SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt...

12
Spēles pārskats un izkārtojums pirmajām spēlēm 2+3 Salas uzbūve (pirmajai spēlei) 4 Nākamajām spēlēm 4 Sagatavošanās spēlei 4 Sākuma fāze 4 Spēles gaitas pārskats 5 Detalizēts spēles apraksts 5 Metamo kauliņu rezultāti 5 Tirdzniecība 6 Būvniecība 6 Pilsētu attīstīšana 7 Metropoles 7 Progresa kārtis 7 Bruņinieku darbības 8 Pārvietošana 8 Pārvietošana un padzīšana 8 Laupītāja padzīšana 8 Cīņa pret barbaru karapulku 8 Uzvar barbaru karapulks 9 Uzvar Katanas bruņinieki 9 Tirgotājs 9 Spēles beigas 9 Spēle ar „Jūrasbraucējiem“ 9 Progresa kāršu skaidrojums 10 Zinātne (zaļas) 10 Politika (zilas) 10 Tirdzniecība (dzeltenas) 11 SATURA RĀDĪTĀJS 3 kartona loksnes ar: 4 pilsētu attīstības plāksnītēm 4 × 15 pilsētu žetoniem 4 izmaksu kartītēm 1 barbaru kuģa ceļa lauciņu Kāršu kava ar 96 kārtīm, kas sastāv no: 3 × 12 preču kārtīm 6 uzvaras punktu kārtīm 54 progresa kārtīm 4 figūru komplekti, kas katrs sastāv no: 6 bruņiniekiem 6 ķiverēm 3 pilsētas mūriem 3 metropolēm Citas figūras: 1 sarkans metamais kauliņš 1 notikumu metamais kauliņš ar simboliem 1 barbaru flote 1 tirgotāja figūra 2 kāršu turētāji SPĒLES KOMPLEKTS

Transcript of SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt...

Page 1: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

Spēles pārskats un izkārtojums pirmajām spēlēm 2+3Salas uzbūve (pirmajai spēlei) 4 Nākamajām spēlēm 4Sagatavošanās spēlei 4 Sākuma fāze 4Spēles gaitas pārskats 5Detalizēts spēles apraksts 5 Metamo kauliņu rezultāti 5Tirdzniecība 6Būvniecība 6Pilsētu attīstīšana 7 Metropoles 7Progresa kārtis 7Bruņinieku darbības 8 Pārvietošana 8 Pārvietošana un padzīšana 8 Laupītāja padzīšana 8 Cīņa pret barbaru karapulku 8 Uzvar barbaru karapulks 9 Uzvar Katanas bruņinieki 9Tirgotājs 9Spēles beigas 9Spēle ar „Jūrasbraucējiem“ 9Progresa kāršu skaidrojums 10 Zinātne (zaļas) 10 Politika (zilas) 10 Tirdzniecība (dzeltenas) 11

SATUR A R ĀDĪTĀJS

3 kartona loksnes ar: 4 pilsētu attīstības plāksnītēm 4 × 15 pilsētu žetoniem 4 izmaksu kartītēm 1 barbaru kuģa ceļa lauciņu

Kāršu kava ar 96 kārtīm, kas sastāv no: 3 × 12 preču kārtīm 6 uzvaras punktu kārtīm 54 progresa kārtīm

4 figūru komplekti, kas katrs sastāv no: 6 bruņiniekiem 6 ķiverēm 3 pilsētas mūriem 3 metropolēm

Citas figūras: 1 sarkans metamais kauliņš 1 notikumu metamais kauliņš ar simboliem 1 barbaru flote 1 tirgotāja figūra 2 kāršu turētāji

SPĒLES KOMPLEKTS

Page 2: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

Lielais attēls rāda jau gatavu spēles laukumu, kuru vajadzētu izmantot vismaz pašai pirmajai spēlei. Mazie attēli parāda, kādu ieguvumu spēlētājiem dod pilsētas.

1. Katana ir briesmās — pār miermīlīgo salu ir savilkušies tumši padebeši! Katanas bagātību sakārdināti, to devušies iekarot mežonīgie barbari.

2. Tomēr kataniešiem vēl ir pietiekami daudz laika, lai sagatavotos pretuzbrukumam. Barbaru karapulka spēks atbilst Katanas pilsētu skaitam, tāpēc, lai atvairītu uzbrukumu, spēlētājiem jāstāda pretī barbariem vismaz tikpat spēcīgs bruņinieku karapulks.

3. Ja barbarus izdodas uzveikt, tad briesmas uz laiku ir novērstas, taču, ja Katanas bruņinieki nespēj atvairīt ienaidnieku uzbrukumu, tad barbari iebrūk kādā no pilsētām, izlaupa to un atstāj kā ciematu.

4. Pilsētu zaudē tas, kurš Katanas aizsardzībai nav devis nevienu vai ir devis vismazāk bruņinieku, tāpēc esi tālredzīgs un savlaicīgi nolīgsti bruņiniekus!

5. „Pilsētās un bruņiniekos“ spēlētāji sacenšas par triju metropoļu būvniecību. Lai nodibinātu metropoli, kas dod arī divus papildus uzvaras punktus, spēlētājiem ir jāattīsta savas pilsētas.

6. Pilsētu attīstībai tiek izmantotas jaunās preču (monētu, papīra un auduma) kārtis. Tās spēlētājs saņem tikai par tām pilsētām, kas robežojas ar kalnu, mežu vai ganībām.

2

2 × labība 2 × māls

Spēles pārskats un izkārtojums pirmajām spēlēm

Page 3: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

3

1 × vilna1 × audums

7. Spēle tiek uzsākta ar vienu ciematu (un ceļu) un vienu pilsētu (un ceļu). Spēles gaitā par pilsētu, kas robežojas ar kalna, meža vai ganību lauciņu,

spēlētājs saņem nevis divas izejmateriālu kārtis, bet gan vienu izejmateriālu kārti un vienu preču kārti.

8. Pilsētas tiek attīstītas trijās jomās, un attīstības augstākais līmenis ir metropole. Lai pilsētas attīstītu politikas jomā

(zilā krāsa), nepieciešamas monētas. Papīrs ļauj attīstīt

zinātni (zaļā krāsa), bet audums — tirdzniecību (dzeltenā krāsa). Katrā

no jomām par metropoles (vēl 2 uzvaras punkti) īpašnieku kļūst spēlētājs, kurš

sasniedz ceturto līmeni.

9. Pilsētām attīstoties, palielinās tavas izredzes iegūt jaunās progresa kārtis, kas ļaus tev būtiski

ietekmēt spēles gaitu. Tas, vai saņemsi progresa kārtis, atkarīgs no jauno metamo kauliņu kombinācijas (sarkanais

un notikumu kauliņš).

10. Esi gatavs jauniem izaicinājumiem un aizraujošiem piedzīvojumiem Katanā! Rēķinies arī ar to, ka spēle ir kļuvusi

laikietilpīgāka. Uzvar pirmais, kurš sakrāj 13 uzvaras punktus!

Vispirms izlasi šo pārskata daļu, kurā tu uzzināsi par galvenajām atšķirībām no pamatspēles.

Pēc tam izlasi daļu no 4. līdz 9. lpp., lai uzzinātu visu par jaunajiem noteikumiem.

Savukārt no 10. lpp. ir sīkāk paskaidrotas visas progresa kārtis.

1 × koks1 × papīrs

1 × rūda 1 × monētas

Page 4: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

1 2 3 4 5

1 2 3 4 5

1 2 3 4 5

Turg TirgusTurgus

RaekodaRātsnams

Rotušė

KloosterKlosteris

Vienuolynas

GildĢilde

Gildija

KindlusCietoksnis

Tvirtovė

AkveduktŪdensvadsAkvedukas

TsunftCunfte

Amatininkų cechas

KirikBaznīca

Bažnyčia

RaamatukoguBibliotēkaBiblioteka

PankBanka

Bankas

KatedraalKatedrāle

Katedra

TeaterTeātrisTeatras

KaubanduskodaBiržaBirža

Katani nõukoguKatanas dome

Parlamentas

ÜlikoolUniversitāte

Universitetas

• Progresakārtissašķiropēcto muguriņām (dzeltens — tirdzniecība, zils — politika, zaļš — zinātne) un katru kaudzīti atsevišķi sajauc. Pēc tam ieliec tās ar attēlu uz leju ceturtajā kāršu turētājā.

