Spook - PDF presentation

31
Il imporibus nonemqui quis cus eius, aped quisto doluptaquam fuga. Hit, tectotatur?Facesequodit, quae. Ut es dolorpo ribus, consere pudame sitam lit facipsam si aut autaquas ma simint parchil iduntion natem quisque rempor si ad qui que nullabor as est pa que latur? Quiam, volor mi, seri sinverum rendand aecaboriberi nusam dolorernam, senim inventi optat voluptatur sit venimo minveles suntota qui quis ut es vendus aliquam ustiisi T ITOLO Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

description

Spook is a smart-phone application for children that aims to make their relationship with traditional museums more emotional and enjoyable.

Transcript of Spook - PDF presentation

Page 1: Spook - PDF presentation

Il imporibus nonemqui quis cus eius, aped quisto doluptaquam fuga. Hit, tectotatur?Facesequodit, quae. Ut es dolorpo ribus, consere pudame sitam lit facipsam si aut autaquas ma simint parchil iduntion natem quisque

rempor si ad qui que nullabor as est pa que latur? Quiam, volor mi, seri sinverum rendand aecaboriberi nusam dolorernam, senim inventi optat voluptatur sit venimo minveles suntota qui quis ut es vendus aliquam ustiisi

TiTolo

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Page 2: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Spook è una guida museale interattiva dedicata ai bambini, con lo scopo dimigliorare il loro impatto con le visite presso musei di tipo tradizionale.

Spook

Page 3: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Scoprire la ricchezza di un’opera:> impatto estetico> curiosità sull’artista> storie narrate e aneddoti> personaggi rappresentati

il rapporTo con l’arTe

Page 4: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Metafora di un’approccio all’arte:> osservazione> curiosità> immaginazione> deduzione> scoperta

Giocare al deTecTive

Page 5: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Spook 1.0, progettato con Laura Bordin e Ivan Provenzale durante un corso universitario.

le oriGini del proGeTTo

Page 6: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Interviste e test:> bambini> genitori> musei

UTenTi: eSiGenze diverSe

Page 7: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Fascia d’eta 8-12 anni.

> divertirsi ed esplorare> controllare il gioco> competizione (maschi)> narrazione (femmine)

UTenTi: i bambini

Page 8: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Famiglie in visita. > stimolare l’immaginazione dei figli> tenere alta la loro attenzione> concentrazione sulle opere> esperienza collettiva

UTenTi: i GeniTori

Page 9: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Musei d’arte con limiti strutturali o tecnologici. > creare un’esperienza positiva> apprendimento a lungo termine> facilità di adattamento/aggiornamento> risparmio in personale e tecnologie

UTenTi: i mUSei

Page 10: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

approccio edUcaTivo

La Conoscenza è costruita sulla base di comportamenti e contatti sociali

La Conoscenza esiste indipendentemente da chi apprende

TEOR

IE D

ELLA

CON

OSCE

NZA

Page 11: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

TEORIE DELL’APPRENDIMENTO TEORIE DELL’APPRENDIMENTO

approccio edUcaTivo

La Conoscenza è costruita sulla base di comportamenti e contatti sociali

La Conoscenza esiste indipendentemente da chi apprende

TEOR

IE D

ELLA

CON

OSCE

NZA

Apprendimento incrementale,

acquisito per stadi

Apprendimento acquisito tramite l’esperienza

Page 12: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

TEORIE DELL’APPRENDIMENTO TEORIE DELL’APPRENDIMENTO

approccio edUcaTivo

La Conoscenza è costruita sulla base di comportamenti e contatti sociali

La Conoscenza esiste indipendentemente da chi apprende

TEOR

IE D

ELLA

CON

OSCE

NZA

Apprendimento incrementale,

acquisito per stadi

Apprendimento acquisito tramite l’esperienza

Page 13: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

approccio edUcaTivo

TEORIE DELL’APPRENDIMENTO TEORIE DELL’APPRENDIMENTO

La Conoscenza è costruita sulla base di comportamenti e contatti sociali

La Conoscenza esiste indipendentemente da chi apprende

TEOR

IE D

ELLA

CON

OSCE

NZA

Apprendimento incrementale,

acquisito per stadi

Apprendimento acquisito tramite l’esperienza

Teoria didattico-descrittiva

Apprendimento per stimolo-risposta

Apprendimentoper scoperta

Approccio costruttivista

Page 14: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Costruttivismo:> partecipazione attiva> interazione mentale, oltre che fisica> non c’è verità, solo interpretazione> l’utente sceglie cosa vedere e per quanto tempo

