Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

31
PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 1 TÀI LIỆU HƯỚNG DN THC HÀNH VÀ RÈN LUYN KNĂNG MASSING.

Transcript of Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

Page 1: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 1

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

VÀ RÈN LUYỆN KỸ NĂNG MASSING.

Page 2: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 2

MỤC LỤC

TÀI LIỆU HƢỚNG DẪN THỰC HÀNH VÀ RÈN LUYỆN KỸ NĂNG MASSING. .. 1

MỤC LỤC .............................................................................................................. 2

Một số điều chỉnh nhỏ để các bạn thực hành tốt nhất: ...................................... 3

Bài 1: Thực hành làm quen với phƣơng pháp làm việc cơ bản. ....................... 4

Kỹ thuật 1:sử dụng work plane nhƣ thế nào? ................................................ 4

Kỹ thuật 2:phân biệt giữa model line và reference line. ................................. 7

Kỹ thuật 3:phân biệt snap 2D và snap 3D.( ) .............................. 8

Kỹ thuật 4: sử dụng “HOST trong HOST” để điều khiển góc quay tự do của

điểm. .............................................................................................................. 9

BÀI TẬP LỚN: .............................................................................................. 10

Page 3: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 3

Một số điều chỉnh nhỏ để các bạn thực hành tốt nhất:

Nên chỉnh lại đƣờng dẫn đến các file template và family đúng đơn vị

met(Metric).

Nên thiết lập phím tắt cho toàn bộ các lệnh thƣờng sử dụng.(KEYBOARD

SHORCUT)

Nên chỉnh background trong massing từ màu xám sang màu trắng để dễ

nhìn.

Nên bỏ chọn “DRAGS ELEMENTS ON SELECTION” phía bên trái góc

dƣới màn hình.

Page 4: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 4

Bài 1: Thực hành làm quen với phương pháp làm việc cơ

bản. Phương pháp “suy nghĩ” và làm việc trong môi trường massing là rất quan trọng

đối với các bạn mới bắt đầu làm quen với môi trường này.

Mỗi đối tượng (đường, điểm, mặt, khối ,v.v…..) trong massing đều được ràng

buộc vào một “Work Plane” (mặt phẳng làm việc).

Do đó khi vẽ một đối tượng nào đó ta cần phải biết là sẽ vẽ trên “Work Plane”

nào?

Nắm được kỹ thuật này giúp các bạn dễ dàng quản lý và điều khiển đối tượng

mình đã vẽ ra theo các mặt phẳng làm việc mà chúng bị ràng buộc vào.

Kỹ thuật 1:sử dụng work plane như thế nào?

VD1: vẽ một đường thẳng trên mặt phẳng level 1.

Chọn “Work Plane”: => chọn mp level1 =>

Chọn line => click chuột trái trên mp level 1 để tạo đƣờng thẳng

=> click chuột trái chọn đƣờng thẳng vừa vẽ và “Kiểm Tra

Host” ( Host tức là “Work Plane” mà đƣờng thẳng này bị ràng buộc vào)

Page 5: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 5

VD2: vẽ một đường thẳng lên mặt phẳng đứng.

Chọn “Work Plane”: => chọn mặt phẳng đứng Center (Front/Back)

=> lặp lại các bƣớc tiếp theo nhƣ VD1.

VD3:vẽ một đường thẳng lên mặt phẳng nghiêng/xéo.

Chọn mp Level 1 => chọn công cụ “Plane” => chọn line =>

click chuột trái lên mp level 1 để tạo mặt phẳng mới (nghiêng theo một góc bất

kỳ mà bạn muốn ) => chọn mặt phẳng mới vừa tạo làm Work

Plane và lặp lại các bƣớc vẽ line nhƣ các VD trên.

VD4: vẽ một đường thẳng lên mặt phẳng của Reference Line.

Chọn mp Level 1 => chọn Reference => chọn Line => click

chuột vẽ Reference Line lên mp Level 1 => chọn mp ngang của

Reference Line vừa tạo => vẽ một line khác lên mp vừa chọn

=>chọn line vừa mới tạo và kiểm tra Host

* Vừa rồi bạn vừa sử một một Host di động (Reference Line) tức là một Host có

khả năng : di chuyển, xoay góc, thay đổi độ dài v.v….

