Stx신입사원교육 정보문화교육 20100120강장묵Nia특강 문경16 18시

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2010 년 1 년 20 년 (16:00-18:00) 년년 :STX 년년년년 년년 년년 년년 주주 : STX, NIA 주주 : 주주주

description

STX 2010년 신입사원 연수교육 중 정보윤리교육에 대한 강의자료입니다. 2010년01월20일 문경STX리조트 16-18시 한국정보화진흥원과 STX가 협조하여 진행된 강의입니다. 정보문화윤리 또는 정보문화교육 등을 주제로하여 신입사원의 내부자고발, 소셜엔지니어링에 의한 취약점, 정보침해, 프라이버시, 저작권, 관할권, 음란 등의 사이버로 및 인터넷 법과 윤리 등에 관한 내용을 다룸 특히 소셜 네트워크 서비스인 트위터, 플리커, 디그, 위키피디아, 제이피지매거진, 레버, 비디오저그, 슬라이드닷컴 등 다양한 사례를 통해 사이트간의 신뢰형성과 웹 구조에 대한 네트워크 분석도 더해집니다.

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2010 년 1 월 20 일 (16:00-18:00)

대상 :STX 신입사원

장소 : 문경 STX 연수원

정보 문화 교육

주체 : STX, NIA

강사 : 강장묵

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Blog : http://blog.ohmynews.com/UCnam/category/10203Blog : http://blog.ohmynews.com/UCnam/category/10203

[email protected]

January. 2010.

[email protected]

January. 2010.

Professor

Sejong University

Dep. Of Information & Communication

Ph. D. Kang, Jang Mook

정보문화교육에

앞선

이름과 습관으로 인한

디지털 사회의 불편함

익명 vs. 실명

투명 사회 vs. 수동적 인간

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1. A brief overview

2. Why

3. Technology

4. CASE STUDY

5. Interdisciplinary study and research

6. Q&A

Contents

STX 신입사원에게 요구되는

정보문화 , 정보윤리 , 정보법 등

정보문화의 역기능과

순기능 탐색

생산적 정보활용과 바람직한

정보문화의 개념 이해-3-

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http://www.slideshare.net/alledia/joomlaexpo-presentation-on-security-by-tom-canavan 2008.6. 방문 인용

What do you consider a disaster?

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http://www.slideshare.net/alledia/joomlaexpo-presentation-on-security-by-tom-canavan 2008.6. 방문 인용

What do you consider a disaster?

-5-

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Why do we participate Web?

www.jpgmag.comNathangibbs(2007), Cash Money,http://flickr.com/photos/nathangibbs/1360099367( 방문일 :2009.12.)

경제도 어려운데 취업도 안 되는데 왠 참여 ?

UCC- 평범한 개인이 순수한 의도로 자신의 체험을 녹여

손수 제작한 콘텐츠 , 사용자 손수 제작 콘텐츠

( 참조 : 강장묵 , UCC 나비와유비쿼터스태풍 , 커뮤니케이션북스 ,2009)

To profile themselves

To communicate

To search or discover

To get rewarded

-6-www.videojug.com

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What is social sharing?

야후엔서스 : http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20060704195516AAnrdOD

동영상 : http://vodpod.com/watch/2678671-stephen-hawking-how-can-the-human-race-survive-the-next-hundred-years

han Boutelle, Designing for social sharing, http://www.slideshare.net/jboutelle/designing-for-social-sharing(30/60),( 방문일 :2010.01)

Del.icio.us

- 즐겨찾기 ,

Digg.com

- 개인추천

집합적 지식을 모으면

집단지성이 되는가 ?

정보기술의 도움과

참여 , 공유 , 개방의 정책

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공유를 통한

관계의 심연을

넓힘

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What is openness?

Purincess(2009), Openness Diagram Rev

http://www.segye.com/Articles/FamilyGlobal/EColumn/Article.asp?aid=20080902001772&cid=0106010200000&subctg1=02&subctg2=00 ision, http://www.flickr.com/photos/purincess/3998063911,( 방문일 :2010.01)

http://www.coverpop.com/pop/flickr_facesinplaces,( 방문일 :2010.01)

STX 는

정보든

실세계의 객체든

서비스이든

무엇을

개방하여

사회에 기여하고

더 큰 수익으로

돌아오게 할

것인가 ?

참여는 개인의 선택

공유는 개인과 기업의 선택

개방은 기업의 선택

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아날로그와 디지털 연결 , 증강된 실세계의 쇼셜 네트워크

Gary Hayes(2009), Social-Media-Campaign, http://www.flickr.com/photos/garyhayes/2973684461( 방문일 :2009.12.)

artin.canchola(2009), What is Social Networking?, http://www.flickr.com/photos/martincanchola/3177646903 ( 방문일 :2009.12.)

http://blog.ohmynews.com/oyh1964/tag/%EC%B4%9B%EB%B6%88%EC%8B%9C%EC%9C%84( 방문일 :2009.12.)

