Tarea 1 el origen de las computadoras

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José A. Frías Rosa 2014-2472

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José A. Frías Rosa

2014-2472

1. QUE ES UNA COMPUTADORA?

La computadora, también denominada

computador u ordenador, es una

máquina electrónica que recibe y

procesa datos para convertirlos en

información conveniente y útil.

Una computadora está formada,

físicamente, por numerosos

circuitos integrados y otros muchos

componentes de apoyo, extensión y

accesorios, que en conjunto pueden

ejecutar tareas diversas con suma

rapidez y bajo el control de un

programa.

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida.

Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios.

Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

2. LA PASCALINA

La pascalina fue la primera calculadora que

funcionaba a base de ruedas y engranajes,

inventada en 1642 por el filósofo y matemático

francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer

nombre que le dio a su invención fue «máquina de

aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y

finalmente «pascalina». Este invento es el

antepasado remoto del actual ordenador.

Blaise Pascal (1623-1662).

En su interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una

cadena de transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente

sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente.

Las ruedas representaban el «sistema decimal de numeración». Cada rueda constaba

de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del

9 al 0. El número total de ruedas era ocho (seis ruedas para los números enteros

y dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta

disposición «se podían obtener números entre 0'01 y 999.999'99».

Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no

había más que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las

ruedas corrían los pasos necesarios

3. LA MAQUINA ANALÍTICA

La máquina analítica es el diseño de un

computador moderno de uso general

realizado por el profesor británico de

matemáticas Charles Babbage, que

representó un paso importante en la

historia de la computación. Fue

inicialmente descrita en 1816, aunque

Babbage continuó refinando el diseño

hasta su muerte en 1871.

La máquina analítica de Babbage

El primer intento de Charles Babbage para diseñar una máquina fue la máquina

diferencial, que fue un computador diseñado específicamente para construir

tablas de logaritmos y de funciones trigonométricas evaluando polinomios por

aproximación. Si bien este proyecto no vio la luz por razones económicas y

personales, Babbage comprendió que parte de su trabajo podía ser aprovechado

en el diseño de un computador de propósito general, de manera que inició el

diseño de la máquina analítica.

La máquina analítica debía

funcionar con un motor a vapor y

habría tenido 30 metros de largo

por 10 de ancho. Para la entrada

de datos y programas había

pensado utilizar tarjetas

perforadas, que era un mecanismo

ya utilizado en la época para dirigir

diversos equipos mecánicos.

Réplica de la Máquina Diferencial

4. EL TELAR AUTOMÁTICO.

El telar automático era un telar con entrada

de datos por medio de tarjetas

perforadas para controlar la confección

de tejidos y sus respectivos dibujos. Fue

creado en 1801 por Joseph Marie

Jackuard y puede ser considerada la

primera máquina mecánica programable

de la historia.

5. LA MAQUINA TABULADORA.

Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática.

Era un sistema fundado en las tarjetas perforadas y la lógica de Boole. Consistía en

un sistema de almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta cinta se

dividiría en campos marcados con tinta que contendrían información booleana: si

eran perforados indicaban "cierto", de lo contrario indicaban "falso". Una vez

grabada, la información podría ser leída mediante un sistema electromecánico,

con el consiguiente ahorro de tiempo.

6. LA MAQUINA MARK 1.

Conocido como Harvard Mark, fue el primer ordenador electromecánico, construido

en la universidad de Harvard por Howard H.Aiken en 1994 con la subvención de

IBM.

El computador Mark I empleaba señales electromagnéticas para mover las partes

mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e

inflexible (la secuencia de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba

operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el

movimiento parabólico de proyectiles.

Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos de cintas de

papel perforado.

La Mark I se programaba recibiendo sus secuencias de instrucciones a través de una

cinta de papel, en la cual iban perforadas las instrucciones y números que se

transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas.

El tiempo mínimo de transferencia de un número de un registro a otro y en realizar

cada una de sus operaciones básicas (resta, suma, multiplicación y división) era

de 0,3 segundos. Aunque la división y la multiplicación eran más lentas.

La capacidad de modificación de la secuencia de instrucciones con base en los

resultados producidos durante el proceso de cálculo era pequeño. La máquina

podía escoger de varios algoritmos para la ejecución de cierto cálculo. Sin

embargo, para cambiar de una secuencia de instrucciones a otra era costoso, ya

que la máquina se tenía que detener y que los operarios cambiaran la cinta de

control.

