Syphon Filter- The Omega Strain

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GUÍA ❯❯ Sony ❯❯ Acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano PLAY GT 110 Bio-terrorismo, tramas financieras, agentes dobles, ¿eres el mejor en lo que haces? No te preocupes, tendrás ocasión de demostrarlo. Maquillaje de camuflaje, armas a punto, todo listo para la acción... y tú, ¿formas parte del comando? Bio-terrorismo, tramas financieras, agentes dobles, ¿eres el mejor en lo que haces? No te preocupes, tendrás ocasión de demostrarlo. Maquillaje de camuflaje, armas a punto, todo listo para la acción... y tú, ¿formas parte del comando?

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Transcript of Syphon Filter- The Omega Strain

  • G U A Sony Accin 1 Jugador Castellano

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    Bio-terrorismo, tramas financieras, agentes dobles, eres el mejor en lo que haces?

    No te preocupes, tendrs ocasin de demostrarlo.Maquillaje de camuflaje, armas a punto, todo listo para

    la accin... y t, formas parte del comando?

    Bio-terrorismo, tramas financieras, agentes dobles, eres el mejor en lo que haces?

    No te preocupes, tendrs ocasin de demostrarlo.Maquillaje de camuflaje, armas a punto, todo listo para

    la accin... y t, formas parte del comando?

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    Junto a la lista de objetivos de cada misin te indicamos una cantidad de tiempo concreta.Si superas todos los objetivos en ese tiempo conseguirsdesbloquear numerosos bonus,que pueden ir desde trajes o personajes a nuevas armas.No es obligatorio claro,cada uno puede dedicar el tiempoque quiera a cada misin y en ningn momento te quedars sin tiempoen la fase,pero tenlo en cuenta si quieres desbloquear los secretos del jue-go.No te preocupes,que tambin te indicamos en esta gua lo que se consigue en cada misin superando el tiempo.Ests listo? Pues vamos all!!

    Memory Card 2 (63 Kbytes) Dual Shock 2 + 16 aos 59,95 t

    A ntes de comenzar vamos a darteun pequeo consejo para pro-teger a los cientficos en este nivel, yaque encontrars varios durante la mi-sin. Cuando encuentres uno, selec-ciona el stunt bar para reducirlesin causarle daos permanentes.Despus de dejarle inconsciente, per-manece cerca de l y elimina a losenemigos que aparezcan hasta que veas en pantalla CHA secu-red (cientfico a salvo) e. Repite el proceso con cada uno de ellos.Ya sobre el terreno, ve hacia la derecha yprotege a tu primer Cientfico. Igno-ra la llave del agua y sube por un con-tenedor prximo para alcanzar una esca-lerar. En la siguiente rea, encrgatede otro Cientfico y con el cdigo queobtienes cruza la puerta protegida con ce-

    rradura electrnica. Llegars a la sala enla que est el equipo Bio-Mdicot.Vuelve por donde viniste y coge lamuestra de agua del suelo que hay ba-jo la llave de agua. Ve al camin que vistedesde el punto de partida. Djalo atrs ydispara a la cristalera del centro co-mercial. Sube por uno de los laterales ybaja por las escaleras hasta la planta ba-ja. Avanza eliminando a los terroristas y atu derecha en un pasillo lateral vers unafuente de agua de la que coger otramuestra de aguau.Sigue avanzando sin ir pegado a la pared,ya que se producirn algunas explosio-nes que, de alcanzarte, te quitarn bas-tante vida. As llegars hasta unas esca-leras que desembocan en otra puertaacristalada. Dispara a una cristalera la-teral y elimina a los enemigos apostados

    all. Delante de ti hay una gran fuente,de la que coger la tercera muestra deaguai. Irrumpe despus en el edificiode enfrente y pon a salvo a dos cien-tficos. Sal del rea y a la derecha versuna especie de Hospital de Campaa.Entra y a la derecha vers un cadver alque practicar una autopsia para ex-traer la muestra de tejidoso.Ve a la izquierda del edificio central y,arrastrndote por un tubo blanco prxi-mo, llegars a otra parte de la ciudad.Protege primero a un Cientfico ysigue todo recto para dar con otro Hospi-tal de Campaa. En su interior est el es-cner que buscas p. Para reponer elsuministro elctrico, sigue por una puertaprxima que te llevar hasta el grupoelctricoa. Actvalo () y ve al esc-ner para enviar las pruebas. En cuanto ha-

    Misin 1: Chartague - MichiganMisin 1: Chartague - MichiganZona de Cuarentena

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    Proteger a loscientficos (uniformenaranja y negro)

    Conseguir Equipo Bio-Mdico

    Conseguir 5 muestrasde agua

    Realizar autopsia a una vctima paraextraer tejidos

    Utilizar escner para enviar datos de la autopsia

    Matar a al jefeterrorista Proust

    Antes de empezar...Antes de empezar...

    Tiempo: 11 minutosOBJETIVOS

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    yas comenzado a transmitir, vuelve hastael grupo elctrico y elimina a todos losterroristas que estn intentando sabo-tearlo. Mantn esa posicin hasta querecibas la confirmacin de que latransmisin ha sido un xito s.Sal al exterior por un tubo blanco cercadel escner. Protege a un cientfico de

    tres terroristas y consigue la cuartamuestra de agua de una boca de in-cendios prximad. Baja por las esca-leras donde se ha refugiado el cientfico,sube por una pared a tu derecha y baja lasescaleras de una boca de metro. Al en-trar vers un pasadizo a media altura enla pared f, crzalo. Al salir, a tu derecha

    vers otro surtidor de agua del que co-ger la ltima muestra de aguag.Baja al nivel de las vas, pero no a stas.Pasa por los tornos y a la derecha ve-rs un pasadizo que te lleva hasta untransformador elctrico . salopara desconectar la tensin de las v-as. Avanza por una pasarela prxima y al-

    canza el techo del vagn de delante.Sigue hasta el extremo opuesto y salta alas vas para adentrarte en el tnel.ste desemboca en otra estacin de me-tro, en cuya cafetera se escondeProust. Para acabar con l, tienes quedisparar a la cabeza . Una vez que lo hayas logrado, terminar la misin.

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    E nciende tu linterna y ensegui-da saldrs a un tramo de vamuerta cerrado por un vagn de me-tro. Ve al andn de la izquierda y su-be por las escaleras.Avanza hasta una bifurcacin en laque seguir por la izquierda. Desem-bocars en un tramo de alcantarillas.Elimina a dos terroristas y obtendrs

    la primera muestra del virus.Ve al otro extremo hasta ver un canala tu izquierda. Cuando llegues al finalde ste detente y colcate un poco esco-rado a la izquierda. Desde ah deberasavistar y apuntar a un terrorista (tienela segunda muestra) sobre una pla-taforma de rejilla metlica e. Puedenpasar dos cosas, que caiga desde donde

    se encuentra al suelo o que despus dematarlo siga sobre la rejilla metlica.En el primer caso, baja por la esca-lera a tus pies y ve hasta donde cay pa-ra recuperar la muestra. En el segundo caso, baja por la es-calera, ve hacia la izquierda hasta colo-carte debajo de otra rejilla metlica.Una vez ah debera aparecer el icono

    Misin 2: Chartague - MichiganMisin 2: Chartague - MichiganSector de Almacn

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    Conseguir tresmuestras del virus y eliminar a susportadores

    Abatir escuadrn de 4 terroristas del ALA

    Abatir terrorista noidentificada del ALA

    Matar a Fournier

    Salvar a cientfico del CHA

    Conseguir grabadorade Bujari

    Proteger Imani

    Tiempo: 8 minutosOBJETIVOS

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    Misin 3: Chartague - MichiganMisin 3: Chartague - MichiganCentro Comercial

    con el comando Subir. Pulsa paraencaramarte a la rejilla, avanza, vuelvea subir a dos tuberas al final de la mis-mar y pulsa de nuevo para aga-rrarte a una tubera encima de ti. Alcan-za al terrorista abatido y coge lasegunda muestra.Dirgete ahora a la escalera (enclava-da en la pared) de la derecha y alcanzael agujero circular la pared. Llegars aun tramo donde vigila otro terroristaque tiene la tercera muestra del vi-rus. Acaba con l.

