SwissManager Handbook POR

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  www.axdb.pt Manual do programa Swiss-Manager E = T T r r a a d duz zi d do o p pa ar r a a  p po or r t tug guê ês s  p po or r  E E d dua a r r d do o  ( E.  G G.  V Vi a ana a  = (eg gv vi i a ana a( ( a at t) ) s s a ap po. p pt t ) )  

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SwissManager Handbook POR

Transcript of SwissManager Handbook POR

  • www.axdb.pt

    Manual do programa Swiss-Manager E= TTrraadduuzziiddoo ppaarraa ppoorrttuugguuss ppoorr EEdduuaarrddoo

    (E.. GG.. VViiaannaa ==

    (eeggvviiaannaa((aatt))ssaappoo..pptt))

  • - 1 -

    I N D I C E

    INTRODUO:.............................................................................................. - 3 -

    DIREITOS DE AUTOR: ................................................................................. - 4 -

    CARACTERSTICAS DO PROGRAMA: ....................................................... - 4 -

    INSTALAO DO PROGRAMA: .................................................................. - 4 -

    ACTUALIZAO:.......................................................................................... - 5 -

    COMO CRIAR UM TORNEIO NOVO: ........................................................... - 5 -

    CONFIGURAO DA CAIXA PRINCIPAL: .................................................. - 6 -

    General ............................................................................................................................................... - 6 -

    Tie-brakes .. - 7 -

    Specials ....................................................................................................................................... - 7 -

    Lists..................................................................................................................................................... - 7 -

    Board List........................................................................................................................................... - 7 -

    Tournament N .................................................................................................................................. - 7 -

    Fide-Title ............................................................................................................................................ - 7 -

    Other................................................................................................................................................... - 7 -

    EXPLICAO DOS MENS: ........................................................................ - 7 -

    - Lists: ................................................................................................................................................... - 12 -

    - Specials............................................................................................................................................... - 12 -

    - Como fazer o upload dos jogos do torneio no chess-results.com?............................................. - 13 -

    - Internet.............................................................................................................................................. - 16 -

    CONS.......................................................................................................... - 16 -

  • - 2 -

    1. SISTEMA SUO INDIVIDUAL (.TUN).................................................... - 16 -

    1. Escolher o tipo de torneio ............................................................................................................... - 16 -

    2. Preenchimento dos campos............................................................................................................. - 17 -

    3. Definio dos Desempates Tie-breakes...................................................................................... - 17 -

    4. Lists Category prizes............................................................................................................ - 18 -

    5. Ttulos-Fide ...................................................................................................................................... - 18 -

    6. Other Outros dados..- 19 -

    7. Importao das listas Elo FIDE e FPX.......................................................................................... - 20 - Como se faz a importao da lista FIDE? ................................................................................... - 20 -

    8. Introduo de jogadores ................................................................................................................. - 20 -

    9. Agenda (con RD)............................................................................................................................ - 21 -

    10. O Emparceiramento Pairings [Icon: (AB)]............................................................... - 22 - 11. Introduo de jogadores aps a 1 ronda (Sistema Suo): ........................................................ - 22 -

    O Emparceiramento Manual dos novos jogadores .................................................................... - 23 - Novo Emparceiramento Automtico (alternativo) ................................................................... - 24 -

    12. Introduo de resultados Input/Results [Icon: (1:0)] ................................................... - 24 -

    TECLAS PARA INTRODUO RPIDA DE RESULTADOS .................... - 25 -

    13. Como administrar diversos torneios simultaneamente .............................................................. - 25 -

    14. Como publicar os torneios no Chess-Results .............................................................................. - 26 -

    2. SISTEMA SUO INDIVIDUAL C/ DESEMPATE POR EQUIPAS (TUN)- 28 -

    3. SISTEMA SUO PARA EQUIPAS (TEAMS SWISS SYSTEM) (.TUM).- 29 -

    Introduo de resultados: ......................................................................................................... - 31 - Board List ................................................................................................................................. - 32 -

  • - 3 -

    4. SISTEMA POULE INDIVIDUAL (INDIVIDUAL ROUND ROBIN) (.TUR).- 33 - 1. Standard Round-robin (modelo mais utilizado) ................................................................... - 33 - 2. Rutsch-system ............................................................................................................................ - 33 - 3. Emparceiramento manual........................................................................................................ - 33 -

    O que fazer se um jogador se retirar durante um torneio round robin? ....................................... - 34 - .......................................................... - 34 - 1. Caso um jogador faa menos de 50% dos jogos .............................................................. - 34 - 2. Caso um jogador faa (=>) de 50% dos jogos

    5. SISTEMA POULE POR EQUIPAS (ROUND ROBIN FOR TEAMS) (TUT)- 35 -

    Existem 3 modelos para o emparceiramento............................................................................ - 35 - Existem 2 variantes principais para a introduo dos resultados.......................................... - 35 -

    OBTENO,IMPRESSO DE TABELAS DE RESULTADOS, CLASSIF. - 40 -

    Listas de prmios por categorias Category prizes ..................................................................... - 43 -

    Table/Tie breaks .............................................................................................................................. - 44 -

    Listas de prmios econmicos............................................................................................................. - 44 -

    Produo de Informao diversa ....................................................................................................... - 45 - - Output FIDE-Title-Norm list .................................................................................................. - 45 - - Create Fide-title Excel-File ................................................................................................... - 45 -

    CRIAO DE ARQUIVOS DE RATING NACIONAIS................................. - 46 -

    APNDICE................................................................................................... - 47 -

    CRITRIOS DE DESEMPATE..................................................................... - 47 -

  • - 4 -

    Introduo: O Swiss-manager um programa de emparceiramento, criado por Dipl. Ing. Heinz Herzog, da ustria, e aprovado pela FIDE para torneios de xadrez existindo em 3 verses para download:

    1. Verso de demonstrao, gratuita, apenas para 6 jogadores/equipas no sis-tema Round-robin e no sistema suo individual apenas permite fazer 4 rondas at ao limite de 50 participantes ou at a um mximo de 20 equipas;

    2. Verso light permitindo o emparceiramento at 60 jogadores e at 11 rondas. Custa 99 .

    3. Verso completa, com possibilidade de organizar torneios at 1200 partici-pantes no mximo de 46 rondas, no sistema suo, e at 150 rondas no sis-tema de poule (round-robin). Custa 199 e carece de uma licena que deve ser pedida ao autor do programa por e-mail contra pagamento.

    Direitos de Autor: Este programa est protegido pela lei de direitos de autor e pelos tratados interna-cionais. A reproduo ou distribuio no autorizada deste programa, ou parte dele, uma violao da lei. A utilizao do programa carece de uma licena especfica que poder ser adquirida atravs do seguinte endereo: [email protected] A ttulo de curiosidade, informo que os rbitros da FEDA podem adquirir uma licen-a completa anual por 15 . Caractersticas do Programa: O Swiss-manager, partida, apresenta-se como um programa complexo mas , actualmente, a ferramenta mais poderosa, rpida e fivel para manuseamento dos torneios de xadrez. estimado em cerca de 3000 horas o tempo requerido para o desenvolvimento deste programa. Permite o processamento simultneo de diversos torneios, efectua os emparceiramentos em poucos segundos, facilita a introduo rpida de resultados, disponibiliza, em qualquer momento, listagens de todas as rondas. Ao importar as listas FIDE, que ficam anexas ao programa, absorve toda a informa-o detalhada das listas oficiais, nomeadamente o nome, o n de Identificao de jogador (ID), o pas, o rating, o ttulo, a data de nascimento, a Federao a que o jogador pertence, etc. Isto agiliza o processo de introduo de dados e minimiza os erros que eventualmente poderiam surgir. Por tudo isto, reconhecido e adoptado pela Federao Internacional de Xadrez para efeitos de torneios com contabilizao para Elo Fide e para atribuio de normas e ttulos internacionais. Instalao do programa: A instalao do programa pode fazer-se a partir do ficheiro sm32.Exe acedendo ao portal: http://swiss-manager.at/download.aspx?lan=1 abrindo-se a pgina principal Swiss-manager Homepage / Download. Para se efectuar o download do programa, na sua verso mais evoluda, necess-rio um cdigo de acesso (licena). possvel que, por vezes, mostre uma mensa-gem dizendo que o nmero da licena introduzido est incorrecto. No importa: se o tivermos introduzido bem veremos que, depois de fazer clic em Ok e entrar de novo em Specials/Install, o quadro emergente j indica se o programa est ins-talado e qual a verso.

  • - 5 - Convm tambm descarregar o ficheiro de ajuda (sm_eng.exe) e a ltima lista de Elo Fide (fide.exe), como veremos mais adiante. No momento de executar qualquer destes ficheiros surgir a janela de extraco de WinZip em alemo (que o idioma nativo do swiss-manager). Ao executar o programa sm32.exe seguindo as instrues so instalados no disco duro os seguintes ficheiros: TURNIERE - (Dossier para todos os torneios) TEST_SM (.TUN) - torneio modelo - sistema suio individual TEST_MAS (.TUM) - torneio modelo - Sistema suio por equipas TEST_RD (.TUR) - torneio modelo - round-robin ou poule individual TEST_MA (.TUT) - torneio modelo - round-robin ou poule por equipas LISTEN (Dossier para listagens) EXCEL (Dossier para sadas em Excel) HTML (Dossier para sadas em html) Reparar que o sufixo/extenso do ficheiro muda em funo do tipo de torneio: (.TUN) para um sistema suio individual ; (.TUR) para um sistema de poule/round-robin completo individual ; (.TUM) para um sistema suio por equipas ; (.TUT) para o sistema poule/round-robin por equipas. Nota: As listas Elo so instaladas separadamente sendo necessrio fazer a sua importao. Uma vez instalado, entramos no programa atravs de (Incio/Programas/ Swiss-Manager) e seleccionamos o idioma desejado clicando no con Specials/Language Selection.

    Actualizao: conveniente manter o programa actualizado, nomeadamente as listas de Rating Fide sendo fcil fazer o updated com o men Internet/Update Fide-ratinglist directamente da Fide homepage. aconselhvel fazer updates trimestralmen-te. Para actualizar o programa no necessrio, nem recomendvel, desinstalar a ver-so anterior. Como criar um torneio novo: Escolhendo o comando File (new tournament) ou o Icon (set- up new tournamet) aparecem 5 tipos diferentes de torneio:

  • - 6 - 1. Sistema suo individual (.TUN);

    2. Sistema suo individual (com desempates por equipas) (.TUN) Este sistema idntico ao anterior mas em que se tem em conta as equipas. Ao introduzir os dados de cada jogador deve ser acrescentado o nome da equipa para que fique associado. Deve-se, dentro da caixa de dilogo do Torneio, ir a Lists/ Team List e activar appropriate to field club name, bem como definir o n mnimo de jogadores por equipa.

