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Prof. Dr.-Ing. Robert J. WierzbickiProf. Dr.-Ing. Robert J. Wierzbicki
Storytelling -Interactive Movies
Prof. Dr.-Ing. Robert J. WierzbickiUniversity of Applied Sciences Mittweida
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2017.12.13
Prof. Dr.-Ing. Robert J. Wierzbicki
Interaktive Filme / Interactive Movies
• Interaktive Filme (engl. interactive movies) bilden ein Filmgenre, bei dem es möglich ist,
– die Reihenfolge von Spielszenen zu manipulieren,
– zusätzliche Elemente zum Abruf in die aktuelle Szene einzublenden,
– den Ablauf des Films wie im Game zu steuern,
– oder Elemente des Spiels mit dem Kinoerlebnis zu verbinden.
• Branching ist die einfachste Struktur, die einem interaktiven Movie zugrunde gelegt werden kann.
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Interactive Film
• "Interactive Film is strongly associated with digital media production, as the medium is based around the structure of conventional film, but allows the viewer a level of interaction that can only be achieved digital format."
Weixuan Zhao, Dissertation: How can interactive film challenge conventional film in the interactive media age?, London 2010, (zit. n. A. Quiddington, Why has interactive film failed to
become a popular medium?, 2005, S. 12).
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Birk Weiberg, http://keyframe.org/txt/interact/
• "In certain early theories of cinema, the main concern was to tell a story effectively and according to the inner rules of the medium. Efficiency in this case meant first of all to restrain the reactions of the viewer. After World War II and the experience of fascism, this idea became unpopular. One of the first theorists to develop a humanist approach to cinema was André Bazin. As a means of counteracting manipulation through editing, Bazin favored the deep-focus photography he found in the work of Orson Welles and others.
Instead of combining a series of different views, Welles showed a whole room in which the viewer could decide what he wanted to concentrate on, with the movie thereby being completed in the head of the individual viewer […]."
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"Citizen Kane" (1941) von Orson Welles
• "Citizen Kane" - die Geschichte:
– Auf dem Sterbebett hauchte der Multimillionär Charles Foster Kane (Orson Welles) das Wort "Rosebud". Ein Reporter recherchiert die Bedeutung dieses Wortes und reist zu den verschiedensten Menschen, die Kane gekannt haben und rekonstruiert so die Biographie eines erfolgreichen Aufsteigers. Die verschachtelte, aber nie unübersichtliche Rückblendenstruktur, sowie die einzigartige Schwarz-Weiss-Kameraarbeit gingen in die Filmgeschichte ein.
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"Citizen Kane" (1941) von Orson Welles
• Filmaufnahmen von "Citizen Kane".
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Komplexere Narrativen des neuen Kinos
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Forking-Paths - Alternative Plotentwicklungenhttp://www.latrobe.edu.au/screeningthepast/20/alternate-futures.html
• Alternative Plotentwicklungen werden bei Forking-Paths-basiertern Filmen nacheinander durchgespielt.
• Ausgehend von der gleichen dramatischen Grundkonstellation, dem gleichen Zeitpunkt und dem gleichen auslösendem Moment werden verschiedene möglichen Entwicklungen der Story gezeigt.
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Forking-Path (Alternate Plot Lines)http://www.latrobe.edu.au/screeningthepast/20/alternate-futures.html
• Filmbeispiele:
– Przypadek (Blind Chance / Der Zufall möglicherweise,Polen 1981, Krzysztof Kieślowski),
– Smoking / No Smoking(Frankreich 1993, Alain Resnais),
– Lola rennt (Deutschland 1998, Tom Tykwer – inspiriert von Kieślowski),
– Sliding Doors(USA 1998, Peter Howitt).
(en) Forking Path = (de) Weggbelung
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Lola Rennt
• Lola muss 100,000 DM innerhalb von 20 Minuten besorgen um das Leben Ihres Freundes Manni zu retten.