    Vuelve al lugar donde obtuviste la prime-ra muestra, avanza hasta el agujero porel que entraste y, siguiendo todo recto,llegars a una habitacin con unaespecie de horno. Nada ms entrarvers una pequea habitacin con unaescalera a tu derecha t. Sube por ella,cruza una cancha de baloncesto yespera al escuadrn de 4 terroristasque debes abatir u. Una granadaes lo mejor para este trabajo. Si en-tran por una puerta prxima, sgueloshasta terminar con todos.

    Vuelve a la cancha y elimina a una terro-rista no identificada anteriormente i.Ve por la puerta que mencionbamosantes y sigue para salir al exterior. Avan-za hasta ver el nivel superior del ci-ne donde est Fournier. Apunta a la cabeza y acaba con l o.A la izquierda del cine hay un callejn.Avanza por l hasta dar con una rampapor la que acceder al cine. Sube por lasescaleras hasta no poder avanzar ms.De una patada derriba la ltima puerta.Asmate al patio de butacas y elimina a

    dos terroristas que custodian al cientfi-co. Dispara primero sobre el que estms a tu derecha. Si todo ha salido bien,el cientfico te abrir la puertadel patio de butacas. All encontra-rs la grabadora de Bujari.Consultando tu mapa has de llegar a uncallejn, en el cual al entrar vers a unterrorista sobre una rejilla metlica p.Termina con l y sube por la escalera.Entra en la siguiente habitacin y elimi-na a tres terroristas fuertemente arma-dos para terminar con xito esta misin.

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    E l primer objetivo es opcional.Si decides hacerlo, sigue las ins-trucciones del siguiente prrafo.Ve a la derecha de las escaleras mecni-cas y cierra una de las cuatropuertas del centro comercial e.Sigue a la derecha y desactiva el pri-

    mer explosivo vricor. Vuelve a laescalera mecnica, sube al segundo ni-vel y sigue a tu derecha. En medio de unapasarela hay otro explosivot.Muy cerca se encuentra uno de losdos miembros del equipo SWAT,carga con l y bjalo a la zona segura

    de la joyera de la primera planta u.A la derecha de la zona segura est elotro SWAT. Repite la operacin. En esta primera planta, a la derecha delprimer explosivo que desactivaste, hayotro explosivo ms y otra puertadel centro a cerrar.

    Sube de nuevo a la segunda planta y si-guiendo hacia la izquierda encontrarslas dos ltimas puertasi.Ahora debes dar caza al jefe terro-rista Mason, que se mover entre lasdos pasarelas superiores o, contandoadems con el fuego amigo de algunosfrancotiradores. Para acertarle, esperaa que se site en las pasarelas y afuerza de dispararle conseguirs que sedetenga, momento para acertarle en lacabeza. Despus la misin terminar.

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    Salvar agentes de SWAT (opcional)

    Cerrar los cuatroaccesos al CentroComercial

    Desactivar tresexplosivos vricos

    Eliminar al jefeterrorista Mason

    Tiempo: 5 minutosOBJETIVOS

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    S ube por la pared de enfrente ypasa por un agujero en la ver-ja metlicae. Tu primer objetivoes conseguir un tejido de una resmuerta. El problema es que, pasadoun corto espacio de tiempo unosobreros retirarn el cuerpo de lavaca del interior de la fbrica, as quetienes que darte prisa. Avanza haciatu derecha y dos soldados saldrn atu paso. Acaba con ellos y continapor donde vinieron. Dejars atrs untren estacionado y llegars a otro

    tren, junto al cual hay varios trabaja-dores muertosr. Sin desviarte, vehasta una puerta por la que accede-rs a la fbrica. Al entrar y a tu dere-cha vers el cuerpo de la vaca t.En este rea hay dos escaleras a la iz-quierda y tres en el lado derecha (de las

    cuales, la central da al ascensor). Su-biendo por la de la derecha del lado iz-quierdo (en ste lado hay como una fun-dicin), llegars a una cabina en la quese encuentra un trabajador (en totalson 6 y el cientfico Dobranski) y unamquina sobrecargadau.Desconecta la mquina y escoltaal trabajador al ascensor. Ser lquien te gue y recuerda que has de sal-

    var al menos a cuatro. Con salvara tres y a Dovranski ser suficiente,ya que ste tambin contar. Ve por la escalera a la izquierda

    de la fundicin, que te conducir a unaoficina y de ah a un rea oscura conunas escaleras que dan a un pasillo conun soldado a tu derecha y una puertaenfrente tuya. Cruza sta y llegars alrea marcada con una A en el ma-pa. Al entrar, sube por unas escalerasprximas y sal al exterior. Aqu, ve a lachimenea, elimina a unos soldados ydesactiva los explosivos C4i.Regresa a la habitacin A y segn bajaslas escaleras vers una sala congrandes bobinas metlicas. Cercahay otro trabajador (T5). Escltalo alascensor y vuelve de nuevo para apa-gar otra mquina sobrecargadao. Detrs de sta hay una caseta

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    Misin 4: Mazyr - BielorrusiaMisin 4: Mazyr - BielorrusiaFbrica Krivorozhstal

    Conseguir muestra de res muerta

    Apagar 3 puntos de controlsobrecargados

    Poner a salvo al menos 4trabajadores (de 7)

    Desactivar explosivosen chimenea

    Salvar a Dobranski(cuenta comotrabajador salvado)

    Conseguirdocumentosde caja fuerte

    Eliminar soldados CDP enemigos

    Matar a Zhidkov(colocando explosivoC4 para evitar suhuida en tren)

    Evitar daoscolaterales

    Tiempo: 18 minutosOBJETIVOS

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    que da a una puerta que a su vez lleva aun rea con una estatuap. En unaesquina hay escondido otro trabaja-dor a (T6). Escltalo al ascensor ydesde la habitacin de la fundicin, vehasta el tren que viste al principio con los trabajadores muertos. En stehay una carga de C4 que coger. Siguela va del tren (sin desviarte) hasta lle-gar a una verja (X en el mapa ). Al lle-gar a una posicin exacta se te pedirque coloques el explosivo s.Vuelve al patio de la estatua. Cruzauna puerta prxima a sta que da a unasala con otra mquina que apagard. Importante!: el C4 debe es-tar colocado antes de apagarla.Dirgete a una puerta f en el lado

    opuesto por donde entraste. Inspeccio-na el rea y descubrirs una ventanag. Por ella llegars a las duchas.Consultando el radar y tu propio mapa(SELECT) vers que Dovranski estmuy cerca, custodiado por dos guar-dias. Elimina al que est con l .Dovranski, temblando como una vieja, te agradecer que salvars su vida y teabrir una caja fuerte , de la cualobtendrs documentos. Escolta alcientfico al ascensor. Mientras avan-zis, recibirs la orden de interceptara Zhidkov y a sus soldados de lite. Si-gue avanzando y, si colocaste el explosi-vo C4, el amiguete de Zhidkov y su tropavan a descubrir el souvenir que dejasteen las vas del tren.

