Špeciálne prístupy v interakcii a ich vplyv na použiteľnosť
description
Transcript of Špeciálne prístupy v interakcii a ich vplyv na použiteľnosť
Špeciálne prístupy v interakcii a ich vplyv na použiteľnosť
Alena KovárováÚstav aplikovanej informatiky
FIIT STU v Bratislave
Použiteľnosť
• používateľská prívetivosť alebo jednoduchosť použitia daného počítačového systému
• ISO 9241-11 “Miera, do ktorej výrobok môže byť používaný špecifickým používateľom, aby efektívne, účinne a spokojne dosiahol stanovené ciele v danom kontexte použitia.”
• Naučiteľnosť, efektivita, zapamätateľnosť, chybovosť, spokojnosť
21.04.2023 2/27
Motivácia
• 3 identifikované problémy v oblasti ICP:1. Na interakciu sú niekedy potrebné neštandardné
drahé zariadenia.2. Interakcia je často navrhnutá na zbytočne veľa
krokov.3. Fungujúce štýly interakcie v jednej doméne sa
neprenášajú do ďalších domén.
21.04.2023 3
Ciele
• Cieľ 1: Navrhnúť a overiť metódu počítačom asistovanej interakcie so vzdialenými objektmi v rámci otvoreného priestranstva.
• Cieľ 2: Navrhnúť a overiť metódu, ktorá na základe pozorovania používateľových akcií znižuje nároky na jeho interakciu.
• Cieľ 3: Overiť, či rôzne metódy vizualizovanej informácie zvyšujú použiteľnosť 3D grafických editorov.
21.04.2023 4
Vzdialené objekty
• Pokryť nové domény interakcie použitím štandardných zariadení novým spôsobom.
• Cieľ 1: Navrhnúť a overiť novú metódu počítačom asistovanej interakcie so vzdialenými objektmi v rámci otvoreného priestranstva použijúc bežné a cenovo dostupné zariadenia (včítane vstupných a výstupných).
21.04.2023 5
Súvisiace práce
1 – od počítača k počítaču
3 - vnútorné priestory(metre)
4 – vonkajšie priestory(neobmedzená vzdialenosť)
2 – vnútorné priestory (decimetre)
Camera
Objectof interest
User
Camera
Projector
User
Projection screen
User1
User2
Internet
?21.04.2023 6
Metóda – Laser a sklo
Používateľ
Laserové ukazovadlo pripevnené rámu
okuliarovNeviditeľný lúč
Statická kamera s jej uhlom pohľadu
Objekt záujmu
Sklenená tabuľa(napr. 50x50cm)
Viditeľná bodka:Miesto, kde lúč
prechádza sklom
Miesto, kde je viditeľný prirodzený
odraz lúča
B
R
U
C
μ
21.04.2023 7
Doména – Nebeské objekty
• Hviezdna obloha
• + ďalšie 3 súradnicové sústavy:.horizontálna (GPS).equatoriálna (pre hviezdy).ekliptická (pre planéty a Mesiac)
21.04.2023 8
Vyhodnotenie
• Hypotéza: Naša metóda ukazovania na vzdialené objekty je použiteľná – ak používateľ ukáže laserom na objekt záujmu, potom systém je schopný identifikovať tento objekt.
• Úloha: Namier laser smerom na sklo tak, aby bodka na skle označovala zvolenú hviezdu.
• Test: Overenie koncepcie riešenia, Vyhodnotenie použiteľnosti, Akceptačný test
21.04.2023 9
Výsledky
Detekcia a identifikácia hviezd Presnosť dostatočná: 3 stupne
kamera
notebook
kompas
kamera
laserovéukazovadlo
21.04.2023 10
Prínos
• Rozšírenie možností interakcie aj na veľmi vzdialené objekty– aplikovateľné na rôzne iné domény
Kovárová, Alena - Dobiš, Michal - Hlaváček, Vladimír - Ling Xuan - Jajcaj, Michal - Lamoš, Dušan: icPoint - Interactive Night Sky Observation in ICETA 2007
Official Top Talent Quality Seal in the EUROPRIX Top Talent Award 2007 for the project icPoint, coauthored as a part of a six member team
21.04.2023 11
Znižovanie nárokov
• Skúmať špecifické domény, v ktorých je možné znížiť nároky na počet interakčných krokov.
• Cieľ 2: Navrhnúť a overiť metódu, ktorá na základe pozorovania, ukladania a spracovania používateľových akcií znižuje nároky na jeho interakciu pri vyhľadávaní informácií na Internete.
