Stand-alone sites VS Social media UPD
-
Upload
jul-evdokimchik -
Category
Business
-
view
776 -
download
0
description
Transcript of Stand-alone sites VS Social media UPD
Нужна ли бренду stand-alone площадка для работы в сети
Stand-alone sites VS Social media
2
Stand-alone площадки (сайты):
• корпоративный
• промо
• тематический
• клиентский клуб (CRM)
Cоцмедиа-площадки:
• блог-платформы
• микроблоггинг
• соцсети (группы/приложения/репутационный менеджмент)
• социальные мультимедиа-сервисы
• социальные поисковые сервисы
• тематические клубы и форумы
01 раунд Формат
02 раунд Аудитория/время
03 раунд Контент
04 раунд Общение
05 раунд Модерация
06 раунд Обратная связь
07 раунд Продажи и поддержка
08 раунд Развлечения
09 раунд Структура информации
10 раунд Новости
«Борьба добра с добром»
3
4
01 раунд ФорматОграничения stand-alone площадки:
• технические
• корпоративные
• законодательные
Ограничения соцмедиа-площадки:
• те же
• форматы площадки
• требования площадки
• привычки аудитории
• новые, которые появились сегодня
5
ЧТО
УГОДНО
6
02 раунд Аудитория/время
7
Аудитория stand-alone площадки:
• покупка охвата
• 1 млн. уников в месяц
• 10 минут за посещение
Аудитория соцмедиа-площадки:
• потенциальный охват
• 34,5 млн. уников в месяц*
• 10 часов в месяц*
*Источник: comScore Media Metrix, октябрь 2010
34,5 млн.
8
9
03 раунд Контент
10
Тематика контента stand-alone площадки:
• БРЕНД (продукт)
• новости
• лайфстайл
• регистрация
Тематика контента соцмедиа-площадки:
• ПОРНО
• ВИДЕО музыка
• фото ЧАТЫ
• ИГРЫ новости ОБЩЕНИЕ
• ... бренд
БРЕНД
11
12
Цензура
04 раунд Общение
13
Форматы общения на stand-alone площадке:
• оставьте e-mail
• полная регистрация
• форум
• горячая линия
• wow-call
Форматы общения на соцмедиа-площадках:
• дружба или игнор
• комментарии и лайки
• постинг и шеринг
• чаты и сообщения
• общие группы и страницы
• приложения (в т.ч. игры)
ВЫБОР
14
15
05 раунд Модерация
16
Возможность модерации на stand-alone площадке:
• полное управление контентом
• полное управление общением
• «чем хорош бренд»
Возможность модерации на соцмедиа-площадках:
• управление контентом в своих группах/сообществах/потоках
• репутационный менеджмент: скрытый или прозрачный
• отсутствие рычагов для управления итоговым пользовательским мнением (чаще — негативным, «чем плох бренд»)
ИМИДЖ
17
Без комментариев
06 раунд Обратная связь
18
Возможности обратной связи на stand-alone площадке:
• регистрация/e-mail
• горячая линия
• количественные показатели площадки
• интеграция социальных API
Возможности обратной связи на соцмедиа-площадках:
• фидбек потребителей — по всем возможным механизмам
• вопросы «новичков» и советы «бывалых»
• оперативное решение экстренных случаев (информационные войны)
• лояльность сотрудников
ФИДБЕК
19
Шаг 1
20
Шаг 2
21
Шаг 3
07 раунд Продажи и поддержка
22
Реализация продаж и клиентской поддержки на stand-alone площадке:
• интернет-магазин
• каталог: сравнение товаров, продуктов в линейке, тарифов
• адреса магазинов
• службы доставки
• постпродажный сервис
Реализация продаж и клиентской поддержки на соцмедиа-площадках:
• формирование мнения
• купоны на скидки
• спецпродложения
• акции с призами
• сообщества владельцев
• обратная связь
ПРОДАЖИ
23
24
08 раунд Развлечения
25
Развлечения на stand-alone площадке:
• мультимедиа-контент (в т.ч. с выходом в оффлайн)
• игровой раздел
• интерактивный опрос
• конкурс/розыгрыш
• программы лояльности с кодами за покупку
Развлечения на соцмедиа-площадках:
• ВИДЕО и ФОТО
• МУЗЫКА
• ИГРЫ
• ОБЩЕНИЕ
• любые виды ПРИЛОЖЕНИЙ
• интерактивные оффлайн-технологии
APPs
26
Бренд Suzuki. Проект «На все SX4 стороны».