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    Fbrica KrivorozhstalFbrica KrivorozhstalEsta es una misin difcil en la que al principio cuesta orientar-se. Por eso nuestros cartgrafos han elaborado un mapa paraayudarte, as que tranquilo.

    I _____Punto de InicioT6___Trabajador x6D ____DobranskiTA __Torre de AguaSB __Sala de BobinasPD __Pozo de DeshechosM____Mquinas x3

    P ____PatioV ____Vaca MuertaE_____Explosivos x2X ____Colocar C4 aquF_____FundicinSM __Sala de Mquinas

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    Misin 5: Mazyr - BielorrusiaMisin 5: Mazyr - BielorrusiaBelaya Vezha

    V e a la estacin de energa. Por elcamino vers cajas con explosi-vo C4: salos para volar la estacine. Coge otra carga de C4 y siguelas lneas de alta tensin para llegaral lugar del accidente. Al principio del re-corrido vers el icono Bajar junto al ca-mino. Recurdalo para luego. En el esce-nario del accidente, recoge el equipo ylas armas que hay en dos cajas. Cercade tu posicin (trazando una diagonal) seencuentra la torre de radio. Al llegar,sube por la escalera y dispara al orde-nadorr.Consulta tu mapa y a travs de un tnelcercano saldrs al lugar de la carreteradonde est el camin de comunica-

    cionest que debes destruir usan-do la carga de C4 que recogiste antes.Vuelve a la estacin de energa, no sinantes coger ms explosivo C4. Yahora ve hasta el punto del camino dondeviste el icono Bajar. Desciende por ahy avanzando por el sendero llegars auna abertura en la roca que da al al-cantarilladou, donde recoges unamuestra de aguas residuales.Retrocede hasta el camin de comunica-ciones y sigue la carretera hacia abajohasta dar con un puente, por el que de-bes continuar hacia la derecha. Deberasver una tubera en el techo del t-nel. Sigue su recorrido, te conducir has-ta la toma principal de la tubera, cuyosuministro tienes que cortar i.Vuelve al puente y esquiva a la carre-ra un tanque prximo. Al poco de ga-narle unos metros, encontrars el misilScud que has de destruir colocandoexplosivo C4 o.

    Vuelve a la barrera de seguridad dondeestaba el tanque y eliminando la oposi-cin que encuentres, supera la barrera ypor una puerta a la derecha conseguirsentrar en la fortaleza. Elimina a unsoldado de guardia y ve hacia una ven-tana a la derecha por la que colarte enel edificio principal. Siguiendo por el pasi-llo vas a llegar a una habitacin conun andamio. Trepando por ste, alcan-zars un conducto de ventilacinp. Introdcete en ste; si te girasesdaras con la habitacin en la que retie-nen a Stone, pero de momento sigue todorecto hasta una sala muy oscura. Re-corre la pared pegado a ella y descubri-rs un saliente al que encaramarte. Sives dos guardias, uno de ellos tiene lospapeles de Ivankov a. Si slo hayuno has de buscar en otras posibles loca-lizaciones (indicadas despus del siguien-te prrafo).Con papeles o sin ellos, vuelve por el

    conducto hasta el lugar en el que tie-nen a Stone. Sin bajar del conducto, aca-ba con su captor,el terrorista Pu-likovskys y libera a Stone.Si no tienes los papeles de Ivankov,prueba en estos dos posibles lugares:a) Sigue por otro conducto de ventilacinque hay en la habitacin donde rescatas-te a Stone. Llegars a otro tico. Si hayun guardia, ste tiene los papeles. Si no,vuelve a la habitacin del rescate.b) Coge las granadas (no las uses con-tra el tanque si no tienes los documen-tos) de una caja de suministros cercana ysiguiendo a Stone, saldrs al patio. Alotro lado del mismo hay otro acceso aledificio. Uno de los soldados que vers alentrar tiene los papeles de Ivankov.Desde el momento en que tengas los do-cumentos de Ivankov, has de seguir aStone y/o salir al exterior y lanzarunas cuantas granadas al tanqueque ha llegado al patio d.

    pi o

    Destruir estacin de energa

    Recoger equipo dellugar del accidente

    Inutilizar equipo de comunicaciones de la torre

    Obtener muestra de aguas residuales

    Destruir camin de comunicaciones

    Cortar suministro de gas

    Destruir misil Scud

    Matar a Pulikovsky

    Rescatar a Stone

    Conseguirlos documentos de Ivankov

    Destruir tanque

    Tiempo: 15 minutosOBJETIVOS

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    Misin 6: Sanaa - YemenMisin 6: Sanaa - YemenBazar

    Evita que los guardias te ve-an con armas o no conseguirsel objetivo de mantener el sigilo. Paraeliminar a alguien de un golpe con elcuchillo, sitate detrs de la vc-tima y pulsa .Comienzas cerca de un patio, baja lasescaleras y desestabiliza un pilarcercano e. El ruido atraer a unguardia. Ve por donde vino esteguardia, esto es, una entrada a unascatacumbas. Coge el equipo quehay en la caja, ponte si quieres lasgafas de visin nocturna y luegosigue todo recto. Sigue a la derecha,luego a la izquierda para bajar por unarampa y de nuevo a la derecha parallegar a una puerta r. Slo hay unguardia, mtalo y fotografa losarchivos de Fahdil.

    Sal del tnel, y en breve el personajeVIP vendr hasta ti. Acaba con l,consigue sus credenciales yesconde su cuerpo en el tnel.Ve ahora al bloque de edificios frente al patio y consultando tu mapa, sigueel camino hasta el mercado dearmas, al que accedes despus demostrar tus credenciales. Muy pronto aparecer Khorsh.Sguelo y acaba con l en algnlugar apartado del patio t. Eliminaa los guardias prximos. En un puestohay un rifle VSS-special. Cgelo ydispara a la antena parablicaque hay en el tejado u.Al otro lado de la antena hay unapuerta que lleva hasta un corredor quete conducir a otra parte de la ciudad.Sube por unas escaleras y te topars

    con Thae-bok Jon, al que debeseliminar para conseguir suscredenciales i. Cerca hay unapuerta cerrada con candadoo.brelo de un disparo y recoge elequipo que la Agencia ha dejado ah.Baja a la calle y consulta el mapa parallegar hasta el lugar donde seencuentran los explosivos que has de recoger para drselos a Zohar. Nohagas esto ltimo hasta haberconseguido todos los objetivos,excepto los referidos a Yuschenko.Avanza hasta la entrada a un edificiocercano. Dentro est el segundotransmisorp. Rompe el cristal y sal por la ventana a. Sales a un readividida por una casa en ruinas s.Elimina a los guardias y cruza la puertadel nico edificio al que puedes acceder

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    Fotografiarlos archivos de Fahdil

    Eliminar VIP paraconseguir credenciales

    Entrar en el mercado con credenciales

    Destruir equipo de comunicaciones (1 antena + 2transmisores)