Page 6: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 6

Khi di chuyển Reference Line (màu tím) thì Model Line (màu đen) sẽ di chuyển

theo (vì Reference Line là Host của Model Line – quan hệ ràng buộc).

VD5:vẽ một đƣờng thẳng lên mp ngang của một “điểm”(Point).

Chọn mp Level 1 => chọn Point => click chuột trái vẽ điểm lên trên mp level

1 => chọn điểm vừa tạo => bên bảng Properties phía bên trái màn hình

bạn thay đổi thông số phần Show Reference Plane từ Never thành Always.

=>

=> chọn mp ngang vừa hiện lên của điểm => lặp lại các bƣớc vẽ

line.

Page 7: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 7

Kỹ thuật 2:phân biệt giữa model line và reference line.

*Model Line: Draw => Model ( )

*Reference Line: Draw => Reference ( )

Lưu ý: Chọn mp level 1 có nghĩa là chọn mp level 1 làm “work plane” (thao tác:

Set work plane => chọn mp)

+ Nhận biết bên ngoài:

VD6: vẽ và phân biệt khác nhau giữa 2 loại “line” này:

Chọn => => “click chuột trái” tạo Model Line trên mp level 1.

Chọn => => “click chuột trái” tạo Reference Line trên mp

level 1.

So sánh sự khác nhau về bề ngoài của 2 loại line trên.

VD7: phân biệt sự khác nhau khi tạo khối.

Chọn => => “click chuột trái” tạo Model Line trên mp level 1

=> chọn Model Line vừa tạo => chọn công cụ Create Form => có đƣợc

một mặt phẳng đứng.

Chọn => => “click chuột trái” tạo Reference Line trên mp

level 1 => chọn Reference Line vừa tạo => chọn công cụ Create Form =>

có đƣợc một mặt phẳng đứng.

So sánh 2 mp vừa đƣợc tạo từ 2 đƣờng Model Line và Reference Line => tìm sự

khác biệt.

Page 8: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 8

*Đối với mặt phẳng được tạo bởi Refrence Line, ta thấy đường Reference Line

vẫn còn (khi bạn chọn line thì Properties thông báo là Refrence Line), khi di

chuyển line đi thì cả mp di chuyển theo.

*Đối với mặt phẳng được tạo bởi Model Line, khi ta chọn line đó thì nó đã không

còn (khi chọn thì Properties thông báo là Form), khi di chuyển line đi thì chỉ có

cạnh dưới di chuyển theo.

VD8: phân biệt sự khác nhau khi được load vào một môi trường khác.

Chọn mp level 1 và vẽ cả 2 loại đƣờng thẳng Model Line và Reference Line

=> mở một môi trƣờng Conceptual Mass khác => trở về môi

trƣờng cũ và dùng công cụ Load into Project => click đặt vào một

điểm bất kỳ trên level 1 => kiểm tra sự khác biệt.

*Model Line vẫn còn hiện lên còn Refrece Line đã ẩn đi.

Kỹ thuật 3:phân biệt snap 2D và snap 3D.( )

VD9: snap 2d (bắt dính trong mặt phẳng)

Chọn mp level1 => chọn line (không chọn options 3D Snapping )

=> vẽ line thứ 1 => kết thúc lệnh (Modify ) => lặp lại lệnh

line và vẽ line thứ 2 và bắt điểm (SNAP) vào điểm kết thúc của line thứ 1

Page 9: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 9

VD10: snap 3d (bắt dính trong không gian).

Chọn mp level1 => chọn point và vẽ 1 điểm lên level1 => chọn line (chọn

options 3D Snapping ) => bắt 1 đầu vào điểm đã có, đầu còn lại vào

chỗ bất kỳ => di chuyển điểm vào vị trí khác để thấy sự khác biệt với

snapping 2d .

VD10: sự thay đổi chiều dài của vật thể trong snap 2d và snap 3d.

Kỹ thuật 4: sử dụng “HOST trong HOST” để điều khiển góc quay tự do của điểm.

VD11:điều khiển góc quay của vật thể trong không gian.