    3. Sistema suo para equipas (.TUM);

    4. Sistema Round-robin / Poule individual / Todos contra todos (.TUR)

    5. Sistema Round-robin para equipas (.TUT)

    Nota: Na caixa Set up new tournament digita-se o nome do novo torneio que se deseja criar e escolhe-se o ficheiro adequado, conforme o tipo de torneio. Existe a possibilidade de se configurar o novo torneio tendo por base a configurao de outro torneio j existente. Para esse efeito, bastar clicar no boto copy tournament data e escolher um dos torneios que j esteja criado. Depois, faz-se as alteraes que se pretender. Esta cpia apenas dos dados da caixa principal de configurao. Recomenda-se registar todos os torneios que se abram no dossier Turniere. Configurao da caixa principal: So sete as pestanas que surgem na caixa principal de configurao: General Esta a mais importante de todas onde se faz a introduo de dados gerais e se controlam os parmetros bsicos do torneio, como sejam: Nome; Observaes; Organizador; Director de torneio; rbitro principal; Localidade e outra srie de dados que sero impressos como cabealhos nas distintas listagens. O campo Remarks usado para observaes e notas privadas (publicidade, etc.) e no so produzidas nas listagens.

  • - 7 - Tambm podemos introduzir as datas de incio e final da competio, imprescind-veis, por exemplo, para gerar, posteriormente, ronda a ronda, os arquivos (.pgn); O n de rondas Rounds. Num torneio em sistema round-robin no necessrio indicar este parmetro, j que o prprio programa o calcula em funo do n de jogadores; Partidas por ronda Replay. necessrio, por exemplo, para um torneio por eliminatrias (knock out) ou para um torneio no sistema round-robin a mais de uma volta; A opo Sorting/Display permite escolher a forma de ordenao da lista Start-ranking segundo o Elo Internacional ou Nacional. Quando dois jogadores tenham o mesmo rating Fide o programa dar prioridade ao que tiver melhor ttulo pela seguinte ordem: (GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, NM, WNM) e, depois, por ordem alfabtica. Nos torneios em sistema suo (individual e por equipas) pode-se introduzir a pon-tuao desejada para o jogador que tem o Bye. A opo Rated tem apenas carcter informativo e no mencionada em qualquer lista. O campo age group mostra os grupos etrios por ordem ascendente, separados apenas por uma vrgula. Neste caso, necessrio definir o Cutt-off date, ou seja, a data limite para definio dos diferentes escales. Por ex., 2009/01/01 define, automaticamente, que so jogadores U8 (Sub-08) os nascidos depois de 2001/01/01; U10 (Sub-10) os nascidos entre 1999/01/01 e 2000/12/31 e assim sucessivamente; Os jogadores Veteranos S60 sero os que tiverem nascido entre 0001/01/01 e 1949/12/31. Importante: Apenas o ano considerado no caso dos Veteranos.

    Tie-brakes para introduo dos critrios de desempate. Bucholz; FIDE (tra-ta-se do progressivo); Specials se seleccionamos esta opo devemos especifi-car logo na pestana de desempates quais se tero de aplicar no torneio; No caso de querermos copiar os dados de configurao de outro torneio que tenhamos j introduzido no computador, em lugar de introduzi-los todos manualmente, faremos atravs do boto Copy tournament data.

    Lists para se obter diversos tipos de listagens de classificao por gru-pos/escales; perfomances, etc. (Ver pg. n 40); Board List aqui especificam-se os critrios para se obter uma classificao por tabuleiros individuais num torneio por equipas; Tournament N utilizado pela Federao Austraca para efeitos de contabiliza-o de rating; Fide-Title para preenchimento no caso de torneios em que exista a possibilida-de de obteno de normas de ttulos FIDE. Durante o desenrolar do torneio pode-se fazer o seguimento acedendo a esta janela; Other - Outros dados importantes para a configurao do torneio que se preten-de criar (Ver pg. n19).

    Explicao dos Mens:

    - File/Ficheiro: Dentro deste men encontram-se vrios comandos: New tournament - Criar um novo torneio; Load tournament - Carregar um torneio j existente; Save tournament - Salvar/gravar o torneio; Save tournament as Salvar/gravar o torneio com um novo nome; Start new program / Neues Programm starten Para iniciar/abrir um programa j criado e permitir trabalhar em simultneo com outro(s) programa(s), sendo possvel gerir vrios torneios ao mesmo tempo, sendo fcil, com a ajuda do comando + mudar de um programa para outro; Notepad Bloco de notas que, depois de activado, abre uma janela onde se podem registar notas pessoais. O Notepad global (independente do torneio). Printer set-up para configurar a impressora que se vai utilizar. Exit

  • - 8 -

    para sair do programa. Se a informao no tiver sido gravada, solicitado ao utilizador para o fazer.

    - Input/Introduo : Permite inserir os dados do torneio; as datas; os resultados; introduzir ou remover jogadores. Com o con SP ou com comando (Input/Input Players) abre-se a caixa de dilogo Enter new players from rating list sendo muito fcil procurar os jogadores e introduzi-los bastando escrever as primeira letras do nome e fazer Enter. Convm assinalar que poderemos acrescentar jogadores em qualquer momento do torneio (sempre que seja por sistema suo). Na grelha Update players data podem-se fazer manualmente as alteraes que se desejar para cada jogador. A coluna Type define o escalo etrio mas se se pretender, por exemplo, definir outros grupos etrios mais alargados (U12 e U16) em que os jogadores U08 e U10 jogam no grupo U12 e os jogadores U14 e U16 jogam no grupo U16, deve-se indicar na coluna Group quais os jogadores que compem cada um desses grupos. Nestes casos, deve-se limpar os dados na coluna Type ou desactivar a opo Appropriate to field Type para evitar que se produza a classificao por escales etrios. Porm, para se obter a classificao por grupos, deve-se activar a clula Appropriate to field groups que se encontra na pestana Lists da caixa de configurao do torneio (TUR). Se, para alm de uma classificao etria Type, se pretender obter uma classificao de outros grupos como por exemplo os jogadores de determinada Associao ou de uma determinada regio, deve-se aproveitar a coluna Group para se definir quais os jogadores desse grupo (XXX). Nota: s se clica no boto OK para fechar a caixa aps os jogadores terem sido introduzidos; - Pairings/Emparceiramentos :

  • - 9 - Nesta caixa so apresentadas sugestes importantes: Sistemas de Emparceiramento: FIDE: baseado nas regras da FIDE para o sistema suo. Os modos Olympiad especial para as Olmpiadas e o EM-Mode especial para os campeonatos da Europa apenas podem ser utilizados por usurios especiais. O modo Evaluation um sistema antigo que j est desactivado. Opes de Emparceiramento: Split pairings: (no activo por defeito). Esta opo divide o start ranking list (lista inicial ordenada pela fora Elo) em duas metades e ordena-as independentemente uma da outra. Imaginemos 100 participantes, os emparceiramentos so (sem olharmos para as cores): (1 26; 2 27; 25 50) (51 76; 52 77; 75 100). Esta opo vlida apenas para as duas primeiras sesses para torneios com pelo menos 20 participantes. Depois disto, o emparceiramento acontece normalmente num grupo. A ideia , que um candidato ao ttulo no jogue contra um jogador sem rating. Sistema Acelerado: (apenas possvel em torneios suos individuais) Esta opo tem uma funo similar ao Split pairings. Antes do emparceiramento todos os jogadores obtm um score fictico, imaginrio, adicional pontuao real que possam ter feito dependente do starting rank. Depois disto, o emparceiramento feito normalmente. Os grupos, os scores fictcios e o n de rondas podem ser introduzidos atravs do boto Protect round: (no activo por defeito). (Ver pg. n 28)

    No Forbidden Pairings: (no activo por defeito). Contudo, no men Pairings existe a possibilidade de se activar a opo Forbidden Pairings proibindo os emparceiramentos no desejados. Cor n. 1: (Aleatrio por defeito). Para definir a cor para o jogador mais forte. Existem 3 opes: Random (Aleatria), Branca, Preta.

    Start: Clicando neste boto inicia-se o emparceiramento da 1 ronda. Demora apenas alguns segundos. O emparceiramento pode ser visivel fazendo Lists/Parings.

    No men de Emparceiramentos existem outras opes: Set new players, significa emparceirar novos jogadores. Permite, de forma manual, modificar/alterar o emparceiramento de jogadores a partir da 1 ronda at sesso em curso; Set player, significa emparceirar um jogador. Permite o emparceiramento manual de jogadores para a ronda seguinte. Estes comandos s so usados no sistema suo individual. Para equipas existe o comando (Set new Teams/Introduzir novas equipas) que idntico.

    Importante: Os emparceiramentos manuais so da sua responsabilidade. O programa apenas informa se os jogadores j foram emparceirados anteriormente.

    O comando Exclude players: Mostra a lista dos jogadores activos. Fazendo duplo clique sobre um deles, abre-se uma caixa que permite suspender/desactivar temporria ou definitivamente, um jogador nas rondas seguintes. Mas ateno! a atribuio de Exclude player (jogador suspenso/excludo) deve ser feita antes do emparceiramento da(s) ronda(s) pretendidas. O mesmo acontece para a sua reactivao.

  • - 10 - A opo Exclude player especialmente til para gerir torneios longos em que permitido aos jogadores escolher um nmero determinado de Byes de, por exemplo, meio ponto. Desta forma evitam-se faltas desnecessrias. Os regulamentos assinalam que os Byes devem ser pedidos no incio do torneio e evitados nas duas ltimas rondas. Se, por ex., um jogador indicar, no incio do torneio, que no vai jogar na 5 ronda, no necessrio esperar nem nos preocuparmos com o emparceiramento da 5 ronda para o retirarmos nem nos preocuparmos com a sua incluso/reactivao para a 6 ronda como se tem de fazer noutros programas, bastando desactivar no incio do torneio a respectiva clula correspondente 5 sesso. Todos os jogadores no emparceirados recebem, por defeito, 0 pontos no lhe sendo atribuida qualquer cor. Para se atribuir outro resultado, por ex. pt., imperioso activar no Menu Other da Caixa de Configurao do torneio a clula para introduo de resultados dos Excluded players. Activando-se esta clula ao introduzir os resultados de cada ronda teremos de o fazer tambm com os jogadores excludos/no emparceirados. Alis, o programa no permite o emparceiramento da ronda seguinte dando uma mensagem de alerta Missing results pedindo para se confirmar a pontuao dos jogadores exclu-dos/dispensados. Em cada caso teremos que introduzir o resultado pertinente: 1 pt. se um Bye de jogador mpar; pt. se um Bye pedido pelo jogador e 0 pt. se um jogador eliminado, que tambm figura. Nestes casos, convm ter claro que tipo de jogador cada qual, j que o programa no indica (limita-se a orden-los segundo os pontos que tenham). Com a opo (Pairing/Continue Player) a excluso cancelada e o jogador reactivado podendo continuar a jogar. Nota: na caixa de dilogo, as rondas j jogadas aparecem em tom acizentado e no podem ser modificadas.

