Sound recording glossary improved

7
Salford City College Eccles Sixth Form Centre BTEC Extended Diploma in GAMES DESIGN Unit 73: Sound For Computer Games IG2 Task 1 Produce a glossary of terms specific to the methods and principles of sound design and production. Using a provided template, you must research and gather definitions specific to provided glossary terms. Any definitions must be referenced with the URL link of the website you have obtained the definition. You must also, where possible, provide specific details of how researched definitions relate to your own production practice. Name: Jake Hyatt RESEARCHED DEFINITION (provide short internet researched definition and URL link) DESCRIBE THE RELEVANCE OF THE RESEARCHED TERM TO YOUR OWN PRODUCTION PRACTICE? SOUND DESIGN METHODOLOGY Foley Artistry A Foley Artist is a person who creates (or re-creates) sounds for movies. For example, if the sound of an actor's footsteps were not recorded well or lost when the voice was re-recorded, a Foley artist will recreate them. http://www.mediacollege.com/employment/film/foley-artist.html This is relevant to my own work because if we record all the audio and later realise that there were complications or background noise we could re-record that one section. Sound Libraries A collection of sounds stored on file (for example on CDs, DVDs, or as digital audio files) http://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/sound-library This gives us the ability to do many takes of one scene trying new audio levels and allows us to go back and choose the one that we liked the most. My personal experience with sound libraries is that they are very easy to access as I simply went to “View” and then ticked the option “Media Explorer” which allowed me to navigate my home directory for the file with all the sound inside. It was also 1

Transcript of Sound recording glossary improved

Page 1: Sound recording glossary improved

Salford City CollegeEccles Sixth Form CentreBTEC Extended Diploma in GAMES DESIGNUnit 73: Sound For Computer GamesIG2 Task 1

Produce a glossary of terms specific to the methods and principles of sound design and production. Using a provided template, you must research and gather definitions specific to provided glossary terms. Any definitions must be referenced with the URL link of the website you have obtained the definition.

You must also, where possible, provide specific details of how researched definitions relate to your own production practice.

Name: Jake Hyatt RESEARCHED DEFINITION (provide short internet researched definition and URL link) DESCRIBE THE RELEVANCE OF THE RESEARCHED TERM TO YOUR OWN PRODUCTION PRACTICE?

SOUND DESIGN METHODOLOGY

Foley Artistry A Foley Artist is a person who creates (or re-creates) sounds for movies. For example, if the sound of an actor's footsteps were not recorded well or lost when the voice was re-recorded, a Foley artist will recreate them.http://www.mediacollege.com/employment/film/foley-artist.html

This is relevant to my own work because if we record all the audio and later realise that there were complications or background noise we could re-record that one section.

Sound Libraries A collection of sounds stored on file (for example on CDs, DVDs, or as digital audio files)http://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/sound-library

This gives us the ability to do many takes of one scene trying new audio levels and allows us to go back and choose the one that we liked the most.My personal experience with sound libraries is that they are very easy to access as I simply went to “View” and then ticked the option “Media Explorer” which allowed me to navigate my home directory for the file with all the sound inside. It was also easy to transfer the sounds from the sound library to the software as I directly dragged and dropped the sound with ease.

SOUND FILE FORMATS

Uncompressed An uncompressed video file is a larger file but it's a better quality video. when you compress video it takes up less space but the quality of the picture isn't as good.https://answers.yahoo.com/question/index?qid=20110602052237AAOmbvO

Knowing this allows me to choose between quality and quantity of the audio if we only have a certain amount of disc space.

.wav A Wave file is an audio file format. Used primarily in PCs. allows content developers to freely move audio files between platforms for processing, for example.http://whatis.techtarget.com/definition/Wave-file

This file format would be useful to me because when I have the audio recorded I can move it from the studio to my computer easily so that it can be edited. For my fist ever sound file I decided to 

1

Page 2: Sound recording glossary improved

Salford City CollegeEccles Sixth Form CentreBTEC Extended Diploma in GAMES DESIGNUnit 73: Sound For Computer GamesIG2 Task 1

save it as a “.wav” it is very flexible and easy to move but is also very simple to use and efficient.

