Start with maya
description
Transcript of Start with maya
![Page 1: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/1.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
![Page 2: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/2.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Start with Maya
เร�มตนกบ Autodesk Maya จาเปนจะตองเขาใจหลกการพ(นฐานในการใชงานของโปรแกรมเสยกอน โดยเฉพาะโครงสรางการใชงานของโปรแกรมท�สาคญ ซ� งถกใชงานอยบอยๆ เพ�อเปนพ(นฐานในการใชงานท�ซบซอนย�งข(น
• Interface ในสวนการใชงานของโปรแกรม Autodesk Maya 2009
� Main Menu Bar เปนเมนหลกพ(นฐานของโปรแกรม Autodesk Maya 2011 ซ� งเปนเมนคาส�งพ(นฐาน
เชน File , Edit , Modify, Create, Display , Window และ Asset สวนคาส�งท�เหลอจะแตกตางกนไปตามโหมดการทางาน
���� Status Line เปนสวนท�แสดงสถานะวาอยในหมวดการส�งงานใด ซ� งจะทาใหเมนในโหมด Main
Menu barเปล�ยนไปตามทเลอกใชงาน เชน
Animation
![Page 3: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/3.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Polygon
Surfaces
Dynamics
Rendering
nDynamics
���� Shelf เปนพ(นท� หรอ ท�วางคาส�งโดยจะแสดงผลในรปของปม(button) สาหรบไวเรยกใชงาน และสามารถ
สรางปมข(นมาเองได รวมถงสามารถเขยนภาษา MEL script แลวนามาสรางปมคาส�งไวใชงานเองเพ�อความสะดวก โดยปมคาส�งท�สรางเพ�มข(นมาเหลาน(จะแสดงอยในแถบเมน Custom
���� Tool Box เปนท�เกบเคร�องมอท�รวบรวมคาส�งพ(นฐานของโปรแกรม เพ�อความสะดวกในการใชงาน
เราสามรถเลอกใชคาส�งตางๆจากกลมเมนน(ดวยคาส�งคยลดเพ�อความรวดเรวในการทางาน
���� View Port เปนปมคาส�งเพ�อแสดงพ(นท�การทางานของของโปรแกรม โดยพ(นฐานประกอบดวย
• Single Perspective View เปนคาส�งเพ�อเปดมมอง 3 มตแบบ Perspective
![Page 4: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/4.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
• Four View เปนคาส�งในการเปดมมองแบบ 4 มมมอง เพ�อความสะดวกในการจดองคประกอบ ของ Model ซ� งประกอบดวย
• Persp/Outliner เปนมมมองท�แสดงสวนประกอบของวตถและมมมอง Perspective
����Channel Box เปนท�เกบเคร�องมอท�รวบรวมคาส�งพ(นฐานของโปรแกรม เพ�อความสะดวกในการใชงาน
เราสามรถเลอกใชคาส�งตางๆจากกลมเมนน(ดวยคาส�งคยลดเพ�อความรวดเรวในการทางาน
����Time Slider เปนท�เกบเคร�องมอท�รวบรวมคาส�งพ(นฐานของโปรแกรม เพ�อความสะดวกในการใชงาน
เราสามรถเลอกใชคาส�งตางๆจากกลมเมนน(ดวยคาส�งคยลดเพ�อความรวดเรวในการทางาน
���� Command Live เปนท�เกบเคร�องมอท�รวบรวมคาส�งพ(นฐานของโปรแกรม เพ�อความสะดวกในการใช
งาน เราสามรถเลอกใชคาส�งตางๆจากกลมเมนน(ดวยคาส�งคยลดเพ�อความรวดเรวในการทางาน
Help Line เปนท�เกบเคร�องมอท�รวบรวมคาส�งพ(นฐานของโปรแกรม เพ�อความสะดวกในการใชงาน
เราสามรถเลอกใชคาส�งตางๆจากกลมเมนน(ดวยคาส�งคยลดเพ�อความรวดเรวในการทางาน
![Page 5: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/5.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
• On the right box พ(นท�ดานขวาของโปรแกรมเปนพ(นท�มความซบซอนมาก ซ� งประกอบดวยเคร�องมอ 3 ชนด โดยแตละชนดกจะมหนาท�แตกตางกนออกไปในการใชงาน
ปมสาหรบเปด หรอ ปดในสวนของคาส�ง Attributes
Editor , Tool Setting และ Channel Box/Layer
Editor (เรยงจากซายไปขวาตามลาดบ
สวนพ(นท�สาหรบแสดงรายละเอยดคาส�งของ Attributes