• Der Film zeigt dreimal dieselbe Zeitspanne, jedes Mal mit kleinen Detailunterschieden, die die Handlung jeweils zu einem völlig anderen Ausgang führen.
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Beispiel alternativer Storylines
in "Lola rennt"
"Lola Rennt" (1998)
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Mögliche Implementierung von "Lola rennt" als
interaktiver Movie
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Forking-Path (Alternate Plot Lines)
• Forking-Paths repräsentieren alternative Pfade einer verzweigten Narrative, die das Konzept des zufällig Geschehenes implementieren.
• In "Przypadek" sind die Ereignisse vom Erreichen oder Verpassen eines Zuges abhängig, also zufallsgesteuert,und repräsentieren das Schicksal.
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Kinoautomat (1967)der erste interaktive Film
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"Kinoautomat" - der erste interaktive Film von Radúz Cincera - www.radio.cz/de/artikel/92697
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"Kinoautomat" von Radúz Cincera, Expo, 1967
• "Sie sitzen im Kinosessel und sehen mit an, wie der Held, Herr Novak, dabei ist, sich ins Unglück zu stürzen. Während er auf die baldige Rückkehr seiner Frau wartet, die zufällig an diesem Tag Geburtstag hat, […] klingelt die Nachbarin an seiner Tür. Eine Marilyn-Monroe-Blondine, die ihre Nacktheit nur durch ein spärliches Handtuch verhüllt. Sie hat sich ausgeschlossen und sucht vorübergehend Asyl. Man hört die Gedanken im Kopf des Protagonisten knirschen. Was soll er tun? Doch plötzlich... 'Stopp!' - ruft eine Stimme. Die Figuren auf der Leinwand frieren ein und aus dem Dunkel hinter der Leinwand löst sich ein Schatten - der Moderator."
http://www.radio.cz/de/artikel/92697
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"Kinoautomat" von Radúz Cincera, Expo, 1967
http://dvdfreak.bloudil.cz/freak.php?p=kinoautomatclovekajehodum&dz=0
Radúz Cincera, 1923-1999
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"Kinoautomat", Vorführung und die DVD-Version (2008)
Die erste interaktive Filmvorstellung weltweit, deren Handlung von den Zuschauern gesteuert und entschieden wurde (EXPO 1967, Montreal).1972 verboten von der kommunistischen Partei.
"Kinoautomat" DVD-Version (2008)
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"Kinoautomat" (DVD, 2008-2010)
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Interaktive Dramaturgie
ENTSCHEIDUNGSKNOTEN Entscheidungsabhängige Dramaturgiekurven
Branchingstruktur im "Kinoautomat"
Online
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"Cinelabyrinth" von Radúz Cincera
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"Cinelabyrinth" von Radúz Cincera, Osaka Expo,1990
• "Everyone began in a single large theater sitting on the floor. At the front on each side of the screen was a door. After the first scene was played out, the audience was asked to chose one of two options by walking through one of the two doors.
The story was an ecology yarn about kids trying to save a grand old tree from greedy developers."
http://www.naimark.net/writing/badidea.html
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"Cinelabyrinth" von Radúz Cincera, Osaka Expo,1990
• "After seeing several scenes and making several choices, enough to totally lose one's sense of direction inside the pavillion, one watches the final scene, where the children successfully save the tree.
At the moment when the kids shout "we did it!" the screen in front raises up to reveal a full-size replica of the tree used in the film."
http://www.naimark.net/writing/badidea.html
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• "Simultaneously, three other screens on the other three sides of the tree rise up, revealing four theaters with everyone who began in the first room, now all facing each other. The gag was that no matter which options were chosen, the kids successfully saved the tree. It was as manipulative as the first Czech piece made 23 years arlier[Kinoautomat], but this time they made it transparent."