• Tirgotājafigūru,gaišoun sarkanopunktu kauliņu, notikumu kauliņu un kartīti „Garākais ceļš“ novieto blakus spēles laukumam.

• Barbaruflotesfigūriņunoliecuz starta lauciņa barbaru kustības ceļā.

• Laupītājsspēliuzsāktuksnesī.

Katrs spēlētājs izvēlas krāsu un šajā krāsā paņem:• 5 ciemus,4 pilsētasun 15 ceļus;• 6 bruņiniekus

2 vienkāršos(karogsar vienutrijstūri);2 stipros(karogsar diviemtrijstūriem);2 varenos(karogsar trimtrijstūriem);

• 6 ķiveres;• 3 pilsētasmūrus; • 3 metropolesfigūriņas;

• 1 pilsētuattīstībasplāksnītiun 15 atbilstošosžetonus.Pilsētu žetoni tiek salikti iekšā plāksnītē kā parādīts attēlā.

Sākuma fāze• Visispēlētājipēckārtasuzmetgaišokauliņu.Spēlētājs,kuršuzmetavisvairāk,

uzsāk spēli. Pirmajā kārtā katrs spēlētājs uzliek laukumā ciemu un ceļu atbilstoši pamatspēles noteikumiem.

• Savukārtotrajākārtāciematavietāspēlētājikatrslaukumāuzliekvienupilsētuun ceļu.

SAGATAVOŠANĀS SPĒLEIŠie komponenti no pamatspēles nebūs nepieciešami: • attīstībaskārtis;• būvniecībasizmaksukartītes;• kartīte„Vislielākaiskarapulks“;• 1 metamaiskauliņš.

Pirms pirmās spēles• Pilsētuattīstībasplāksnītes:izspiedietvisus15 žetonus,kā arīpašasplāksnītes.

Gabaliņi ar „ “ attēlu ir jāizmet.

Spēlei būs nepieciešami šādi komponenti:• Izejmateriālukārtis —sašķirotās5 kaudzītēspēcizejmateriāluveidaun ievieto

divos kāršu turētājos ar attēlu uz augšu.• Uzvaraspunktukārtis„Katanasglābējs“ieliecpēdējābrīvajākāršu

turētāja nodalījumā.• Sašķiroprečukārtispēcto veidaun ievietotāstrešajākāršuturētājāar attēlu

uz augšu. Kārtis izkārto (un šo turētāju pārējiem pieliec) tā, lai papīrs atrastos blakus kokam, monētas — rūdai, bet audums — vilnai.

4

SALAS UZBŪVEPirmajai spēlei Lai arī „Pilsētās un bruņiniekos“ spēles laukums tiek sagatavots pēc mainīgā laukuma uzbūves principa, pirmajai spēlei mēs iesakām izmantot to laukumu, kas attēlots iepriekšējā lapaspusē. Šis izkārtojums ir plānots tā, lai visi izejmateriāli, jo īpaši labība, tiktu ražoti pietiekamā daudzumā.• Vispirmssalieclaukumaapmali,kā parādītsattēlā.Apmalesdaļassavienotā,lai

vienādie cipari atrastos blakus.• Sagatavospēleslaukumutiešitā,kā parādītsattēlā,ievērojotlauciņuun skaitļu

aplīšu izvietojumu. Arī barbaru lauciņu novieto tā, kā attēlots.

Salas uzbūve nākamajām spēlēmNākamās spēles ieteicams spēlēt ar mainīgo laukumu. Tā sagatavošanas shēmu atradīsi pamatspēles noteikumu grāmatiņā.

Šajās lapās atradīsi pilnos spēles noteikumus. Pirms pirmās spēles rūpīgi tos izlasi, lai spēles apguve būtu vieglāka. C daļā atradīsi detalizētu jauno progresa kāršu aprakstu.

Spēles gaita

Page 5: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

5

• Svarīgi:pievērsuzmanībutam,laitevbūtupieejalabībai,kā arīneaizmirsti,ka tikai trīs apvidus lauciņi (ganības, meži un kalni) dos tev iespēju iegūt preču kārtis.

• Parkatrulauciņu,piekuraspēlētājsuzlikapilsētu,viņšsaņem1 izejmateriālu kārti.

• Pirmogājienuveicspēlētājs,kuršpēdējaisuzlikapilsētu.

SPĒLES GAITAS PĀRSKATS

Katram spēlētājam savā gājienā ir šādu darbību iespējas:

1. Spēlētājam obligāti ir jāizmet visi trīs metamie kauliņi:1. Notikumu kauliņš norāda, kāds notikums risināsies

gājiena sākumā.2. Sarkanais kauliņš norāda, vai spēlētājiem ir iespēja saņemt

progresa kārtis.3. Abu parasto metamo kauliņu summa, kā ierasts, norāda, kuri lauciņi

ražo resursus.4. Spēlētāji, kuriem ir pilsētas, pārbauda, vai viņi saņem preču kārtis.Svarīgi! Pirms kauliņu mešanas nav atļauts ne tirgoties, ne būvēt, ne izspēlēt kārtis, izņemot kārti „Alķīmiķis“.

2.Pēc tam spēlētājs drīkst jebkādā secībā:a) tirgoties ar banku vai citiem spēlētājiem;b) būvēt:

• kā iepriekš:būvētceļus,ciematusun pilsētas;• jaunums:būvētpilsētasmūri;• jaunums:novietotlaukumāvienkāršosbruņiniekus(un pēcizvēles

tos aktivizēt);• jaunums:attīstītsavaspilsētas,maksājotar prečukārtīm.

c) veikt šādas papildus darbības (pēc kauliņu mešanas):• izspēlētprogresakārtisun/vai;• veiktdarbībasar bruņiniekiem:- paaugstinātrangāsavusbruņiniekus;- pārvietotsavusbruņiniekus;- padzītsvešusbruņiniekus(pārvietojotsavus);- padzīt laupītāju.

Kad spēlētājs savu gājienu ir beidzis, gājienu uzsāk nākamais spēlētājs pulksteņrādītāja virzienā.

DETALIZĒTS SPĒLES APRAKSTS

Metamo kauliņu rezultātiPēc tam, kad spēlētājs ir izmetis visus trīs kauliņus, to rezultāti tiek izpildīti šādā secībā: 1) Ir uzmests kuģis — barbari tuvojas.

Ja notikumu kauliņš rāda kuģa attēlu, tad barbaru kuģis pietuvojas Katanai par vienu lauciņu. Kad šis kuģis sasniedz pēdējo lauciņu (apvilkts ar sarkanu aplīti), barbaru karapulks iebrūk Katanā. Lai

to atvairītu, spēlētāju bruņiniekiem ir jābūt aktivizētiem. Vairāk informācijas sadaļā „Cīņa pret barbaru karapulku“.

2) Progresa kāršu saņemšana.Ja notikumu kauliņš rāda pilsētas vārtu attēlu, spēlētājiem ir jāpārbauda, vai viņi var saņemt progresa kārtis. Progresa kārti spēlētājs var saņem tikai tad, ja:

• spēlētājamir uzbūvētsvismazviensattīstībaslīmenistajājomā(krāsā),kurāir uzmestievārti;

• tādspatsciparskā uz sarkanākauliņair redzamsuz kādapilsētasattīstībasžetonašajā jomā.

Ja ir uzmests sarkans 2, spēlētājs pa kreisi saņems progresa kārti, bet spēlētājs pa labi — nē.