  • - 11 - No caso de existir um n mpar de participantes, o jogador Bye determinado automaticamente pelo programa. Contudo, existe a possibilidade de coloc-lo de forma manual recorrendo ao comando (Pairings/Give Player Bye).

    Importante: da sua responsabilidade introduzir Byes razoveis manualmente. O nico controlo que existe a informao de j ter tido um Bye anteriormente.

    Com o comando Forbidden Pairings pode-se impedir emparceiramentos no desejados.

    - Info: (informao diversa: sobre Rating-Elo; Jogadores; Byes; Excluso de jogadores, Rating Statistics Fide que nos informa sobre a variao Elo e as perfomances dos jogadores durante o torneio, etc.); - Output/Sada de dados: Basicamente cada lista pode ser direccionada para o cran, directamente para a impressora, ou, exportar-se a um ficheiro externo com o formato .Txt, .Xls, .Doc, ou .Html. Se no men Output no estiver activada a opo Print parameters, a impressao da lista pretendida faz-se de imediato. Caso esteja activada essa opo, logo que se clique numa lista, abre-se a uma caixa especfica havendo a possibilidade de se definirem os parmetros mais convenientes para a impresso das listas. Um comando muito utilizado o Output several lists que permite a sada de diversas listas, quer directamente para a impressora, quer nos formatos (.Txt ou .Html) havendo a possibilidade de escolher e/ou alterar o directrio de destino. Esta caixa de dilogo mostra, na parte superior esquerda, todas as listas disponveis referente s duas ltimas rondas. Se se pretender as listas das rondas anteriores necessrio sair desta caixa e escolher a ronda que se pretende (RD). Ao sinalizar, do lado esquerdo, as listas que pretendemos imprimir estas so copiadas para o lado direito da caixa. Se voltarmos a clicar na lista da esquerda a lista correspondente removida do lado direito. A sequncia das listas, no lado direito, corresponde s ordens que vo sendo dadas sendo respeitada na impresso. Caso se pretenda que a sada ocorra no formato Html ou no formato de Texto ser necessrio activar o respectivo caminho. A forma mais simples, rpida e professional de publicar os resultados do torneio na Internet fazer o upload do ficheiro do Swiss-Manager para o Chess-results.com. (Ver pag. n 25), Como publicar torneios na Internet. - RD (abreviatura de Round): Sesso/Ronda (permite verificar os dados de cada uma das rondas);

  • - 12 -

    - Lists: mostra listas (por ordem Alfabtica, por ordem de Ranking-Elo, Mapas de Classificao Intermdia e Final, Mapas de Emparceiramento e de Resultados; Lista classificativa por categorias e escales Category prizes, (Ver pg. n 43). As listas podem ser gravadas como bitmap o que permite a sua utilizao como imagem num programa de tratamento de texto como o word ficando com melhor qualidade; - Specials: Este men oferece diversas possibilidades: (Seleccionar a Lngua e os directrios para os diferentes ficheiros); (Abrir a Caixa de Opes) para importar as listas de rating para a base de dados do programa ou exportar para o disco duro do computador. Nesta caixa de opes existe o boto Delete rounds que apaga todos os emparceiramentos e resultados a partir da ronda seleccionada + 1. Contudo, no aconselhvel a sua utilizao porque apaga tambm os Exclude players, reactivando-os. A melhor forma de desfazer os emparceiramentos utilizar o comando recuando uma ronda em relao quela que se pretende reemparceirar e, neste caso, a informao sobre os Exclude players mantm-se. A opo PGN permite a importao, em formato de texto, de ficheiros contendo jogos, a partir de uma base de dados externa ao programa como por exemplo o

  • - 13 - chess-base que uma base de dados normalmente aceite pela generalidade dos programas e bases de dados. O ficheiro PGN gera o seguinte texto/cabealho: [Event "AUT9798"] Nome do evento [Site "Eichgraben"] Local da prova [Date "1997.10.11"] Data [Round "1"] Ronda n 1 [White "Lukacs, Peter"] Nome do jogador de brancas [Black "Grosar, Aljosa"] Nome do jogador de negras [Result "1-0"] Resultado [ECO "A00"] Classificao do tipo de partida (ECO) [WhiteElo "2520"] Elo das brancas [BlackElo "2455"] Elo das negras [PlyCount "0"] [EventDate "1997.10.11"] Data do Evento

    - Como fazer o upload dos jogos do torneio no chess-results.com?

    1) Abrir a caixa de dilogo do Arquivo-PGN; 2) Seleccionar PGN input file e indicar o directrio onde est a base de dados

    do chessBase; 3) Seleccionar PGN output file (o directrio semelhante ao anterior com

    uma pequena diferena na extenso final); 4) Seleccionar os parmetros necessrios (rondas); (indicar o n das mesas); 5) Click Adjust PGN-file. Agora os dados no ficheiro PGN so comparados

    com os dados do Swiss-Manager (Nomes, Resultados) 6) Se aparecer uma mensagem, (resultado errado ou nome no encontrado)

    click Open PGN-File (ou open with chess-base) e corrija o resultado/nome e faa novamente Adjust PGN-file. No caso de existir algum ficheiro pgn vazio com o boto Output empty PGN file pode introduzir os jogos e assim no haver nenhum problema.

  • - 14 -

    7) Se no ocorrer nenhum erro ento seleccione a opo Special Database-Exportformat chess-results-Server. A extenso do ficheiro de sada Outputfile ser alterada para *psq

    8) Click Adjust PGN file novamente; 9) Click no boto Game-Upload to chess-results.com 10) aconselhvel fazer o upload em cada ronda de Todos os jogos. A razo

    que a chave da base de dados dos jogos o nmero de starting rank dos jogadores. Se o nmero de Start ranking for alterado (por exemplo, alterao do Elo de um jogador e feita nova reordenao da lista), ento os jogos ficam indexados a jogadores errados.

    Nota: Depois de publicados os jogos na base de dados do Chess-results.com pode-se fazer o (download) atravs do link Games/Partidas

  • - 15 - A opo: Labels permite fazer etiquetas dos jogadores. A opo: Money prizes (Ver pg. n 43) Os prmios monetrios podem ser introduzidos no incio do torneio por ordem de classificao e ficaro guardados no ficheiro do torneio. Na classificao final, um

    jogador apesar de obter um posto com prmio, poder ser excludo inserindo (-1).

  • - 16 - Para o clculo dos prmios existem 3 sistemas, a saber: A)- Hort- system Sistema especial de repartir os prmios; B) - Split Diviso equitativa dos prmios; C)- Not Splitz - Sem Diviso dos prmios. - Internet: Possibilita o acesso s Pginas oficiais do Swiss-manager; do Chess-results.com; Restringir o Upload ou carregar o Torneio no Chess-results; Actualizar a lista rating FIDE; CONS: Esto clocados numa barra, por baixo da barra dos Mens, e tm a mesma funo dos comandos j estudados permitindo a entrada rpida dos dados. Os cons do lado esquerdo permitem introduzir/alterar dados mas os cons do lado direito, com o mesmo aspecto grfico, apenas permitem visualizar a informao. Conhecida a funcionalidade dos comandos, vamos criar/carregar diferentes tipos de torneios. Comeemos pelo Sistema Suo Individual:

    1. Sistema Suo individual (.TUN) Clicando em new tournament ou no con set-up new tournament vamos dar os seguintes passos: 1. Escolher o tipo de torneio: Existem 5 opes, como j vimos. Neste caso, vamos escolher o sistema su-o individual.

    A pasta Turniere abre-se automaticamente pedindo o nome do ficheiro e o tipo de arquivo. Usualmente atribui-se ao novo ficheiro o nome do torneio que se pretende criar e selecciona-se o tipo de ficheiro com a extenso adequada (.TUN), neste caso.

  • - 17 - Tambm se pode criar o novo ficheiro seleccionando um modelo j existente na caixa de dilogo. Neste caso, o modelo Test_SM (.Tun); Surge uma mensagem dizendo: torneio j existe. Deseja substitui-lo? respondemos sim; abrindo-se uma Caixa de Configurao (Ver pg. n 6). Existe a possibilidade de se copiarem os dados de um torneio j existente pressio-nando o boto Copy Tournament data, que aparece do lado esquerdo ao fundo da caixa, recopiam-se todos os parmetros da Caixa de Configurao. Isto facilita, por exemplo, o carregamento de torneios de jovens de diferentes escales em que so coincidentes diversos dados como por ex. as datas, o n de rondas, o director do torneio, a entidade organizadora, o local dos jogos, os critrios de desempate, etc., sem que haja necessidade de introduzir manualmente todos esses dados. Para este efeito basta alterar a designao do torneio na 1 linha da caixa de configurao. Nota: na definio dos escales etrios apenas sero aceites os prefixos U (Under) ou S (Superior) e a sua introduo deve ser feita por ordem ascendente, separados por uma vr-gula, sem espaos. Se houver necessidade de alterar os grupos etrios ou as abreviaturas aps terem sido introduzidos, o Type pode ser modificado com a opo introduo de jogadores corrigindo-se na respectiva grelha. Para gerar listas classificativas por grupos etrios necessrio entrar no menu Lists e ac-tivar a clula approriate to field type para que o programa assigne cada jogador ao grupo de idade que lhe corresponde segundo a data de nascimento. Tambm devemos introduzir as datas de incio e final da competio, imprescindveis, por ex. para gerar, posteriormente, ronda a ronda, os arquivos (.pgn) 2. Preenchimento dos campos: O preenchimento da maioria dos campos intuitivo. Na criao de um torneio em sistema suo necessrio indicar o n de rondas, enquanto nos torneios em poule (round-robin) no necessrio especificar este prametro, j que o prprio pro-grama que calcula em funo do n de jogadores. A funo Replay (n de voltas) no se usa no sistema suo mas pode ser utilizado no sistema de poule (round-robin) a mais de uma volta. A ordenao dos jogadores faz-se atravs do comando (Sorting/Display) escolhen-do uma das 3 opes oferecidas. Optando-se pelo Elo Internacional, quando os jogadores tm o mesmo rating FIDE, o programa dar prioridade ao que tenha melhor ttulo e em caso de igualdade o que tiver melhor Elo nacional (apenas como 3 opo). 3. Definio dos Desempates Tie-breakes:

    Aparecem vrios critrios de desempate j pr-definidos consoante o tipo de

    torneio. Aconselha-se escolher a opo Specials o que permitir seleccionar os critrios apropriados ao regulamento da prova.