    Conseguir credencialesde Thae-bok Jon

    Matar a Khorsh

    Eliminar guardias de Khorsh

    Conseguir explosivospara Zohar

    Conseguir cinta de vdeo

    Entregar explosivos a Zohar

    Eliminarguardaespaldasde Yuschenko

    Matar a Yuschenko

    Tiempo: 18 minutosOBJETIVOS

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    G U A Syphon Filter: The Omega Strain

    d. En las habitaciones superiores,encontrars la cinta de vdeofy otro transmisor de radio.Si ests leyendo esto es que hasllegado hasta aqu, as que basta desigilo, puedes hacer ruido! (t yame entiendes). Ocpate ahora de

    los guardias de lite de Khorsh.Algunos tienen una ruta de patrullaconcreta, otros estn apostados endiferentes posiciones g. Consulta tu mapa para dar con ellos ydespchalos como prefieras. Con estos eliminados, acude a la

    plaza principal del mercado dearmas y entrega los explosivos aZohar. Juntos os colocaris en unaposicin estratgica para darle labienvenida al Jefe Yuschenko. Perono va a ser fcil, ya que en primerlugar has de acabar con sus

    guardaespaldas y luego perseguir y matar al propio Yuschenko . Noobstante, si tienes gas nerviosoarrjalo en cuanto Yuschenko y sushombres salgan del coche y las cosassern ms fciles. De esta manera dar por terminada la misin.

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    Misin 7: Sanaa - YemenMisin 7: Sanaa - YemenPalacio de Taherir

    P ermanece a resguardo en el sitioo da unos pasos atrs. Espera aque un guardia llegue hasta unas es-caleras que dan al piso de arriba.Acrcate por detrs y elimnale e.Sube al segundo piso, encrgate pri-mero del guardia que est asomado albalcn exteriorr. Entra con sigilo alinterior y acaba con el guardia que versal otro lado t.

    Justo enfrente de donde te encuentrashay un par de cables por los que de-bes descender hasta la parte superiorde la jaula u.En el techo hay una escalera parabajar. Espera a que el guardia que haydentro vaya a mirar los monitores parabajar y terminar con l i.Coge el equipo y las armas que hay enlas cajas prximas o y abre la puerta

    de la jaula desde los monitores.Sube de nuevo al segundo piso, sal a laparte exterior y protege a Zohar ensu avancep. Despus de un buen ra-to llegara hasta ti y todava os enfrenta-ris a unos guardias de lite. Resiste unpoco y llegar el helicptero de rescate.ste derribar una barandilla, dejandoespacio para que con un poco de carrerasaltes hasta el helicptero.

    Eliminar a losguardias de seguridaden menos de 5minutos

    Coger armas de la caja situada en el interior de lajaula de seguridad

    Mantener sigilo hastala muerte de Al-Hassan

    Cubrir a Zohar hastaque llegue hasta ti

    Saltar al helicpteropara extraccin

    Sin daos colaterales

    Tiempo: 17 minutosOBJETIVOS

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    Misin 8: Minsk - BielorrusiaMisin 8: Minsk - BielorrusiaUniversidad Internacional

    N o lleves armas a la vista o fra-casars en conseguir el objetivode mantener el sigilo. Acrcate en si-lencio y acaba con tus enemigos o usaarmas cuando no puedan verlas. Unamuy til, adems del stunt bar, es lapistola con silenciador PPK.Sube un poco la cuesta que hay a tu dere-cha y junto a un contenedor colocaun rastreador vricoe.Ahora baja hasta un coche de polica;a la derecha vers a un terrorista, acabacon l un callejn prximor. Al fondode ste coloca otro rastreador.Ahora avanza dejando a tu espalda el co-che de polica. Hazlo hasta ver con clari-dad un edificio al fondo, hacia el cual sedirige un guardia. Espera hasta que abrala puerta y diga en voz alta el cdigoque utiliza t. Antes de llegar al edificiohay otro callejn,en el que debescolocar otro rastreador. Ve despus

    a la puerta del edificio y acaba con los

    guardias que patrullan para entrar des-pus en una sala a la derecha. Descrga-te ahora los archivos de Metaglobal.Si subes al piso superior vers un riflede precisin. Disparando desde la ven-tana puedes volar el candado de laverja y matar al guardiau.Sal de este edificio, pero no por la puertadonde entraste, sino por otra que hay alfinal de un pasillo a la izquierda de la en-trada principal. A la izquierda hay unguardia delante de un garajei. Acr-cate con sigilo y elimnalo. Dentro del ga-raje hay un rifle de visin trmicaque puedes utilizar desde esa posicin(sin salir) para eliminar dos terroristasprximos, uno en movimiento, otro apos-tado en un tejado. Luego, no salgascon el rifle del garaje, ya que com-prometeras el parmetro de pasar desa-percibido. Desanda tus pasos y dejandoatrs el coche de polica, sube la cuesta,cruza el primer arco a la izquierda y da-

    rs con una escalera apoyada en unapared. Sube para recoger un rifle deprecisin, con el que puedes abatir aun guardia justo enfrente tuyo. Baja y si-gue la pared a tu derecha, hasta salir auna gran avenida con un gran arco. Llegarn dos guardias. Elimnalos uno a uno y cruza el arco que da acceso a un patio. Coloca el ltimo rastrea-dor cerca de un rbol que hay a laderecha o. Sal y siguiendo todo rectohacia la derecha del personaje, llegars a una casa en la que recogers el equi-po de la Agencia p.Regresa a la verja cerca del cochede polica y entra por la puerta (queabriste antes, si no, dispara al candadopara abrirla). Elimina la oposicin que en-cuentres, pero tu prioridad es el Ca-pataz Jones, que tiene una llave queabre un camin congelador en cuyointerior debes colocar un rastreador.Este camin se encuentra en la planta

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    Colocar 4rastreadores vricos

    Descargar archivos de Metaglobal

    Recuperarequipamientode la Agencia

    Colocar transmisores en contenedores de Metaglobal

    Colocar rastreador en muestra de carne

    Cortar escape de gas en pasadizossubterrneos

    Llegar al Laboratorio

    Conseguir muestra de Suero Omega

    Volver a punto de extraccin

    Sin daos colaterales

    Mantener sigilo

    Tiempo: 20 minutosOBJETIVOS

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    G U A Syphon Filter: The Omega Strain

    baja del edificio, al que accedes por unapuerta situada en el extremo derecho delpatio.Consulta el mapa para localizarlas zonas donde colocar dos mi-crosa. En una oficina cercana hayunas taquillas, en las que puedes po-nerte un uniforme de trabajadors, que te ayudar a pasar desapercibi-do. Baja por las escaleras prximas. A laderecha hay una gran estancia de alma-cenamiento. Vers la entrada a un pasi-llo, sigue por ste y en la bifurcacinsigue a la derecha, para llegar a la sala

    de control. Entra por debajo de la esca-lera. Sigue todo recto y al final de una co-rredor oirs a un guardia hablar de unescape de gas. Tu siguiente objetivo, sercerrar la vlvula que controla elgas. Para ello, avanza pegado a la paredhasta llegar a un rea con una amplia ba-randilla. Baja al nivel inferior y encon-trars la llave que has de cerrar d.Ahora ve a la derecha, sigue el caminoobvio y sube por una escalera a la dere-cha que da a un pasillo. Al final hay unapuerta custodiada por un guardia. Acr-cate con sigilo y ocpate de l. Hay

    otro guardia patrullando el patio. Puedesignorarlo y seguir por la pared de la dere-cha hasta llegar a una ventanafpor la que entras en el edificio. Avanzahasta una gran estancia, en la que hayque desconectar una cmara deseguridadg. Sube por las escaleras yusa el ascensor para llegar al labo-ratorio en el ms absoluto de los silen-cios, evitando ser detectado. Instala cuatro cmaras en las posi-ciones marcadas en el mapa y cuya loca-lizacin no te dar ningn problema. Peroantes, ve al interior del laboratorio

    y consigue la muestra del virusOmega, manipulando los cuatroordenadores que hay alrededor de laestructura de cristal . Hazlodeprisa, pues unas fuerzas de asaltovan a irrumpir bruscamente y al hacerlodestruirn la estructura central.Eliminada la oposicin y colocadas las c-maras, ve por donde entraron los solda-dos y sigue hasta llegar al agujeroen la pared .Subiendo por la escalera saldrs al pozodel patio. Vuelve al punto de parti-da, donde te esperan para evacuarte.