.aiff AIFF is short for Audio Interchange File Format, which is an audio format initially created by Apple Computer for storing and transmitting high-quality sampled audio data.http://www.abyssmedia.com/formats/aiff-format.shtml

I would use this file format if I decided that I wanted my audio to be of the highest quality.

.au Unix Audio (.au) files are UNIX-generated sound files. AU is a sound file format developed by Sun for the Unix platform for use on the Internet.http://www.convertfiles.com/file_type_description/AU_Audio_File.html

Unix is a programme that is used by big name companies due to how good the programme is. If I was to use this programme I would have to save the files as “.au”.

.smp SmartMusic Performance File. Music file used by SmartMusic, a music practice application for band, orchestra, and voice.http://fileinfo.com/extension/smp

If I used the programme SmartMusic to record my audio then this is useful to know.

Lossy Compression  Lossy compression technologies attempt to eliminate redundant or unnecessary information.http://www.webopedia.com/TERM/L/lossy_compression.html

This is relevant because with this file format I will be able to save as much memory and space as possible.

.mp3 MP3 achieves its powerful compression by stripping out a lot of the sounds in a song which our ears cannot hear, and using complex mathematical algorithms to reduce file sizes further.http://www.bbc.co.uk/webwise/guides/about-mp3s

MP3 would be the best choice if I wanted the smallest file size possible making the audio file load quicker and be easier to move.

AUDIO LIMITATIONS Sound Processor Unit (SPU) Sound processing unit, an integrated circuit specialized in processing audio.

http://en.wikipedia.org/wiki/SPU

Using a specialized processing unit would be an advantage as recording audio is what this was made to do so it will be of a high quality.

Digital Sound Processor (DSP)

Digital Signal Processors (DSPs) take real-world signals like voice, audio, video, temperature, pressure, or position that have been digitized and then mathematically manipulate them. A DSP is designed for performing mathematical functions like "add", "subtract", "multiply" and "divide" very quickly.http://www.analog.com/en/content/beginners_guide_to_dsp/fca.html

This would be efficient as this DSP automatically does the calculations meaning that I wouldn’t have to personally do it myself as that could take up precious time.

Random Access Memory (RAM)

 A type of computer data storage. A RAM device makes is possible to access data in random order, which makes it very fast to find a specific piece of information.http://education-portal.com/academy/lesson/what-is-random-access-memory-ram-definition-history-quiz.html#lesson

A RAM could be useful to me as I will have many audio files stored in one place and will be difficult to find a certain one by listening to them all, the RAM would increase the speed of this process immensely.

Mono Audio Mono or monophonic describes a system where all the audio signals are mixed together and routed through a single audio channel.http://www.mcsquared.com/mono-stereo.htm

This could be a limitation because mixing the audio signals together cause could overlapping or for some parts to be louder than others.

Stereo Audio True stereophonic sound systems have two independent audio signal channels. This potion could be better as I could 

2

Page 3: Sound recording glossary improved

Salford City CollegeEccles Sixth Form CentreBTEC Extended Diploma in GAMES DESIGNUnit 73: Sound For Computer GamesIG2 Task 1

http://www.mcsquared.com/mono-stereo.htm monitor both the audio signal to ensure that everything is right with each of them.

Surround Sound Surround sound audio is, simply put, sound that completely surrounds you. It means a speaker in virtually every corner of the room, projecting high-quality digital sound at you from all angles.http://peripherals.about.com/od/speakersandheadphones/a/whatis_ss.htm

Surround sound could be useful if I wanted the viewer to experience that someone was behind them meaning that only the speakers behind them would be playing that certain audio at that time. I did use surround sound on some of my audio so that the panning I did would work and sounds like the person or object is moving away from you which creates a nice effect in the end product.

Direct Audio (Pulse Code Modulation – PCM)

We are understanding it as general digital audio processing with volume samples generated in continuous time periods.http://www.alsa-project.org/alsa-doc/alsa-lib/pcm.html

This is useful because it allows to check the volume of the audio at intervals.

AUDIO RECORDING SYSTEMS

Analogue Captures the changes in air pressure created by a sound wave and translates it into a small electrical voltage. This produces a continuous representation of the sound or an analogue signal.http://www.bbc.co.uk/education/clips/zn4pyrd

This is relevant as I will be recording the audio in a professional studio meaning that the air will stay the same so only when my I talk will the mic pick anything up.