Pulksteņrādītāja virzienā, sākot ar to spēlētāju, kuram ir gājiens, katrs spēlētājs, kam šie nosacījumi ir izpildīti, paceļ virsējo kārti no atbilstošās progresa kāršu kaudzītes un novieto sev priekšā ar attēlu uz leju. Spēlētāja priekšā nevar būt vairāk par 4 progresa kārtīm (vairāk informācijas sadaļā „Progresa kārtis“).

3) Izejmateriālu ieguve — abi skaitļu kauliņi. Tāpat kā pamatspēlē izejmateriālu ieguvi nosaka abu skaitļu

kauliņu uzmesto ciparu summa. • Ciemats,kā parasti,ienes1 izejmateriālukārti.• Pilsētaienes2 kārtis.Atkarībāno tā,piekādalauciņatā ir uzbūvēta,

tā var ienest:a) 2 izejmateriālu kārtis:

• mālzemeienes2 mālakārtis;• tīrumsienes2 labībaskārtis.

vaib) 1 izejmateriālu kārti un 1 preču kārti:

• kalnsienes1 rūdasun 1 monētukārti;• mežsienes1 kokaun 1 papīrakārti;• ganībasienes1 vilnasun 1 audumakārti.

Spēlētājiem nav atļauts atteikties no kādas no kārtīm un tās vietā saņemt kādu citu kārti. Preču kārtis, tāpat kā izejmateriālu kārtis, spēlētāji tur rokās, un tās tiek ņemtas vērā kāršu skaitam, ja tiek uzmests 7.

4) Tiek uzmests 7 — aktivizējas laupītājs Spēlējot „Pilsētas un bruņiniekus“, laupītājs aktivizējas tikai pēc pirmā barbaru

iebrukuma. Līdz tam, uzmetot 7, laupītājs paliek uz tuksneša lauciņa. • Ja tiekuzmests7,spēlētājiarīpirmspirmābarbaruiebrukumapārbauda,

vaikādamrokāsnavvairākkā 7 izejmateriāluun/vaiprečukāršu(un nepieciešamības gadījumā pusi atdod bankā). Tomēr laupītājs netiek pārvietots.

• Līdzpirmajambarbaruiebrukumamlaupītājunavatļautspārvietotarī ar progresa kārtīm. Ja tāda kārts tiek izspēlēta, laupītājs paliek uz tuksneša lauciņa.

Ir iespējamasituācija,kad7 tiekuzmeststiešitajāpašāgājienā,kadbarbaripirmo reizi sasniedz Katanu un iebrūk tajā. Tādā gadījumā sākumā veic barbaru darbības un pēc tam drīkst pārvietot laupītāju.

Page 6: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

AB

Bruņinieku novietošana spēles laukumāUz spēles laukuma drīkst novietot tikai vienkāršo bruņinieku, kurš maksā 1 rūdu un 1 vilnu. Bruņinieks laukumā tiek likts tā pasīvajā stāvoklī — bez ķiveres.• Spēlētājsbruņiniekudrīkstnovietottādātukšākrustojumā,piekuraatrodas

vismaz viens šī spēlētāja ceļš.• Bruņiniekiemattālumanoteikumsnavspēkā.• Bruņinieks(arīpasīvs)pārtraucpretiniekaceļuun neļaujto turpināt

aiz bruņinieka.• Bruņinieksvararīpārtrauktgarākoceļu.

Piemērs:Sarkanais spēlētājs var novietot bruņinieku uz viena no četriem krustojumiem, kas atzīmēti ar bultiņu. Ja spēlētājs to novieto krustojumā A, viņš nobloķē zilo spēlētāju, kurš savu ceļu aiz sarkanā bruņinieka tālāk būvēt vairs nedrīkst (to darīt drīkst tikai sarkanais spēlētājs). Ja sarkanais spēlētājs bruņinieku būtu nolicis krustojumā B, tas pārtrauktu zilā spēlētāja ceļu.

Bruņinieku aktivizēšanaLai aktivizētu bruņinieku, spēlētājam ir jāsamaksā 1 labības kārts (neatkarīgi no bruņinieka ranga). Tas attiecas arī uz tikko laukumā uzliktajiem bruņiniekiem. • Aktivizētajambruņiniekamspēlētājsuzliekgalvāķiveri.• Aktivizētobruņiniekuspēlētājsdrīkstizmantottikaisavā

nākamajā gājienā.• Pēcaktivizēšanasar bruņiniekuvarveiktdarbībujebkurā

no nākamajiem gājieniem.

Bruņinieku paaugstināšana rangāVienkāršo bruņinieku drīkst paaugstināt rangā jau tajā pašā gājienā, kad tas tika uzlikts laukumā.• Laivienkāršobruņiniekupaaugstinātuparstipro

bruņinieku, ir jāsamaksā 1 rūda un 1 vilna. Spēlētājs noņemno laukumaatbilstošovienkāršābruņiniekafigūruun tajāpašāvietānoliekstiprābruņiniekafigūru.

• Bruņiniekusdrīkstpaaugstinātganaktīvajā,ganpasīvajāstāvoklī. Pēc paaugstināšanas tiek saglabāts iepriekšējais stāvoklis (aktīvie paliek aktīvi, bet pasīvie — pasīvi). Katru bruņinieku drīkst paaugstināt rangā tikai vienu reizi gājienā.

• Tādāpašāveidāstiprobruņiniekuvarpaaugstinātparvarenobruņinieku.Tomērto darīt drīkst tikai tad, kad spēlētājs ir uzbūvējis cietoksni (trešais līmenis politikas — zilajā — jomā).

Svarīgi! Katram spēlētājam ir tikai 2 katra ranga bruņinieki. Ja, piemēram, spēlētājam laukumā jau ir abi viņa vienkāršie bruņinieki, tad, lai laukumā uzliktu vēl vienu vienkāršo bruņinieku, viņam sākumā viens no laukumā esošajiem ir jāpaaugstina par stipro, un tikai pēc tam spēlētājam ir iespēja uzlikt vēl vienu vienkāršo bruņinieku.

BŪVNIECĪBA

Tāpat kā pamatspēlē, arī šeit var būvēt ceļus, ciematus un pilsētas. Tomēr klāt nāk arī vairāki jauni objekti, kas ir paskaidroti zemāk.

Pilsētas mūrisParasti, uzkrītot 7, spēlētājam, kuram rokās ir vairāk nekā 7 kārtis, puse ir jānomet.• Spēlētājam,kurškādaino pilsētāmir uzbūvējispilsētas

mūri, izejmateriālu skaits, ko drīkst turēt rokās, uzkrītot 7, tiek palielināts par 2 par katru mūri.

• Laiuzbūvētumūri,ir nepieciešamas2 mālakārtis.Mūrafigūriņatiekpaliktaapakšākādaino spēlētājapilsētām(zem ciemiem likt to nav atļauts).

Piemērs: spēlētājs, kurš divām savām pilsētām ir uzbūvējis mūri, uzkrītot 7, drīkst rokās turēt līdz pat 11 kārtīm. Tomēr, ja viņam rokās būtu 12 vai vairāk kāršu, tad pēc 7 uzkrišanas puse būtu jānodod bankā.

• Ja spēlētājskādābrīdīzaudēpilsētu,viņšzaudēarītaisaistītomūri(tastiekatgriezts atpakaļ viņa krājumos).

BruņinieksBruņiniekam ir divi stāvokļi, ko var atšķirt ar ķiveres palīdzību:

• Ja bruņiniekamķiveresnav,tasir „pasīvs“ un nevar veikt darbības.

• Ja bruņiniekamir ķivere,tasir „aktīvs“ un var veikt darbības.

Bruņiniekus iedala trīs pakāpēs jeb rangos:• Ja tā karogamir vienstrijstūris,tas

ir vienkāršais bruņinieks (1. rangs).• Ja tā karogamir divitrijstūri,tas

ir stiprais bruņinieks (2. rangs).• Ja tā karogamir trīstrijstūri,tas

ir varenais bruņinieks (3. rangs).