    Abre-se, agora, um quadro que mostra, na metade superior, todos os desempates possveis, permitindo seleccionar at um mximo de 5 critrios que ficaro visveis na parte inferior da caixa de dilogo. Esta definio de critrios de desempate muito importante porque a classificao final ser determinada pela sua ordem.

  • - 18 - Nota: Actualmente, existem cerca de 40 critrios de desempate nos formulrios dos torneios. Neste caso (Suo Individual), normalmente aplicam-se os seguintes critrios: [11]-Confronto directo; [8]-Progressivo/Desempate Fide cumulativo; [25] - Soma dos Buchholz (todos os resultados prprios e dos adversrios com quem jogou); [37]-Buchholz (Varivel); [12] - O maior n de vitrias;[5] - Introduo manual no campo Rank Cor (Ver Apndice pgs. 46 a 50) [Linha-1] aumenta a prioridade do desempate escolhido (troca com o desempate precedente na lista) [Linha+1] diminui a prioridade do desempate seleccionado (troca com o desempate seguinte na lista) [Suprimir todos os desempates] Elimina todos os critrios de desempate colocados na metade inferior da caixa de dilogo. 4. Lists Category prizes: Esta opo da caixa de configurao do torneio, possvel apenas para o sistema suo, permite parametrizar as classificaes por nveis de Elo, por escales etrios e por perfomances. (Ver pg. n 43)

    Nota: Para que a lista de Melhor jogadora Feminina seja emitida necessrio definir o sexo (W) ou (F) com letra maiscula. O programa assume os espaos em branco como sendo do sexo masculino. A definio dos prmios monetrios faz-se noutro Men: Specials/ Money prizes como j foi dito anteriormente. A pestana Board List destinada aos torneios por equipas no se aplicando neste caso. A pestana chamada Tournament N utilizada pela Federao Austraca para efeitos de rating pedindo a respectiva identificao do torneio. No nosso caso no se utiliza. 5. Ttulos-Fide: Preenche-se apenas quando num determinado torneio esto reunidas condies para uma possvel atribuio de normas de ttulos Fide. Durante o desenrolar do torneio pode-se fazer o seguimento acedendo janela respectiva.

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    6. Other Outros dados: Esta caixa permite o preenchimento de diversos campos com muita utilidade para o registo do torneio, nomeadamente, definir o nome do ficheiro Html; O espao Database Key regista o n do torneio aps se efectuar o upload to chess-results.com; Permite ainda a introduo de resultados especiais; Activar a clula para introduo de resultados dos jogadores excludos/dispensados Excluded pla-yers. Ateno! Se se activar esta clula, ao introduzir os resultados de cada ronda, tere-mos de introduzir, tambm, os resultados dos jogadores no emparceirados. Se no for activada a clula assume, por defeito, (0) como resultado dos jogadores no emparceirados, excepto no caso do jogador Bye. Isto muito til para tor-neios que se prolongam durante uma semana ou mais, em que os jogadores podem solicitar um nmero mximo de dispensas/excluses vulgarmente designados Byes em que se atribui, por ex., meio ponto. Permite ainda o emparceiramento automtico ou a introduo manual de emparcei-ramentos. Utilizando esta ltima opo, que se aconselha, podemos fazer com que determina-dos jogadores (por exemplo, cegos) joguem todo o torneio numas mesas concretas sem necessidade de ter de mud-las em cada ronda, ainda que se corra o risco de se poder infringir qualquer regra do sistema suo. No caso de participarem jogadores filiados por Federaes estrangeiras, pode-se, depois, na janela Other activar, no lado direito, a pestana activate several fede-rations o que vai permitir gerar informao sobre o rating desses jogadores e que, obviamente, ser pertinente para essas Federaes. Clicando OK validam-se todos os dados introduzidos e fecha-se a caixa de dilo-go. Caso no tenha sido introduzido algum elemento fundamental, tal como por ex. o n de rondas, o programa dispara um alerta. Aps o OK abre-se a caixa Enter new players from rating-list mas para isso necessrio carregar/importar previamente as listas Elo Fide e da FPX.

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    7. Importao das listas Elo FIDE e FPX: Um dos aspectos mais relevantes do programa permitir a importao automtica da lista Elo FIDE:

    Como se faz a importao da lista FIDE? Indo barra de Menu: Specials - Options - Rating Lists - Import Rating List (ver imagem sobre o que se dever colocar, que escolher em 1) Fide e em 3) digitar Jan 2009). O campo 2) preenchido automaticamente. De seguida, clicar em Start Import iniciando-se a importao da lista de Elo Fide. Depois, para introduzir os jogadores a partir da base de dados criada bastar ir a Input Players, clicando em Special selection. Para importao das listas Elo de outros pases necessrio que o formato das lis-tas em Excel coincida com a formatao definida para o Swiss-manager sendo necessrio alterar os campos do cabealho da lista no Excel, que esto na linha 1, para: Para este fim, ver (pg. n 46): Criao de arquivos de rating nacionais 8. Introduo de jogadores: Terminada a configurao do torneio na caixa principal faz-se OK abrindo-se automaticamente uma janela para Introduo de jogadores. Esta janela pode ser activada em qualquer momento fazendo clic no con (SP) que fica do lado esquerdo da barra de cons. A metade inferior da janela mostra a lista dos jogadores que se vo introduzindo, enquanto a superior corresponde base de dados que contm a rating-list e de onde se vo seleccionando os jogadores que introduzimos no tor-neio. A altura destas 2 grelhas pode ser modificada com o rato movendo a linha separadora das 2 grelhas. Se um jogador no constar da rating-list ter de ser introduzido manualmente. Para isso, teclamos directamente os dados nos campos correspondentes da grelha inferior. Para se efectuar a busca automtica temos de seleccionar a lista (Fide ou Nacional) clicando na pestana rating list para seleccionar a lista que nos interessa. De

  • - 21 - seguida, introduzimos o nome ou o cdigo na casa Name or code que fica no can-to inferior direito do cran. Quando tivermos seleccionado na lista superior o jogador que nos interessa basta-r fazer duplo clic ou fazer Enter para que seja adicionado na lista inferior, que a lista dos participantes no torneio. Por vezes, no se encontra primeira tentativa o jogador que se pretende, por alguma razo, como seja o caso de pertencer a outra Federao. Necessitamos ento de fazer uma busca mais fina. Nestes casos convm preencher os parmetros do Int.rating (de 0 a 2999); a data de nasci-mento no formato (yyyy/mm/dd i.e. 1974/12/30 tambm possvel introduzir apenas o ano yyyy/00/00, por ex: 1974/00/00); a Federao pela qual o jogador est filiado, no nosso caso (POR). De seguida, escreve-se o nome (poder ser precedido de * para uma busca mais completa) e iniciar a busca clicando no boto Start search. Com o cursor podemo-nos movimentar na lista Elo procura do jogador desejado. A busca de um jogador tambm pode ser feita pelo n Identifica-o Fide devendo ser precedido da letra f/F Se se pretender corrigir qualquer erro de inscrio bastar seleccionar globalmente essa clula clicando com o rato at que a clula fique azul. Ao introduzir-se a 1 letra o texto antigo desaparece. Importante: Clicando uma vez sobre o cabealho da coluna, ordena-se a lista por ordem ascendente, voltando a clicar uma 2 vez ordena-se por ordem inversa. 9. Agenda (con RD): A caixa de dilogo denominada Agenda serve para ver, introduzir e corrigir a agenda (datas e horrios) das rondas. A indicao das datas indispensvel para os torneios a contar para rating. Para as datas suficiene indicar apenas o dia e o ms. O ano automaticamente completado recebendo o ano corrente. Aviso: Se a hora do incio dos jogos for sempre a mesma, basta indicar para a 1 ronda. As outras sero geradas automaticamente aps o OK .

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    10. O Emparceiramento Pairings [Icon: (AB)] Aps a introduo de todos os jogadores e antes de se proceder ao emparceira-mento da primeira ronda, recomenda-se fazer uma confirmao dos dados introdu-zidos para que se possa corrigir qualquer erro. Para isso conveniente visualizar duas listas dos jogadores: uma por ordem alfabtica para controlar se no existe dupla introduo e outra ordenada por Elo para confirmar se todos os jogadores tm Elo. S depois se inicia o processo de emparceiramento indo a Pairings menu ou fazendo . No acto de se efectuar o emparceiramento da ronda n 1 existe a possibilidade de se utilizar o Sistema acelerado, que se utiliza quando existe um elevado n de par-ticipantes. Nota: havendo erros na introduo de dados h a possibilidade de serem corrigidos. Se os erros forem relacionados com os dados do torneio entra-se no comando In-put/Tournament. Caso os erros sejam relativos aos dados dos jogadores, entra-se no comando Input/Players Aviso: Se um jogador, que tenha sido emparceirado para uma ronda, venha a ser suprimi-do, o seu adversrio considerado como (Excluded player/dispensado), no emparceirado e sem cor. Jogadores j emparceirados anteriormente mas que, por qualquer razo, no tenham joga-do, podem ser novamente emparceirados. Sabendo-se, antecipadamente, que um jogador no pode jogar uma ou vrias rondas ou que seja excludo pelo rbitro, no ser emparcei-rado nessas rondas. O jogador no emparceirado recebe 0 pontos e no lhe atribudo qual-quer cor. Deste modo, evitam-se os resultados ganhos por falta de comparncia. O jogador pode depois ser reinserido/reactivado. Depois de terem sido introduzidos todos os dados dos jogadores e verificados, pode-se proceder ao emparceiramento da 1 ronda recorrendo ao menu Pairings ou fazendo . Antes de se iniciar o emparceiramento, pode ser necessrio, por razes administra-tivas, introduzir um jogador manualmente, atribuir um Bye a um jogador ou no emparceirar um jogador na 1 ronda. Para isso recorre-se a um dos comandos: Set Player; Set Bye; Exclude Player. Neste ltimo caso, considera-se (no emparceirado/ 0 pontos (por defeito) / sem cor).

    11. Introduo de jogadores aps a 1 ronda (Sistema Suo): Isto s possvel no sistema suo. Pode acontecer ser necessrio introduzir joga-dores aps o emparceiramento da primeira ronda. Normalmente acontece em tor-neios de um dia quando, depois de efectuado o emparceiramento para a 1 ronda nos informam que faltam jogadores na lista. A introduo faz-se de forma normal, clicando no con SP ou no comando put/Input players

    In-. Pode-se, depois, completar os dados do jogador.