Editor , Tool Setting และ Channel Box/Layer
Editor ซ�งเปนสวนท�ใชในการปรบแตงรายละเอยดของคาส�งในการจดการกบวตถระหวางการทางาน ซ�งพ(นท�ในสวนน( เราสามารถปด/เปดไดตามตองการ
![Page 6: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/6.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Channel Box / Layer Editor
ในสวนของ Channel Box / Layer Editor จะอยรวมกน โดย Channel Box จะทาหนาท�แสดงรายละเอยดของวตถท�กาลงทางานอย เชน การแสดงขนาด ตาแหนง ทศทาง หรอ รายละเอยดการเปล�ยนแปลงอ�นๆ ท�เกดข(นกบวตถ
สวน Layer Editor เปนสวนสาหรบจดการกบวตถ สามารถแยกออกเปนหมวดหมไดตามตองการ โดยแบงวตถช(น
ตางๆออกเปน Layer เหมอนกนกบโปรแกรมกราฟกท�วไป โดยพ(นท�ในสวนน( เราสามารถเลอกการแสดงผลไดวาตองการใหแสดงเฉพาะ Channel Box หรอ Layer Editor หรอ แสดงรวมท(ง 2 อยาง โดยคลกท�ปมตวเลอกท�มมซายดานบนของพ(นท�สวนน(
ปมสาหรบกาหนดวาจะใหแสดงรายละเอยดเฉพาะ Channel Box หรอ Layer Editor หรอให
แสดงท(งหมด
พ(นท�ในสวนของ Channel Box สาหรบแสดงและกาหนดรายละเอยดของวตถ
พ(นท�ในสวนของ Layer Editor มหนาท�สาหรบจดเกบวตถตางๆท�อยบนหนาจอ เพ�อความสะดวกในการทางาน
![Page 7: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/7.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Tool Setting
Attribute Editor
ในสวนของ Tool Setting เปนพ(นท�สาหรบแสดงสวนของการปรบแตงรายละเอยดการทางานของเคร�องมอท�เราเลอกใชงานอย โดยรายละเอยดจะเปล�ยน ไปตามชนดของเคร�องมอท�กาลงใชงานอยในขณะน(น
ในสวนของ Attribute Editor เปนพ(นท�สาหรบแสดงขอมล การทางานตางๆท�เกดข(นกบวตถท�ถกเลอก โดยโปรแกรมไดทาการจดเกบประวตไวเปนลาดบข(น(History) ซ� งเราสามารถดรายละเอยดตางๆท�เกดข(นกบวตถช(นน(นๆไดอยางละเอยด และสามารถเขาไปแกไขไดในทกๆข(นตอน น�นคอ สามารถยอน กลบไปแกไขการทางานในข(นตอนท�ผานมาแลวไดดวย
![Page 8: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/8.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
• Project การทางานบนโปรแกรม Autodesk Maya น(นมองคประกอบมากมายไมวาจะเปน Model วตถ ขอมลของ
พ(นผววตถ รปภาพ Texture Map เปนตน ดงน(นการจดองคประกอบเหลาน(อยางเปนหมวดหมจงเปนส�งท�มประโยชนมากตอการทางาน การสราง Project คอ การสรางกลมของโฟลเดอรข(นมาบรรจสวนประกอบตางๆระหวางการทางาน ซ� งจะถกบนทกแยกออกไปเปนสวนๆ ตามโฟลเดอรยอยภายใน Project ท�สรางข(นมา การสราง Project สามารถทาไดโดยไปท�เมน File > Project > New Project จะมรายละเอยดตางๆ ดงตอไปน(
ชองกาหนดช�อของ Project
ชองแสดงท�เกบของProject
โดยสามารถกาหนดตาแหนงเองไดโดย คลกท�ปม Browse
ชองกาหนดช�อของโฟลเดอรของแตละสวนหากไมกาหนดจะไมมการสรางโฟลเดอรในสวนน(นข(นมา
ปม Accept สาหรบตกลงสราง Project ปม User
Defaulte สาหรบใชคาตามคาเร�มตน ปม Cancel
สาหรบยกเลกการทางาน
![Page 9: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/9.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
หลงสราง Project แลวในโฟลเดอร Project กจะมโฟลเดอรยอย สาหรบเกบงานในสวนตางๆตามท�กาหนด เม�อเราทางานและบนทกขอมลตางๆ ขอมลในแตละสวนกจะถกบนทกลงไปในโฟลเดอรตางๆ ตามประเภทของขอมล
Project ท�สรางข(น
รายละเอยดภายใน Project ข(นอยกบการต(งช�อโฟลเดอรและขอมลในการทางาน
![Page 10: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/10.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
• Scene