"Cinelabyrinth" von Radúz Cincera, Osaka Expo,1990
http://www.naimark.net/writing/badidea.html
EINGANG
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"Cinelabyrinth" von Radúz Cincera, Osaka Expo,1990
• "The effect of realizing everyone 'won' and now were all in the same room together was really very powerful."
http://www.naimark.net/writing/badidea.html
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"Cause-and-Effect"von Chris Hales
http://www.youtube.com/watch?v=qcZ2i0gDbrs
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Dr. Christopher Hales, MA (1965)
• Studierte am Royal College of Art, London. Als Absolvent und bis zum heutigen Tage Gastdozent am Central Saint Martins College of Art and Design, London, beschäftigt er sich gegenwärtig mit "Interaktionen bewegter Bilder" im "SMARTLAB" Zentrum des Central Saint Martins College of Art and Design.
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Christopher Hales (1965)
• Hales unterrichtet regelmäßig an verschiedenen Einrichtungen in ganz Europa und arbeitet als Autor für verschiedene Medienzeitschriften. in erster Linie ist er Künstler und Filmemacher interaktiver Filme.
• Seine Installationen wurden unter anderem in Seoul, Helsinki, San Francisco, Sydney und auf zahlreichen Filmfestivals vorgestellt. Einige seiner Installationen dienen mittlerweile als Modell für zukünftige Entwicklungen im Kontext interaktiven Fernsehens.
• Hales Geschichten begannen mit den ersten CD ROMs und den ersten Möglichkeiten, Bewegtbilder auf dem PC darzustellen.
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"Jinxed" von Chris Hales (1996)
• "Jinxed" ist die Geschichte eines vertrackten Vormittags. Der Film läuft zunächst völlig normal, ohne Intervention des Betrachters.
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"Jinxed" von Chris Hales (1996)
• Erst die Entschlüsselung einzelner Gegenstände als Unheilsstifter und deren Aktivierung per Mausklick - oder in der Installation per Fingerzeig - lässt denruhigen Tagesbeginn ins Chaos stürzen.
• Der Betrachter bestimmt den Verlauf.
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Interaktives Kino von Chris Hales
• Hales experimentierte mit zahlreichen weiteren Formen, so dem "parallel streaming" von bis zu neun Sequenzen, die eine Geschichte ergeben.
• Hales verfährt bei seinen Präsentationen zweigleisig; es sind entweder Installationen (in Galerien und auf Festivals so z.B. erstmals auf den Oberhausener Kurzfilmtagen 1996) oder er tritt als Guide bzw. Animator vor einem größeren Publikum auf: eine Verstellung zwischen Kinovorführung und Event, in der das Publikum je nach Interface (u.a. Einstimmen von Tonfolgen etc.) den Ablauf beeinflusst.
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Das neue Genre "Interactive Movies"
• In Abgrenzung zum klassischen Kinoerlebnis bezeichnet er seine Arbeit als "Interactive Movies".
Crescendo (Chris Hales)
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"Cause and Effect"http://www.youtube.com/watch?v=qcZ2i0gDbrs
• "Cause and Effect" ist eine Art interaktives Event mit Vorführung digitaler Filme, in dem das Publikum den Ablauf bestimmter Filmsequenzen steuern kann.
• Interessant hierbei ist nicht nur die Interaktivität selbst, sondern das Verhaltendes Publikums beimkollektiven "Voting".
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"Cause and Effect"
• Chris Hales beschreibt die Idee ausführlich in seiner Doktorarbeit 'Rethinking the Interactive Movie' (1997).
Chris Hales in Mittweida (2006)
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Interactive Cinema von Chris Hales
• Das Publikum muss ein Mädchen in kollektiver Arbeitunter das Wasser drücken.
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"Interactive Digital Narrative"Hartmut Koenitz, Gabriele Ferri, Mads Haahr, Digdem Sezen, and Tongu Ibrahim Sezen. Interactive Digital Narrative:
History, Theory and Practice. Routledge, New York, NY, 2015.