    Tambm se pode excluir/suspender um jogador aps o emparceiramento. Neste caso, o seu adversrio fica definido como no emparceirado (dispensado) e sem cor atribuda. O programa tambm permite reinserir/reactivar um jogador que tenha ficado excludo/inactivo. atravs do menu Pairings que se suspendem e se reactivam os jogadores. O Bye s pode ser atribudo quando houver n mpar de jogadores. Nota: Se um jogador for introduzido aps o emparceiramento da primeira ronda, no fica automaticamente ordenado segundo o seu potencial Elo. Recomenda-se (providenciando que ainda no haja nenhum registo/gavao dos ns do Starting rank ) fazer nova ordenao dos jogadores atravs do comando . Importante: os conceitos de exclude player e remove player so diferentes. Utilizando o comando (exclude player = withdraw) o jogador fica suspenso / inactivo, sem ser eliminado podendo depois ser reactivado/reinserido. Usando o comando (remove player =

  • - 23 - delete) o jogador (eliminado/apagado) do ficheiro. Para ser reintroduzido ter de ser tratado como um novo jogador. Aps a introduo tardia de jogadores o emparceiramento pode ser realizado de duas maneiras:

    - Manualmente - Ps emparceiramento (de preferncia)

    Nota: neste caso, necessrio que no con TUR esteja activado o comando: Other/Players can always be paired manually

    Recomenda-se o Emparceiramento Manual quando acontecer que um ou mais joga-dores desejem participar no torneio depois da 1 sesso j estar a decorrer no sendo conveniente interromper os jogos. Tambm pode acontecer que, em caso de nmero mpar, o jogador Bye j tenha abandonado a sala de jogos ou que no haja tempo suficiente para se jogar. No caso de s entrar um novo jogador e o nmero de jogadores, anterior sua entrada, ser mpar recomendado emparceirar o novo jogador com o Bye. Em caso contrrio, possvel atribuir o Bye ao novo jogador, ou no fazer nada porque o programa atribuir automaticamente. Neste ltimo caso, o novo jogador comea a jogar na 2 ronda com 0 pontos (na 1 ronda considerado como no tendo sido emparceirado, ficando sem pontos e sem cor atribuda). Sempre que se faa uma introduo tardia de jogadores estes so consi-derados como Excluded players em relao s rondas anteriores que no jogaram. Nestes casos, se tivermos activado a clula Enter results for excluded players obrigatrio introduzir os resultados das rondas anteriores (no jogadas) sem o que o programa no permite efectuar novos emparceiramentos dando um alerta de Missing results (resultados em falta). Existe a possibilidade de se consultar Info / Tournament Status para ver as rondas com resultados em falta.

    O Emparceiramento Manual dos novos jogadores faz-se atravs do Men (Pairings/Set New Player) abrindo-se uma caixa de dilogo que apresenta do lado esquerdo os jogadores novos que no foram emparceirados e os que esto na condio de Byes e de Inactivos.

    Ao clicar num desses nomes surge uma sugesto de emparceiramento podendo ser escolhida a cor para esse jogador. Os novos jogadores podem ser emparceirados, de forma manual, entre si, ou contra jogadores na situao de inactivos, sem necessidade de refazer o emparceiramento.

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    Se observarmos a listagem acima, vemos que o jogador n 26 Antnio Zacarias o Bye e no tem mesa. Nas mesas 11 a 15 esto vrios jogadores no emparceira-dos porque pediram dispensa/Bye para a 1 sesso ficando na situao de Ex-clude players, jogadores inactivos/suspensos. Aps o emparceiramento manpode ver-se na lista de emparceiramento um asterisco (*) que significa que os jogadores foram emparceirados manualmente.

    ual

    Novo Emparceiramento Automtico (alternativo)

    Se se pretender recomear o emparceiramento, torna-se necessrio recuar o contador das rondas (Rd). Por ex., se houver necessidade de fazer novo emparceiramento para a 1 ronda, deve-se seleccionar a ronda zero. Isto s razovel se, p.ex., tiver entrado um novo jogador e a 1 ronda ainda no tiver comeado.

    12. Introduo de resultados Input/Results [Icon: (1:0)] Escolhendo o menu Input/Results, o con (1:0) ou simplesmente fazendo aparece um quadro pedindo a introduo dos resultados:

    Withdrawn significa que so jogadores inactivos Exclude players

    Os botes que aparecem do lado direito so intuitivos convindo porm esclarecer que o boto (AG) significa Adjourned Games (Partidas adiadas). Se pulsarmos o boto Missing so apresentadas as partidas cujo resultado ainda no foi introdu-

  • - 25 - zido. Se se fechar a Caixa de dilogo, ao voltar a entrar abre-se o quadro de resul-tados mas agora s mostra as partidas que ainda no tm o resultado. De facto, num Torneio com vrias dezenas de jogadores facilita a tarefa de preencher os resultados que ainda esto em aberto, evitando possveis erros. Se houver introdu-o errada de resultados possvel rectificar bastando escrever no fundo da caixa de dilogo, no campo Nome ou cdigo o n ou o nome de um dos jogadores (brancas ou negras, no importa) para aparecer o emparceiramento que se deseja corrigir. Pode-se, a qualquer momento, alterar os resultados de uma ronda ante-rior. O boto Color serve para intercambiar as cores de uma partida o que se tor-na numa funo muito til quando os jogadores se confundem ao sentarem-se no tabuleiro e jogam a partida com cores trocadas. Ao introduzir os resultados necessrio atribuir os pontos dos jogadores excludos, caso se tenha optado por activar a pestana Enter result for excluded player. No activando esta pestana o programa atribui automaticamente 0 pontos aos jogadores no emparceirados, excepto no caso do Bye que resulta de ser um jogador mpar. Neste caso con-veniente ter muito claro que tipo de jogador cada qual.

    Teclas para introduo rpida de resultados :

    Importante: Nos torneios em sistema suo, indispensvel que todos os resultados sejam introduzidos para se poder emparceirar a ronda seguinte. importante no esquecer de atribuir, para todas as rondas, o(s) resultado(s) ao(s) jogador(es) que se encontram em situao de excludos/inactivos. Isto acontece nos casos dos jogadores introduzidos tardiamente em que o programa os considera como Exclude players nas rondas em que no participaram. S os jogadores em situao de Bye/mpar que o programa atribui automaticamente o resultado.

    Sugesto: Particularmente nos torneios Blitz/Rpidas, onde os resultados vm em catadupa, uns atrs dos outros, importante reportar imediatamente os resultados bastando, regra geral, introduzir um ou dois caracteres do nome para se encontrar o emparceiramento desejado.

    Nota: Os resultados de todas as rondas emparceiradas podem ser alteradas a qualquer momento. 13. Como administrar diversos torneios simultaneamente:

    Tendo-se aberto/iniciado diversos torneios atravs da opo Start new program, que estejam a correr em paralelo, para se passar fcil e rapidamente de um a outro, utiliza-se o comando +

    Importante: Aps cada ronda, deve-se salvar/gravar os dados do torneio para o disco duro e fazer uma cpia para uma disquette ou para uma pen-drive. preciso precaver qualquer impondervel o que obrigaria a introduzir todos os dados de novo. Depois de gravados, os ficheiros podem ser transmitidos por e-mail com a respectiva extenso (.TUN; .TUM; .TUR ou .TUT). Para isso, abre-se a pasta Turniere, posiciona-se sobre o ficheiro do

  • - 26 - torneio em causa e com o boto direito do rato enviar por email. Ao serem recebidos podem ser copiados e colados na pasta Turniere do Swiss-manager.

    14. Como publicar os torneios no Chess-Results: Basicamente todas as listas podem ser gravadas nos formatos HTML, Texto, ou Excel. Contudo, os torneios devem ser publicados, um a um, atravs do Men Internet/Automatic upload to Chess-results.com e colocar um link na prpria pgina do torneio para Chess-results.com, ou de uma forma mais elegante, embutir o torneio na prpria homepage com a ajuda de um IFRAME. Quando se publicam vrios torneios, podem-se juntar para, atravs de um nico link, se ter a possibilidade de ver todos os outros. Assim, depois de publicados, indicado uma chave database key. S preciso ir, no Swiss-manager, ao Men ternet / Customize lists at

    In-Chess-results.com e para cada torneio indicar como nos

    quadros que se anexam: O 1 quadro refere-se ao Camp. Nac. de Jovens do escalo Sub-08 e vai servir-nos de base/referncia para juntar no mesmo link os outros torneios. Vejamos: A Database Key 20392 e o Group ID tambm ser 20392. A ordena-o desta caixa dentro do grupo que se pretende criar ser 1. Deve-se activar os botes Links/all groups. Agora passamos ao ficheiro do swiss-manager do escalo Sub-10 e fazemos a mesma coisa: Internet/Customize lists at abrindo-se o 2 quadro que se segue:

  • - 27 - Se repararmos agora a Database key do escalo Sub-10 20393 mas o Group ID dever ser a referncia anterior 20392 e a ordenao Sorting within Group ID agora 2. E assim sucessivamente para todos os escales indicando sempre o mes-mo Group ID para todos os torneios e clicando no boto Save. Importante: Apenas o criador do torneio no SwissManager tem permisso para efectuar esta aco. No caso de no indicar a ordem dentro do Group ID o programa ordena de acordo com as Databasekey. Posteriormente, para saber a direco em que foi publicado o torneio, utilizaremos a opo Internet / Show Tournament at Chess-Results.com o que far com que se nos abra o navegador de Internet com a direco da pgina web em que se publicaram todos os dados do torneio.

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    2. Sistema Suo individual com desempate por equipas (.TUN) Trata-se de um torneio suo individual em que os jogadores jogam entre si, incluindo os do mesmo clube, havendo tambm a possibilidade de se obter uma classificao por equipas. Caso se pretenda impedir que os jogadores do mesmo clube joguem entre si, ser necessrio activar o comando Protect round no acto de se efectuar o Emparceira-mento. Esta opo pode ser activada/desactivada em cada ronda e s deve ser usada com participantes suficientes dado que o emparceiramento ser fortemente afectado. O processo de criao deste torneio muito semelhante ao Individual Swiss Sys-tem que acabamos de analisar, os passos so idnticos e o preenchimento dos campos intuitivo. Importa, contudo, na janela Other activar a opo With Team Tie-breacks e na pestana Lists da caixa de configurao (TUR) necessrio defi-nir o n de jogadores por equipa e activar a opo apropriate to field club name por forma a obter-se uma lista classificativa por clubes. Lista esta que se obtm atra-vs do comando Lists/Category prizes/Ok Aps a introduo dos dados do torneio e fazendo OK abre-se uma caixa de dilogo denominada Teams dialog para introduo das equipas. Depois, fazendo OK abre-se uma caixa para introduo dos jogadores que poder ser feita manualmente ou atravs do boto (Seleco especial) para o caso de jogadores com Elo Fide ou FPX. O processo de introduo dos jogadores semelhante ao que j aprendemos. A nica diferena est na parte direita da caixa de dilogo onde aparecem os nomes das equipas permitindo associar os jogadores que se vo introduzindo s referidas equipas. Importante: no acto da introduo dos jogadores preciso estar atento e verificar se o clube est activado (Azul) para no se correr o risco do jogador ser introduzi-do noutro clube e, nesse caso, h 2 hipteses: 1. elimin-lo e voltar a introduzir correctamente; 2. Ir ao boto SP-examine /change player data e alterar o n da equipa (Tno Team n). Ateno! No basta alterar o nome do clube mesmo necessrio alterar o Tno. Aps a introduo dos jogadores deve-se pedir uma lista para conferncia dos dados introduzidos atravs da opo Lists / Team composition. Nesta lista aparece o campo FED com o nome do pas (POR) informao esta que no muito rele-vante havendo a possibilidade de se aproveitar este campo para indicar o nome abreviado do clube ou associao.

