Ssi 20150519
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自己紹介• 藤川真一(えふしん)
• BASE 株式会社 取締役 CTO• 株式会社想創社 代表取締役
• WebSig モデレーター
• 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科後期博士課程3年
• 2000 年〜 2005 年 制作会社で受託開発…Flash 、動画• 2006 年〜 2009 年 GMO ペパボで EC• 2007 年〜 2012 年 モバツイ• 2014 年から現職
デザイナー職の担当範囲
• UX 設計 (社長直轄)
• ビジュアルデザイン• UI デザイン• JavaScript, HTML コーディング
• PHP への組み込み組み込まれた PHP のメンテナンス
• Git 、 Redmine 、コードレビュー
Webのフロントエンドの業界において、既存のプロフェッショナルは、
ビジュアルデザイン(広告業界とか受託でPhotoshopで完結してきた人) UIエンジニア (UI設計専門家。HCDなど。まだあまり多くない。) 実装 ( JavaScriptを書くフロントエンドエンジニア 、HTMLコーダー)
のあたりにそれぞれ人が分かれている。 受託で数千ページ、数万ページをこなすなら、分業しないといけないので、それぞれのプロが作ってきた構造がここ10年の業界構造だが、
スタートアップの場合、できるだけ全体をカバーできる人が望ましい。
iPhoneアプリだったら、ビジュアルデザインができて、ちゃんとApple のUIガイドラインにそったUIデザインができて、開発者を導いてあげる人が理想。
そのためにはUIガイドラインをしっかり読んでデザインできること、プロトタイプレベルの実装ができると最高。それこそ自分でアプリを作っているとか。
そういうあたりを、今はできないけど全部やりたいです。そのうえで、UIデザインのプロになりたいです。
みたいなことが本心から言えると、僕は100点満点だと思いますw
エンジニアリング?技術(ぎじゅつ)とは、ものごとを取り扱ったり処理したりするときの方法や手段。
および、それを行うわざ。ものごとをたくみに行うわざ。
社会の各分野において、何らかの目的を達成するために用いられる手段・手法。
Wikipediaより
ワクワクの変遷
• 昔はホームページを作ることがワクワク
• Flash アニメーション• ブログ• ゲーム• Web サービス、 CGM サイト• iOS アプリ• UI / UX
• ウェアラブル、動画、 VR ???
ワクワクは「あたりまえ」になる
・みんながワクワクする
・市場が生まれて、競争が増える
・成功法則が生まれると、システム化できる
・オープンソース化するとシステムは0円に。
・オープンソースを活用するビジネスが広まる
・定着するものもあれば、 次なるワクワクを考える人が出てくる (→最初に戻る)
まとめ・ UI デザインはワクワクを作る仕事
・ワクワクは、見た目の美しさだけ じゃなく、使えなくてはいけない。
・エンジニアリングである以上、 技術の変遷とともに歩む必要がある。
・ビジュアルデザインの力は重要だが、 UX は見えない。実装力重要