Đây là một kỹ thuật cực kỳ quan trọng nhằm điều khiển góc quay bất kỳ trong

không gian cho một vật thể nào đó.

=> chọn mp level1 => vẽ 1 điểm lên level1 => chọn mp ĐỨNG của điểm vừa tạo

=> tiếp tục tạo thêm 1 điểm nữa thuộc mp đứng vừa chọn bằng cách đặt chồng

lên điểm đã có.

=> kéo điểm vừa tạo lên trên => show Plane của điểm đó ra

=> chọn mp ngang của điểm vừa tạo và vẽ 1 đƣờng thẳng lên trên mp đó.

=> bây giờ ta có thể điều khiển góc quay ngang của đƣờng thẳng vừa tạo bằng

cách quay điểm ở dƣới (HOST chính) và góc quay dọc bằng điểm ở trên (HOST

phụ)

Nhƣ vậy thông qua 2 HOST này ta có thể xác định bất kỳ góc nào ta muốn cho

đƣờng thẳng này.

Page 10: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 10

BÀI TẬP LỚN:

1.DỰNG KHỐI THÁP XOAY ĐƠN GIẢN.

Tóm tắt quá các công đoạn:

- Tạo Profile.

- Tạo “khung xương” cho khối bằng hệ thống điểm Host.

- Load Profile và môi trường Massing, gắn vào “khung xương” đã vẽ.

TẠO PROFILE:

Mở môi trƣờng massing => chọn mp level1 => vẽ 1 hình chữ nhật bất kỳ

(công cụ Rectange ) vào trung tâm của môi trƣờng.

=> Chúng ta sẽ ràng buộc kích thƣớc cho hình chữ nhật này và biến nó thành

hình vuông bằng cách sử dụng các parameter.

=> Chọn công cụ “ALIGNED DIMENSION” => chọn lần lƣợt từ cạnh

bên đến mp song song với cạnh đó rồi lại đến cạnh bên đối diện .

=> Khi 2 đƣờng kích thƣớc vừa tạo hiện lên ký hiệu bạn ấn vào ký hiệu

này để chuyển thành ký hiệu “EQ” bình thƣờng (điều này sẽ ràng buộc 2

cạnh bên luôn phải cách đều mp trục đã chọn)

Page 11: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 11

=>

=> Làm tƣơng tự cho 2 cạnh bên còn lại.

Page 12: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 12

=> Chọn công cụ “ALIGNED DIMENSION” => chọn lần lƣợt 2 cạnh đối

diện của hình chữ nhật để tạo kích thƣớc tổng.

=> Làm tƣơng tự với 2 cạnh còn lại.

Page 13: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 13

=> Chọn 1 đƣờng kích thƣớc đã tạo => trên thanh OPTIONS => tại options

“LABEL” chọn “ADD PARAMETER“

=> Khi vừa chọn <Add Parameter> xong, sẽ xuất hiện bảng “Parameter

Properties” nhƣ sau

=> Các bạn chỉ cần gõ tên cho Parameter và ok là đã hoàn thành. VD: gõ tên

“chieu dai” (chú ý nên chọn tên không dấu và

không có ký hiệu đặc biệt)và click OK.

=> Làm tƣơng tự với kích thƣớc còn lại nhƣng lần này hãy đặt tên là “chieu

rong”.

=> Sau khi gán Parameter xong chúng ta có một hình chữ nhật đầy đủ các

tính chất nhƣ hình sau.

Page 14: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 14

=> Bƣớc cuối cùng các bạn SAVE lại và đặt tên cho Family là “Profile”.

TẠO “KHUNG XƢƠNG”

Mở một môi trƣờng Massing khác => chọn mp level 1 => tạo 1 điểm tại trung tâm

chọn mp ngang của điểm => vẽ 1 điểm khác “chồng” lên trên điểm đã có, lúc này

Vasari sẽ hiện lên thông báo lỗi “Có 2 điểm giống nhau nằm cùng 1 vị trí”

Page 15: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 15

=> Chọn OK và tiếp tục => chọn điểm thứ 2 vừa mới tạo và kéo lên

trên bằng mũi tên màu xanh dƣơng => bây giờ điểm ở dƣới là “Host”

của điểm ở trên.