  • - 29 - Para isso, entra-se no con (SP) Examine / Change player data e no campo altera-se para o nome abreviado (mx. 3 letras) como se pode ver no seguinte exemplo:

    3. Sistema Suo para Equipas (Teams swiss system) (.TUM) O processo de criao deste tipo de torneios semelhante ao anterior com peque-nas diferenas adaptadas para equipas sendo necessrio definir na caixa principal de configurao o n equipas Teams, o n de tabuleiros N. of boards, o sistema de emparceiramento de acordo com o sistema de pontuao: Game points tam-bm conhecido por pontuao olmpica, em que se somam todos os pontos dos tabuleiros; Match points - pontos de match, podendo ser (2 pts) para a vitria, (1 pt) para o empate e (0 pts) para a derrrota, ou, em alternativa (3 1 - 0). Dado que os torneios por equipas podem disputar-se tanto por pontuao olmpica, como por pontos de match, o primeiro critrio do Tie-break deve ser escolhido de acordo com o sistema de emparceiramento adoptado pois ser decisivo na classifi-cao final. Existem torneios especiais, como as Olimpadas, em que se utiliza um sistema de emparceiramento misto. Isto , nas 4 primeiras rondas, o sistema de emparceira-mento baseia-se na pontuao olmpica Game points, tal como num torneio suo normal. Contudo, a partir da 5 ronda, inclusive, baseia-se nos pontos dos advers-rios (Bucholz). Muito Importante: Os critrios de desempate devem concordar com o sistema de empar-ceiramento adoptado no torneio (Game points ou Match points). No caso de se adoptar por Game points o primeiro critrio de desempate deve ser [1]- Score da Equipa (pontos dos tabuleiros/Game-points); no caso de se optar pelo sistema de pontuao Match points, que normalmente usado nos torneios por equipas em sistema Round-robin, deve haver o cuidado de se definir como primeiro critrio de desempate o item [13] - Matchpoints - (2 pts para a vitria, 1 para o Empate, 0 para a derrota), ou o critrio [40] - (3 pts para vitria, 1 para Empate, 0 para match perdido). Para alm destes critrios, e por se tratar de um sistema suo, tambm se pode usar o Bucholz [16 ou 22] neste lti-mo caso, deve-se optar pelo Tie-break: Special e seleccionar os critrios de desempate de acordo com o regulamento da prova.

  • - 30 - Tambm se pode e deve definir o valor do n de pontos a atribuir s equipas dispensa-das/inactivas. A clula replay define o n de voltas. O programa, por defeito, assume 1 deven-do-se alterar se for diferente. Importa tambm definir o n mnimo de jogadores para cada equipa. Aps a introduo dos dados do torneio e fazendo OK abre-se uma caixa de dilogo denominada Teams dialog para introduo das equipas. Fazendo OK abre-se uma nova caixa para introduo dos jogadores que poder ser feita manualmente ou atravs do boto (Seleco especial) para o caso de jogado-res com Elo FIDE ou FPX. O processo de introduo dos jogadores semelhante ao que j aprendemos. O cursor posiciona-se automaticamente no campo nome e cdigo. Para reposi-cionar o cursor basta fazer e introduzir 3 ou 4 letras fazendo Enter para surgirem diversos nomes na lista Elo. O nome das equipas pode ser visualizado do lado direito e dever estar activado (Azul) para que os jogadores fiquem associados a essa equipa atravs do (Tno - n da equipa). Em caso de introduo incorrecta, como por ex.: troca de equipa, n de tabuleiro incorrecto, etc., existem 2 hipteses: 1. Eliminar o jogador voltando a introduzi-lo correctamente; 2. Ir ao boto (SP-examine/change player data) e alterar o n da equipa (Tno Team n). Ateno! no basta alterar o nome do clube mesmo necessrio alterar o Tno. medida que se vo introduzindo os jogadores o sistema vai colocando-os por ordem de tabuleiros (1tab., 2tab., 3 tab., etc.). Aps introduo dos jogadores, deve-se pedir uma lista com a composio das equipas Lists / Team composition para confirmar se as equipas e a ordem dos jogadores esto correctas.

  • - 31 - No caso de existirem erros (jogadores com a ordem de tabuleiro trocada (Bno Board n), ou de jogadores em equipas trocadas por terem um (Tno Team n) mas terem sido acti-vados por outra equipa, existe a possibilidade de serem corrigidos atravs da opo In-put/Payers/Update players data, ou, directamente atravs do con Examine/Change player data. Alis, ao fechar e ao reiniciar o programa emitido um bloco de notas com alertas de erros. Atravs do comando Pairings pode-se suspender/excluir / reactivar equipas e proibir emparceiramentos. chegado o momento de sortear as cores para o 1 tabuleiro e proceder ao empar-ceiramento.

    Introduo de resultados: Entrando no con (1:0) Examine/change results abre-se uma caixa de dilogo Enter results/pairings of round 1 que na metade superior apresenta os emparcei-ramentos das equipas ainda sem os resultados e na parte inferior aparecem os nomes dos jogadores emparceirados pela ordem dos tabuleiros, isto na opo En-ter results for players (Standard): Sempre que se atribui, na parte inferior, o resultado parcial de cada mesa, o resul-tado global da equipa, visvel na parte superior, fica afectado acumulando os resul-tados parciais. Existe a possibilidade de se introduzir, para cada tabuleiro, o nome efectivo do jogador que a vai jogar. Para isso clica-se no boto Pairings visvel na pequena caixa existente na parte inferior direita, aparecendo ao alto, os nomes e a ordem dos jogadores.

  • - 32 - No caso dos jogadores no terem sido inicialmente introduzidos e associados s respectivas equipas o boto pairings fica desactivado no sendo possvel a intro-duo dos resultados parciais. Nesses casos, apenas possvel atribuir os resulta-dos globais das equipas atravs da opo: Teams (Standard): Board List: por se tratar de um torneio por equipas este quadro pode ser activa-do especificando-se os critrios para classificao por tabuleiros individuias.

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    4. Sistema Poule Individual (Individual Round Robin) (.TUR) Trata-se de um sistema em que os jogadores jogam todos uns contra os outros. No permitida a introduo tardia de jogadores como acontece no sistema suo. O processo de carregamento de dados intuitivo e semelhante ao sistema suo, tal como a introduo de jogadores. Antes de se efectuar o emparceiramento deve-se pedir, para efeitos de correco de erros, uma lista de participantes por ordem alfabtica e outra com o rating-fide. Aps a ordenao dos jogadores, procede-se ao emparceiramento para todas as rondas. Existem 3 modelos para o emparceiramento: 1. Standard Round-robin (modelo mais utilizado); 2. Rutsch-system (a ideia economizar tempo, porque no se imprimem os emparceiramen-tos. Um dos jogadores tem um lugar fixo, os outros, na ronda seguinte, deslizam para a prxima cadeira.); 3. Emparceiramento manual. Aviso: da vossa responsabilidade, no caso dos emparceiramentos manuais, fazer os emparceiramentos correctos. Nestes casos, o programa no controla a fiabilidade dos emparceiramentos efectuados. Em funo do n de jogadores anunciados e do n de voltas, determinado auto-maticamente o n de rondas e o emparceiramento efectuado. Recomenda-se o preenchimento da Agenda (RD). Agora que o emparceiramento est terminado pode-se obter a lista de emparcei-ramento (Lists/Pairings). A introduo dos resultados faz-se da mesma maneira que para o sistema suo. Se houver um n mpar de jogadores, os jogadores so dispensados, um em cada ronda. Como critrios de desempate, deve-se ter o cuidado de aplicar o que for definido nos regulamentos. Neste tipo de torneios em sistema de poule individual Round-robin os mais usados so: [11] - Confronto directo; [7] - Sonneborn-Berger (com pontos reais); [45] - Siste-ma Koya; [12] - O maior n de vitrias.

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    O que fazer se um jogador se retirar durante um torneio round robin?

    1. Caso um jogador faa menos de 50% dos jogos:

    Entrar no formulrio do jogador "player dialog" e no campo Status introduzir o

    sinal < - > Withdrawn points do not count, que significa (excludo pontos no contam). Os resultados aparecero entre parntesis na lista de emparceiramen-to, mas no sero tomados em conta na lista classificativa. Porm, contam para o rating ELO. Os jogos no jogados so introduzidos com o resultado no (ou outro resultado aplicvel para faltas/forfeit).

    2. Caso um jogador faa (=>) de 50% dos jogos:

    2.1. Entrar no formulrio do jogador "player dialog" e no campo Status introduzir o sinal Withdrawn points count. Como resultado os jogos jogados contam normalmente mas o jogador colocado na ltima posio.