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아날로그 관계가 느슨한 디지털 관계에서 실세계를 투영하는 강한 유대로

STX 에 대한 불매 , 광고 게재 금지 , 악성루머 , 괴소문 등을 어떻게 대응할 것인가 ?

STX 에 대한 기업광고의 피드백 , 강화 , 순기능 등을 어떻게 만들 것인가 ?

화장빨 ( 촛불삼국지여성동맹카페 ) 의 경우 , 간단한 리뷰만으로도 히트상품으로

소울드레서가 거대 커뮤니티에서 나온 이유 역시 상업화에 대한 경고

낚시질 , 댓글 알바생 , 입소문 효과에서 경험과 문화가 있어야 하는 이유

다가온 현재 우리 나라의 기업이 가진 핵심 경쟁력이기 때문에

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Fun & Strong Tie

http://www.youtube.com/user/BarackObamadotcom( 방문일 :2008.05.)

http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20080529010011( 방문일 :2008.05.)

http://www.ohmynews.com/NWS_Web/view/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0000911599( 방문일 :2008.06.)

http://www.revver.com/video/27335/extreme-diet-coke-mentos-experiments( 방문일 :2010.01.)

자발적 연행

‘ 함께해요 닭장차 튜어

촛불에 운동권들도 놀라셨지요 ?

지도부 없는 대중이 이토록 질서정연하게 , 또 마치 하나의 생물체처럼

자율적으로 진로를 정해 빌딩 숲을 누비며 경찰들을 애먹이는 모습은

경찰들뿐만 아니라 ' 관리 ' 와 ' 지도 ' 에 익숙한 운동권에게도 큰

충격이었을 것입니다 .

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UCC 를 응용한 광고

마치 UCC 같이 거친 동영상으로 제작하였으나

제작 주체는 기업

흰우유광고 , 소니트랜스포머 등

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http://www.coverpop.com/pop/flickr_flowers( 방문일 :2010.01)

전문가 콘텐츠

Vs.

UCC

UCC & Prosumer

www.ecotonoha.com( 방문일 :2010.01) -11-

식목일에 관공서는

대형 식목행사를 운영한다 .

대한민국을 홍보하기 위해 문체부는 운영도 제대로 안 되는

웹사이트를 국민의 세금으로 제작하여 방치한다 .

에코토노하 같은 가상과 현실을 연결하는 홍보

아마추어와 전문가가 동참하는 행사

크라우드소싱하는 기업으로 발돋움할 수 없는가 ?

웹 2.0 의 참여 , 공유 , 개방의 정신을

STX 는 어떻게 인식하고 준비해야하는가 ?

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The Twittersphere

Say hello in 140 characters

Social Network- 새로운 매체인가 ? 관계인가 ?

융합은 어떤 모습으로 무슨 서비스로 어떻게 세상을 변화시키는가 ?

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젊은 엄지족들의 납득할 수 없는 시시닥거리는 짓거리를

STX 는 업무효율과 업무에 요구되는 단문서비스를 모아

기업의 전사적 자원으로 활용하고

소통하는 귀중한 자원으로 승화시킬 수 있는가 ?

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Fair Use vs. Tragedy of the commons

Zhå-or'que(2009), Panorama from Top of the Rock Central Park side, http://www.flickr.com/photos/markvanraai/3307307508( 방문일 :2010.01.)

keithhull(2009), New York Ikon #1 Central Park, http://www.flickr.com/photos/21506908@N07/3588593242( 방문일 :2010.01.) -13-

저작권 - 문화창달을 이루기 위해 , 저작권자의 동기부여를 가능하게 하는 배타적 경제 이익 또는 저작인격권

공정사용 - 문화창달을 이루기 위해 , 정보 이용과 활용에 있어 균등한 접근과 이해를 가능하게 하는 공정사용

저작권과 공정사용의 궁극적 목적은 문화창달을 이루기 위한 제도 및 규범적 접근임

( 참조 : 강장묵 외 , 사이버로 , 커뮤니케이션북스 , 2006)

STX 는 공유지를 넓혀 ( 공유지의 비극을 회피하고 ) 문화창달을 이룰 수 있는 방안으로

웹을 활용한 디지털 문화 정책은 어떤 것을 가져가야 할 것인가 ?

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룰루 (http://www.lulu.com/) 는 사람과 사람을 만나게 하여 출판물 거래를 가능하게 한다 .

룰루 모델은 일반적인 출판 가치사실에서 마케팅 , 유통 , 서점 등이 모두 제외되어 비용을 극도로 줄인다 .

도서판매로 남는 이윤 중 80% 를 저자에게 돌려준다 .