ผลงานสาหรบโปรแกรม Autodesk Maya จะเรยกวา Scene ซ� งเปรยบเสมอนฉากๆหน�งในถายทา ภาพยนตร ไมวาช(นงานจะเปน Model หรอ Animation กจะเรยกวา Scene ท(งส(น การสรางงานใหม(New Scene) การเปดงาน(Open Scene) หรอการบนทกงาน(Save Scene) ลวนแตใชคาส�งเหมอนกบโปรแกรมท�วไปท(งส(น
• View Port
การทางานบนโปรแกรม Autodesk Maya มคาส�งท�ตองใชงานอยเสมอ คอ ในสวนของ View Port ดวย เหตน�จงมความจาเปนท�จะตองมความร ความเขาใจตอการใชงาน View Port เปนอยางย�ง
เปนพ(นท�ทางานหลก ซ� งเปรยบเสมอนพ(นท�ถายทาภาพยนตร บรรดา Model ตางๆท�เปรยบเสมอนดารา กจะถกนามาใชงานในพ(นท�สวนน( เปนหลก พ(นท�ในการทางานของ 3D Graphic น(นเปนพ(นท�ท�ไมมจดส(นสด ดงน(นจงไมตองกงวลวา Model จานวนมากมายของเราจะแออดยดเยยดกนจนดไมรเร�อง
![Page 11: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/11.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
พ(นท�สวนในการทงาน หรอ View Port น(น โดยท�วไปจะแสดงอยในมมมองท�ถกแบงออกเปน 4 มมมอง โดยจะประกอบไปดวยมมองดานบน ดานหนา ดานขาง และ ทศนยภาพ(Perspective) สาหรบโปรแกรม Autodesk Maya จะเร�มจากมมองดานเดยวแบบเตมหนาจอ แตกสามารถเปล�ยนเปนแบบ 4 มมองไดงายๆดวยการกดแปน Spacebar 1 คร( ง หากจะปรบมมองกลบกเพยง กดแปน Spacebar 1 คร( ง เชนกน
![Page 12: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/12.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
ภายในชองของมมองแตละชองน(นเราสามารถกาหนดใหมการแบงสวนออกเปนชองยอยๆ หลายรปแบบตามท�ตองการไดโดยใชเมาสคลกท�เมน Panels > Layout จะปรากฏเมนยอยข(นมา ใหเลอกมมมองแบบตางๆไดตามตองการ
![Page 13: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/13.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Four Panes
![Page 14: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/14.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Control Viewport
เน�องจากพ(นท�ทางานของโปรแกรม Autodesk Maya น(นไมมขอบเขตท�จากด แตขนาดของชอง Viewport บนจอภาพน(นมขดจากดในการนาเสนอ ดงน(นจงจาเปนจะตองมเคร�องมอท�ใชสาหรบควบคมตาแหนง หรอ ทศทางของ Viewport เพ�อทาใหสามารถมองเหนพ(นท�ทางานตามท�เราตองการ เคร�องมอท�ใชในการควบคมมอยดวยกน 3 ชนด คอ Tumple , Track และ Dolly
Viewport Shader
วตถตางๆท�แสดงอยบนพ(นท�ทางานของโปรแกรม Autodesk Maya คาเร�มตนจะถกกาหนดใหแสดงพ(นผวเปนแบบเสนโครง หรอ Wireframe แตเราสามารถท�จะกาหนดไดวาตองการใหวตถน(นๆแสดงพ(นผวในลกษณะใด ซ� งสามารถใชคาส�งไดท�เมน Viewport >Shading จะปรากฏเมนยอยข(นมาใหเลอกรปแบบไดตามตองการ
Tumble View เปนการหมนมมมองเพ�อดรอบๆวตถ เราสามารถทาการ Tumble View ไดโดยการกดปม Alt ท�แปนพมพคางไวจากน(นคลกปมซายของเมาสคาง แลวลากเมาสจะไดมมมองตามตองการ
Track View เปนการเคล�อนยายตาแหนงมมอง เราสามารถทาการเคล�อนยายไดโดยการกดปม Alt ท�แปนพมพคางไวจากน(นคลกลอกลางของเมาสคางแลวลากเมาสจะสามารถยายมมองไดตามตองการ
Dolly View เปนการยอขยายมมมอง โดยเราสามารถทาการ Dolly View
ไดโดยการกดปม Alt ท�แปนพมพคางไวจากน(นคลกปมขวาของเมาสคาง แลว ลากเมาสจะไดมมมองยอหรอ ขยายตามตองการ หรออาจใชการหมนลอกลางเขา–ออก กไดเชนกน
![Page 15: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/15.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Wireframe แสดงวตถแบบเสนโครง Wireframe
Smooth Shade All แสดงวตถแบบราบเรยบทกช(น