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    Misin 9: Atlntico NorteMisin 9: Atlntico NorteLorelei

    En esta misin, no comprome-tes la seguridad si eres visto,slo si quienes te ven consiguenactivar las alarmas. Esto les llevaalgn tiempo, por lo que tienes oca-sin de alcanzarles y...evitarlo.

    Ve al un ascensor que hay enfrentee y baja al Nivel 6. A tu izquierda,oirs a dos trabajadores hablar. Es-quvalos, usa el stunt bar o lanza unagranada DormaGen (inocua), re-cuerda, sin daos colaterales!. En una

    esquina de la habitacin hay una esca-lera. Baja por sta y al final de un cortopasillo, en una caja hay unas gafas devisin nocturna. Sube por una esca-lera cercana y recorre un pequeo pasi-llo hasta dar con otra escalera, por

    la que tienes que subir para lle-gar hasta el Nivel 5.Un guardia te da la espalda, usa elstunt bar y consigue los cdigosde acceso del ordenador cercanor. Mirando al ordenador, sigue por la

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    izquierda y baja por la escalera que hayal final del pasillo. Hay dos trabajado-res, que has de poner a contar ovejitas.Despus de ocuparte del segundo traba-jador (al que tuviste que seguir), habrsllegado a otra rea dentro del Nivel 5.Enseguida te encontrars con otro tra-bajador; esquvalo o usa el stuntbar. Sube por la segunda escaleraque encuentres. Muy cerca de tu posi-cin, se encuentra la puerta de segu-ridad del ascensor y el ordenadordel cual tienes que conseguir el otro c-digo de acceso. Sube por una escale-

    ra que se encuentra justo detrs de lapuerta de seguridad hacia la izquierda ysigue todo recto.Ve hacia la izquierda y al final del corre-dor hay abierto un conducto de ven-tilacint. Sales a una habitacincon un ascensor. Abre la puerta de se-guridad y acto seguido ve a una escale-ra que te conducir al Nivel 3. Paraencontrar dicha escalera, ve al otro ex-tremo de la habitacin, sigue por el pasi-llo de la izquierda y llegaras a sta.Este Nivel 3 est formado por dos lar-gos pasillos laterales y una zonacentral. Dirgete hasta sta y sube porla escalera para llegar al Nivel 2u.Esquiva o aturde a los trabajadores quehay en este rea y llega hasta el lugardonde se encuentra el uniforme quehas de conseguir i.Muy cerca se encuentra el ascensordel Nivel 2. Llmalo y sin esperarloinspecciona una esquina de estahabitacin y descubrirs una lla-veo que da acceso a otra rea. Subepor las escaleras para acceder al la-boratorio y consigue una muestradel virus Omega originalp.

    Vuelve ahora al ascensor del Nivel 2 y baja hasta el Nivel 12. En cuantosalgas del mismo, suceder un acciden-te. Usando el ascensor sube hasta elNivel 4. Al otro extremo hay una llavesimilar a la que acabas de usar. Activasta y entra en el lugar donde se en-cuentra el sistema de emergenciaque tienes que encender a. Cogeel ascensor para ir al Nivel 5. Debesrescatar a 4 trabajadores, divididosen dos grupos. Consulta el mapa paraver dnde se encuentran. Cuando lle-gues al primer grupo, abre la puerta deseguridads, cgelos de uno enuno y llvalos a una zona seguracercana y que se te indicar con clari-dad. No hace falta que los lleves dentrode sta, basta dejarlos donde comienzanestas zonas. Repite el proceso con el se-gundo grupo de trabajadores.Vuelve al Nivel 2 para encontrar-te con Mujarid. Ambos volveris alNivel 12. En ste nivel, abre la puertay baja por la escalera hasta el Ni-vel 13. All cubre a Mujari mientrasabre una puerta. Una vez hecho, ve has-ta el ordenador f que hay en la zona

    central del rea y evita el lanzamien-to del submarino.Subiendo por unas escaleras prximas,llegars hasta el Dr. Jandrang, alque administras una vacuna. Pero algono sale como estaba previsto. Vuelve alrea anterior y a la derecha de sta seencuentra la escalera que da a losNiveles 14 y 15.Ve al Nivel 14, abre la puerta, mata alos guardias y avanza un poco para lle-gar a una pequea zona central en laque hay una escalera y dos puertas, aderecha y a izquierda. Has de ir primeropor una y luego por otra para colocarun artefacto nuclear en los luga-res indicados . Adems, ante de ir-te debes defender brevemente tu posi-cin del ataque de algunos soldadosenemigos.Baja por la escalera de la zona centralhasta el Nivel 15 y repite la operacinde colocacin de explosivos. Vuel-ve despus por la escalera hasta el Ni-vel 13 y pon fin a la misin, eliminandotoda oposicin en el muelle de cargadonde est el ordenador que con-trola el submarino.

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    Conseguir uniformes en Nivel 2

    Obtener cdigos de acceso del Nivel 5

    Rescatar 4trabajadores en Nivel 5

    Infiltrarse en niveles inferiores

    Eliminar amenaza en Nivel 13

    Administrar vacuna al Dr. Jandran

    Conseguir muestra del virus original

    Localizar panel decontrol de lanzamientoen Nivel 13

    Activar sistema deemergencia de bombeo

    Abrir puerta deseguridad del Nivel 2 a Mujari

    Acudir al punto de encuentro en el Nivel 13

    Mantener sigilo hastaencuentro con Mujari

    Sin daos colaterales

    Tiempo: 28 minutosOBJETIVOS 13

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    G U A Syphon Filter: The Omega Strain

    Misin 10: Tokio - JapnMisin 10: Tokio - JapnTorre Murakawa

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    Comienza eliminando a los agen-tes que atacan el helicpteromientras tu compaera lo repara. Paralocalizarlos mira el radar. Con la zonaasegurada, recibirs la orden de elimi-nar a los Jefes Yakuza. Los tres pri-meros se encuentran en el exterior:-Jefe Akio: en un paso de cebra, cercadel lugar de aterrizaje e.-Jefe Hideki: tras matar a Akio, un co-che se estrellar cerca. De l saldr Hide-ki, al que no debes dejar escapar r.-Jefe Ichiro: est en una posicin ele-vada a la que se llega subiendo unas esca-leras prximas al coche estrellado t.Ahora debes ir al stano de la TorreMurokawa. Abre la puerta de seguridady desciende por la rampa hasta llegar al