7. LA ENIAC.

ENIAC un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e

Integrador Numérico Electrónico), fue la primera computadora de propósitos

generales.

Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver “una

extensa clase de problemas numéricos”. Fue inicialmente diseñada para calcular

tablas de tiro de artillería para el Laboratorio de Investigación Balística del

Ejército de los Estados Unidos.

8. 1RA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.

En esta época las computadoras funcionaban con

válvulas, usaban tarjetas perforadas para

entrar los datos y los programas, utilizaban

cilindros magnéticos para almacenar

información e instrucciones internas y se

utilizaban exclusivamente en el ámbito

científico o militar. La programación implicaba

la modificación directa de los cartuchos y eran

sumamente grandes, utilizaban gran cantidad

de electricidad, generaban gran cantidad de

calor y eran sumamente lentas. Prim

era

Genera

ció

n

(1946-1

958)

9. 2DA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.

Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos,

pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían

acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban

pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.

Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los

programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera

generación.

Segun

da G

enera

ció

n

(1958-1

964)

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los

cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas

de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de

propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer

simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño

de las computadoras.

Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su

época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de

Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y

otras por medio de cableado en un tablero.

10. 3RA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió

abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad

de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas.

La tercera generación de computadoras emergió con el

desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en

las que se colocan miles de componentes electrónicos en

una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital

Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Terc

era

Genera

ció

n

(1964-1

971)

PDP-8

11. 4TA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.

Fase caracterizada por la integración

sobre los componentes electrónicos,

lo que propició la aparición del

microprocesador, es decir, un único

circuito integrado en el que se reúnen

los elementos básicos de la máquina.

Se desarrolló el microprocesador. Se

colocan más circuitos dentro de un

"chip". "LSI - Large Scale Integration

circuit". "VLSI - Very Large Scale

Integration circuit". Cada "chip" puede

hacer diferentes tareas. Cuart

a G

enera

ció

n

(1971-1

983)

Un "chip" sencillo actualmente contiene la

unidad de control y la unidad de

aritmética/lógica. El tercer componente, la

memoria primaria, es operado por otros

"chips".

Se reemplaza la memoria de anillos

magnéticos por la memoria de "chips" de

silicio. Se desarrollan las

microcomputadoras, o sea, computadoras

personales o PC. Se desarrollan las

supercomputadoras.

12. 5TA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera

computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la

acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la

tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con

que se manejan las computadoras.

Quin

ta G

enera

ció

n

(1984 -

1999)

13. QUE ES EL TIEMPO UNIX?

Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de instantes de

tiempo: se define como la cantidad de segundos transcurridos desde la

medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin contar segundos intercalares. Es

universalmente usado no solo en sistemas operativos tipo-Unix, sino también en

muchos otros sistemas computacionales.

No se trata ni de una representación lineal del tiempo, ni de una representación

verdadera de UTC (a pesar de que frecuentemente se lo confunde con ambos),

pues el tiempo que representa es UTC, pero no tiene forma de representar

segundos bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).

Hay dos capas de codificación que conforman el tiempo Unix, y pueden ser útiles por

separado. La primera capa codifica un instante de tiempo como un número real

escalar, y la segunda codifica ese número como una secuencia de bits o de

alguna otra manera.

14. PRIMERA COMPUTADORA EN FUNCIONAR

FUERA DE NUESTRO PLANETA.

La primera computadora fue el computador de navegación del Apolo. Era un

elemento fundamental del programa Apolo.

Su papel en el programa espacial de 1969 (primer viaje a la Luna) fue proporcionar

el control y la capacidad de calculo necesarias para controlar la orientación, y la

navegación del modulo de mando y del modulo lunar.

El Computador de Navegación

de la misión del Apolo 11 que

llegó a la luna en 1969 tenía 2K

de memoria, 32K de

almacenamiento y velocidad de

procesamiento de 1.024 KHz.

15. LA PC MAS RÁPIDA EN ESTOS MOMENTOS.

Mientras que una computadora

ordinaria puede realizar alrededor

de 100 millones de cálculos en un

segundo, ésta hace 33.860 billones

por segundo.

La Tianhe-2, desarrollada por la

Universidad de Tecnología de

Defensa china, que es administrada

por el gobierno, lideró la lista de las

500 computadoras más rápidas del

mundo, publicada dos veces al año

por un grupo de investigadores

internacionales.

Tianhe-2