สวนแบบ Smooth Shade Selected Item เปนการ
กาหนดใหแสดงพ(นผวเรยบเฉพาะวตถช(นท�คลกเลอก สวนช(นท�ไมถกเลอกจะแสดงเปนเสนโครง Wireframe
Flat Shade Allแสดงวตถแบบเหล�ยม(ไมมการลบ หรอ
เกล�ยเงาระหวางช(น) สวนแบบ Flat Shade Selected
Item เปนการกาหนดใหแสดงพ(นผวแบบเหล�ยมเฉพาะ
วตถช(นท�คลกเลอก สวนช(นท�ไมถกเลอกจะแสดงเปนเสนโครง Wireframe
Bounding Box แสดงวตถแบบกลองส�เหล�ยม
Point แสดงวตถแบบจด Vertex
![Page 16: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/16.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Shader Option
ใน Viewport เมน Shading นอกจากตวเลอกสาหรบกาหนดวาตองการใหแสดงพ(นผวของวตถแบบใดบางแลว กยงมตวเลอกเพ�มเตมในการแสดงผลของวตถใน Viewport ท�กาลงทางานอย ซ� งมตวเลอกท�นาสนใจ ดงน(
คาส�ง X-Ray เปนการกาหนดใหแสดงพ(นผวของวตถในพ(นท�ทางานทกช(นเปนแบบโปรงใส ซ�งทาใหเราสามารถสงเกตตาแหนง หรอ รายละเอยดของวตถท�ซอนกนอยหลายช(นไดอยางสะดวก
คาส�ง Wireframe on Sheded เปนการกาหนดใหแสดงพ(นผวของวตถในพ(นท�ทางานทกช(นเปนแบบWireframe(ปกตจะแสดงเฉพาะวตถท�ถกเลอกเทาน(น)
คาส�ง Use Default Material เปนการกาหนดใหแสดงพ(นผวของวตถในพ(นท�ทางานทกช(นเปล�ยนกลบมาเปนสพ(นฐานเดม(สเทาเขม)
คาส�ง Smooth Wireframe เปนการกาหนดใหแสดงพ(นผวของวตถในพ(นท�ทางานเปนแบบ Wireframe ในลกษณะน�มนวล(ด฿สบายตากวาปกต) ซ�งจะมผลกบเสน Grid และเสน Wireframe ของวตถ
![Page 17: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/17.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Grid
เปนเสนตารางท�แสดงอยในพ(นท�ทางานชวยใหเรากาหนดระยะ หรอ แนวระหวางวตถไดอยางสะดวก แตบางคร( งเสนเหลาน(กรบกวนสายตาของเราในระหวางการทางาน ดงน(นการปด หรอเปดการแสดงเสน Grid เปนคร( งคราวระหวางการทางาน จงเปนเร�องท�เกดข(นเสมอขณะทางาน เม�อตองการปดหรอเปดเสน Grid ใน Viewport ใหใชเมาสคลกท�เมน Show ของชอง Viewport แลวคลกเลอกท� Grid แตหากตองการเปด หรอ ปด พรอมกนทกชองมมองใหใชคาส�งท�เมน Display > Grid แทน เราสามารถกาหนดรายละเอยดตางๆของเสน Grid ไดเอง ไมวาจะเปนระยะหางของชองตาราง หรอ สของเสน เพ�อความสะดวกในการทางานดวยการใชคาส�งท�เมน Display > Grid >Grid Option จะมสวนประกอบดงน(
Grid Option
![Page 18: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/18.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Show/Hide Object
ภายในพ(นท�ทางานจะประกอบไปดวย วตถหลากหลายชนดไมวาจะเปนวตถแบบ Polygon ,NURBS ,Subdivision ,Curve แหลงจายแสง หรอ กลอง ดงน(นจงมคาส�งสาหรบกาหนดใหสามารถเลอกท�จะแสดง หรอ เกบซอนวตถชนดใดๆกไดท�ตองการ โดยคลกท�เมน Show จะปรากฏเมนพลดาวนใหสามารถเลอกแสดง หรอ ซอนวตถบนพ(นท�ทางาน
![Page 19: Start with maya](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022052621/558a6406d8b42aef2d8b45f5/html5/thumbnails/19.jpg)
Start with Maya : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
Image Plane
ภาพ Image Plane เปนภาพในรปของวตถแผนส� เหล�ยมท�วางเอาไวในพ(นท�ทางาน สาหรบใชเปนภาพอางองประกอบการทางาน โดยเฉพาะกบงานสรางวตถ(Modeling) เม�อตองการสราง Image Planeในชอง Viewport ใดๆกตามใหไปท�เมนของ Viewport เลอก View > Image Plane > Import Image ในแตละมมมอง ไมวาจะเปนดานบน(Top) ดานหนา(Front) และดานขาง(Side) ภาพท�ถก Import เขามาในพ(นท�ทางานในลกษณะของวตถแผนเรยบท�มพ(นผวเปนภาพ ดงตวอยางท�แสดง