=

=

6

=

TIRDZNIECĪBA

Tirdzniecības noteikumi paliek tādi paši kā pamatspēlē ar to atšķirību, ka tagad maiņas darījumos drīkst iesaistīt arī preču kārtis.• Mainotattiecībā4:1,bankāir jānoliek4 vienādasizejmateriāluvaiprečukārtis,

pretī saņemot jebkuru 1 izejmateriālu vai preču kārti.• Mainotattiecībā3:1 ar ostaspalīdzību,bankāir jānoliek3 vienādasizejmateriālu

vai preču kārtis, pretī saņemot jebkuru 1 izejmateriālu vai preču kārti.• Mainotattiecībā2:1 ar īpašāsostaspalīdzību,bankāir jānoliek2 atbilstošā

izejmateriāla kārtis, pretī saņemot jebkuru 1 izejmateriālu vai preču kārti.• Progresakārtismainītnavatļauts.

Page 7: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

PROGRESA KĀRTIS

Progresa kāršu saņemšanaSpēlētāji saņem progresa kārtis, ja izpilda šādus nosacījumus:

1. Spēlētājam ir jābūt vismaz vienam pilsētas attīstības līmenim, lai būtu redzams vismaz viens sarkanais metamais kauliņš. Katrā jomā pirmais attīstības līmenis rāda divus metamos kauliņus, bet katrs nākamais — vēl vienu.

2. Notikumu kauliņam ir jārāda pilsētas vārti tādā krāsā, kurā spēlētājam ir vismaz viens attīstības līmenis. Ja spēlētājam vismaz viens attīstības līmenis ir katrā jomā, viņam būs iespēja saņemt progresa kārtis katrā no krāsām.

3. Ciparam uz sarkanā kauliņa ir jābūt redzamam spēlētāja pilsētu attīstības plāksnītes atbilstošās krāsas jomā.• Progresakārtisvienmērņemno atbilstošāskaudzītes

virspuses.• Ja progresakārtispienākasvairākiemspēlētājiem,tas,kuram

ir gājiens, kārti ņem pirmais, un pēc tam spēlētāji turpina pulksteņrādītāja virzienā.

Piemērs:

Spēlētājs A ar gaišo kauliņu ir uzmetis 6, ar sarkano kauliņu — 3, bet ar notikumu kauliņu — dzeltenos vārtus. Spēlētājs B jau ir uzbūvējis gan tirgu, gan cunfti (pirmie divi līmeņi dzeltenajā — tirdzniecības — jomā). Tā kā viņa plāksnītē dzeltenajā jomā līdz ar to ir redzams sarkans trijnieks, viņš saņem vienu dzelteno progresa kārti.

PILSĒTU ATTĪSTĪŠANA

Spēlētāji var attīstīt savas pilsētas, izmantojot preču kārtis. Ja spēlētājam laukumā ir vismaz viena pilsēta, viņš drīkst attīstīties visās trijās jomās (tirdzniecība, politika, zinātne).

dzeltens = tirdzniecība = audumszils = politika = monētaszaļš = zinātne = papīrs

Pilsētu attīstīšana notiek, izmantojot spēlētājam priekšā esošo pilsētu attīstības plāksnīti. Katrā no jomām ir 5 ēkas, kuras ir attēlotas ar žetoniem, kas ir numurēti no 1 līdz 5. Spēles sākumā visi žetoni ir ar ēkas pusi uz leju, jo nekas vēl nav uzbūvēts.

• Pilsētuattīstīšanauz pirmo līmeni jebkurā no jomām maksā vienu preču kārti. Uz katra no žetoniem ir attēlots, kura prece ir nepieciešama. Piemēram, spēlētājs var samaksāt vienu audumu un apgriezt otrādi tirgus žetonu (tirdzniecības pirmā ēka). Žetona otra puse attēlo gan pašu ēku, gan sarkanus metamos kauliņus, kuri ļauj spēlētājam tikt pie progresa kārtīm (skatīt „Progresa kārtis“).

• Pilsētuattīstīšanauz otro līmeni vienmēr maksā divas atbilstošās preču kārtis, uz trešo līmeni — trīs, utt. Ar katru nākamo attīstības līmeni palielinās iespēja tikt pie progresa kārtīm (attēlots vairāk sarkano kauliņu).

• Sasniedzottrešoattīstībaslīmeni,spēlētājsvisuatlikušospēlivarizmantotnozīmīgas papildus priekšrocības:

Ģilde (dzeltens): no šī brīža spēlētājs drīkst jebkuras 2 vienādas preču kārtis mainīt pret jebkuru 1 izejmateriālu vai preču kārti.Cietoksnis (zils): no šī brīža spēlētājs drīkst stipros bruņiniekus paaugstināt rangā par varenajiem bruņiniekiem. Ūdensvads (zaļš): no šī brīža spēlētājs drīkst paņemt vienu brīvi izvēlētu izejmateriālu kārti, ja kauliņu mešanas rezultātā viņš nesaņēma izejmateriālu ienākumus (gan savā, gan citu spēlētāju gājienā). Šī iespēja nestrādā gadījumā, kad tiek uzmests 7.

MetropolesSpēlētājs, kurš pirmais kādā no trīs jomām sasniedz ceturto attīstības līmeni (uzbūvējot banku, katedrāli vai teātri), uz vienas no savām pilsētām drīkst uzlikt savu metropolesfigūru.Pilsēta,kasir kļuvusiparmetropoli,ir 4 uzvaras punktus vērta (2 punkti par pilsētu, 2 punkti par metropoles statusu). Tāpēc pilsētu attīstības plāksnītē pie skaitļiem 4 un 5 ir mazs metropoles simbols.

7

• Pavisamlaukumādrīkstatrastiestikaitrīsmetropoles,pa vienaikatrāno jomām — tirdzniecībā, politikā un zinātnē. Metropoles īpašnieks to var pazaudēt tikai tad, ja kāds cits spēlētājs atbilstošajā jomā pirmais attīsta savu pilsētu līdz piektajam līmenim. Tiklīdz kāds spēlētājs ir pirmais sasniedzis piekto līmeni, šī metropole ir droša un vairs nav atņemama. Ja spēlētājs pirmais sasniedz ceturto līmeni vairāk nekā vienā jomā, viņam var piederēt vairākas metropoles (protams, ja viņam ir vairāk nekā viena pilsēta).

Piemērs: spēlētājam pieder metropole politikas jomā, jo viņš ir uzbūvējis katedrāli. Tikmēr kāds cits spēlētājs uzbūvē Katanas domi, līdz ar to politikas metropole pāriet šī spēlētāja īpašumā, kuru viņš turklāt nevar zaudēt, jo tas jau ir piektais līmenis. Iepriekšējam metropoles īpašniekam sava metropoles figūriņa no laukuma, protams, ir jānoņem.

• Ja spēlētājamuz laukumapiedertikaivienapilsētaun tā jauir ieguvusimetropoles statusu kādā no jomām, tad pārējās divās jomās šis spēlētājs drīkst sasniegt tikai trešo attīstības līmeni. Lai sasniegtu 4. līmeni kādā no šī jomām, spēlētājam ir jāuzbūvē vismaz viena pilsēta (lai sasniegtu 4. līmeni visās trijās jomās, spēlētājam ir jābūt vismaz 3 pilsētām).

Page 8: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

A

BC

A

B

C

A

B

• Ja šī spēlētājaceļutīklānavbrīvakrustojuma,uz kurupārvietotpadzītobruņinieku, tad spēlētājs to noņem no spēles laukuma.

• Padzītaisbruņiniekssavāceļānedrīkstšķērsotkrustojumu,kurāatrodascitaspēlētāja bruņinieks.

• Navatļautspadzītpašamsavusbruņiniekus.• Pēcpārvietošanāsun padzīšanas,uzbrūkošaisbruņiniekskļūstpasīvs.

