Tarea 1 el origen de las computadoras
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1. QUE ES UNA COMPUTADORA?
La computadora, también denominada
computador u ordenador, es una
máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil.
Una computadora está formada,
físicamente, por numerosos
circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un
programa.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios.
Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
2. LA PASCALINA
La pascalina fue la primera calculadora que
funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer
nombre que le dio a su invención fue «máquina de
aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y
finalmente «pascalina». Este invento es el
antepasado remoto del actual ordenador.
Blaise Pascal (1623-1662).
En su interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una
cadena de transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente
sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente.
Las ruedas representaban el «sistema decimal de numeración». Cada rueda constaba
de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del
9 al 0. El número total de ruedas era ocho (seis ruedas para los números enteros
y dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta
disposición «se podían obtener números entre 0'01 y 999.999'99».
Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no
había más que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las
ruedas corrían los pasos necesarios
3. LA MAQUINA ANALÍTICA
La máquina analítica es el diseño de un
computador moderno de uso general
realizado por el profesor británico de
matemáticas Charles Babbage, que
representó un paso importante en la
historia de la computación. Fue
inicialmente descrita en 1816, aunque
Babbage continuó refinando el diseño
hasta su muerte en 1871.
La máquina analítica de Babbage
El primer intento de Charles Babbage para diseñar una máquina fue la máquina
diferencial, que fue un computador diseñado específicamente para construir
tablas de logaritmos y de funciones trigonométricas evaluando polinomios por
aproximación. Si bien este proyecto no vio la luz por razones económicas y
personales, Babbage comprendió que parte de su trabajo podía ser aprovechado
en el diseño de un computador de propósito general, de manera que inició el
diseño de la máquina analítica.
La máquina analítica debía
funcionar con un motor a vapor y
habría tenido 30 metros de largo
por 10 de ancho. Para la entrada
de datos y programas había
pensado utilizar tarjetas
perforadas, que era un mecanismo
ya utilizado en la época para dirigir
diversos equipos mecánicos.
Réplica de la Máquina Diferencial
4. EL TELAR AUTOMÁTICO.
El telar automático era un telar con entrada
de datos por medio de tarjetas
perforadas para controlar la confección
de tejidos y sus respectivos dibujos. Fue
creado en 1801 por Joseph Marie
Jackuard y puede ser considerada la
primera máquina mecánica programable
de la historia.
Era un sistema fundado en las tarjetas perforadas y la lógica de Boole. Consistía en
un sistema de almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta cinta se
dividiría en campos marcados con tinta que contendrían información booleana: si
eran perforados indicaban "cierto", de lo contrario indicaban "falso". Una vez
grabada, la información podría ser leída mediante un sistema electromecánico,
con el consiguiente ahorro de tiempo.
6. LA MAQUINA MARK 1.
Conocido como Harvard Mark, fue el primer ordenador electromecánico, construido
en la universidad de Harvard por Howard H.Aiken en 1994 con la subvención de
IBM.
El computador Mark I empleaba señales electromagnéticas para mover las partes
mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e
inflexible (la secuencia de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba
operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el
movimiento parabólico de proyectiles.
Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos de cintas de
papel perforado.
La Mark I se programaba recibiendo sus secuencias de instrucciones a través de una
cinta de papel, en la cual iban perforadas las instrucciones y números que se
transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas.
El tiempo mínimo de transferencia de un número de un registro a otro y en realizar
cada una de sus operaciones básicas (resta, suma, multiplicación y división) era
de 0,3 segundos. Aunque la división y la multiplicación eran más lentas.
La capacidad de modificación de la secuencia de instrucciones con base en los
resultados producidos durante el proceso de cálculo era pequeño. La máquina
podía escoger de varios algoritmos para la ejecución de cierto cálculo. Sin
embargo, para cambiar de una secuencia de instrucciones a otra era costoso, ya
que la máquina se tenía que detener y que los operarios cambiaran la cinta de
control.
7. LA ENIAC.
ENIAC un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e
Integrador Numérico Electrónico), fue la primera computadora de propósitos
generales.
Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver “una
extensa clase de problemas numéricos”. Fue inicialmente diseñada para calcular
tablas de tiro de artillería para el Laboratorio de Investigación Balística del
Ejército de los Estados Unidos.
8. 1RA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.
En esta época las computadoras funcionaban con
válvulas, usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas, utilizaban
cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas y se
utilizaban exclusivamente en el ámbito
científico o militar. La programación implicaba
la modificación directa de los cartuchos y eran
sumamente grandes, utilizaban gran cantidad
de electricidad, generaban gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas. Prim
era
Genera
ció
n
(1946-1
958)
9. 2DA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.
Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos,
pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían
acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban
pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los
programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generación.
Segun
da G
enera
ció
n
(1958-1
964)
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas
de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de
propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer
simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño
de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su
época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y
otras por medio de cableado en un tablero.
10. 3RA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió
abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad
de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas.
La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en
las que se colocan miles de componentes electrónicos en
una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Terc
era
Genera
ció
n
(1964-1
971)
PDP-8
11. 4TA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.
Fase caracterizada por la integración
sobre los componentes electrónicos,
lo que propició la aparición del
microprocesador, es decir, un único
circuito integrado en el que se reúnen
los elementos básicos de la máquina.
Se desarrolló el microprocesador. Se
colocan más circuitos dentro de un
"chip". "LSI - Large Scale Integration
circuit". "VLSI - Very Large Scale
Integration circuit". Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas. Cuart
a G
enera
ció
n
(1971-1
983)
Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la
memoria primaria, es operado por otros
"chips".
Se reemplaza la memoria de anillos
magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.
12. 5TA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la
acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con
que se manejan las computadoras.
Quin
ta G
enera
ció
n
(1984 -
1999)
13. QUE ES EL TIEMPO UNIX?
Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de instantes de
tiempo: se define como la cantidad de segundos transcurridos desde la
medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin contar segundos intercalares. Es
universalmente usado no solo en sistemas operativos tipo-Unix, sino también en
muchos otros sistemas computacionales.
No se trata ni de una representación lineal del tiempo, ni de una representación
verdadera de UTC (a pesar de que frecuentemente se lo confunde con ambos),
pues el tiempo que representa es UTC, pero no tiene forma de representar
segundos bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).
Hay dos capas de codificación que conforman el tiempo Unix, y pueden ser útiles por
separado. La primera capa codifica un instante de tiempo como un número real
escalar, y la segunda codifica ese número como una secuencia de bits o de
alguna otra manera.
14. PRIMERA COMPUTADORA EN FUNCIONAR
FUERA DE NUESTRO PLANETA.
La primera computadora fue el computador de navegación del Apolo. Era un
elemento fundamental del programa Apolo.
Su papel en el programa espacial de 1969 (primer viaje a la Luna) fue proporcionar
el control y la capacidad de calculo necesarias para controlar la orientación, y la
navegación del modulo de mando y del modulo lunar.
El Computador de Navegación
de la misión del Apolo 11 que
llegó a la luna en 1969 tenía 2K
de memoria, 32K de
almacenamiento y velocidad de
procesamiento de 1.024 KHz.
15. LA PC MAS RÁPIDA EN ESTOS MOMENTOS.
Mientras que una computadora
ordinaria puede realizar alrededor
de 100 millones de cálculos en un
segundo, ésta hace 33.860 billones
por segundo.
La Tianhe-2, desarrollada por la
Universidad de Tecnología de
Defensa china, que es administrada
por el gobierno, lideró la lista de las
500 computadoras más rápidas del
mundo, publicada dos veces al año
por un grupo de investigadores
internacionales.
Tianhe-2