Syrjäytyneet pelinuoret

10
Todellisuudesta syrjäytyneet pelinuoret Sanna Jokinen 2015

Transcript of Syrjäytyneet pelinuoret

Todellisuudesta syrjäytyneet pelinuoret

Sanna Jokinen

2015

Johdanto I

Syrjäytyminen (erityisesti nuorten kohdalla) on paljon esillä Suomessa.

Näkökulma riippuu eri vuosikymmenistä (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 9):

1. 1980- luvulla huono-osaisuus ja köyhyys

2. 1990 – laman seuraukset: koulutus ja työelämän ulkopuolella olevat nuoret

3. 2000-2010 (”viimeisin aalto”): ”syrjäytyneiden nuorten” joukko laajentunut

”lähes koko väestöä koskevaksi riskiksi”

Nuorten syrjäytymiskierre alkaa yleensä koulutuspaikasta tippumisesta.

yksinäisyys vuorokausirytmi katoaa ”Ei huvita”

(28.1.2013, Heino, J. IL )

Johdanto II

Syrjäytyneet pelinuoret = Alle 30-vuotiaita syrjäytyneitä nuoria

(vailla koulu/työpaikkaa). Muista eroten sosiaalisesti aktiivisia

verkossa.

Esimerkki (Poiminta IL 2015):

” Vaikka kavereita naamakirjassa 636 ?”

”Eihän se nyt mitään kerro. 0 added to close friends. Ja syrjäytyneenä peliaddiktina noita ihmisiä tulee listoille konsolipelien kautta...”

Miksi?

Nuorten asema, oma näkökulma ja heidän kokemuksensa

unohtuvat usein selvityksissä ja tutkimuksissa. (Aaltonen, Berg,

Ikäheimo 2015, 9-11)

Nuoret ovat vaikuttaneet esimerkiksi kuntapalvelujen arviointiin

mutta käyttäjäkokemuksista on vähän tietoa (Aaltonen, Berg,

Ikäheimo 2015, 9-11)

Kokemustieto ja kokemusasiantuntijuus mielestäni

mielenkiintoinen lähestymiskulma

Syrjäytyneiden pelinuorten ongelmallisuus

- Ongelmaryhmänä voidaan pitää alentuneen toimintakyvyn (työ- tai

opiskelijakyvyttömiä) nuoria, joiden tarpeita palvelut ei kohtaa. He tarvitsisivat

lisää resursseja, muita palveluita kuin työllistymistä edistäviä palveluita tai

työnhakuun ohjaamista. Korjaavaa työtä. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015,

128-133)

- Sosiaaliset pelot, arvottomuus, peliaddiktio.

- Peliaddiktio: Kuinka huomata ja hoitaa? Varsinkin jos syrjäytyneet ovat

muutenkin usein hukkateillä?

- Tyytyväisyys omaan tilaansa kuplassaan. Pitäisikö vain koneella työskenteleviä

ammatteja lisätä (houkute koulutukseen/töihin)?

Syrjäytyneet ”syrjäytyneitä”?

Vaikka nuorten taustat ovat erilaisia, yhteisenä haaveena on hyvä elämä.

Raportin mukaan valtaosalle työnteko on yhä tärkeää eikä työttömyys tai

toimettomuus ole oma valinta. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127)

Miten pelaajien osuudessa?

Ajatus ”ammattilaisuudesta”, ”helppo raha”.

(Viimeaikaiset menestystarinat Supercell, Rovio, Remedy, Bugbear, RedLynx,

HouseMarque, Sulake, Fingersoft, Frogmind, Almost Human…

http://yle.fi/uutiset/suomen_pelifirmojen_10_helmea/6884901)

Aiempaa: Nuorten kohtaaminen luukulla

Työntekijöiden ja nuorten kohtaamiset luukulla ovat pääosin myönteisiä. Työntekijöillä on sensitiivinen ote(kuunnella ja tukea). (Aaltonen, Berg,

Ikäheimo 2015, 125-127)

Niin työntekijät kuin asiakkaat esittivät paljon kritiikkiä yksittäisiin tapauksiin. Jotkin aktivointitoimet tai palvelut katsottiin olevan tehottomia ja lannistavia. Nuorten tyytymättömyys koski erityisesti hankalia aukioloaikoja, pitkiä jonotusaikoja ja työntekijöiden vaihtuvuutta. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015,

125-127

Onnistunut kohtaaminen?

Työntekijät painottivat luottamuksellista suhdetta: aikaa ja pysyvyyttä samaan henkilöön. Vasta luottamuksen saadessaan he kokivat voivansa auttaa. Työntekijät arvostivat myös pieniä edistysaskelia. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127)

Aika tuntuikin olevan keskeinen resurssi mitä ei tunnu löytyvän juuri ratkaisevista isoista päättävistä elimistä. Toinen ongelma oli myös yhteistyö eri palvelujen välillä. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo

2015, 125-127)

Sähköinen asiointi ei palvele heitä jotka muutenkin linnoittautuvat sisälle?

Lähteet

Länkinen, T. 16.10.2013

http://yle.fi/uutiset/suomen_pelifirmoje

n_10_helmea/6884901

Heino, J.28.1.2013

http://www.iltalehti.fi/uutiset/20130128

16607980_uu.shtml

Sanna Aaltonen, Päivi Berg & Salla Ikäheimo

http://www.nuorisotutkimusseura.fi/julkaisuja/nuoretluukulla.p

df

Aiheeseen liittyen Automaattipelejä pelaavat nuoret humalahakuisempia

Kotimaa, 17.4.2015 http://www.aamulehti.fi/Kotimaa/1194974469201/artikkeli/automaattipeleja+pelaavat+nuoret+humalahakuisempia.html

Pelaavat nuoret Vantaalla. Selvitys vantaalaisten koululaisten pelaamisesta ja pelihaitoista, 10.5.2012 http://www.vantaa.fi/instancedata/prime_product_julkaisu/vantaa/embeds/vantaawwwstructure/78883_Final_Pelaavat_nuoret_Vantaalla.pdf

http://www.mll.fi/vanhempainnetti/tukivinkit/nuori_viettaa_liikaa_aikaa_tieto/

Viljamaa J. 2011 WSOY Pakko saada!: Addiktoitunutyhteiskunta

Vuorela, V. 2011 Häirikkötehdas: Nörttinä koulussa ja töissä

Niippoja, J. 2012 Pelisukupolvi: Suomalainen menestystarina Max Paynesta Angry Birdsiin