    2.2. Os jogos no jogados so introduzidos com o resultado no (ou outro resultado para falta/forfeit).

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    5. Sistema Poule por Equipas (Round Robin for Teams) (.TUT) Trata-se de um sistema em que as equipas jogam umas contra as outras. Na introduo inicial de dados pedido o n de tabuleiros que constituem cada equipa (minimo: 2 ; mximo: 60). Pode haver interesse em definir o Board list para se obter no final uma lista clas-sificativa das performances dos diversos jogadores por tabuleiros. Para introduo do nome das equipas, abre-se a caixa de dilogo Teams dialog. De seguida, faz-se a introduo dos jogadores atravs da caixa Enter new players from rating list devendo haver sempre o cuidado de os associar s equipas a que pertencem. Para este efeito, no lado direito desta caixa, deve-se seleccionar From team search in rating list. Na parte inferior, no local: Name or code basta introduzir as primeiras letras do nome do jogador e fazer . Antes de se efectuar a ordenao deve-se pedir uma lista da composio das equipas Teams composition para verificao dos dados introduzidos. Aps a ordenao, que pode ser pela ordem da introduo das equipas (Starting-rank) ou aleatoriamente, procede-se ao emparceiramento para todas as rondas. Existem 3 modelos para o emparceiramento: 1. Standard Round-robin (modelo usual); 2. Rutsch-system Rutschsystem: (a ideia economizar tempo, que se perde normalmen-te nos emparceiramentos clssicos). (Ver pg. n 33) 3. Emparceiramento manual. Nota: Existe uma 4 opo, bastante interessante, conhecida por (Sistema Scheveninger). Utiliza-se quando existem apenas duas equipas. Aqui, todos os jogadores de uma equipa jogam contra todos os jogadores da equipa adversria, alternando-se as cores. Este mtodo aplica-se apenas nos torneios por equipas no sistema round-robin. Aps o emparceiramento estar efectuado pode-se introduzir as datas dos jogos e visualizar/imprimir a lista dos emparceiramentos. Para uma rpida introduo dos resultados basta fazer ou aceder ao con (1:0). Existem 2 variantes principais para a introduo dos resultados:

    1. Registar apenas o resultado da equipa sem registar os resultados individuais. Pode-se utilizar uma das seguintes tabelas:

    1.1 Teams (Standard)

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    1.2 Grelha de Equipas / Teams (Grid)

    2. Introduzir todos os jogadores e registar os resultados individuais o que vai afectando o resultado acumulado da equipa.

  • - 37 - Caso se pretenda alterar a ordem dos jogadores clica-se em Pairings abrindo-se, do lado direito, uma caixa com os nomes dos jogadores para a equipa (1) ou para a equipa (2) Nota: Se os resultados por tabuleiros introduzidos no coincidir com o resultado introduzido da equipa, o programa avisar-nos- que existe erro, havendo a possibilidade de ainda se corrigir. Caso o erro esteja no resultado global da equipa, reactivando a clula (Teams - standard) pode-se rectificar o resultado. Muitas vezes, o processo de introduo de jogado-res antecede a introduo de resultados. Utilizando a opo Lists/Match cards, temos a possibilidade de imprimir as actas dos encontros, inclusivamente export-las para Excel e modific-las a nosso gosto. Repetiremos o processo de introduo de resultados para cada ronda. Board List Por se tratar de um torneio por equipas podem-se definir os crit-rios para se obter uma classificao por tabuleiros individuais.

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  • - 39 - Finalmente, como critrios de desempate Tie-breaks deve-se aplicar o que for defi-nido nos regulamentos. Nota: Neste tipo de torneios em poule por equipas (Team Round-Robin) normalmente usam-se os seguintes critrios: [44] - Pontos de match: (Configurvel) podendo ser escolhidos os seguintes prametros:

    N de Pontos de match para uma vitria de equipa N de Pontos de match para um empate N de Pontos de match para uma derrota de equipa N de Pontos de match para uma falta da equipa Em alternativa, pode usar-se o critrio [13] - Os pontos de match: (2 para a vitria, 1 para o Empate, 0 para a derrota);

    [14] - O resultado do confronto directo das equipas segundo os pontos de match;

    [24] BSV: Pontos por tabuleiro segundo tabela pr-definida. Em alternativa, pode-se usar o critrio [15].

    Importante: sempre que se pretenda que um critrio de desempate seja base de match points, necessrio activar como sistema de emparceiramento a clula match points que se encontra na caixa principal de configurao do torneio (TUR)

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    OBTENO E IMPRESSO DE TABELAS DE RESULTADOS, CLASSIFICAES, ETC. Para obter listas de resultados, de classificaes, de tabelas cruzadas, de estatsti-cas de rating, de normas para a obteno de ttulos, de distribuio de prmios, de melhores tabuleiros individuais em competies por equipas, etc., etc., temos duas opes: premindo qualquer dos cinco cons, no lado direito da barra de conos, que apresentam uma folha de cor amarela, ou atravs dos menus Info ou Lists da barra de mens. Uma vez mostrada no cran a informao solicitada, podemos imprimi-la directa-mente, copi-la para um arquivo nos formatos: (.doc, .xls, .html, etc.), Se pulsar-mos o boto Print Menu, que se encontra na parte inferior da lista, aparecer uma caixa com muitas e interessantes opes, como mostra a seguinte figura, em que nos dada a possibilidade de escolher a fonte, o formato, o tama-nho, o n de listas a imprimir, etc. Uma grande vantagem do Swiss-Manager sobre outros programas similares consis-te em que ajusta automticamente o tamanho da letra para que a lista em questo no supere a largura de uma pgina, pelo que, salvo casos excepcionais, no ser necessrio preocuparmo-nos com a extenso dos nomes dos jogadores na lista de emparceiramentos. No caso de nomes excepcionalmente longos teremos de fazer algum ajuste (elimi-nando, por exemplo, o segundo apelido deses jogadores na lista que se obtm ao pulsar no con Update players data, de forma a que no nos volte a dar pro-blemas no resto do torneio.

  • - 41 - Dentro desta caixa de dilogo pode-se, por exemplo, aproveitar o campo (Fed) para se substituir o nome do pas (POR) pelo nome das Associaes, por ser mais til esta informao. Neste caso, depois de feita essa alterao, necessrio, fazer o output de uma lista classificativa Interim/Final ranking e clicar no boto inferior Define new list ou aceder directamente a Columns indo linha 12 Federation (FED) e inserir Yes na coluna show para quando se produzir a lista mostrar esse campo agora j com o nome das Associaes. Aqu poderemos configurar uma nova lista, escolhendo o formato das colunas, seu cabealho (podemos colocar o que queiramos) e, o que mais interessante, as colunas ou dados que tenham de figurar nessa lista.

  • - 42 - Tambm existe a possibilidade de se obter, entre outras, as seguintes listas: Listas de emparceiramentos ordenadas alfabticamente ou, melhor dito, listagens de jogadores ordenados alfabeticamente com o tabuleiro e cor com que jogam nessa ronda.

    Listas para conferncia de emparceiramentos, em Lists - Check

    O Check-list fornece os dados necessrios para calcular manualmente os emparcei-ramentos de uma ronda ou para verificar os emparceiramentos calculados pelo programa.

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    Listas de prmios por categorias Category prizes Esta opo possvel apenas para o sistema suo. Permite parametrizar as classi-ficaes por nveis de Elo, por escales etrios e por perfomances. Com o n de linhas indica-se o n dos melhores classificados que se pretende para cada cate-goria. Por defeito, assume os 8 primeiros de cada escalo/categoria. Se se preten-der outra quantidade bastar alterar para o n pretendido. Com a escolha de elo mnimo e elo mximo definem-se os limites das diferentes categorias. Pode-se comear por definir o Elo mnimo como sendo 0 at ao elo mximo 1400; depois do Elo 1401 at ao Elo mx. 1800 e assim sucessivamente. As 5 clulas para seleco servem para escolher que listas devem ser editadas (melhor jogadora feminina (F/W), (melhor progresso no ranking), (classificao por escales etrios), (apropriado ao nome do clube), (definir se os jogadores do escalo Sub-16 tm direito aos prmios do escalo Sub-18 e assim sucessivamente).

    Fazendo Ok na parte inferior do quadro abre-se a lista classificativa detalhada por diferentes grupos. A linha do status do torneio Status line impressa no fim de cada lista e mostra-nos o nome do torneio, a extenso do ficheiro, o n de jogadores, o n da ronda e o output.

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    Table/Tie breaks Vulgarmente designada por Cross-table. Trata-se de uma tabela que os rbitros no dispensam para elaborarem os seus relatrios de competio. Bastante detalhada, com a indicao dos adversrios de cada jogador, das cores e dos resultados obtidos em cada ronda. Indica tambm os diferentes critrios de desempate e tambm pode mostrar a rating perfomance, caso tenha sido intro-duzido este critrio em Tie-breaks no acto da configurao do torneio. Listas de prmios econmicos: Em Specials/Money Prizes acedemos ao cran que a seguir se apresenta:

  • - 45 - Na coluna da direita introduzimos os prmios correspondentes a cada posto da classificao final segundo o regulamento do torneio e o programa calcular a quantidade que levar cada jogador segundo o que tivermos especificado nas clu-las da parte inferior: A)- Hort-System: (deriva do nome Vlastimil Hort). No caso de haver jogadores empatados em pontos, da quantidade total destinada a cada posto fazem-se duas metades: uma embolsa o jogador que, por desempate, ocupe esse posto e a outra passa a formar uma bolsa que se reparte em partes iguais por todos os jogadores empatados em pontos. B)- Split prizes: os prmios dos jogadores empatados so acumulados e depois repartem-se equitativamente. Nota:No caso de se repartirem os prmios dos jogadores empatados, poderemos estabele-cer que smente obtenham prmios os jogadores que ocupem postos de prmios (Only X players, sendo X um nmero configurvel). Ou, caso contrrio, que se reparta o prmio por todos os jogadores empatados (Consider all players). Para suprimir os prmios basta fazer delete. C)- Do not split prizes Sem Diviso: cada jogador embolsa 100% do prmio cor-respondente ao posto que ocupa na classificao final independentemente do n de pts. Produo de Informao diversa: Para este fim contamos com vrias opes: - Tabelas cruzadas: Lists - Table/starting rank, ou Lists - Table/Tie-breaks, como j vimos anteriormente. - Estatsticas de rating de todos os jogadores: Info - Rating statistics - Estatsticas de rating de um jogador concreto. Ao fazer clic em Info - Player rating statistics aparecer uma lista alfabtica de todos os jogadores de onde escolhe-mos o que nos interessa. Se quisermos imprimir as fichas de mais de um jogador faremos clic em Print men e no quadro players/lines escolhemos o que mais nos convenha. - Entrando em Specials - FIDE-Data-Export obteremos um arquivo de exportao de dados FIDE no formato recentemente aprovado por esta. Uma opo realmente conseguida a do seguimento de normas de ttulos. Para saber que jogadores conseguiram normas acedemos pestana Fide-title na caixa de dilogo de configurao do torneio. Na parte inferior desta pestana contamos com trs opes: - Output FIDE-Title-Norm list- onde se pode obter lista que nos proporciona toda a informao pertinente. - Create Fide-title Excel-File - obtemos um arquivo Excel com todos os certificados de norma conseguidos no torneio e no teremos mais que assin-los. Nota: Se, por qualquer razo, estimamos que um jogador obteve norma porm o programa no o entenda assm, podemos de todas as formas imprimir o certificado. Para isso faremos clic en Fide Title confirmation for one player e escolhemos da lista o jogador em questo.