Идея кампании: интерактивная карта путешествий по всей России, синхронизированная с Google Maps с возможностью расчета затраченного времени, топлива и другими полезными гео-функциями. 400 тыс. посетителей портала; среднее время на сайте — 9 минут; траффик из групп бренда в соцсетях — 30%. Гоночное приложение на сайте и Facebook.
27
Бренд Velkopopovicky Kozel Проект: «Смешай светлого с темным»
Интегрированный проект: btl, наружка, TV, онлайн-портал с необычной веб-технологией (через микрофон пользователь может подуть на флюгер и получить уникальную пропорцию смешивания пива), онлайн-промо, спецпроекты на площадках рунета, вирусные активации, соцсети.
Результаты: более 140 тыс. проголосовавших в конкурсе, 2 780 работ, 19 тыс. посетителей страницы сайта с интерактивным флюгером.
28
Бренд Velkopopovicky KozelПроект «Друзьям — подарки!»
Идея проекта: интерактивное приложение для соцсетей Facebook и Вконтакте — отправляй друзьям мешочки с пивом и выиграй целый ящик! Вирусное распространение.
Результаты кампании:кросс-медиа охват 27 млн.,переходы в apps 36 тыс.чел.,участники — 10 тыс. чел.
29
Бренд Heinz Проект: брендированная флеш-игра
Идея проекта: Heinz не содержал и не будет содержать крахмала, красителей и консервантов. В этом и заключается суть игры – ловить в бутылочку Heinz вкусные, натуральные томаты и уворачиваться от искусственных добавок. Если вы не справились – бутылочка разбивается, game over.
В группе Heinz в соцсети «Вконтакте» ведется активное обсуждение новой флеш-игры, что позволяет разработчикам оперативно реагировать на все пожелания участников и любителей Heinz.
09 раунд Структура информации
30
Структура информации на stand-alone площадке:
• галерея и глоссарий
• каталоги продукции
• сравнения характеристик
• магазины/доставки
• скидки/купоны/коды
• имиджевые разделы и все, что придумают завтра
Структура информации на соцмедиа-площадках:
• группы/потоки/профайлы
• постинг/кросспостинг,комментарии/лайки
• дружба/фолловинг
• галереи
• заметки
• специальные приложения
ЛЮБАЯ
31
10 раунд Новости
32
Новости на stand-alone площадке:
• официальные корпоративные новости (все подробности — о бренде и товаре)
• пресс-релизы
• обновления — раз месяц (в лучшем случае)
Новости на соцмедиа-площадках:
• публикация и обсуждение новостей в момент их появления
• официальные и неофициальные точки зрения со всеми подробностями (в т.ч. «желтыми»)
• возможность объединять новости тегами в единый инфопоток
СЕЙЧАС
33
34
«Ничейный» счет? — ДА!• «Нам достаточно сайта»
• «У нас есть сайт и мы смотрим в сторону соцсетей»
• «Сайты устарели, мы работаем только в соцсетях»
• «Сайт и соцсети должны быть интегрированы, но они решают разные задачи»
• «Мы вообще экспериментируем в диджитал-пространстве»
35
по результатам опроса
15 крупнейших
рекламодателей
«Перегибы»? — ДА!• Если бренд решает задачи, для которых идеальны соцмедиа-площадки
(общение, интерактив, фидбек и тп), платформой кампании может стать один из таких ресурсов, а не stand-alone сайт (FMCG бренды).
• Если бренд консервативен и не готов вести прозрачную коммуникацию в сети или же имеет свой собственный уникальный стиль — брендированный или тематический портал с элементами социальной интеграции станет лучшим решением (банковские и деловые бренды, хайтек-бренды, бренды модной одежды и тп).
36
по результатам опроса
15 крупнейших
рекламодателей
37
38
Общие метрики подсчета эффективности? — ДА!
39
Количественные:
• охват и генерация траффика
• посетители
• регистрации/участники/лиды
• время коммуникации
• показатели возвратов и отказов
• cost per action
Качественные:
• активность/общение
• тональность
• обратная связь
• шеринг/рекомендации/адвокаты
• имидж
• лояльность
по результатам опроса
15 крупнейших
рекламодателей
Мыслим Out Of The Box!+7 (495) 973-29-01; 121099, Россия, Москва, Спасопесковский пер., д. 7/1, стр. 1
Юлия Евдокимчик | Креатив и стратегия | +7 916 313 66 63 | [email protected] RIW-2010, 23 октября 2010 (UPD: март 2011)