Piemērs: sarkanais spēlētājs var pārvietot savu aktīvo bruņinieku, lai padzītu zilā spēlētāja bruņinieku, jo šis bruņinieks atrodas sasniedzamā attālumā pa spēlētāja ceļu tīklu, kā arī ir vājāks. Zilajam spēlētājam tagad ir jāpārvieto savs padzītais bruņinieks uz krustojumu A vai B, savukārt krustojums C nav pieejams.

Laupītāja padzīšanaSpēlētājs ar savu aktīvo bruņinieku (neatkarīgi no tā ranga) var padzīt arī laupītāju, ja tas atrodas uz viena no trīs lauciņiem, kas robežojas ar bruņinieku.• Padzītaislaupītājstiekizmantotstāpatkā pamatspēlē(ganpārvietošana,gan

kārts paņemšana no cita spēlētāja). • Pēclaupītājapadzīšanasbruņiniekskļūstpasīvs.• Uzmanību:pirmspirmābarbaruiebrukumaKatanā,laupītājuar bruņinieku

padzīt nav atļauts.

Piemērs: sarkanā spēlētāja bruņinieks varētu padzīt laupītāju no pelēkajiem lauciņiem, tomēr laupītājs diemžēl atrodas citur. Lai laupītāju tomēr padzītu, spēlētājs šajā gājienā var pārvietot savu bruņinieku, kurš pēc tam kļūst pasīvs, pēc tam savu bruņinieku atkal aktivizēt, samaksājot 1 labību, un līdz ar to nākamajā gājienā spēlētājs laupītāju varēs ar šo bruņinieku padzīt.

Cīņa pret barbaru karapulkuTiklīdz barbaru kuģis nokļūst līdz sava ceļa beigām (uz lauciņa ar sarkano aplīti), barbari iebrūk salā un uzsāk cīņu ar Katanas bruņiniekiem.• Barbarukarapulkaspēksir vienādsar spēlētājukopējopilsētuskaitu(ieskaitot

metropoles). Respektīvi, barbaru spēks = pilsētu skaits laikumā.• Katanasbruņiniekuspēkunosaka,saskaitotkopāvisustrijstūrusuz visu

aktivizēto bruņinieku karogiem.• Abassummastieksalīdzinātas,lainoskaidrotuuzvarētāju.Neatkarīgino kaujas

iznākuma, visi aktīvie bruņinieki pēc kaujas kļūst pasīvi.

Progresa kāršu izspēlēšanaSpēlētājs savā gājienā drīkst izspēlēt vairākas progresa kārtis, tomēr tikai pēc kauliņumešanas,notikumaizpildīšanasun izejmateriālu/prečukāršusaņemšanas(izņēmums — „Alķīmiķis“).Īpašie noteikumi:• Uzvaraspunktukārtisir obligātijāatklājuzreizpēcto pacelšanas.Tāsnevar

nozagt ar „Spiega“ kārts palīdzību.• Spēlētājamrokāsnedrīkstbūtvairākkā 4 neizspēlētasprogresakārtis(atklātās

uzvaras punktu kārtis šim limitam netiek pieskaitītas). Ja spēlētājs saņem piekto kārti cita spēlētāja gājiena laikā (un līdz ar to nevar nevienu kārti izspēlēt), tad viņam viena no savām kārtīm ir jānoliek (kārts tiek nolikta ar attēlu uz leju atbilstošās kaudzītes apakšā). Ja spēlētājs piekto kārti saņem sava gājiena laikā, viņam šajā gājienā viena no kārtīm ir jāizspēlē, lai gājiena beigās būtu četras kārtis.

• Spēlētājssaņemtoprogresakārtidrīkstizspēlētjautajāpašāgājienā,kadto ir saņēmis.

• Ar progresakārtīmnedrīksttirgoties.• Izspēlētāsprogresakārtistieknoliktasatbilstošāskaudzītesapakšāar attēlu

uz leju.

BRUŅINIEKU DARBĪBAS

Pēc kauliņu mešanas spēlētājs savā gājienā ar katru no saviem aktīvajiem bruņiniekiem drīkst veikt vienu darbību. Līdzko darbība ir veikta, bruņinieks kļūst pasīvs (tam tiek noņemta ķivere). Pēc tam spēlētājs drīkst bruņinieku uzreiz aktivizēt, samaksājot 1 labības kārti, tomēr darbību ar to drīkstēs veikt tikai nākamajā gājienā.

Bruņinieku pārvietošana• Savāgājienāspēlētājsdrīkstpārvietotiepriekšējosgājienosaktivizētosbruņiniekus.

Ir jāievēronoteikums,ka startaun beigukrustojumamir jābūtsavienotiemar šī spēlētāja ceļiem.

• Bruņiniekudrīkstpārvietottikaiuz brīvukrustojumu.• Bruņiniekssavāceļānedrīkstšķērsotkrustojumu,kurāatrodascita

spēlētāja bruņinieks.• Tiklīdzbruņinieksir pārvietots,tasir jāpadarapasīvs(jānoņemķivere).• Ja spēlētājskrustojumā,kurāstāvviņabruņinieks,vēlasuzbūvētciematu,sākumā

šis bruņinieks ir jāpārvieto uz citu vietu, ievērojot augstāk minētos noteikumus. Ja bruņinieku pārvietot nav iespējams, tad tas paliek, kur bijis, un attiecīgajā krustojumā ciematu būvēt nav iespējams.

Piemērs: sarkanais spēlētājs savu aktīvo bruņinieku (krustojumā A) drīkst pārvietot uz tiem krustojumiem, uz kuriem norāda bultiņas. Bruņinieku nedrīkst pārvietot uz krustojumiem B un C, jo tie nav savienoti spēlētāja ceļu tīkla robežās.

Bruņinieka padzīšana• Savāgājienāspēlētājsvarpadzītcitaspēlētājabruņiniekuno kāda

no krustojumiem sava ceļa tīkla robežās, tā vietā noliekot savējo. Padzīt ir iespējams tikai rangā zemākus bruņiniekus.

• Padzītābruņiniekaīpašniekamšisbruņinieksir jāpārvietouz brīvukrustojumusava ceļu tīkla robežās. Padzītā bruņinieka stāvoklis nemainās (aktīvs paliek aktīvs, bet pasīvs — pasīvs).

8

Page 9: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

Uzvar barbaru karapulksBarbaru karapulks uzvar, ja tie ir spēcīgāki par Katanas bruņiniekiem. Barbari uzbrūk to spēlētāju pilsētām, kuri aktivizēja vismazāk (vai necik) bruņunieku.• Spēlētājus,kampiedertikaiciemati,uzbrukumanegatīvāssekasneskar.

Arī metropoles ir pasargātas un paliek neskartas. Spēlētāji, kuriem ir tikai metropoles, līdz ar to kaujā nepiedalās.

• Negatīvāssekasskartikaitosspēlētājus,kuriemir vienavaivairākaspilsētas,kuras nav metropoles. Šie spēlētāji katrs saskaita savu aktīvo bruņinieku spēku (trijstūru skaitu to karogiem). Spēlētājam, kurš ir iesaistījis bruņiniekus ar vismazāko spēku, viena no savām pilsētām (pēc izvēles) ir jāpārveido par ciematu(jānomainafigūraslaukumā).Ja vienādumazākospēkuir iesaistījušivairāki spēlētāji, viņi visi zaudē vienu pilsētu. Gadījumā, ja neviens spēlētājs nav aktivizējis nevienu bruņinieku, viņi visi zaudē vienu pilsētu.

• Ja parciematutiekpārvērstapilsēta,kuraiir mūris,šismūrisarītiekzaudēts(un tiek atgriezts atpakaļ krājumos).