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    Criao de arquivos de rating nacionais: Uma vez que tenhamos o ficheiro do rating nacional no formato Excel, deveremos modificar o nome das colunas que vem na primeira fila do arquivo, adequando-as ao formato que necessita o Swiss Manager e que est documentado na sua pgina Web: (http://swissmanager.at/unload/NationalRatings.xls) e na seguinte tabela de referncia: Em que (ID_No) significa cdigo nacional (N FPX); (Nome) - no formato (ltimo nome ou apelido seguido do nome prprio); (Sexo) podendo ficar em branco, excepto (F/W) para mulher; (Fed) significa Federao. No nosso caso (POR); (Club No) nmero do clube; (Club Name) nome do clube; (Birthday) data de nascimento no formato (yyy/mmm/dd); (Rtg_Nat) rating nacional (Elo FPX); (FIDE_No) cdigo FIDE; (Rtg_Int) rating internacional (Elo FIDE); (Title) ttulo FIDE. Para este fim os campos devem ter a mesma largura ou estarem separados por um sinal de separao (;) fazendo corresponder os campos que se quiser importar como se pode ver na imagem seguinte e clicar em Start Import. Depois ao fazer Input Players, escolher Special selection e j l estar a rating list do pas pretendido.

    Specials / Options / Rating-lists e seleccionar ficando azul (POR Jan 2009). Carregar no boto Import Rating-list aparecendo a caixa de dilogo: Rating-list Update:

    1)- Select rating-list: procurar na pestana POR, no caso portugus;

    Agora antes de se entrar no campo 2), deve-se passar ao campo 3)

    3)- Data validity: Escrever Jan 2009 e passa-se ao campo 5)

  • - 47 - 4)- Definio do tipo de ficheiro a importar

    5)- Seleccionar os campos que se pretende introduzir (Id. Number; Name; Sex; Federation; Clube name; Rat-national), e s agora se regressa ao campo 2)

    2)- Select rating-list Import file (Select/browser) procurar no computador onde est instalado o ficheiro com a lista ELO-Nacional a fim de ser importada para o Swiss-manager. Feito isto activa-se o boto Display File que permite visualizar a lista Nacional e nos possibilita efectuar o carregamento dos dados dos jogadores. Para isso carrega-se no con SP Input players. Em caso de introduo incorrec-ta de dados relativo aos jogadores o programa permite a correco ou alterao de dados.

    * * * * * * *

    Apndice Critrios de desempate: O sistema de desempate determina a classificao final Actualmente existem cerca de 40 diferentes possibilidades de desempate no formulrio do torneio {Introduo / Torneio...}. O nmero de desempate est indicado entre parntesis no fim da descrio. Aviso: Em caso de igualdade completa entre dois jogadores, a classificao final determinada pela lista de partida e a classificao do segundo jogador no imprimida. Em seguida, os desempates so explicados na ordem seguinte : 1. Parametro:numero de desempate 2. Parametro: utilizados no sistema suo individual (SSI) 3. Parametro: utilizados nas rondas completas individuais (RCI) 4. Parametro: Utilizados nas rondas completas por equipas 5. Parametro: utilizados nos torneios por equipas emparceiradas no sistema suo 6. Descrio do desempate [1] - Score da Equipa (pontos dos tabuleiros/Game-points) Tambm conhecido por pontuao olmpica. o somatrio dos pontos individuais alcanados em cada ronda. Utiliza-se preferencialmente nos torneios por equipas em sistema suo. [2] - Buchholz (sem retirar resultados): Em princpio a soma dos pontos dos adversrios. preciso ter em conta a regra seguinte: As partidas no jogadas por dispensa (Bye), no emparceiradas, ou por faltas, so descontadas no clculo do Buchholz como empates, qualquer que seja o resultado inscrito. [3] - Buchholz (retirando o pior resultado): Idem ao desempate (2), sem ter em conta, contudo, os pontos do adversrio pior classificado.

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    [4] - Buchholz Mediano (retirando 2 resultados): Idem ao desempate (2), mas sem ter em conta os pontos do melhor e do pior classificado. [5] - Introduo manual no campo Rank Cor no formulrio de registo dos jogadores Normalmente, o campo Rank cor colocado em 0, por defeito, e no tem influncia na classificao. Contudo, se todos os critrios de desempate forem idnticos, pode-se, com este campo, e de forma manual, influenciar a classificao final. Por exemplo: o jogador (A) com o n 35 no Start ranking e o jogador (B) com o n 53 tm os mesmos pontos e os mesmos tie-breaks. Ento o programa ordena a classificao de acordo com o n do Starting rank e no produz nenhuma classificao para o 2 jogador. Se a direco do torneio, por alguma razo vlida, (sorteio p.ex.) entender classificar melhor o 2 jogador, ento, necessrio digitar 2 no campo relativo ao jogador (A) e digitar 1 para o jogador (B). [6] - Introduo manual no campo Rank Cor no formulrio de registo das equipas Idntico ao critrio (5) mas para equipas [7] - Sonneborn-Berger- (com pontos reais):

    Alguns dos pontos dos adversrios, ponderados como se segue: Para a vitria todos os pontos do adversrio Para o empate metade dos pontos do adversrio Para a derrota zero pontos

    [8] - Progressivo / Desempate Fide cumulativo

    Cumulativo dos seus prprios pontos durante todo o torneio. Por exemplo, para 6 rondas :

    [9] - Progressivo corrigido / Desempate Fide cumulativo com resultados retirados Em caso de igualdade no desempate cumulativo, retiram-se os resultados obtidos por meio de (byes/dispensados) e de faltas do adversrio comeando pela primeira ronda at que haja uma diferena.

    Observao: O desempate FIDE-[9] (Progressivo corrigido) no pode ser igual para 2 jogadores que tenham feito exactamente o mesmo percurso com os pontos (quer seja em partida normal, por falta ou dispensado). [10] - Mdia Elo dos adversrios No caso de um jogador no ter pontos Elo, necessrio atribuir-lhe um Elo mnimo (Elo administrativo).

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    [11] - Confronto directo Caso haja apenas 2 jogadores empatados e desde que tenham jogado entre si. [12] - O maior n de vitrias [13] - Os pontos de match - Equipas (2 para a vitria, 1 para o Empate, 0 para a derrota) [14] - O resultado do confronto directo das equipas segundo os pontos de match [15] Pontos dos tabuleiros do torneio Para o torneio por equipas da federao austraca, atribui-se um certo nmero de pontos por cada tabuleiro em caso de vitria (a metade em caso de empate) [16] - Buchholz (Soma dos pontos das equipas adversrias + os seus prprios pontos) [17] - Buchholz (com os pontos reais sem retirar resultados): As partidas no jogadas no recebem meio ponto para o clculo do buchholz [19] - Sonneborn-Berger (com adaptao dos pontos como para o Buchholz (1/2 para as faltas e dispensados): Alguns dos pontos dos adversrios adaptados como para o Buchholz[2] e ponderados em funo do resultado do confronto directo :

    Para a vitria todos os pontos do adversrio, Para um empate a metade dos pontos do adversrio; Para a derrota nenhum dos pontos.

    [20] - Mdia Elo dos adversrios (1 Rsultado retirado): O pior nmero suprimido(0 para as faltas, etc) [21] - Perfomance Elo: A perfomance Elo (rating perfomance) calculado comme se segue: Perfomance Elo = MEA + (Score) (Score)= nmero de pontos Elo correspondente ao score realizado - Norma FIDE. MEA: Mdia dos adversrios. Para o clculo da perfomance, utiliza-se sempre a cota FIDE. Se o adversrio no tem cota FIDE, descontado automaticamente 1800 pontos Elo.

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    [22] - Buchholz (Soma dos pontos das equipas adversrias) [23] - Soma das cotas Elo dos adversrios com um rsultado retirado [24] - BSV equipas. Pontos por tabuleiro segundo tabela BSV (Burgenlndischer Schachverband) Pontos dos tabuleiros: BSV significa (Associao de Xadrez Burgenlndischer). Este sistema de desempate consiste em atribuir pontos por tabuleiros, conforme tabela anexa. Em caso de empate, atribui-se metade da pontuao e, em caso de derrota, zero pontos: Para que este critrio funcione no basta introduzir o resultado global das equipas necessrio introduzir, em cada ronda, os resultados parciais por tabuleiros. [25] - Soma dos Buchholz (todos os resultados): Trata-se da soma do prprio Bucholz (all results) com o Bucholz (all results) de todos os adversrios com quem jogou. [26] - Para torneios importados (desempate 1) Este desempate utilizado de modo interno para torneios importados. No pode ser escolhido. [27] - Para torneios importados (desempate 2) Este desempate utilizado de modo interno para torneios importados. No pode ser escolhido. [34] Buchholz (2 Rsultados retirados = Buchholz mediano) Retiram-se o pior e o melhor resultado. [35] - Sonneborn-Berger FIDE: Soma dos pontos das equipas adversrias em todo o torneio multiplicado pelo resultado do match. [36] (MDA) Elo mdio dos adversrios (Varivel): Com esta caixa de dilogo, diferentes parametros podem ser modificados:

    N de Rsultados retirados para os piores Elos; N de Rsultados retirados para os melhores Elos; Atribuio de um valor por defeito para os jogadores sem pontos Elo Fide; Se as partidas por falta de comparncia devem contar; Se um jogador dispensado deve ser considerado como um jogador sem pontos Elo

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    [37] - Buchholz (Varivel):

    Aqui, podem ser modificados os seguintes parmetros:

    N de Resultados excludos para os piores scores. N de Resultados excludos para os melhores scores. Se as partidas no jogadas (dispensado ou por falta) devem ser tomadas em conta

    para o Buchholz com ponto (Buchholz adaptado) ou tomar apenas os resultados reais. Se os seus prprios pontos devem ser tomados em conta. Se para um jogador excludo, ele deva ser na mesma contabilizado para esta ronda.

    [38] - Nmero de pontos individuais + 1 ponto por match ganho

    [39] - Nmero de pontos individuais (vitria 3; Empate 2; derrota 1, Falta de comparncia 0 Pontos)

    [40] - Os pontos de match (3 para vitria, 1 para Empate, 0 para match perdido)

    [41] - O melhor resultado ( ou 1) contra os jogadores com Elo mais elevado

    [42] - Nmero de pontos (pontos individuais) + Pontos das rondas precedentes:

    No campo PtsAdd pode-se, no formulrio das equipas, dar os pontos para a ronda precedente. Por defeito 0.

    [43] Pontos de Play-off:

    Pode-se introdzir na grelha dos jogadores os pontos de play-off atravs do campo (PtsAdd). Por defeito, este valor colocado em 0 e no tem influncia na classificao.

    [44] - Pontos de match: (Configurvel)

    Aplica-se nos torneios por equipas. Aqui,