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Proyecto formación CEIP León Felipe. Curso: 2012/2013 1 MANUAL DE USO DE LA PDI HITACHI SOFTWARE STARBOARD ÍNDICE 1. Primeros pasos. Técnicas esenciales………………………………… 1 2. Barra lateral de la pizarra…………………………………………….… 2 3. Cuaderno digital (modo pizarra) ………………………………………. 3 4. Barra de menús: configuración………………………………………… 4 5. Herramientas de la PDI…………………………………………………. 8 6. Modo escritorio……………………………………………………......... 14 7. La barra lateral ………………………………………………………….. 15 8. La PDI como elemento multimedia …………………………………… 16 1. PRIMEROS PASOS. TÉCNICAS ESENCIALES MANEJO DEL MODO TÁCTIL Uso del puntero extensible: Debes usar el puntero sobre la pizarra con el cuerpo suficientemente alejado, de manera que ni la palma de la mano ni el codo toquen la superficie. Si alguna parte del cuerpo se acerca a menos de 1 cm de la superficie, se verá afectado el funcionamiento. Uso del dedo: Extiende el dedo y toca la pizarra. Igual que con el puntero, si se toca la pizarra con cualquier parte del cuerpo, aparte del dedo, el funcionamiento se verá afectado. LIMPIEZA Y CUIDADO APROPIADO DE LA PIZARRA. Para limpiar la pizarra StarBoard, utiliza un paño suave humedecido con limpiador para pizarras blancas o con algún agente limpiador neutro diluido que no contenga compuestos abrillantadores. No utilizar nunca disolvente. Limpieza cinta reflectante: si la cinta reflectante se ensucia, afectará a las operaciones del puntero o dedo. Límpiala periódicamente o cuando se ensucie. Utiliza un paño suave para no

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MANUAL DE USO DE LA PDI HITACHI SOFTWARE STARBOARD

ÍNDICE

1. Primeros pasos. Técnicas esenciales………………………………… 1

2. Barra lateral de la pizarra…………………………………………….… 2

3. Cuaderno digital (modo pizarra) ………………………………………. 3

4. Barra de menús: configuración………………………………………… 4

5. Herramientas de la PDI…………………………………………………. 8

6. Modo escritorio……………………………………………………......... 14

7. La barra lateral ………………………………………………………….. 15

8. La PDI como elemento multimedia …………………………………… 16

1. PRIMEROS PASOS. TÉCNICAS ESENCIALES MANEJO DEL MODO TÁCTIL

Uso del puntero extensible: Debes usar el puntero sobre la pizarra con el cuerpo suficientemente alejado, de manera que ni la palma de la mano ni el codo toquen la superficie. Si alguna parte del cuerpo se acerca a menos de 1 cm de la superficie, se verá afectado el funcionamiento.

Uso del dedo: Extiende el dedo y toca la pizarra. Igual que con el puntero, si se toca la pizarra con cualquier parte del cuerpo, aparte del dedo, el funcionamiento se verá afectado.

LIMPIEZA Y CUIDADO APROPIADO DE LA PIZARRA. Para limpiar la pizarra StarBoard, utiliza un paño suave humedecido con limpiador para pizarras blancas o con algún agente limpiador neutro diluido que no contenga compuestos abrillantadores. No utilizar nunca disolvente. Limpieza cinta reflectante: si la cinta reflectante se ensucia, afectará a las operaciones del puntero o dedo. Límpiala periódicamente o cuando se ensucie. Utiliza un paño suave para no

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rayar la superficie de la cinta. Puedes emplear un limpiador neutro sin abrillantadores. Nunca disolvente. No se puede colocar, pegar o colgar ningún objeto en la pizarra. Incluso en los marcos de la misma.

2. BARRA LATERAL DE LA PIZARRA La pizarra interactiva Hitachi StarBoard incorpora dos barras laterales en la propia superficie de la pizarra. Esta barra se activa sin necesidad de instalar ningún software adicional, directamente al instalar los drivers.

En la imagen, hemos separado los botones para poder verlos de forma más detallada, pero en la pizarra se encuentren en una sola línea recta en el mismo orden que presentamos aquí, siendo el primer botón el que vemos en la parte superior izquierda.

Esta barra de herramientas nos permite interactuar con cualquier programa que tengamos instalado en el ordenador, pero no únicamente en modo ratón, sino también para hacer anotaciones, hacer capturas de pantalla, etc.