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Ambient Entertainment at theSwan Lake: Moving Image & Music Award
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Immersive Interactive Cinema
• Interactive Cinema Project - iCinema Centre for Interactive Cinema Research, the University of New South Wales.
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Interactive Cinema
• "There are many kinds of interactive cinema that are not videogames on the narrow construal of 'game'. There are virtual worlds that support role-playing activities, such as Second Life, but which have no winning and losing outcomes; there are interactive fictions that support a completely 'free play' or 'sandbox' mode, such as the various incarnations of The Sims (2000 onwards); there are flight simulators and walkthroughs of designs created within CAD (Computer Assisted Design) software; there are gallery artworks that incorporate interactive moving images, such as Camille Utterback and Romy Archituv’s TEXT RAIN (2000), which allows viewers to catch and move text that falls like gentle rain down a projected display; and there are experimental interactive dramas that allow the user partly to determine the outcome while shaping the overall course of the drama in light of her choices, such as Michael Mateas and Andrew Stern’s Façade (2005). There are even live action interactive films, such as I’m YourMan (1992), which allow the viewer to choose among several possible story developments, endings and viewpoints. Surprising as it may seem, videogames and other interactive works fall within the domain of digital cinema."
Berys Gaut, A Philosophy of Cinematic Art, University of St Andrews, Scotland,2012
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Neue "Ansätze" im Bereich Interaktiver Movie und iTV
Branded Entertainment
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"Die Erlkönigin" (2007) von Roman Kuhnhttp://www.floaded.com
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"The Outbreak" - Interactive Movie
http://survivetheoutbreak.com/ (10.09.2010)
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Interaktives Storytelling in "The Outbreak"
Save him Leave it alone
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"Deliver Me to Hell" -Zombie Movie Adventure
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http://www.youtube.com/watch?v=9p1yBlV7Ges
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"Bank Run"http://www.bankrungame.com/
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"A Hunter Shoots A Bear!" ++
Tip-Ex Online Advertising Campagne 2010
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Tipp-Ex - Correction Tape
• Tipp-Ex wirkt als als Relikt aus vergangener Zeit.
• Am Image von Tipp-Ex hat die französische Firma Buzzman zusammen mit Elegangz TV, Paris gearbeitet und liefert eine interaktive Youtube-Experience für TippEx- die “TippExperience”. (2010).
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A Hunter Shoots A Bear - Virales Film-Adhttp://www.youtube.com/tippexperience
• Ein Camper wird von einem Bär angegriffen, sein Kumpel aus dem Off rät ihm den Bär zu erschießen.
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A Hunter Shoots A Bear - Virales Film-Ad
• Es kommt der Clou: Der Camper durchbricht den Filmrahmen, greift zur neben dem Video stehenden Werbeanzeige und dort platzierten TippEx-Pocketmaus und ändert schließlich die Geschichte.
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A Hunter Shoots A Bear - Virales Film-Ad
• Kurzentschlossen ext er "Shoots" aus dem Titel des Youtube-Videos aus und hinterlässt stattdessen ein leeres Eingabe-Textfeld.
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A Hunter Shoots A Bear - Virales Film-Ad
• Der Hunter lädt ein, das leere Feld auszufüllen.
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"Just write anything with your keyboard and play it"
loveshootplaykill
jumpchill
footballdrinklaughshoutfartram
wrestlepull
dancemarryfuck
eraseride
shake
rapfeedtickle
eatactpissfishkickcall
michael jacksoncleanstrikehurt
weedmoon
nothingpaintguitar
...
Beispielwörter
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Interaktiver Movie in der Werbung
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Interactive Movie in Marketing (2007)OgilvyOne Dove Bubbles Campaign
• Werbung (Ydreams) in Kinos in São Paulo, Brazilien.
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Interactive Cinema Ad for Fiat Einsatz von SMS (2008)
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Sony Campaign (2008)http://www.youtube.com/watch?v=jOpvSeb1Lo4
• Einführung von W580 Sony Ericsson Walkman's "Shake Control" Feature.