• Paliekotbezpilsētām,spēlētājssaglabāvisussavuslīdzšimuzbūvētospilsētasattīstības līmeņus un līdz ar to iespēju tikt pie progresa kārtīm. Tomēr, lai uzbūvētu jaunu attīstības līmeni, spēlētājam ir sākumā jāuzbūvē vismaz viena pilsēta.

Piemērs:• SpēlēpiedalāsDita,Maira,Robertsun Pēteris.• Pēteris,Robertsun Mairakatrsir aktivizējisvienuvienkāršobruņinieku,

Dita —nevienu.Līdzar to Katanasbruņiniekuspēksir 3.• Robertamun Pēterimkatramir pa divāmpilsētām,betDitaiir viena

metropole(un navcitupilsētu).Mairaiir tikaiciemati.Līdzar to barbarukarapulka spēks ir 5 (4 pilsētas un 1 metropole).

• Barbariuzvar(5 pret3).• Robertsun Pēteriskatrszaudēpa pilsētai.LaiarīDitanavaktivizējusi

nevienu bruņinieku, kaujas sekas viņu neskar, jo viņas metropole ir aizsargāta. ArīMairaneciešzaudējumus,jo viņaiir tikaiciemati.

Uzmanību! Ja pilsētu zaudē spēlētājs, kurš jau ir uzbūvējis visus 5 ciematus un līdz ar to viņamvairsnavciematufigūru,tadzaudētāpilsētair jāapgāžuz sāniemun pret to ir jāizturas kā pret ciematu. Ja spēlētājs pēc tam vēlas būvēt pilsētu, viņam vispirms ir jāatjauno šī apgāztā pilsēta, kā vienmēr samaksājot 3 rūdas un 2 labības kārtis. Tikai pēc tam viņš pilsētās drīkst pārvērst citus savus ciemus.

Uzvar Katanas bruņinieki Katanas bruņinieki uzvar, ja tie ir stiprāki vai vismaz tikpat stipri kā barbaru karapulks. • Spēlētājs,kuraaktīvajiembruņiniekiemir vislielākaisspēks(trijstūruskaits),

saņem 1 uzvaras punkta kārti „Katanas glābējs“.• Ja vairākiemspēlētājiemir vienādsvislielākaisspēks,taduzvaraspunktakārts

netiek piešķirta, bet tā vietā visi šie spēlētāji var paņemt sev progresa kārti no sevis izvēlētas kaudzītes.

Pēc kaujas atrisinājuma barbaru kuģis tiek atkal nolikts uz sava starta lauciņa un no jauna sāk tuvoties Katanas salai.

TIRGOTĀJS

Tirgotājafigūraspēlētiekiesaistītatikaitad,kadkādsizspēlēprogresakārti„Tirgotājs“.Spēlētājsnovietofigūruuz vienano apviduslauciņiemblakussavamciematam vai pilsētai. No šī brīža viņš drīkst mainīt šī apvidus izejmateriālus attiecībā 2:1 tik ilgi, kamēr netiek izspēlēta jauna „Tirgotāja“ kārts (tas ir vienīgais veids, kā tirgotāju pārvietot). Ar tirgotāju drīkst veikt maiņu arī tad, ja attiecīgais lauciņš ir bloķēts ar laupītāju. Spēles beigās tirgotāja figūra dod vienu punktu tam spēlētājam, kurš pēdējais izspēlēja tirgotāja kārti un paņēma viņu savā kontrolē.

9

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, tiklīdz kāds no spēlētājiem savā gājienā ir sakrājis 13 vai vairāk uzvaras punktus.

Variants pieredzējušiem spēlētājiemPēc barbaru karapulka ierašanās, katram spēlētājam, sākot ar to, kuram ir gājiens, un turpinot pulksteņrādītāja virzienā, ir iespēja izvēlēties, vai un kurus no saviem bruņiniekiem iesaistīt cīņā pret barbariem. Līdz ar to spēlētājs var arī izvēlēties bruņiniekus neiesaistīt, lai barbari uzvarētu un tiktu nodarīts kaitējums citiem spēlētājiem. Spēlējot ar šo variantu, pēc kaujas pasīvi kļūst tikai kaujā iesaistītie bruņinieki.

SPĒLE AR PAPLAŠINĀJUMU „JŪRASBRAUCĒJI“

Šos abus paplašinājumus ir iespējams spēlēt arī kopā. Šādai spēlei ir piemēroti scenāriji „Uz jauniem krastiem“ un „Cauri tuksnesim“, kur ir izteikta pamatsala. Jāņem vērā, ka tās lietas, kas šajā paplašinājumā attiecas uz ceļiem, „Jūrasbraucēju“ gadījumā attiecas arī uz kuģiem.

Papildus noteikumi, spēlējot kopā ar „Jūrasbraucēju“ paplašinājumu:• Scenārijosar vairākāmsalām,kopāsaskaitavisāssalāsmītošosbruņiniekus.• Bruņiniekusdrīkstpārvietotarīpārijūrai,ja bruņiniekastartaun beigu

krustojums ir sasniedzams pa spēlētāja ceļu un kuģu tīklu. • Bruņinieksdrīkstatrastiesarīuz krustojumajūrasvidū,ja pietā ir vismazviens

spēlētāja kuģis (bruņieks „atrodas“ uz kuģa). • Ja bruņinieksatrodaskuģuceļagalā,tadviņššo ceļunoslēdzun pēdējokuģinav

atļauts pārvietot. • Ja spēlētājsnovietosavubruņiniekustarpcitaspēlētājakuģiem,tad,vērtējot

garāko ceļu, šis ceļš tiek uzskatīts par pārtrauktu, kā arī pretinieks savus kuģus, starp kuriem ir šis bruņinieks, nedrīkst pārvietot.

• Spēlētājsdrīkstizmantotaktīvubruņinieku,kasatrodasblakuspirātukuģim,laito padzītu. Protams, pēc tam bruņinieks kļūst pasīvs.

• Scenārijosnorādītaispunktuskaitsbūtujāpalielinapar2.• Parpilsētām,kasatrodaspiezeltastrauta,spēlētājisaņem2 izejmateriālukārtis,

bet nedrīkst saņemt preču kārtis.• Tirgoņafigūrunavatļautsnovietotuz zeltastrautalauciņa.• Arīpirātukuģisnedrīksttiktiesaistītsspēlē,pirmsir noticispirmais

barbaru uzbrukums.

Page 10: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

Izgudrotājs (2×)Apmaini vietām divus skaitļu aplīšus, izņemot 2, 12, 6 vai 8. Tu drīksti izvēlēties un samainīt vietām jebkurus divus skaitļu aplīšus (izņemot 2, 12, 6 un 8) uz laukuma. Pie šiem lauciņiem nav noteikti jāatrodas tavam ciematam vai pilsētai. Skaitļu aplīšus drīkst mainīt vietām arī tad, ja uz kāda no šo aplīšu lauciņiem atrodas laupītājs.

Medicīna (2×)Tu drīksti vienu no saviem ciematiem pārveidot par pilsētu, samaksājot tikai divas rūdas un vienu labības kārti. Izspēlējotšo kārti,tu ietaupi1 rūdasun 1 labībaskārti.Būvējotvienupilsētu,nedrīkst vienlaikus izspēlēt divas „Medicīnas“ kārtis — tās nav kombinējamas.

Raktuves (2×)Paņemno bankas2 rūdaskārtisparkatrukalnalauciņu,piekuraatrodasvismazviens no taviem ciemiem vai pilsētām. Par katru kalna lauciņu, pie kura izvietoti tavi īpašumi, tu saņem 2 rūdas kārtis, neatkarīgi no tā, vai tev pie šī lauciņa pieder ciemats vai pilsēta.Piemērs: Blakus kalna lauciņam atrodas divas tavas pilsētas. Pie kāda cita kalna lauciņaatrodastavsciemats.Izspēlējotkārti„Raktuves“tu saņem4 rūdaskārtis.