    Jefe Matsua, que saldr corriendo encuanto te vea. Intenta alcanzarle y, aun-que va protegido, se detendr unos se-gundos: acaba con l entonces u.En ese mismo stano vers unas escale-ras que dan a otra rampa, que desembo-ca en un coche delante de una puerta.Elimina toda oposicin y baja por las esca-leras. Acaba con dos trabajadores queestn reparando i el panel de con-trol de los ascensores y termina sutrabajo.Sube al primer piso (L1 en la pared) ysiguiendo el camino vers al Jefe de Se-guridad Riusaki, que tiene el mandode control de los ascensores y alque tienes que eliminar o. Riusaki, vafuertemente armado, si tienes granadas,salas. Si no, trata de alcanzarle desde le-jos (apuntando a la cabeza).Baja al hall principal y rueda bajo lapuerta metlica semiabierta. Cogecualquiera de los ascensores de la

    derecha y sube a la segunda planta.Enfrente tuyo, otro Jefe Yakuza a elimi-nar, Makoto Isikawa. Coge sus gafasde visin nocturna y siguiendo pega-do a la pared de la izquierda avanza has-ta una sala p en la que se esconde unJefe Yakuza y comprueba si en unosmuebles prximos est la cinta de se-guridad. Puede estar en tres posi-bles localizaciones, siendo sta unade ellas.Usa el ascensor para subir a la terce-ra planta y a tu izquierda, en ellavabo, hay otro Jefe Yakuza ms, Ya-taro Tanakaa.Tras acabar con l, usa el ascensor pa-ra subir a la cuarta planta y elimina ados Jefes Yakuza ms, Hitoshi Etosy Takeshi Muri. En la pared de enfren-te, a media altura de la estancia, hay unapuerta. Comprueba si la cinta de se-guridad est en la sala a la que da estapuerta.

    Vuelve al ascensor y sube a la quintaplanta. A tu izquierda vers a un guar-dia, espera a que pase y por usa el stuntbar sobre l. Observa la rutina de movi-mientos de otro guardia. Esquvalo parallegar a la cabina central, donde seencuentra el ordenador que has de sa-botear para activar el ascensor prxi-mo. Segn miras al panel central, el or-denador a manipular () es el de laizquierdad. Si operas sobre el de laderecha hars saltar la alarma. Entra en el ascensor y sube a la sextaplanta. De nuevo hay dos guardias a losque debes esquivar para llegar a otro or-denador y descargar los datos quenecesita la Agencia. Vuelve al ascensor y sube a la ltimaplanta. Tras eliminar a dos guardias,desde recepcin abre las puertas y den-tro de la oficina, si todava no la has en-contrado, estar la cinta de seguri-dad. Busca el interruptor en la mesa

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    Defender el helicpterodurante reparaciones

    Eliminar Jefes Yakuza

    Infiltarse en la Torre Murokawa

    Eliminar a Riusaki, Jefe de Seguridad

    Encontrar cinta de vigilancia

    Romper seguridad sin saltar alarmas

    Conseguir datosinformticos

    Colocar cargas de C4 en el Laboratorio

    Obtener muestra del virus

    Asegurar helipuerto y contactar con agente Lian

    Tiempo: 15 minutosOBJETIVOS

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    Misin 11: TanguaangMisin 11: TanguaangMyanmar

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    del despacho f. Abrir una puertasecreta que da a unas escaleras que tellevarn al rea donde est el helipuerto.Sube y mata a todos los enemigos quevayan surgiendo. Despus coge el as-censor que hay en esta zona y baja ala segunda planta. Nada ms salir delascensor coge explosivo C4. Ve a lazona de descontaminacin cerca-

    na y cmbiate de ropa. Dentro dellaboratorio, elimina al trabajador que es-t ah y coge la muestra del virusOmegag. A continuacin coloca elexplosivo C4 en los lugares indi-cados.Una vez hayas realizado esta accin, re-gresa al helipuerto, renete conLian y mata a todos los enemigos.

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    El mapa de campaa te resul-tar muy til en esta misin.Antes de salir de la embarcacin,coge 2 minas Claymore y dosexplosivos C4. Coloca las minas enlos lugares indicados y antes de vol-ver a por ms minas, planta los ex-plosivos de los que dispones en dospuentes auxiliares e (cada unode ellos es en realidad un troncoque cruza el ro) a la derecha delpuente principal.Vuelve al bote a por dos minasClaymore y dos explosivos C4ms. Termina de poner las minas en loslugares indicados y coloca el C4 en elpuente principalr.Dejando atrs el puente avanza hastallegar al campamento de comuni-cacionest. En tu camino hacia stevigila los flancos del sendero con

    algo de anticipacin, pues hay algunosguerrilleros apostados. Cerca de latienda principal, divisars a ThanMuang. Realiza un disparo certero ensu cabeza y pondrs fin a su miserableexistencia. Ya en el campamento, des-truye la antena de radar y reco-ge el explosivo C4 y el maletn.Utilizando de nuevo el mapa, sigue rec-to hasta el avin siniestrado. Unavez all, busca su parte delantera,subiendo por la colina en la que estenterrado el morro del avin, rodalopara ganar una posicin elevada, desdela cual acceder al fuselaje u. Allest el cadver de Yong-jungKim. Recupera un maletn y retroce-de hasta la seccin media del avin. Ahencontrars el cuerpo de Imani i.Recoge el dispositivo de rastreo yve al puente principal. Deberas po-

    der ver a un terrorista corriendocon la muestra del virus o. M-talo en ese momento si es posible; sino, persguelo hasta alcanzarle y termi-na con l. Siguiendo por donde vino este terroris-ta, llegas al tercer puente auxiliarde madera. Al otro lado hay unos terro-ristas en torno a un fuego p. Uno deellos es el terrorista de Metaglo-bal que la Agencia ha sealado espec-ficamente. Mtalo y recoge un male-tn que hay prximo al fuego. Si esteterrorista no se encuentra aqu, bs-calo en un templo cerca de estaposicin. Al pasar por el puente auxi-liar, coloca en el lugar indicado el explosivo C4.Regresa al lugar del accidente y cargacon el cuerpo de Imani hasta elpunto de encuentro con Lian.

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    Colocar cuatro minasen el sendero

    Colocar explosivo C4 en el puente principal

    Colocar explosivo C4 en los tres puentessecundarios

    Encontrar cuerpo de Imani en el lugar del accidente

    Recuperar dispositivode rastreo de Imani

    Encontrar el cuerpo delagente Yong-jung Kim

    Recuperar maletn de Yong-jung Kim

    Destruir launidad de radar

    Matar a Than MuangEliminar al terrorista

    de MetaglobalCoger documentos

    de MetaglobalRecuperar la

    muestra del virusLlevar cuerpo de Imani

    al punto de encuentroen el ro

    Tiempo: 20 minutosOBJETIVOS

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    G U A Syphon Filter: The Omega Strain