=> Chọn mp ngang của điểm ở dƣới => tiếp tục làm tƣơng tự và

tạo thêm 5 điểm nhƣ vậy nữa.

=> Kiểm soát chiều cao của “Khung Xƣơng” này bằng PARAMETER “Offset” của

điểm cao nhất (VD: )

=> Dàn điều 7 điểm nhƣ hình sau .

=> Chọn điểm dƣới cùng và gán Parameter góc xoay cho điểm này qua các

bƣớc sau: chọn điểm => trong bảng Properties, phần Rotation Angle

bạn ấn vào ô chữ nhật phía bên phải để thiết lập

Parameter => Bảng “Associate Family Parameter” hiện lên => nhấn “Add

Parameter” và tiếp tục với bảng “Parameter Properties”=> bạn đặt tên “g1” và ok

.

=> Làm tƣơng tự với các điểm còn lại và đặt tên Parameter theo thứ tự từ 1 đến

7.

Page 16: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 16

=> Trở về môi trƣờng đã vẽ Profile và load vào môi trƣờng mới này bằng công

cụ “LOAD INTO PROJECT”

=> Khi vừa load vào môi trƣờng mới bạn chú ý chế độ để có thể dễ dàng

đặt Profile vào vị trí mong muốn.

=> Bạn dùng lệnh “ESC” để tắt Profile đi => dùng lệnh “SET WORKPLANE” và

chọn mp ngang của điểm trên cùng => dùng lệnh tắt “CM” (gọi

Component) để gọi lại Profile vừa vẽ ra và đặt vào trung tâm của mp điểm.

=> tiếp tục dùng thao tác này để gán Profile cho các điểm còn lại :”QW”(lệnh tắt

Set Workplane => chọn mp điểm => “CM” (lệnh tắt gọi Component)=> đặt vào

trung tâm của điểm.

Page 17: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 17

=> Kết quả cuối cùng nhƣ sau.

Bạn cảm thấy kích thƣớc Profile hình chữ nhật chƣa hợp lý? Đừng lo vì chúng ta

hoàn toàn có thể chỉnh sửa dễ dàng kích thƣớc của toàn bộ các hình chữ nhật

đã load vào. Thao tác nhƣ sau:

=> Chọn 1 hình chữ nhất trong số đã load vào => trong bảng Properties chọn

“Edit Type” => bảng “Type Properties” hiện lên và ta sẽ thấy 2

Parameter “Chieu dai” và “Chieu rong” trong bảng này.

Page 18: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 18

=> Hãy điều chỉnh kích thƣớc 2 parameter này về kích thƣớc mong muôn,

nếu bạn muốn Profile là hình vuông thì hãy để kích thƣớc 2 Parameter này

bằng nhau.

=> Kết quả nhƣ sau:

Page 19: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 19

=> Chọn toàn bộ các Profile và ấn vào công cụ “CREATE FORM” =>kết

quả nhƣ sau:

=> Bạn sử dụng các Parameter góc để chỉnh khối => ấn vào công cụ

“FAMILY TYPES” và vào bảng FAMILY TYPES => bạn có thể thấy toàn

bộ các Parameter góc quay từ 1 đến 7 trong bảng này.

=> Bạn có thể điền toàn bộ số đo của 7 Parameter này (VD: 15,25,35,v.v….)

Nhƣng cách này không hiệu quả trong việc chỉnh sửa nhiều lần nên ta sẽ làm

thêm một bƣớc nữa nhƣ sau:

=> Trong bảng Family Types, ấn vào nút “Add” trong phần Parameters.

Page 20: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 20

=> Tiếp tục với bảng Parameter Properties , ta đặt tên Parameter là “G” và

chọn Type là “Angle”

Page 21: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 21

=> OK và tiếp tục với bảng Family Types => trong bảng Family Types , cột

“Formula” bạn lần lƣợt gõ công thức nhƣ hình sau.