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O2's "Asteroid Storm" (2009)http://www.youtube.com/watch?v=YLBEkxbQh6w
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Sortie En Mer (sortieenmer.com) Marketing Campaign für Guy Cotten (2008)
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Sortie En Mer - Interactive Storyhttp://www.youtube.com/watch?v=hnAV8Np9iYY
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Neuer Genre:Interactive Movie Trailer
http://harryballs.com/2011/09/15/orcs-must-die-interactive-game-trailer/
http://joystickninjas.com/2010/03/first-interactive-game-trailer-ever-and-free-copies/(not available anymore)
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Interactive Movie Trailer
• Game-Producer haben ein neues Genre entdeckt: dem "Interactive Game Trailer". Der interaktive Trailer hilft einen ersten Einblick in das Gameplay and interaktive Möglichkeiten im neuen Spiel zu bekommen ohne eine Demo-Version downloaden und installieren zu müssen.
Assassins Creed III, 2012Assassins Creed IV, 2013
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Assassins Creed III, 2012Interactive Game Trailer
http://assassinscreed.com/interactivetrailer/files/SitePreloader.swf
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Assassins Creed III
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Assassin's Creed III, 2012Interactive Game Trailer
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"Assassin's Creed IV" (2013)Interactive Movie Trailer
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Interaktiver Trailer zum "Assassin's Creed IV"http://assassinscreed.com/ac4bf/interactive-horizon-trailer/en-int/
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Interaktiver Trailer zum "Assassin's Creed IV"http://assassinscreed.com/ac4bf/interactive-horizon-trailer/en-int/
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(Let's Play) Silent Hill Homecoming www.youtube.com/watch?v=frVgHYwd8wM
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"Dos Equis"https://helloeko.com
"The Most Interesting Man in the World"
Part of the advertising campaign for the Dos Equis beer brand.
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"Dos Equis"https://helloeko.com/v/dos-equis/embed
• Viewers need to search for The Most Interesting Man in the World's Little Black Book to get a chance to attend a masquerade party thrown by Dos Equis or to receive a motivational phone call from the Man himself.
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"Battle of the Can"
An interactive Experience - Coca Cola Advertising
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"Dead Lonely" (2016)by Aardman Animations Ltd
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"Dead Lonely"www.aardman.com/dead-lonely/
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"Dead Lonely"www.raptmedia.com/customers/aardman-dead-lonely/
• The short is an interactive zombie romance.
• The protagonist of the story is a zombie named Fred who is searching for his long-lost love. Throughout the film, the viewer is invited to make decisions for Fred, guiding and directing the story’s action.
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Decision Making in Serious Interactive Movies
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Serious Game / Serious Interactive Movie
• Serious Games (ernsthafte Spiele) sind Spiele, die Botschaften, Informationen und pädagogosche Inhaltevermitteln und nicht nur dem Entertainmentzweckdienen.
• Serious Interactive Movies können als Derivate von Serious Games angesehen werden.
• Serious Interactive Movies helfen verschiedenepsychologische Aspekte in den Vordegrund treten zulassen, und diese in den Kontext von Entscheidungs-prozessen (en: decision-making processes) zu setzen.
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"Lifesaver"https://life-saver.org.uk/
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Decision Making
• Treffen von Entscheidungen ist ein kognitiver Prozess, der
– eine objektive Interpretation von gesammeltenInformationen und Fakten voraussetzt und das
– Erwägen von Konsequenzen der eigenen Entscheidungeinbeschließt.
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What Would You Do?http://www.youtube.com/results?search_query=what+would+you+do
• What would you do? ist eine amerikanische Doku-Serievon John Quiñones, die Szenarien aus dem täglichenLeben inszeniert. Es werden dabei bestimmte Situationenprovoziert und die Reaktion von unbeteiligten Personenbeobachtet.
