Syrjäytyneet pelinuoret
Transcript of Syrjäytyneet pelinuoret
Johdanto I
Syrjäytyminen (erityisesti nuorten kohdalla) on paljon esillä Suomessa.
Näkökulma riippuu eri vuosikymmenistä (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 9):
1. 1980- luvulla huono-osaisuus ja köyhyys
2. 1990 – laman seuraukset: koulutus ja työelämän ulkopuolella olevat nuoret
3. 2000-2010 (”viimeisin aalto”): ”syrjäytyneiden nuorten” joukko laajentunut
”lähes koko väestöä koskevaksi riskiksi”
Nuorten syrjäytymiskierre alkaa yleensä koulutuspaikasta tippumisesta.
yksinäisyys vuorokausirytmi katoaa ”Ei huvita”
(28.1.2013, Heino, J. IL )
Johdanto II
Syrjäytyneet pelinuoret = Alle 30-vuotiaita syrjäytyneitä nuoria
(vailla koulu/työpaikkaa). Muista eroten sosiaalisesti aktiivisia
verkossa.
Esimerkki (Poiminta IL 2015):
” Vaikka kavereita naamakirjassa 636 ?”
”Eihän se nyt mitään kerro. 0 added to close friends. Ja syrjäytyneenä peliaddiktina noita ihmisiä tulee listoille konsolipelien kautta...”
Miksi?
Nuorten asema, oma näkökulma ja heidän kokemuksensa
unohtuvat usein selvityksissä ja tutkimuksissa. (Aaltonen, Berg,
Ikäheimo 2015, 9-11)
Nuoret ovat vaikuttaneet esimerkiksi kuntapalvelujen arviointiin
mutta käyttäjäkokemuksista on vähän tietoa (Aaltonen, Berg,
Ikäheimo 2015, 9-11)
Kokemustieto ja kokemusasiantuntijuus mielestäni
mielenkiintoinen lähestymiskulma
Syrjäytyneiden pelinuorten ongelmallisuus
- Ongelmaryhmänä voidaan pitää alentuneen toimintakyvyn (työ- tai
opiskelijakyvyttömiä) nuoria, joiden tarpeita palvelut ei kohtaa. He tarvitsisivat
lisää resursseja, muita palveluita kuin työllistymistä edistäviä palveluita tai
työnhakuun ohjaamista. Korjaavaa työtä. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015,
128-133)
- Sosiaaliset pelot, arvottomuus, peliaddiktio.
- Peliaddiktio: Kuinka huomata ja hoitaa? Varsinkin jos syrjäytyneet ovat
muutenkin usein hukkateillä?
- Tyytyväisyys omaan tilaansa kuplassaan. Pitäisikö vain koneella työskenteleviä
ammatteja lisätä (houkute koulutukseen/töihin)?
Syrjäytyneet ”syrjäytyneitä”?
Vaikka nuorten taustat ovat erilaisia, yhteisenä haaveena on hyvä elämä.
Raportin mukaan valtaosalle työnteko on yhä tärkeää eikä työttömyys tai
toimettomuus ole oma valinta. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127)
Miten pelaajien osuudessa?
Ajatus ”ammattilaisuudesta”, ”helppo raha”.
(Viimeaikaiset menestystarinat Supercell, Rovio, Remedy, Bugbear, RedLynx,
HouseMarque, Sulake, Fingersoft, Frogmind, Almost Human…
http://yle.fi/uutiset/suomen_pelifirmojen_10_helmea/6884901)
Aiempaa: Nuorten kohtaaminen luukulla
Työntekijöiden ja nuorten kohtaamiset luukulla ovat pääosin myönteisiä. Työntekijöillä on sensitiivinen ote(kuunnella ja tukea). (Aaltonen, Berg,
Ikäheimo 2015, 125-127)
Niin työntekijät kuin asiakkaat esittivät paljon kritiikkiä yksittäisiin tapauksiin. Jotkin aktivointitoimet tai palvelut katsottiin olevan tehottomia ja lannistavia. Nuorten tyytymättömyys koski erityisesti hankalia aukioloaikoja, pitkiä jonotusaikoja ja työntekijöiden vaihtuvuutta. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015,
125-127
Onnistunut kohtaaminen?
Työntekijät painottivat luottamuksellista suhdetta: aikaa ja pysyvyyttä samaan henkilöön. Vasta luottamuksen saadessaan he kokivat voivansa auttaa. Työntekijät arvostivat myös pieniä edistysaskelia. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127)
Aika tuntuikin olevan keskeinen resurssi mitä ei tunnu löytyvän juuri ratkaisevista isoista päättävistä elimistä. Toinen ongelma oli myös yhteistyö eri palvelujen välillä. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo
2015, 125-127)
Sähköinen asiointi ei palvele heitä jotka muutenkin linnoittautuvat sisälle?
Lähteet
Länkinen, T. 16.10.2013
http://yle.fi/uutiset/suomen_pelifirmoje
n_10_helmea/6884901
Heino, J.28.1.2013
http://www.iltalehti.fi/uutiset/20130128
16607980_uu.shtml
Sanna Aaltonen, Päivi Berg & Salla Ikäheimo
http://www.nuorisotutkimusseura.fi/julkaisuja/nuoretluukulla.p
df
Aiheeseen liittyen Automaattipelejä pelaavat nuoret humalahakuisempia
Kotimaa, 17.4.2015 http://www.aamulehti.fi/Kotimaa/1194974469201/artikkeli/automaattipeleja+pelaavat+nuoret+humalahakuisempia.html
Pelaavat nuoret Vantaalla. Selvitys vantaalaisten koululaisten pelaamisesta ja pelihaitoista, 10.5.2012 http://www.vantaa.fi/instancedata/prime_product_julkaisu/vantaa/embeds/vantaawwwstructure/78883_Final_Pelaavat_nuoret_Vantaalla.pdf
http://www.mll.fi/vanhempainnetti/tukivinkit/nuori_viettaa_liikaa_aikaa_tieto/
Viljamaa J. 2011 WSOY Pakko saada!: Addiktoitunutyhteiskunta
Vuorela, V. 2011 Häirikkötehdas: Nörttinä koulussa ja töissä
Niippoja, J. 2012 Pelisukupolvi: Suomalainen menestystarina Max Paynesta Angry Birdsiin