pedaGoGia mUSeale

TEORIE DELL’APPRENDIMENTO TEORIE DELL’APPRENDIMENTO

La Conoscenza è costruita sulla base di comportamenti e contatti sociali

La Conoscenza esiste indipendentemente da chi apprende

TEOR

IE D

ELLA

CON

OSCE

NZA

Apprendimento incrementale,

acquisito per stadi

Apprendimento acquisito tramite l’esperienza

Teoria didattico-descrittiva

Apprendimento per stimolo-risposta

Apprendimentoper scoperta

Approccio costruttivista

Page 15: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Teorie di Howard Gardner.> stimola la mente sfruttando appieno le capacità intellettive> mostra diversi approcci alle opere> mantiene alta l’attenzione

inTelliGenze mUlTiple

logico/matematica

musicale

linguistica

interpersonale

spaziale

intrapersonale

cinestetica/procedurale

Page 16: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Spook è un fastma detective.Come svolgere le indagini:> scovare indizi all’interno delle opere> interrogare i personaggi ritratti> trarre deduzioni personali tramite l’osservazione e l’intuito

il Gioco

Ciao, mi chiamo Spook e sono un fantasma detective!

Page 17: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Ogni mostra è un nuovo caso investigativo:> ispirato alla vita dell’artista o a leggende/aneddoti locali> basato su fatti storici veritieri> il bambino ne decide lo svolgimento

il caSo inveSTiGaTivo

Page 18: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Il cellulare come finestra sul “mondo fantasma”.Tre modalità/posizioni di gioco:> mondo reale> mondo fantasma> istruzioni di gioco

inTerazione bambino/opere/SmarTphone

Page 19: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Non esiste un percorso predefinito: gli indizi vengono scoperti nell’ordine in cui si sceglie di procedere la visita.

mUoverSi nel mUSeo

Page 20: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Opere contrassegnate da QRcode.Nel gioco sono le impronte digitali dei fantasmi.

mUoverSi nel mUSeo

Page 21: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Gioco in stand-by durante gli spostamenti.Chiamare Spook:> per scansionare importne> per chiedere aiuto> per controllare lo stato dell’indagine

chiamare Spook

Page 22: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

5 mini-giochi svolti di fronte alle opere per ottenere indizi o prendere decisioni.Variano per:> tipologia di opera> approccio sensoriale> interazione con lo smartphone

le aTTiviTà

Page 23: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

aTTiviTà: “Scova il deTTaGlio”

Page 24: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Annotazione degli indizi scoperti.> mantiene il legame tra il caso investigativo e le singole attività> riferimenti alla trama> indicazioni storiche/artistiche

TaccUino deGli indizi

Page 25: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Il gioco termina all’uscita del museo> sequenza animata di conclusione> irrilevanti durata della visita e numero di indizi trovati> conclusioni differenti a seconda delle scelte prese

Fine del Gioco

Page 26: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

> Illustrazioni dipinte a mano> Spook unico elemento grafico> Sfondo del gioco inesistente

GraFica

Page 27: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Buon rapporto con l’applicazione.

Molto forte il gioco di squadra:> supporto tra fratelli nel risolvere il gioco> supporto dei genitori per i concetti più complessi

USerTeST

Page 28: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Spook può essere giocato dall’intera famiglia:> il vero campo di gioco è l’opera, non lo schermo> attività come spunto di conversazione> momento di socializzazione

Un Gioco per FamiGlie

Page 29: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Spook è adattabile a più mostre ed esposizioni.Rigiocare significa:> familiarità col sistema di gioco> la novità di risolvere ogni volta un nuovo caso investigativo

eSperienza di Gioco

Page 30: Spook - PDF presentation

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Scopo del progetto: > creare un’esperienza indimenticabile > rendere il museo un luogo non solo di cultura ma anche di ispirazione, scoperta e divertimento.

conclUSione

Page 31: Spook - PDF presentation

Valentina Venza

Spookuna guida museale interattiva per bambini

Valentina Venza / “Spook: una guida museale interattiva per bambini” / IUAV - Facoltà di Design e Arti - clasVEM / 31 Marzo 2010

Grazie.