Fahndung aufgrund der Rassenzugehörigkeit(Racial Profiling) in den USA
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Late Shift (2016) Interaktiver Kinofilm als App
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Interactive Theatrical Screening:http://lateshift-movie.com/screenings/
• 1 story – countless storylines• 7 different endings• 180 decision points.• A total of more than 4 hours of
film.
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Late Shift (2016)von CtrlMovie
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Spiegel 17.03.2016
• Weglaufen oder stehen bleiben? Nach dem Weg fragen oder lieber schnell in die U-Bahn springen? Der Film "Late Shift" überlässt es seinen Zuschauern, solche Entscheidungen für die Protagonisten des Films zu treffen. So bestimmt das Publikum selbst den Fortgang des Films, per App. Und die Entscheidungen müssen schnell getroffen werden. Lässt sich der Zuschauer zu viel Zeit, trifft die Hauptfigur selbstständig eine Entscheidung und die Handlung läuft ohne die Kontrolle des Zuschauers weiter. Immer wieder schaffen es solche besonderen Erzählformate auf das Smartphone: von interaktiven E-Books bis zum Live-Chat mit einem Astronauten im Stil klassischer Text-Adventure-Spiele. "Late Shift" ist nun etwas für die Cineasten unter den Smartphone-Besitzern.
• Die App kann man kostenlos für iOS herunterladen. Um den Film zu sehen, muss man dann die einzelnen Abschnitte in der App herunterladen. Das erste Kapitel ist kostenlos. Hier lernt der Zuschauer die Hauptfigur Matt kennen. Er ist Student und arbeitet nebenbei in einem Londoner Parkhaus als Wächter - ein eher langweiliger Job. Aber nicht in dieser Nacht, denn Matt wird überfallen. Dann ist es vorbei mit dem Gratisangebot. Wer wissen und bestimmen will, wie es weitergeht, muss 9,99 Euro bezahlen.
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Sieben verschiedene Enden
• Je nach Handlungsentscheidungen dauert der Film zwischen 60 und 80 Minuten Film. Es gibt sieben verschiedene Enden. Das Erste von 13 Kapiteln benötigt 350 MB Download.
• Wer den Film in einem Kino sehen wollte, musste nach Großbritannien oder in die Schweiz fahren. Dort lief der Film ab dem 17.03.2016 in einigen Kinos.
• Die Entscheidungen traf das Publikum gemeinsam - mit einfacher Mehrheit, per App.
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Late Shift - Gameplayhttps://www.youtube.com/watch?v=o28G5jzCN8k
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Das Experiment -ARD 17.10.2016
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Darf man 164 Menschen töten, um 70.000 zu retten?
• Das Gericht steht vor einer schweren Entscheidung. Durfte der Kampfpilot Lars Koch eine Lufthansa-Maschine abschießen, um zu verhindern, dass ein Terrorist das Flugzeug auf die vollbesetzte Allianz Arena stürzen lässt?
• Weil es keinen Befehl gab und er sich eigenmächtig über geltendes Recht hinwegsetzte, muss sich der 31-Jährige jetzt verantworten. Für den Familienvater ist klar, dass er als Soldat im Kampf gegen den Terrorismus nicht anders handeln konnte.
• Ist Lars Koch ein Held oder ein Mörder?
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Das Experiment (17.10.2016)
• Dae Experiment ist die Verfilmung des gleichnamigen Theaterstücks von Ferdinand von Schirach mit BurghartKlaußner als Richter, Florian David Fitz als Angeklagter, Martina Gedeck als Staatsanwältin und Lars Eidinger als Verteidiger.
• Die Zuschauer stimmen über den Ausgang des Films ab.
• Im Anschluss vergleicht Frank Plasberg in seiner Sendung "hart aber fair" die Abstimmungsergebnisse der Länder (Deutschland, Schweiz und Östereich) und erörtert das Ergebnis.