    Misin 12: Zurich - SuizaMisin 12: Zurich - SuizaTorre Niculescu

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    A l comenzar sube por las escale-ras de enfrente, pero no llegueshasta arriba. Espera a que un guardiapase por delante y sube para aturdirle.Encrgate tambin de un segundo guar-dia que har su aparicin al poco.Coloca el primer transceptor en lahabitacin a la izquierda de la escalerapor la que acabas de subir. En el pasillode al lado, hay un conducto de ven-tilacin. Arrstrate por ste para lle-gar a otra zona de la Torre. Esquiva alprimer guardia, cruza la puerta abierta,sigue por el pasillo y con sigilo avan-za hasta el Jefe de Seguridad. Usael stunt bar, consigue su huella dacti-lar y desconecta la red lser en elpanel de alarmae.Retrocede hasta el principio. Entra en elascensor y sube por la ventanadel techo r. Vers otro conducto deventilacin. En su interior hay una reji-lla a la izquierda t. Usando el arma

    de aire comprimido, dispara contra larejilla y contina por el nuevo tramo pa-ra llegar a la habitacin con los re-gistros del ALA. Vuelve al conducto ysigue por el recorrido original. Llegarsal generador que suministra energa alos ascensores u. Actvalo, baja lasescaleras a tu derecha, abre la puerta ycoge el ascensor del rea inicial parabajar ahora hasta el LaboratorioInformtico.En sentido circular en torno al ascensor,se encuentran los ordenadores sobrelos que debes colocar los transmi-sores de datos i. En esta sala haytambin un conducto de ventila-cin. Te lleva a una bifurcacin, ve porel tramo de la derecha que da a la Salade Seguridad, en la que hay que colo-car otro transceptor. Vuelve al Labo-ratorio Informtico y entra en un reamas oscura o hasta ver una granpuerta circular de seguridad ce-

    rrada. Activa el interruptor cercanop y cruza esta puerta, sigue todo rectohasta la sala del ordenador princi-pal. En cuanto entres se activar unacuenta atrs, antes de que sta lle-gue a cero has de hacer los siguiente:1. Baja al final por la escalera central(protegida por un cilindro de cristal)2. Opera sobre el ordenador de es-ta sala. Esta accin motivar que se cie-rre la puerta del cilindro de cristal.3. Mira hacia arriba y vers un huecopor el que subir al nivel superior. Haydos ordenadores, slo uno a abrela puerta del primer y del tercer nivel,que es lo que debes conseguir. 4. Baja hasta el nivel ms bajo y lapuerta ya estar abierta, por lo que pue-des subir por la escalera hasta el puntode partida.Sal al ascensor principal del Labo-ratorio Informtico y usa el ascen-sor que hay enfrente para bajar a la c-

    Desactivar red lser de alarma

    Colocar cuatrotransceptores

    Colocar transmisoresde datos

    Acceder a la red principal

    Conectar ascensores de emergencia

    Conseguir huelladactilar del Jefe de Seguridad y desactivar sistemade seguridad

    Conseguir registrofinanciero del ALA

    Buscar en cmarasacorazadas del 3er piso

    Buscar en cmaraacorazada en el 4 piso

    Obtener los archivos de Birchim

    Acudir al punto deencuentro en la cmaraacorazada del 4 piso

    Mantener sigilo

    Sin daos colaterales

    Tiempo: 18 minutosOBJETIVOS

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    Misin 13: Kiev - UcraniaMisin 13: Kiev - UcraniaBase terrorista

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    mara acorazada y nada ms salir,coloca otro transceptor en la con-sola de controls. A la izquierdadel ascensor hay un pasillo. Avanza porl para llegar a la zona de las cma-ras de seguridad. Hay cuatro y todas

    ellas protegidas por un guardia (atur-dir) y una red lser letal. Entra y cum-ple los objetivos requeridos.Una vez exploradas las cuatro cmaras,ve al lugar indicado en el mapa comoEscner Bveda de Seguridad

    al que llegas con el ascensor (has depulsar la opcin Asegurar las Ca-jas). Al llegar, coloca el ltimo trans-ceptor en la consola central. Des-de sta y mirando hacia el ascensor, vepor la puerta de la derecha y en la c-

    mara acorazada sigue por el con-ductod hasta la habitacin en laque estn los archivos de Birchim.Vuelve a la consola central y sigue porla puerta de la izquierda para llegar alpunto de encuentro f.

    A l comenzar ve a por el primerode los Tenientes de Ivankov,Savin. Sale de un barracn y se dirigea otro. Acaba con l en el camino obien cuando entra en el barracn e.Regstralo y consigue las granadasde gas nervioso.A la izquierda del punto de partida hayuna gran puerta. Crzala y siguiendo el camino obvio. Al salir al exterior y en lo alto de un edificio, se encuentra otrode los Tenientes de Ivankovr.Regresa al lugar donde empezaste estamisin. Avanza todo recto y cuando nopuedas avanzar ms, has de seguir poruna puerta a tu izquierda. Sube hasta lahabitacin en la que hay un guardia yequipos de vigilancia. Elimina al te-rrorista y en cuanto abras la puerta queda al exterior, un tanque se pondr enmovimiento hacia tu posicin. En su inte-rior est Ushakov,otro Teniente.Ponte a cubierto (por ej. dentro de la ha-bitacin) y espera hasta que el tan-

    que se site a la derecha de lapuerta. Aprovecha que tienes una posi-cin elevada para lanzarle unas cuantasgranadas de gas nervioso a la torretade acceso del tanque t.Ve a la puerta que hay al fondo y a la de-recha del patio. Stone reclamar tuayuda en el Hangar Norte. Para lle-gar a ste, una vez cruces la puerta, si-gue los pasillos que se abren ante ti y alsalir al exterior sigue recto hasta el Han-gar Norte. No entres, Stone se encar-gar de los terroristas del interior, limta-te a matar a varios terroristas apostadosen los tejados. Con el terreno despejado,inhabilita los mandos del helicp-tero en la pista de aterrizaje u.A continuacin, Stone te pedir quele escoltes y ayudes a rescatar yponer a salvo a la agente AlimaHadad. Si te sientes con fuerzas, pue-des ir con l, pero Stone se las arreglamuy bien slo para conseguir este objeti-vo. As que dado que el tiempo corre, ve a

    la zona vallada tras el helicptero, vue-la el candado i y accede al ascensorpara bajar al nivel inferior. Soportan-do fuego enemigo, sigue por el pasillocentral, gira a la derecha y de nuevo rec-to. Avanza con sigilo y podrs divisarsin ser visto al ltimo Teniente deIvankovo. Si te vio, huir al ascensory de ah a la pista de aterrizaje. Por tantoya sabes dnde puedes eliminarlo. Deuna forma u otra, tu siguiente movimien-to ser ir a la gran plataforma cen-tral delante del ascensor. Esta platafor-ma es otro ascensor. En un pilar cercanose encuentra el mando por el que po-drs llamarlo. Dos grandes compuertasse abrirn y ya dentro del ascensor bajaal Nivel 3 .Dos guardias te darn una calurosa bien-venida. Sal del ascensor antes de que tellegue al suelo y cbrete tras el mon-tn ms alto de cajas. Desde estaposicin (relativamente) segura, podrseliminar a ambos. En el rea donde esta-

    ban los terroristas, hay un conductode ventilacin. Da a una estancia don-de podrs conseguir el DNA del VirusOmegap.Vuelve al Nivel 2 y acude al en-cuentro con Gabe. Sigue su paso has-ta el silo donde est el misil cuyo lanza-miento queris sabotear. Avanza conprecaucin y no te preocupes por Gabe(sabe cuidarse muy bien!), pero eso s,no le pierdas de vista. Te vas a meteren un infierno de balas y lanzallamas. Enla medida de lo posible avanza rodando yprotegindote con las cajas que hayabandonadas por el recorrido. Y disparasin parar a todo lo que se mueva. Resis-te un poco ms y todo habr terminado.