Digital Mini Disc A pre-recorded MiniDisc is exactly like a CD,  a MiniDisc uses a digital compression technique called ATRAC(Adaptive Transform Acoustic Coding) when storing music.http://electronics.howstuffworks.com/question55.htm

If I wanted me audio to be put on a disc but also compressed then I would use a mini disc.

Compact Disc (CD) A compact disc, also known as a CD, is a plastic optical disc with a metalized surface that is used for digital audio storage.http://www.cd-info.com/cd/

If I didn’t want my audio to be compressed but also easy to transport and share with other people then I would use a regular CD.

Digital Audio Tape (DAT)

DAT (Digital Audio Tape) is a standard medium and technology for the digital recording of audio on tape at a professional level of quality.http://whatis.techtarget.com/definition/DAT-Digital-Audio-Tape

Digital audio tapes are outdated around this time and have been replaced with the CD but if I was to use one then I would definitely get a professional quality of audio.

MIDI MIDI itself does not make sound, it is just a series of messages like "note on," "note off," "note/pitch," "pitchbend," and many more.http://www.instructables.com/id/What-is-MIDI/

These messages can tell me what the mic has picked up and when the volume lowers or raises etc. This is useful as I can easily find where a problem is. My personal experience with using the MIDI instrument is that I thought it was simple to use and it was easy to change and select what effect you wanted to have on the sound. However there were 

3

Page 4: Sound recording glossary improved

Salford City CollegeEccles Sixth Form CentreBTEC Extended Diploma in GAMES DESIGNUnit 73: Sound For Computer GamesIG2 Task 1

elements that you had to get used to like once you set the length of the track then you can’t change it. I did experience problems with this at first either making the tracks too long or too short but eventually I adjusted.

Software Sequencers An electronic device or software program that digitally stores sound for modification and playback through a synthesizer.http://dictionary.reference.com/browse/sequencer

This is relevant as it stores the audio straight away digitally allowing it to be changed and modified instantly speeding up the process.

Software Plug-ins  A hardware or software module that adds a specific feature or service to a larger system.h   ttp://www.webopedia.com/TERM/P/plug_in.html   

These are useful to add features that I could use to a programme that wouldn’t originally have them. Using the plugins was simple and was easy to import them in even though it took a while just due to the amount of of plugins that I was adding to the programme. The plugins that I used were mainly VST which would modify how a piece of audio will sound and VSTI’s which allowed me to create my own sounds.

MIDI Keyboard Instruments

A Musical Instrument Digital Interface (MIDI) keyboard is a musical instrument like a piano keyboard. The MIDI portion indicates that the instrument has a communication protocol built in that allows it to communicate with a computer or other MIDI-equipped instrument.http://www.wisegeek.com/what-is-a-midi-keyboard.htm

I could use these instruments to add background music or certain sound effects easily. When creating a new sound for myself I used MIDI which was actually straight forward and easy to understand. The only issue that I had with MIDI is that you couldn’t change the length of the track after you had already set it so you had to know the exact length the track would need to be.

AUDIO SAMPLING File Size Constraints - Bit-depth

 a certain value set for describing the resolution of the sound data (samples) that is to be captured and stored in an audio file -- this attribute is called Bit Depth.http://mp3.about.com/od/glossary/g/Bit-Depth-Definition-What-Does-Bit-Depth-Mean.htm

If I wanted my audio to have a high resolution then I would have to deal with the high Bit Depth and lowering the Bit Depth would mean a lower resolution for my audio. When working in the boundaries of bit-depth it meant that I could have a really high quality sound but that would take longer to render and would take up more space but putting the bit depth too low would make my audio sound terrible and unprofessional.

4

Page 5: Sound recording glossary improved

Salford City CollegeEccles Sixth Form CentreBTEC Extended Diploma in GAMES DESIGNUnit 73: Sound For Computer GamesIG2 Task 1

File Size Constraints - Sample Rate

Sampling rate or sampling frequency defines the number of samples per second (or per other unit) taken from a continuous signal to make a discrete or digital signal.http://www.digitizationguidelines.gov/term.php?term=samplingrateaudio

I would personally take samples of the audio frequently and listen over them to ensure that the sound is good and that the voices are clear and understandable. This was more or less the same as the bit-depth constraints.

5