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3. CUADERNO DIGITAL Podemos llamar así al software de creación de contenidos de las PDI. Es un entorno en el cual tenemos una superficie a modo de folio donde podemos agregar diferentes tipos de archivos y

anotaciones para finalmente guardar un archivo. El software interactivo de las pizarras interactivas

Hitachi StarBoard FX se instala en cualquier PC a través de asistentes, no hay límite de licencias. Una vez instalado veremos un icono en el escritorio.

Pinchamos y nos aparecerá esta pantalla. Veamos estos elementos:

1.Barra de menús Muestra los comandos de menú para utilizar StarBoard Software.

2. Barra de desplazamiento

Se usan para desplazarse por el área de escritura.

3. Panel Se muestra cuando se selecciona una de las cuatro fichas de la barra lateral.

4. Barra lateral Se usa para realizar diversas operaciones desde las fichas y paneles de la barra lateral.

5. Área editable Es posible escribir, borrar e insertar imágenes en el área editable.

6.Pestaña de página Se usa para ir a la página anterior o siguiente.

7. Indicador de estado Muestra un icono de la herramienta que está activa, el número de página actual y el número total de páginas.

8. Papelera Se usa para borrar objetos arrastrándolos y colocándolos en el icono de la papelera.

9.Barra de herramientas Se usa para realizar operaciones básicas.

10.Barra contextual Permite definir la configuración de la herramienta activa en estos momentos.

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4. BARRA DE MENÚS: Configuración Tal vez, la primera vez que sea interesante ir lo primero a configurar la pizarra, para ello iremos al menú de la barra de menús CONFIGURACIÓN:

Si entramos en PREFERENCIAS, nos aparecerá una ventana con 7 pestañas que

darán lugar a 7 fichas diferentes. Veámoslas.

a) General: En esta primera ventana podemos cambiar estas opciones: El color del fondo (hay que reiniciar starboard para verlo), el modo de inicio. Pizarra es como hemos entrado, es decir a la PDI, y el modo escritorio es que vemos el escritorio del ordenador y la barra de herramientas. El idioma, el modo de introducción de texto en los cuadro texto de la PDI, y comprobar si hay actualizaciones.

b) Anotación: En esta ventana yo cambiaría lo que viene por defecto a como muestro en

la figura.

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c) Guardar: En esta ventana le diremos dónde deseamos que guarde los trabajos por

defecto.

d) Barra de herramientas: En esta pestaña elegiremos el tamaño de los iconos de la barra

de herramientas Permite también establecer el número máximo de iconos en una fila o

columna que deseamos aparezcan dentro de ella. Lo podemos dejar como está. En cuanto

usemos varios días la PDI, nos habremos aprendido los iconos, con lo que la mejor opción

es decirle PEQUEÑO, para que nos ocupe poco espacio de la pantalla.

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e) Lápiz inteligente: Lo mejor es dejarlo como está, con todas las opciones seleccionadas.

f) Puntero: Podemos subir el número de lados hasta 6, que es el máximo posible.

g) Complementos: Depende del ordenador en el que hayamos hecho la instalación, se nos habrán instalado un número distinto de complementos. Pero podemos bajar más e instalarlos. Eso sí, nos pedirá el nº de serie de nuestra pizarra.

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Dentro del mismo menú de Configuración, tenemos la opción IDIOMA. Podemos

cambiar el idioma que se usará en los mensajes de la pantalla de StarBoard Software.

La tercera opción dentro del menú configuración es PERFIL. Se puede establecer un

perfil formado por una combinación de las distintas opciones de configuración de StarBoard Software. Quizás esto nos interesa si somos varios los que utilizamos la pizarra.

Como vemos nos permite crear un nuevo perfil, guardarlo, o cargar uno que tengamos almacenado.

Dentro del menú configuración está STARBOARD nos parece una de las más

necesarias, CALIBRAR. Esta opción solo nos aparecerá activa si tenemos el ordenador conectado a una PDI. Nos aparecerá esto:

Se nos irán iluminando una serie de puntos en la pantalla. Nosotros, con el lápiz, lo más perpendicular posible a la pantalla, iremos marcando JUSTO en el centro de la cruz.

De esa forma los sensores de la pizarra, irán ajustando las coordenadas de ciertos puntos de la pizarra, y por extrapolación, ella determinará todos los demás.

Dentro de STARBOARD también está la opción de CONFIGURACIÓN STARBOARD solo si está conectada. Desde ahí se puede configurar las funciones de la StarBoard conectada. ??????

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5. HERRAMIENTAS DE LA PDI En la barra de herramientas flotantes aparecen por defecto algunos botones de acceso rápido. Si alguna vez no encontramos alguno, nos iremos a la barra de menús (arriba) o directamente pulsando en el botón inferior MENÚ. En “Herramientas” lo encontraremos.