    Eliminar a los cuatroTenientes de Ivankov

    Dar fuego de cobertura a Stone

    Inutilizar los mandosdel helicptero

    Escoltar a AlimaHaddad hasta unaposicin segura

    Encontrar estructuraDNA del Virus Omega

    Cubrir a Gabe

    Tiempo: 25 minutosOBJETIVOS

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    G U A Syphon Filter: The Omega Strain

    Es muy posible que siendo como eres un experto agente especial no hayas tenido ninguna clase de problemas a la hora de completarla aventura. Eso s, has sido capaz de desbloquear los numerosos extras que encierran todas y cada una de sus misiones? Pues en eso s que te podemos ayudar., as que no pierdas de vista estas pginas para saber cmo conseguir nuevas armas, personajes, habilidades,medallas, ascensos, niveles extra...

    Extras y secretosExtras y secretos

    Por cada rango obtenido recibirs un arma extra o reforzamiento de capacidad defensiva.Consulta en la carpeta de Resultados en el men de Misiones del juego para ver qu recibirs.

    AvanzadoIntermedio Experto 1 Experto 2

    Especialistaen Combate

    Francotiradorde combate

    Especialistaen fuerza noletal

    Especialistaen explosivostcticos

    Causa 300 bajas Causa 600 bajas Causa 900 bajas Causa 1300 bajas

    Especialistaen Combatecon pual

    Causa 50 bajasusando cualquiertipo de cuchillo

    Causa 100 bajasusando cualquier tipo de cuchillo

    Causa 250 bajasusando cualquier tipo de cuchillo

    Causa 450 bajasusando cualquier tipo de cuchillo

    Causa 200 bajasdisparando a lacabeza

    Causa 50 bajas no letales

    Causa 100 bajasusando explosivos o granadas

    Causa 450 bajasdisparando a lacabeza

    Causa 100 bajas no letales

    Causa 200 bajasusando explosivos o granadas

    Causa 350 bajasusando explosivos o granadas

    Causa 200 bajas no letales

    Causa 750 bajasdisparando a lacabeza

    Causa 1100 bajasdisparando a lacabeza

    Causa 350 bajas no letales

    Causa 500 bajasusando explosivos o granadas

    Para conseguir la cura y obtener Medalla y Bonus:

    Carthage 1: Escanear muestra detejido (recogido en autopsia a cadver).

    Carthage 2: Conseguir la grabadora de Mujari (cine).

    Bielorrusia 1: Obtener muestra detejido de vaca muerta (en la fbricaprincipal).

    Bielorrusia 2: Conseguir muestra de agua residual (alcantarilla).

    Yemen 2: Obtener la muestra vrica de Yushchenko.

    Minsk: Conseguir suero del VirusOmega (Laboratorio).

    Lorelei: Conseguir muestra original del Virus Omega.

    Tokio: Obtener muestra del Virus.

    Ucrania: Encontrar cdigo DNA de la cepa Omega.

    Syphon Filter ofrece la posibilidad de mltiples Bonus (misiones, armas, escudo, etc) de acuerdo a los objeti-vos que vas consiguiendo y cmo los consigues.A continuacin te detallamos algunos de los ms importantes.

    1. PESCARA, ITALIA:Cumpliendo las 3 misiones de Carthage por debajo del tiempo fija-do para cada una (7 minutos).

    2.TASH KUMYR, KYRGYSTAN:Cumpliendo las 2 misiones de Bielorrusia por debajo del tiempo fi-jado para cada una (12 minutos.

    3. SAMASHKI, CHECHENIA:Cumpliendo las 2 misiones y la de Yemen por debajo el tiempo fija-do para cada una (12 minutos).

    4. BUDVA, SERBIA-MONTENEGRO:Cumpliendo las misiones de Lorelei, Tokio, Myanmar y Zurc pordebajo del tiempo fijado para ellas (10 m.).

    AU300 H-BAR: Suplente del Jefe de Operaciones.

    AU300 Mod-SMG: Oficial de Campo.

    Escopeta de combate: Agentede Inteligencia.

    G-17: Agente de Investigacin.

    GAWS 12 ga.: Jefe de Operaciones.

    Jerico-41: Espec. Bsquedas de Campo.

    M16 A1: Oficial de Investigacin.

    M16 A2: Supervisor de Inteligencia.

    M1911 A1: Oficial de Inteligencia.

    M4: Comandante Operaciones Investigacin.

    M4 carbine: Supervisor Investigacin.

    MAK-10 10mm: Especialista en bsquedasen Investigacin.

    Mark 23: Supervisor de campo.

    Mark 23 SD: Comandante en Jefe.

    ShotHammer: Comandante de Campo de Operaciones.

    Slug Defender: Especialistaen Anlisis de Campo.

    SlugHammer: Ayudante del Jefe de Operaciones.

    SP-57: Especialista en Anlisis de Inteligencia.

    SSG 550: Especialista en Anlisis de Investigacin.

    Stavva M70 B1: Comandante Operacionesde Inteligencia.

    CEPA OMEGA

    MISIONES BONUS

    RANGOS DE COMBATE

    ARMAS BONUS

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    MEDALLA A LA DISTINCIN Rebajar el tiempo mximo en el cumplimiento de todas las misiones.

    MEDALLA STONE AL CORAJE Bielorrusia 2: Rescatar a Stone. Ucrania: Cubrir a Stone.

    RECONOCIMIENTO SERVICIO EJEMPLAR CARTHAGE Carthage 1: Proteger a los Cientficos CHA. Carthage 2: Salvar al cientfico CHA (en el cine).Carthage 2: Eliminar escuadrn del ALA.

    MENCIN A LA SEGURIDAD NACIONAL Recibir el Tributo al Servicio Ejemplar de Carthage. Recibir el Premio Presidencial a la Libertad. Zurich: Conseguir los Archivos de Birchim.

    PREMIO ELLISON WARNER Bielorrusia 2: Destruir misil Scud.

    UNICORNIO DE ALIMA Yemen 1: Todos los objetivos cumplidos. Yemen 2: Todos los objetivos cumplidos. Ucrania: Poner a salvo a Alima Hadad.

    PREMIO SERVICIO DE LA REPBLICA DE KOREA Kyrgyzstan: Obtener los papeles de Yuschenko. Yemen 1: Conseguir las credenciales de Thae-bok Jon. Tokio: Descargar datos informticos.Myanmar: Recuperar el maletn de Jong-jung Kim.

    MEDALLA A LA LIBERTAD DE SURFRICA Sin daos colaterales en todas las misiones. Recibir la Medalla Stone al Coraje. Recibir Reconocimiento al Servicio Ejemplar de Carthage.Lorelei: Rescatar personal cientfico.

    PREMIO PRESIDENCIAL A LA LIBERTAD Carthage 3: Eliminar al terrorista Mason. Italia: Eliminar a Dimitri (antes de las 3PM).Bielorrusia 1: Eliminar a Zhidkov. Kyrgyzstan: Envenenar Fuente de Saydahmat. Myanmar: Eliminar a Thang Muang.

    MEDALLA SERVICIO DE LOS GRANDES LAGOS Carthage 1, 2 y 3: Cumplir todos los objetivos. Yemen 1: Fotografiar los archivos de Fhadil.Zurich: Conseguir los archivos financieros del ALA.

    ORDEN DEL DRAGN DORADO Recibir el Premio al Servicio de la Repblica de Korea. Kyrgyzstan: Cumplir todos los objetivos.Tokio: cumplir todos los objetivos. Myanmar: cumplir todos los objetivos.

    MEDALLA A LA PAZ DEL MOSADA Recibir Unicornio Alima. Kyrgyzstan: Eliminar Zayed Al Dhahiri.Premio a la Paz de las Naciones Unidas:

    Curar el Virus Omega.

    MEDALLAS