Smēde (2×)Tu drīksti paaugstināt rangā divus savus bruņiniekus bez maksas (ievērojot parastos noteikumus). Varenos bruņiniekus nav iespējams paaugstināt. Tu drīksti paaugstināt rangā vienu vai divus no saviem bruņiniekiem. Stipro bruņinieku (2. rangs) tu drīksti paaugstināt tikai tad, ja pilsētu attīstības kalendārā 3. līmenī esi uzbūvējis cietoksni (politika, zilā krāsa). Paaugstinot rangā bruņinieku, viņa stāvoklis (aktīvs vai pasīvs) nemainās. Vienā gājienā bruņinieku drīkst paaugstināt tikai par vienu rangu.

POLITIKA (ZILAS)

Bīskaps (2×)Pārvietolaupītājuuz citulauciņu.Neskatotiespaņemvienuizejmateriālu/prečukārti no katra spēlētāja, kuram pie šī lauciņa ir ciems vai pilsēta. Pēc laupītāja pārvietošanas tu drīksti neskatoties izvilkt vienu kārti no katra spēlētāja, kam pie lauciņa, uz kura novietots laupītājs, uzbūvēts ciemats vai pilsēta. Arī tad, ja kādam spēlētājam pie šī lauciņa uzceltas divas apdzīvotas vietas, tu drīksti viņam atņemt tikai vienu kārti.

Diplomāts (2×)Tu drīksti noņemt jebkuru savu vai cita spēlētāju atklātu ceļu vai kuģi. Ja tu noņem savu, tad tu to nekavējoties drīksti novietot citā vietā par brīvu (ievērojot ceļu būves noteikumus). Izspēlējotšo kārti,tu drīkstinoņemtsavuvai cita spēlētāja atklātu ceļu. Atklāts ceļš ir tāds, kuram vismaz vienā no galiem neatrodas tās pašas krāsas bruņinieks, pilsēta vai ciemats, un kas neturpinās ar citu savas krāsas ceļu vai kuģi (ja spēlē ar „Jūrasbraucējiem“). Noņemot cita spēlētāja ceļu, tas jāatdod tā īpašniekam. Savukārt, ja tu noņem savu ceļu, tu to drīksti bez maksas uzreiz novietot citā vietā (ievērojot ceļu būves noteikumus). Tu vari noņemt savu ceļu un izvēlēties  to nekur nenovietot.

10

Progresa kāršu skaidrojums

ZINĀTNE (ZAĻAS)

Alķīmiķis (2×)Izspēlē šo kārti pirms kauliņu mešanas un izvēlies, kādu skaitli rādīs katrs no skaitļukauliņiem.Pēctammetnotikumukauliņukā parastiun vispirmsizpildi notikumu.Izspēlējotšo kārti,tu variizvēlēties,kāduskaitliuzrādakatrsno skaitļumetamajiemkauliņiem:sarkanaisun gaišais.Tu variizvēlētiesarīskaitli„7“.Izspēlēšo kārti,tadmet notikumu kauliņu. Vispirms izpildi notikumu, un tikai pēc tam tu vari saņemt izejmateriālus/preces.Ja kauliņusuzmet,neizspēlējot„Alķīmiķa“kārti,tadšajāgājienā šo kārti izspēlēt vairs nedrīkst.

Apūdeņošana (2×)Paņemno bankas2 labībaskārtisparkatrutīrumalauciņu,piekuraatrodasvismaz viens no taviem ciemiem vai pilsētām.Par katru tīruma lauciņu, pie kura izvietoti tavi īpašumi, tu saņem divas labības kārtis, neatkarīgi no tā, vai tev pie šī lauciņa pieder ciemats vai pilsēta.Piemērs: Blakus tīrumam atrodas divas tavas pilsētas. Pie kāda cita tīruma lauciņa atrodastavsciemats.Izspēlējotkārti„Apūdeņošana“,tu saņemčetraslabībaskārtis.

Celtnis (2×) Izspēlējot šo kārti, pilsētas attīstīšana uz nākamo līmeni tev izmaksās par vienu preču kārti mazāk.„Celtņa“ būvniecības izmaksu atlaide jāizmanto uzreiz pēc kārts izspēlēšanas. „Celtnis“ dod iespēju attīstīt pilsētu uz nākamo līmeni (tikai par vienu līmeni un tikai vienā jomā), samaksājot par vienu preču kārti mazāk. Ja tu vēlies attīstīt savas pilsētas uz pirmo līmeni, tad cita kārts tev nebūs nepieciešama — tu vari uzbūvēt 1. attīstības līmeni, samaksājot tikai „Celtņa“ kārti.

Ceļu būve (2×)Izspēlējot šo kārti, uzreiz uzbūvē divus ceļus vai divus kuģus, vai vienu ceļu un vienu kuģi bez maksas.Tu drīksti būvēt divus ceļus arī pie savstarpēji nesaistītiem lauciņiem. Tas tev neko nemaksā, taču tev jāseko visiem citiem būvēšanas noteikumiem. Ja tu spēlē arī ar „Jūrasbraucēju“ paplašinājumu, tu vari būvēt vai nu divus ceļus, vai vienu ceļu un vienu kuģi, vai divus kuģus.

Iespiestuve (1×)Viens uzvaras punkts.Šī uzvaras punkta kārts tev uzreiz jānoliek savā priekšā ar attēlu uz augšu. Uzvaras punktu kārtis nedrīkst turēt rokās aizklātas. Šī kārts netiek skaitīta pie četru progresa kāršu limita, un to nevar nozagt ar „Spiega“ kārti.

Inženieris (1×)Tu drīksti uzbūvēt mūri vienai no savām pilsētām bez maksas. Šī kārts tev nodrošina lielāku aizsardzību pret laupītāju. Paņem vienu pilsētas mūri un noliec zem vienas no savām pilsētām. Kad uzkrīt skaitlis „7“, katrs pilsētas mūris ļaujtevpaturētpardivāmizejmateriālu/prečukārtīmvairāk.Katraipilsētaidrīkstuzbūvēt tikai vienu mūri. Pavisam kopā tu vari uzbūvēt ne vairāk par trim pilsētas mūriem. Ciematam mūri būvēt nedrīkst.

C

Šajā piemērā drīkst noņemt ar bultiņām atzīmētos ceļus.

Page 11: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

Intriga (2×)Tu drīksti padzīt kādu no cita spēlētāja bruņiniekiem, kurš atrodas pie tava sauszemes vai kuģu ceļa.Izspēlējotšo kārti,tu drīkstipadzītkāduno citaspēlētājabruņiniekiem,neizmantojot savu bruņinieku. Tu vari izspēlēt šo kārti pat tad, ja tev nav bruņinieka. Padzītais bruņinieks tā saimniekam jānovieto uz cita brīva krustojuma (ievērojot bruņinieku pārvietošanas noteikumus). Ja tas nav iespējams, tad padzītais bruņinieks tiek noņemts no spēles laukuma (to atgriež pie īpašnieka). Pēc tam, kad bruņinieks ir padzīts, tu, protams, vari būvēt savu bruņinieku uz tukšā krustojuma, ievērojot pamatnoteikumus.

Kaitnieks (2×)Visiem pārējiem spēlētājiem, kuriem ir tikpat vai vairāk punktu kā tev, uzreiz ir jānoliekbankāpuseno savāmizejmateriālu/prečukārtīm(pēcsavasizvēles).Tāpat kā uzmetot 7, ja kādam no spēlētājiem rokās ir nepāra kāršu skaits, tas tiek noapaļots uz leju (piemēram, no 9 kārtīm ir jānoliek 4).

Karakungs (2×) Izspēlējot šo kārti, tu drīksti aktivizēt visus savus bruņiniekus bez maksas. Izspēlējotšo kārti,tu variaktivizētvisussavusbruņiniekus,nemaksājotparto labībaskārtis.Iegaumē,ka bruņinieksnevarveiktdarbībugājienā,kadtasir aktivizēts, bet tu vari to aktivizēt pēc tam, kad ir veikta darbība.