새로운 비즈니스의 창출 , STX 의 업무를 웹 서비스로 승계하여 STX 내에서 수 많은 벤쳐 기업과

직원들에게 명퇴 또는 미래를 준비할 수 있는 서비스를 제안할 수 있는가 ?

Web as a platform

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Sphere

http://digg.com/

추천하고 점수를 주는 자동화 시스템

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계 (sphere) : 즉 자그마한 허브들의 연결을 통한 신뢰형성

소중하지만 가치를 수집할

여러 계를 통과한 정보는 신뢰를 형성하는

사회자본의 역할을 한다 .

참조 : 강장묵 , 뉴미디어와소통의정치학 , 한울 , 2009.

매체 특징 및 구분 서비스 및 네트워크 계

문서

인스턴트 대화 (instant con-versations), 문서작성 , 의견 및 평판 (comment & reputa-

tion)

인스턴트 웹 - 트위터 (Twitter), 프렌드피드(Friendfeed), 시스믹 (Seesmic), 문서 중심의 콘텐츠 서비스 -닥스톡 (Docstoc), 스크리브드(Scribd), 위키피디아 (Wikipedia), 싱크프리(Thinkfree), 의견 및 평판 서비스 - 디스큐스

(Disqus), 코멘트 (Comment), 세즈후(Sezwho), 인텐스디베이트 (Intensedebate)

이미지 맵 기반 이미지 , 그룹 활동 , 태그

스무그무그 (Smugmug), 플리커 (Flickr), 줌머(Zooomr), JPG 매거진 (jpgmag)

동영상동영상 융합 , 동영상 수집

(video aggregation), 동영상 뷰

집잡 (JibJab), 유튜브 (Youtube), 레버(Revver), 메타카페 (Metacafe), 비들러

(Viddler), 빌프티비 (Bilp.TV), 매그니파이넷(magnify.net)

소셜소셜 북마크 (Social Book-

marks), 틈새 (Niche), 소셜 프로필

디고 (Diigo), 디그 (Digg), 딜리시어스(De.icio.us), 플락소 (Plaxo), 닝 (Ning),

링키딘 (Linkedin), 페이스북 (Facebook), 베보(Bebo), 하이파이브 (Hi5)

기타 가상현실 , 방송통신 융합 세컨드라이프 (second life), 트위터

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Stewtrekk(2009),Using Social Media In Cross Media Direct Influence Marketing (67/89),

http://www.slideshare.net/stewtrekk/using-social-media-in-cross-media-direct-influence-marketing( 방문일 :2010.01.)

Cross Media

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계 (sphere) 가 형성되기 위해서는

임계수준을 넘는

실세계 , 인터넷 , 증강된 현실을

가로지르는 크로스미디어의 등장과

여러 노드 간의 자유로운 소통이 가능한 문화

가 요구된다 .

크로스 미디어 공간에서 미디어법 , 가상법 ,

기업의 경쟁 요소 , 기업문화 모두가 변화해야 한다 .

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Raw, Relation, Social DB

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Trust & Influence

Amit Ranjan(2008), How organisations can harness the power of Web 2.0?(5/65) ,

http://www.slideshare.net/AmitRanjan/how-organisations-can-harness-the-power-of-web-20-308578 ( 방문일 :2010.01.)

ButchLebo(2009), Social Network Map, http://www.flickr.com/photos/10271567@N05/3363872519( 방문일 :2010.01.)

Paolo Massa(2008), Trust in Recommender Systems a historical overview and recent developments(38/60),

http://www.slideshare.net/phauly/trust-in-recommender-systemsa-historical-overview-and-recent-developments ( 방문일 :2010.01.)

for photos

for video

for presentations

Internet/Open Source

Release Early, Release often

Collaborative Cultural Production

Collaborative Development of public policies

(1) 자신의 웹 지도를 그려보자 .

(2) 자신의 디지털 쇼셜 웹 지도를 그려보자 .( 이메일도 중요한 쇼셜 서비스 중 하나 )

(3) 자신의 신뢰 형성에 대하여 토론하자 .

(4) 참여 - 공유 - 개방의 선순환 구조가 웹의 건전성을 어떻게 높이는지 토론하자 .

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http://www.youtube.com/watch?v=NLlGopyXT_g&mode=related&search=( 방문일 :2010.01.)

What is Digital Culture?

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디지털 문화

계속 성장하고 발전하는 것 .

실세계를 넘나들며 교감하는 것 .

네트워크시대의 기업 경쟁력인 것 .

개인의 싸이질 , 블로깅부터

기업의 전사적 협업까지

변화시킬 디지털 문화

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http://www.slideshare.net/jorges/top-10-security-challenges 2008.6. 방문 인용

기술보다 더 위험한 해킹방법은 없는가 ?

Social Engineering RISK

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The followings were made to supplement

my shabby presentation.

When you need anything,

please e-mail me at this address at any time.

[email protected]

ThanQ