Stefania babilonia imitola

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Stefania babilonia imitola área: informática 11°02

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Stefania babilonia imitola

área: informática11°02

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plataformaEn informática, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible.

Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y

una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos

de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.Ejemplos de plataformas son IBM-PC, que incluye 'las arquitecturas' I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-

64); Macintosh, que incluye la arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC.

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wikiUn wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido') es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página correspondiente.

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WebQuests• es una herramienta que forma parte de un proceso

de aprendizaje  guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos (challeng inglearning) en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación, que se aplican desde 1980.

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Herramientas digitales• son todos aquellos software o programas intangibles

que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades y una de las grandes ventajas que tienen el manejo de estas herramientas es que pueden ayudar a interactúa mas con las nuevas tecnología de hoy en día nos ayuda a comunicarnos y hacer otras cosas por medio de ellas con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación que adema de ser un apoyo para el aprendizaje también de paso ala innovación de una búsqueda hacia mejores manejos de estos materiales.

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Microsoft Outlook•  es un programa de organización ofimática y cliente

de correo electrónico de Microsoft, y forma parte de la suite Microsoft Office.

• Puede ser utilizado como aplicación independiente para trabajar día y noche o con Microsoft Exchange Server para dar servicios a múltiples usuarios dentro de una organización tales como buzones compartidos, calendarios comunes, etc.

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B -learning• Blended Learning o B-Learning) es el aprendizaje

facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas implicadas en el curso.

• Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, mezclados. Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la tecnología y sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza eficaz.

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E-learning• Se denomina aprendizaje electrónico (conocido

también por el anglicismo e-learning) a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.

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Era digital•  • Está considerada desde finales del siglo XX con la

llegada del ordenador, móvil, de las consolas, de los reproductores de música... Aunque aún no es muy común en casas. Hasta finales de 1990 no se empiezan a comercializar en mayor profundidad aunque las consolas y los reproductores ya eran comunes a finales de los 80. Y con la llegada del 2000, toda la electrónica cambiaría, sería más vendida, mejorada, más asequible. Hasta el 2009 no llegó el boom de los Smartphone, aunque en esta fecha no se compraban, los proyectos de los Smartphone eran comunes. Y en el 2010 si que se comercializaron muchos Smartphone. Las consolas, por otra parte son muy vendidas aunque ahora tienen mejores gráficos que las antiguas. Se dice la "era digital" porque desde la llegada de esos productos la gente es muy adicta y hace su vida prácticamente en estos productos. Podemos trabajar, estudiar, divertirnos y comunicarnos gracias a estos productos tan prácticos.

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Comunicación sincrónica

• La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores.

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El chat•  (Término proveniente del inglés que

en español equivale a 'charla'), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas.

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foro• Un Foro (también conocidos como "foros" o "foros de

discusión") en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones.

• Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre algún tema.