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Das Experiment (17.10.2016)
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Interactive Comedy auf helloeko
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You Vaguely Remember Someone Who Totally Knows You und weitere Episoden mit Jill
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That Moment When – An Interactive Comedy Series with Endless Ways to Screw Up (12.2017)
• Episode 1:#TMW You Vaguely Remember Someone Who Totally Knows You
• Episode 2:#TMW You Get Dumped In Public
• Episode 3:#TMW You Meet Your Potential Roommate
• Episode 4:#TMW You Call In Sick and Run Into Your Boss
• Episode 5:#TMW You Have To Ask Your Parents For Money
• Episode 6:#TMW You Have To Take A Puppy From A Sick Child
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Spannung und Nervenkitzelhttps://helloeko.com/v/VvrlNV?autoplay=true
https://helloeko.com/stories
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#WarGames - Interactive SeriesComing 2018
"Get a first look at the interactive series coming in 2018 that will reimagine the 1983 Matthew Broderick hacker classic. Created by Sam Barlow (Her Story) in association with MGM Studios, #WarGames puts viewers in the middle of a tale of modern espionage, hacking and government conspiracy."
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Online Tools for Interactive Movie Making
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YouTube Annotation Service (InfoKarten) und Mobile-Optimized “Cards”
• YouTube included annotations service and caught the imagination of many creators.
• The simple fact of including linked buttons in videos allows you to create non-linear stories. It's a widely-used free option:
https://techcrunch.com/2015/03/16/youtube-to-replace-annotations-with-smarter-mobile-optimized-cards/
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Interactive Movies
• Es gibt diverse Tools, die es ermöglichen, interactive Filmezu erstellen:
– EkoSudio https://studio.helloeko.com by Interlude
– HapYak http://corp.hapyak.com/
– Metta: multimedia storytelling combined with polls, quizzes & trackable assignments: http://www.metta.io/
• Interactive Video-Making Tools im Überblick
– http://www.pbs.org/pov/filmmakers/resources/interactive-video-making-tools.php
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Eko Studiohttps://studio.helloeko.com
• EkoStudio ist ein mächtiges Tool für die Kreation von interaktiven Movies.
• "Creators can engage with inspirational projects, learn how to make them,and harness our authoring tool to build the stories of the future."
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Eko Studiohttps://studio.helloeko.com
http://guide.interlude.fm/tutorials/?tags=presets
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Eko Portfolio
• At the EKO website you can find a lot of creativeexamples on how to tell interactive stories.
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Fiji by EKOhttps://video.helloeko.com/v/AjqQdz
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Empfohlene Literatur
• Interactive Dramaturgies, Heide Hagebolling (Ed.), Springer-Verlag Berlin Heidelberg, 2004.
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"Interactive Digital Narrative"Hartmut Koenitz, Gabriele Ferri, Mads Haahr, Digdem Sezen, and Tongu Ibrahim Sezen. Interactive Digital Narrative:
History, Theory and Practice. Routledge, New York, NY, 2015.
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"Expanding Practices in Audiovisual Narrative"Edited by Raivo Kelomees and Chris Hales
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Empfohlene Literatur
• "How can interactive film challenge conventional film in the interactive mediaage?", Dissertation von Weixuan Zhao, 2010.http://weixuanzhaosss.wordpress.com/dissertation/
• Das Konzept des flexiblen Containers - Die Beeinflussung der Echtzeit im Film (Bachelorarbeit)https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/deliver/index/docId/1833/file/Diplomarbeit_Robert_Jende.pdf
• Hales, C.: Emergent Audience Behaviour: Observations of social interaction within physically copresent audiences attending a live interactive filmshow, In: Lugmayr, A., Lietsala, K., and Kallenbach, J. (eds.) MindTrek 2007 Conference Proceedings. pp. 31–36.
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Videos
• "Cause and Effect" by Chris Haleshttp://www.youtube.com/watch?v=qcZ2i0gDbrs
• Chris Hales on the experiences of teaching ‘interactive film’ in the Baltic Stateshttps://vimeo.com/14300332