprecisa i Serious Games (anche in relazione alle altre soluzioni formative disponibili nel panorama del TEL)
• chiarire quali sono i migliori ambiti di applicazione delle diverse tipologie di Serious Games in funzione delle loro caratteristiche