Kāzas (2×) Katram spēlētājam, kuram ir vairāk punktu nekā tev, ir jāatdod tev divas izejmateriālu/prečukārtispēcviņaizvēles.Arī tad, ja kādam spēlētājam rokās ir tikai viena kārts, viņam šī kārts ir jāatdod. Neatdodtikaitasspēlētājs,kuramnavnevienasizejmateriālu/prečukārts.

Pārbēdzējs (2×)Izvēlies vienu citu spēlētāju. Viņam ir jānoņem viens no saviem bruņiniekiem (pēc savas izvēles) no spēles laukuma. Tad tu drīksti, ievērojot parastos noteikumus, uz laukuma novietot savu tāda paša ranga bruņinieku bez maksas. Izspēlējotšo kārti,tavspretinieksizvēlas,kuruno saviembruņiniekiemnoņemtno spēles laukuma. Ja viņš izvēlas noņemt kādu no saviem bruņiniekiem un tev nav līdzvērtīga bruņinieka, ko nolikt uz laukuma (piemēram, spēlētājs noņem stipro bruņinieku, bet abi tavi stiprie bruņinieki jau atrodas uz spēles laukuma), tad tu drīksti uz laukuma novietot vienkāršo bruņinieku. Pat tad, ja tev nav bruņinieka, ko novietot uz spēles laukuma, pretiniekam ir jānoņem savs bruņinieks, un tu zaudē iespēju novietot bruņinieku bez maksas. Ja šis spēlētājs noņem vareno bruņinieku, tu drīksti uz laukuma novietot savu vareno bruņinieku arī tad, ja vēl neesi sasniedzis 3. attīstības līmeni politikas jomā. Tavs bruņinieks saglabā tādu pašu stāvokli (aktīvs vai pasīvs), kāds bija noņemtajam bruņiniekam.

Satversme (1×) Viens uzvaras punkts.Šī uzvaras punkta kārts tev uzreiz jānoliek savā priekšā ar attēlu uz augšu. Uzvaras punktu kārtis nedrīkst turēt rokās aizklātas. šī kārts netiek skaitīta pie četru progresa kāršu limita, un to nevar nozagt ar „Spiega“ kārti.

Spiegs (3×)Tu drīksti ielūkoties viena spēlētāja attīstības kārtīs un vienu no tām paņemt sev (pēc savas izvēles). Tu vari arī atņemt cita spēlētāja „Spiega“ kārti un tūlīt to izspēlēt. Uzvaras punktu kārtis atņemt nedrīkst.

11

TIRDZNIECĪBA (DZELTENAS)

Izejmateriālu monopols (4×)Izvēlies vienu izejmateriālu veidu. Katram spēlētājam tev ir jāatdod divas šā izejmateriāla kārtis, ja viņam tādas ir. Arī tad, ja kādam spēlētājam rokās ir tikai viena kārts, viņam šī kārts ir jāatdod. Nedod tikai tas spēlētājs, kuram nav nevienas izejmateriālu kārts.

Lieltirgotājs (2×)Izvēlies vienu spēlētāju, kuram ir vairāk uzvaras punktu nekā tev. Tu drīksti ielūkotiesviņaizejmateriālu/prečukārtīsun paņemtsevjebkurasdivasno tām.Arī tad, ja kādam spēlētājam rokās ir tikai viena kārts, tu paņem sev šo kārti.

Preču monopols (2×)Izvēlies vienu preču veidu. Katram spēlētājam tev ir jāatdod viena šīs preces kārts, ja viņam tāda ir. Nedod tikai tas spēlētājs, kuram nav nevienas preces kārts.

Tirdzniecības flote (2×)Nosaucizejmateriālu/prečuveidu.Līdzpatsavagājienabeigāmtu drīkstito mainīt attiecībā 2:1, cik bieži vien vēlies. Tu drīksti mainīt tikai to izejmateriālu vai preci, kuru sākotnēji izvēlējies. Veicot maiņu,tevkatrureizibankājānoliekdivassevisizvēlētāizejmateriāla/preceskārtis(pretī tu saņem vienu izejmateriāla vai preces kārti pēc savas izvēles).

Tirdzniecības osta (2×)Tu drīksti katram spēlētājam piedāvāt pa vienai izejmateriālu kārtij. Apmaiņā pret to viņam jāiedod tev viena preču kārts pēc savas izvēles, ja viņam tāda ir. Šo priekšrocību tu drīksti izmantot visa gājiena laikā, kurā izspēlēji „Tirdzniecības ostas“ kārti, bet veikt apmaiņu ar katru spēlētāju tu drīksti tikai vienreiz. Ja pretiniekam ir vairākas preču kārtis, viņš izvēlas, kuru no tām dot tev. Ja tu piedāvā izejmateriālu kārti spēlētājam, kuram nav nevienas preču kārts, tad maiņa ar šo spēlētāju nenotiek (tādā gadījumā tu paturi savu izejmateriālu kārti).

Tirgotājs (6×)Novietotirgotājafigūriņuuz jebkuralauciņa,kuramblakusir vismazvienstavsciems vai pilsēta. Kamēr tirgotāja figūra stāv uz šī lauciņa, tu drīksti tā saražotos izejmateriālus mainīt ar banku attiecībā 2:1.  Izspēlējotšo kārti,novietotirgotājafigūruuz vienano apviduslauciņiempiesavaciemata vai pilsētas. Tu drīksti mainīt šī apvidus izejmateriālu attiecībā 2:1 tik ilgi, kamēr tirgotājs ir tavā pārvaldībā (tāpat kā īpašo ostu gadījumā). Šo izejmateriālu drīkstmainītarīpretprecēm.Iegaumē,ka „Tirgotājs“tā īpašniekamdodvienuuzvaras punktu. Ja spēles gaitā „Tirgotāja“ kārti izspēlē cits spēlētājs, tad tirgotāja figūra,maiņaspriekšrocības,kā arīuzvaraspunktspārietviņaīpašumā,un viņšdrīkstpārvietottirgotājafigūru.Ar tirgotājudrīkstveiktapmaiņuarītad,ja uz tā paša lauciņa atrodas laupītājs.

© 1998, 2015 Kosmos Verlag© 2005, 2016 Brain Games SIA

Autors: Klaus TeuberIlustrācijas: Michael MenzelImportētājs: Brain Games SIAAtlasa 10, Rīga, LV-1026, LatvijaT.: (+371) 67334034 [email protected] www.Brain-Games.com

120min

3–4

12+

Page 12: SPĒLES KOMPLEKTS - braingames...Gild Ģilde Gildija Kindlus Cietoksnis Tvirtovė Akvedukt Ūdensvads Akvedukas Tsunft Cunfte Amatininkų 2 varenos cechas Kirik Baznīca Bažnyčia

Tev priekšā ir daudz dažādu scenāriju.

Vispirms, tu vari doties uz jauniem krastiem, pametot Katanu un nometoties uz tuvējām salām. Ja tu tās sāc apdzīvot pirms citiem, par to tiks piešķirti papildus uzvaras punkti.

Pēc tam tavi kuģi var doties tādās jūras teritorijās, par kurām kartes klusē, atklājot gan vēl lielākus jūras plašumus, gan jaunu zemi. Pavisam drīz tev izdosies sastapt arī noslēpumaino, aizmirsto cilti,

un tu centīsies iegūt tās labvēlību.

Tomēr pa to laiku arī pirāti kļūs neatlaidīgāki, tāpēc tev nāksies no tiem aizstāvēties un mēģināt iznīcināt viņu perēkļus. Visbeidzot, lai vairotu Katanas godu un slavu, tu sacentīsies ar pretiniekiem,

būvējot dažādus pasaules brīnumus.

Ar paplašinājumu „Jūrasbraucēji“ Katanas pasaule kļūst vēl daudzveidīgāka,

un tā sniegs tev daudzas aizraujošas izklaides stundas!