Taco Bell Case Study Pl
-
Upload
maciej-czerwinski -
Category
Entertainment & Humor
-
view
722 -
download
3
Transcript of Taco Bell Case Study Pl
generujemy efektygame is never over
Reklama w grach
Propozycja dla …
2© AdAction 2007, http://www.adaction.pl/ ul. Senatorska 13/15, 00-075 Warszawa, tel. +48 22 829 65 38, fax. +48 22 829 65 55
Taco Bell:Korzyści z reklam w grach dla QSR
Badania Nielsen
Podstawa: IGA współpracowało z Nielsen w badaniach nad postrzeganiem przez konsumentów reklam w grach. Nielsen przeprowadziło ankietę z 1,300 osobami, aby sprawdzić jak podatni są na działanie reklam w grach.
Struktura badania
Dane zbierane w okresie październik 2007 – luty 2008W badaniu wzięło udział 1,300 konsumentów którzy korzystają z gier PC przez panel U.S. Nielsen BASES online.Format ankiety pre/post, średnio 30 minut gry, połączenie z IGA Worldwide SDKGatunki gier: FPS, gry akcji i sortowe Grupy reklamodawców to słodycze, QSR (bary szybkiej obsługi) i branża motoryzacyjnaRozważano różne scenariusze biorąc pod uwagę firmy, gry i intensywność reklam
3
Podsumowanie badań Nielsen
Wnioski Średnio 44% wzrost pod względem świadomości markiPonad 60% wzrost ilości opinii „znakomity” i „bardzo dobry” nt. markiŚrednio 33% wzrost atrybutów produktu, w tym 30% bardziej efektywny wzrost zaufania klientów.Produkty reklamowane w grach zwiększają o 20-25% postrzeganie marki, jako „przełamującej bariery” i „godnej zaufania”
Kategoria QRS —która dotyczy Taco Bell – wypadła bardzo dobrze w badaniu Nielsen
4
Badanie wykazało, że zamieszczanie reklam w grach zapewnia firmom mierzalny wzrost świadomości konsumentów oraz stosunku do marki i produktów, z którymi stykają się w świecie gry.
5
Reklamy w grach dobrze działają na konserwatywnego odbiorcę
“Lepiej postrzegam
reklamowany produkt”
“Firma/produkt
przełamuje bariery.”
“Reklamy przyciągają
moją uwagę.”
“Gra jest bardziej
realistyczna.”
“Jestem zainteresowany
podobnymi produktami.”
Trudni do zdobycia klienci postrzegają produkt reklamowany w grach jako innowacyjny
Konsumenci pozytywnie postrzegają reklamy QRS w grach
6
82%
„Uważam, że ta kategoria pasuje do gry…”
82% uważa, że reklamy QRS dobrze wpasowują się w gry
18
15
24
25
18
0
20
40
60
80
100
120
QSR
Bardzo dobrze
Dobrze
W pewnym stopniu
Słabo
Badzo słabo
Konsumenci pozytywnie postrzegają reklamy Taco Bell w grach
7
83%
„Uważam, że ta reklama pasuje do gry…”
83% konsumentów uważa, że reklamy Taco Bell dobrze wpasowują się w gry
17
12
25
29
18
0
20
40
60
80
100
120
Taco Bell Crunchwrap Supreme
Bardzo dobrze
Dobrze
W pewnym stopniu
Slabo
Bardzo słabo
Reklamy w grach polepszają opinię o QSR
8
Opinie o produktach Taco Bell znacząco poprawiła się po obejrzeniu reklam w grach
„Mam bardzo dobrą opinię o..”
+35%
34
46
05
101520253035404550
Taco Bell Crunchwrap Supreme
Przed
Po
Reklamy w grach zwiększają chęć zakupu produktów Taco
Bell s
9
Chęć zakupu produktów Taco Bell znacząco zwiększyła się po obejrzeniu reklam w grach
„Na pewno/prawdopodobnie kupię…”
+9%
45
49
43
44
45
46
47
48
49
50
Taco Bell
Przed
Po
Reklamy w grach zwiększają pozytywne opinie konsumentów
10
Zgodność opinii klientów z opiniami o Tako Bell wzrosła o 18%
Średnio 18% wzrost
„Mocno zgadzam się z…”Procent
27
21 23 25 2521
24
32
25 25
32 31
2427
05
101520253035
Przed
Po
Podsumowanie
83% konsumentów uważa, że Taco Bell dobrze pasuje do gier
Nastąpił 35% wzrost ilości korzystnych opinii o Taco Bell po obejrzeniu reklam w grach
Chęć zakupu Taco Bell u konsumentów wzrosła o 9% po obejrzeniu reklam w grach
Zgodność konsumentów z pozytywnymi opiniami marce Taco Bell wzrosła o 18% po obejrzeniu reklam w grach
11
Badanie Nielsen potwierdza i podkreśla korzyści z reklam w grach dla Taco Bell i QSR generalnie.
generujemy efektygame is never over
Dziękujemy za uwagę
Kontakt:
Senatorska 13/15 pok.216, 00-075 Warszawamobile: +48 | tel.: +48 22 | faks.: +48 22 829 65 55