21.04.2023 12
Súvisiace práce
• Internetové prehliadače
• Špecifické prehliadače
• Záložkové webové služby• Mashups• Widgets and Gadgets
21.04.2023 13
Metóda – Model používateľa
• Preferencia používateľa– používateľom
najčastejšie zadaná voľba
• Kontext používateľa– Časová závislosť miery
opakovania– Závislosť miery
opakovania od polohy
21.04.2023 14
Doména – odchody MHD
• Miera opakovania– Číslo linky– Smer linky– Zastávka linky
• Kontext používateľa– Čas dopytu (hodina,
deň, mesiac)– Miesto dopytu (GPS,
IP, …)21.04.2023 15
Vyhodnotenie
• Hypotéza: Prispôsobovanie sa systému používateľovi použijúc model používateľa znižuje nároky na používateľovu interakciu a tým zrýchľuje prístup k požadovanej informácii. Používateľ považuje tento spôsob získavania informácie za užitočný a pohodlný.
• Úloha: Používaj aplikáciu niekoľko dní/týždňov.
• Test: Keystroke-Level Model, Meranie výkonnosti, Interview
21.04.2023 16
Výsledky
21.04.2023 17
Prínosy
• Zníženie nárokov: namiesto 3 sekúnd 0,2 s• Kombinácia s modelu používateľa s widgetom
Kovárová Alena - Szalayová Lucia: Semantics in the field of widgets: a case study in public transportation departure notification. Springer, 2010.
Szalayová Lucia - Kovárová Alena: Personalized Widget for Public Transportation Departures. IEEE Computer Society, SMAP 2008.
21.04.2023 18
Prenositeľnosť
• Aplikovať existujúce princípy z jednej domény do druhej.
• Cieľ 3: Overiť, či rôzne metódy vizualizovanej informácie zvyšujú použiteľnosť 3D grafických editorov. Dôraz je na grafickú nápovedu pre myšou zvýraznený objekt v scéne – táto nápoveda dočasne zobrazuje následok kliknutia na objekt.
21.04.2023 19
Súvisiace oblasti
• 3D hry– Myš + ASDW (+ Ctrl + Shift + Alt + Space + …)
• 3D grafické editory– Blender, 3ds Max, Maya, SketchUp, ZBrush
• Vzdelávacie 3D editory– Archimedes Geo3D , Cabri3D
21.04.2023 20
Metóda – zlepšenia GUI
• Zobraziť klávesové skratky• Vytvoriť „špeciálne klávesy“• Ukazovať náhľady akcií počas editácie scény• Znížiť počet tlačidiel• Zobrazovať nekonečné objekty v konečnej
editovateľnej forme• Pootočiť scénu v prípade prekrývajúcich sa
objektov
21.04.2023 21
Doména – Rez kocky
• Základné operácie:– Posun, rotácia, priblíženie scény– Pridať/odobrať bod, úsečku,
rovinu rezu
• Základné vlastnosti:– Prichytávania, drag&drop,
spätná väzba, obmedzenia
21.04.2023 22
Vyhodnotenie
• Jedna z hypotéz: Používateľ ocení náhľad akcie, ktorá mu bude vizualizovať následok kliknutia počas editácie scény.
• Task: Vytvor rez kocky.• Test: Pozorovanie používateľov
počas ich práce, dotazníky, interview.
Dočasný náhľad
21.04.2023 23
Výsledky
vzhľadnavigácia
ovládanie
nápoveda
• 28+11+23 testerov
21.04.2023 24
Výsledky
Páčilo sa vám, že pri editácii úsečiek sa vám zobrazovalo, že ako sa vám daná úsečka predĺži?
1 - Áno, bolo to super.... 5 - Vadilo mi, že to tam furt vyskakovalo.
91%
21.04.2023 25
Prínos
• Úspešné vylepšenie grafického rozhrania– vizualizovaný náhľad akcie
Kovárová Alena – Michal Sokolský: Using Virtual Reality for Teaching Solid Geometry: A Case Study for a Cube Section. ICL 2011, IEEE
21.04.2023 26
Záver
• Cieľ 1: Vytvoriť novú metódu interakcie.• Prínos 1: Rozšírenie možností interakcie aj na
veľmi vzdialené objekty.
• Cieľ 2: Znížiť nároky na interakciu.• Prínos 2: Zníženie nárokov z 3 na 0,2 sekúnd.
• Cieľ 3: Preniesť princíp z inej domény. • Prínos 3: Vylepšené grafické rozhranie.
21.04.2023 27