Page 22: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 22

=> Ok ta đƣợc kết quả nhƣ sau

=> Lặp lại với các thông số “G” khác nhau. VD: 0,30,60,180 ta đƣợc các hình

khôi biến đổi nhƣ sau

Page 23: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 23

Page 24: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 24

2.DỰNG KHỐI THÁP XOAY CALATRAVA.

Quá trình làm tƣơng tự nhƣ bài tập khối tháp xoay đơn giản ở trên, chỉ khác ở

profile tạo hình mà thôi.

TẠO PROFILE:

=>Mở massing và lƣu lại tên là “Profile” => trên mp level 1, chọn công cụ PLANE

=> vẽ 2 Plane lên mp level 1 và song song với trục ngang của môi

trƣờng .

Page 25: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 25

=> trên level 1, vẽ 2 đƣờng thẳng Modle Line và cũng song song với trục ngang

của môi trƣờng .

=> Dùng công cụ ALIGN và lần lƣợt ràng buộc 2 đƣờng thẳng vào 2 Plane

vừa vẽ (chú ý: bạn cần ấn vào biểu tƣợng để khóa đƣờng thẳng vào

mp).

=> Kết quả nhƣ sau .

=> Tiếp tục ràng buộc cách đều bằng EQ đối với 2 đoạn thẳng vừa vẽ => dùng

công cụ ALIGN DIMENSION và lần lƣợt chọn đầu của đoạn thẳng và mp trung

tâm.(Chú ý để chọn đƣợc đầu của đoạn thẳng bạn cần dùng nút TAB).

=> =>

=> Tiếp tục gán 1 PARAMETER điều khiển chiều dài cho 2 đoạn thẳng đó bằng

ALIGN DIMENSION.

Page 26: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 26

=> làm tƣơng tự cho đoạn thẳng còn lại.

Page 27: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 27

(Chú ý: bạn chỉ cần ADD PARAMETER một lần cho parameter “chieu dai”, sau

khi chọn một ALIGN DIMENSION khác bạn chỉ cần chọn lại bằng lệnh LABEL

trên thanh OPTIONS ).

=> Tiếp theo ta tiếp tục chọn công cụ MODEL LINE ở chế độ Snap 2d và vẽ tiếp

tục 2 Line nối vào 2 đoạn thẳng đã vẽ nhƣ hình sau.

(Chú ý: bạn phải vẽ và Snap 2d các đầu đoạn thẳng với nhau sao cho chúng tạo

thành một CHAIN LINE – CÁC ĐOẠN THẲNG NỐI LIỀN, đặc điểm nhận diện là

khi bạn chọn chúng sẽ sáng lên nhƣ một thể thống nhất)

Page 28: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 28

=> Tiếp tục dùng MODEL LINE và Snap 2d nối liền chúng lại với nhau.

=> Tiếp tục dùng EQ cách đều 2 mp ràng buộc mà ban đầu chúng ta đã vẽ.

Page 29: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 29

=> Tiếp tục tạo lập một PARAMETER điều khiển khoảng cách giữa 2 mp này và

đặt tên là “chieu rong”.

Page 30: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 30

=> Đến đây chúng ta đã hoàn thành xong PROFILE của khối công trình cần vẽ.

Điểm đặc biệt là chúng ta có thể điều khiển đƣợc 2 thông số chiều dài và chiều

rộng đã tạo lập trong lúc vẽ.(Các thông số khác sẽ đƣợc hƣớng dẫn cụ thể trong

khóa học chuyên sâu).

TẠO “KHUNG XƢƠNG”:

Tƣơng tự nhƣ VD ở bài trƣớc bạn cũng tạo một loạt Host trong một môi trƣờng

Massing khác và gán các PROFILE lên các Host đó để tạo hình.

=> Chú ý hãy điều chỉnh chiều dài, chiều rộng của PROFILE bằng EDIT TYPE

khi load PROFILE sang, đồng thời điều chỉnh chiều cao của KHUNG XƢƠNG

sao cho hợp với ý muốn.

TẠO KHỐI:

Page 31: Tai Lieu Huong Dan Thuc Hanh Massing - Bai 1

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________

FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 31

=> Chọn toàn bộ các PROFILE và CREATE FORM.

=> Điều khiển các PARAMETER góc quay của các Host để tạo sự xoắn khối.