Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

27
בבבבב בבבב בבבב: בבב בבב

description

מצגת המציגה את הנקודות המרכזיות במאמר harnessing the power of games into education בצורה מעניינת ויפה.

Transcript of Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

Page 1: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

משחקי מחשב

מגיש: שחר עוז

Page 2: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

המחברים-

Kurt Squire, 1972

עוזר-פרופסור, תקשורת וטכנולוגיות •בחינוך

אוניברסיטת ויסקונסין-מדיסון•תחום מרכזי: עיצוב משחקים לחינוך•1997מפרסם מאמרים מ•

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 3: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

גם אני הופתעתי...

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 4: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

המחברים-

Henry Jenkins,

1958פרופסור •

M I Tאוניברסיטה. ה•תחום מרכזי: השפעת •

הדיגיטציה על ההתנהגותמפרסם מאמרים וספרים •

1992החל מ-

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 5: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

משחקי מחשב הם מציאות קיימת

If U cant beet ‘em - Join ‘em.

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 6: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

HARNESSING THE POWER OF GAMES IN EDUCATION

כותרת המאמר

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 7: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

כשהפסדתי "פעם אחר

פעם הבנתי שאני צריך

ללמוד גאוגרפיה

אם אני רוצה להצליח במשחק

".הזה

אז מה במאמר?

1 .“History for the people”

Page 8: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

אז מה במאמר?

"ללמוד תוך-כדי משחק

ולא לשחק

תוך-כדי למידה."

. שחק את ההסטוריה. חווה אותה.2

Page 9: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

אז מה במאמר?

"ללמוד תוך-כדי משחק

ולא לשחק

תוך-כדי למידה."

.. רוצה להיות רומיאו? חוויה ספרותית3

Page 10: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

אז מה במאמר?

"ללמוד תוך-כדי משחק

ולא לשחק

תוך-כדי למידה."

. "שיעור דשא" של הגיימרים החנונים.4

Page 11: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

אז מה במאמר?

"התלמידים נהנים לראות

את איזור מגוריהם

הופך לאיזור סכנה, כאשר פתרון הבעיה

נתון בידיהם."

. בוא להציל את עירך מאסונות 5ביולוגים, כימים ואטומים.

Page 12: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

אז מה במאמר?

. תלמידים יוצרים משחקים לימודיים. 6

Page 13: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

סיכום תובנות

המשחק הוא כלי ולא מטרה. •המשחק לא נגמר במשחק.

המורה הוא מנהל התהליך ולא מקור ידע •רפלקציה ודיון הם לב התהליך.בלעדי.

אין דרך אחת נכונה לשילוב המשחק •בתוכנית לימודים. הכל תלוי.

לא נוצר ידע. )מחקר לא אוהב מחשב •אחר(

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

"משחק לימודי טוב מחייב את

השחקן ליצור

תאוריה ולבחון אותה

בפועל."

"השחקנים לא רק

מחליפים חוויות

משחק, אלא גם

אסטרגיות משחק

מנצחות."

Page 14: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

סיכום תובנות

משחק לימודי אינו פרס לתלמיד טוב.• אלא הוא סביבה חברתית חיה.

יצירת משחק לימודי דורשת שיתוף •פעולה בין מעצבי משחקים לאנשי

חינוך.

הטכנולוגיה המתאימה קיימת. •

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

"משחק לימודי טוב מחייב את

השחקן ליצור

תאוריה ולבחון אותה

בפועל."

Page 15: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

עניינותשאלות מ

תפקיד המורה. נוכחות ההוראה.•

ממשות מול וירטואליות.•

המשחק כשיעורי בית / אמצעי •הערכה.

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 16: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

מדוע בחרתי

משחקי מחשב + שחר = •FOREVER

אלימות ומשחקי מחשב. המשחק ככלי.•

המורה הוא כלי, לא מקור ידע.•

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 17: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

נספחים

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 18: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

חלק א' של המאמר – מדוע לשלב משחקים בחינוך?

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 19: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

ידע

חוויה משחק

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 20: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

אז מה הופך משחק לחוויה?"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי

לימוד"

Page 21: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

אז מה הופך משחק לחוויה?

חוקים

ביטוי עצמי

קירבה לסביבה מציאותית

חברה

תחרות ומצויינו

ת

עומס מידע

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 22: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

אז מה במאמר?

מה אלימות וירטואלית וחינוך. •הקשר בכלל ?!

מה מושך בסביבה הוירטואלית?•

כיצד המשחק מאפשר פעילות •חברתית?

כיצד ניתן ליצור קשר בין הגורמים •הללו לחינוך ופדגוגיה?

“Most existing edutainment products combine the entertainment value of a bad lecture with the educational value of a bad game.”

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 23: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 24: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

נספח ב' – מה היתרונות של שילוב משחקים בלמידה?

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 25: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

מאפייני סביבה

מציאותית

חקרחוקים

יצירתיות

ניסוי וטעייה

חברה

תחרות ומצויינות

כיצד המשחק עוזר

בתהליך למידה?

עומס מידע

פתרון בעיות

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

Page 26: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

מאפיינים פדגוגיים

זיהוי נקודות חוזק וחולשה

מעקב המורה

קצב אישי בלמידה

מוטיבציה לזמן ארוך

אסטרטגיות וטקטיקות

מצויינות

כיצד המשחק עוזר

בתהליך למידה?

הדמייה וסימולציה

פתרון בעיות

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"

רפלקציה

Page 27: Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education

קישור למאמר

Squire, K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33.

Squire WebSite http://website.education.wisc.edu/kdsquire/

Jenkinds WebSitehttp://web.mit.edu/cms/People/henry3/

"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד"