CONOCIMIENTOS M+ìNIMOS TEMA 8 PSICOLOG+ìA DE LA MOTIVACI+ôN PSICOLOG+ìA DE LA MOTIVACI+ôN
TANGRAM · 2016-06-27 · un total de 150. TANGRAM Mildred Mendez FIME TANGRAM Motivaci on Metolog...
Transcript of TANGRAM · 2016-06-27 · un total de 150. TANGRAM Mildred Mendez FIME TANGRAM Motivaci on Metolog...
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Mildred MendezFIME
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Metologıapropuesta
Tangram
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Reglas y Puntajes
Por pantalla
Por equipos
Dificultades
Implementacion
Calendarizacion deactividades
Entregables
Diseno
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Mildred Aydee Mendez EscamillaUniversidad Autonoma de Nuevo Leon
Facultad de Ingenierıa Mecanica y Electrica
21 de Noviembre, 2010
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Metologıa propuestaTangramIdea generalReglas y Puntajes
Por pantallaPor equipos
DificultadesImplementacion
Calendarizacion de actividades
EntregablesDisenoProduccion
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Motivacion
El panorama educativo actual en Mexico es deficiente,actualmente solo el 28.5% de los estudiantes logra llegar a launiversidad, esta cifra resulta para mı muy alarmante ya queel desarrollo para cualquier paıs se sustenta en la educacion.
Figure: Educacion en Mexico
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Metologıa propuestaEl Tangram es un juego chino muy antiguo, consiste enformar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sinsolaparlas. Las 7 piezas, llamadas ”Tans”, son las siguientes:
I 5 triangulos de diferentes tamanosI 1 cuadradoI 1 paralelogramo romboide
Figure: Tangram
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Idea general
Tangram (tabla de la sabidurıa/tabla de los 7 elementos)El juego consistira en formar las siluetas que seranpresentadas en cada nivel.
Figure: Silueta formada con las 7 Tans
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Reglas y Puntajes
I ReglasLas reglas para este juego son:
I Solo podran jugar como maximo 4 personas porpantalla.
I Cada silueta debe completarse con las 7 figuras delTangram.
I PuntajesExisten 2 maneras en que seran asignados los puntajes:
I Por pantallaI Por equipos
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Por pantalla
Los puntajes seran asignados de acuerdo al tiempo en quetarden en formar correctamente la silueta presentada. Quienmenor tiempo tarde en formar su figura, sera quien obtengamas puntos; al terminar de formar la silueta, podran ayudaral companero que deseen dentro del juego.
Figure: Reloj de arena
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Por equiposSera asignado de acuerdo al tiempo de cada uno de losparticipantes de los equipos (en conjunto) y a la ayuda quese haya presentado entre ellos. Esto consistira, en quecuando cada uno de los participantes (en un mismo grupo)termine su silueta, debera emplear la opcion ”Ayudar A:”,entonces debera elegir al companero que desee ayudar aformar su silueta, las figuras que este companero acomode,seran consideradas para el puntaje por equipos.
Figure: Equipo
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Dificultades
I Facil - Cada participante contara con un molde de lafigura.
I Intermedio - Los participantes en conjunto contaran conun solo molde.
I Profesional - Los participantes solo podran ver el moldepor 10-15 segundos en la pantalla(ejercicio dememoria), pero podran utilizar la opcion ver, la cual lespermitira ver nuevamente la imagen pero esta tendra uncosto en puntos.
Cada una de las dificultades, contara con 50 figuras. Dandoun total de 150.
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En caso de que sea un solo participante por pantalla seofreceran 2 opciones:
I Contra tiempo: El tiempo sera definido dependiendo dela silueta que se presente en la pantalla y el jugadoracumulara puntos dependiendo del tiempo que tarde enformarla.
I Normal: es decir, que dependiendo el tiempo que tardeen formar su figura, le seran asignados los puntosobtenidos. Y asi mismo podra competir contra algunotro contrincante en otra pantalla.
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Implementacion
Para la implementacion del proyecto se pretende que el juegosea compatible con cualquier computadora y por lo menoscon los sistemas operativos Linux y Windows.El juego se conectara en una red local en la cual seencontraran todas las computadoras de los participantes,esta conexion se realizara en algunos casos via VPN.
Figure: VPN
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Calendarizacion de actividades
El detalle de la calendarizacion de actividades se describe acontinuacion:
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A continuacion se muestra el diagrama de Gantt:
Figure: Diagrama de Gantt del proyecto
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Entregables
I Diseno: DOCUMENTOS
Documento Fecha
Diagramas de flujo del juego: 09/Febrero/2011Documentacion de las imagenes 11/Febrero/2011Diseno de niveles: 15/Febrero/2011Arte conceptual dej juego: 22/Febrero/2011Desarrollo de la historia: 24/Febrero/2011Sonidos: 25/Febrero/2011Mecanica del juego: 28/Febrero/2011
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I Produccion: DOCUMENTOS
Documento Fecha
Programacion 04/Abril/2011Ilustracion 18/Abril/2011Interfaz 09/Mayo/2011Modelado 18/Mayo/2011Animacion 27/Mayo/2011Diseno de sonido 06/Junio/2011Pruebas 20/Junio/2011Juego 21/Junio/2011