La barra de herramientas flotante ofrece una gran diversidad de formas en su presentación y permite personalizar la configuración a nuestro gusto. Mover la barra de herramientas: Pulsamos dentro de la barra y sin soltar arrastramos.

Mostrar el árbol de menús: si hacemos clic en el botón inferior “MENÚ” , nos muestra el árbol de menús (los mismos que aparecen en la barra de arriba: archivo, editar, ver…). Agregar iconos a la barra: Podemos agregar los iconos de uso más frecuente arrastrándolos desde cualquier menú y soltándolos en la barra. Eliminar iconos de la barra de herramientas: Hacemos clic en el elemento y mantenemos presionado el botón. Unos segundos después, aparece el icono (como si estuviera doble). A continuación arrastramos el botón fuera de la barra de herramientas. Finalmente aparece un mensaje emergente y elegimos la opción “Quitar botón de la barra…”. Crear un botón en la página Pizarra: Hacemos clic en el elemento de la barra de herramientas y mantenemos presionado el botón. Unos segundos después, aparece el icono (como si estuviera doble). A continuación arrastramos el botón fuera de la barra de herramientas. Finalmente aparece un mensaje emergente y elegimos la opción “Crear botón en la página”.

Minimizar / expandir la barra de herramientas: Para minimizarla hacemos clic en . Se hará

semitransparente. Para recuperar el tamaño original hacemos clic de nuevo en .

Cambiar la orientación de la barra de herramientas: Hacemos clic en . Mantenemos

presionado el botón del ratón y a continuación giramos alrededor del botón MENÚ .

Cambiar el número de columnas de la barra de herramientas: Hacemos clic en . Mantenemos presionado el botón del ratón y a continuación arrastramos en dirección al botón

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Menú . Para volver a la posición original hacemos la operación inversa, es decir,

arrastramos hacia arriba el botón . Cambiar la configuración de la barra de herramientas: En el menú Configuración, opción Preferencias, pestaña Barra de herramientas podemos cambiar el tamaño de los iconos (pequeño, mediano, grande), la longitud máxima de la barra de herramientas y bloquear o no los icono. PERFIL DE USUARIO Si varios usuarios utilizan la pizarra puede ser conveniente tener preparada nuestra barra de herramienta y no tener que volver a perder el tiempo configurándola cada vez. Para ello podemos configurar un perfil. Una vez que tenemos configurada la barra de herramientas agregando y quitando iconos, nos iremos a: MENÚ – Configuración – Perfil – Guardar perfil como…

Nos aparece un cuadro de diálogo. Elegimos la carpeta donde guardarlo y le asignamos un nombre. La extensión que tienen estos archivos es .pro. Para cargar nuestro perfil, siguiendo la imagen anterior, será MENÚ – Configuración – Perfil – Cargar perfil. Buscamos la carpeta donde hemos guardado con anterioridad nuestro perfil, buscamos el archivo, seleccionamos y cargamos.

Lápiz normal: Nos permite escribir en la pizarra. Al seleccionarlo nos aparece en la parte inferior la barra contextual con distintas opciones que podemos modificar.

1. Nos permite cambiar a otros tipos de lápiz (lápiz inteligente / puntero). 2. Para cambiar el grosor de la mina. 3. Para cambiar el tipo de línea: continua, de puntos. 4. Accedemos a los diferentes tipos de lapiceros: marcador, lápiz de perfil, lápiz de sombra,

lápiz de tubo, lápiz de textura. 5. Desde aquí podemos acceder a los diferentes colores posibles, dentro de cada tipo de

lapicero.

Lápiz inteligente: Nos permite dibujar elementos geométricos perfectos sin esforzarnos mucho. La barra contextual que nos aparece en la parte inferior tomará esta forma. Algunos de los elementos ya los conocemos por ser coincidentes con el lápiz normal, pero aparecen algunos más que nos permiten trabajar con las formas.

1. Estas dos opciones nos permiten deshacer y rehacer. 2. Si seleccionamos el objeto podemos cortar, copiar, pegar, duplicar y eliminar.

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3. Estas opciones nos permiten trabajar con los objetos para alinearlos, aumentar de tamaño, ordenarlos, girarlos y activar la cuadrícula.

4. Este es el icono de la cuadrícula. Nos permite activarla para que nos ayude al dibujar, y hasta podemos hacer que los dibujos se ajuste a la rejilla.

La cuadrícula nos permite visualizar en pantalla una cuadrícula donde podremos realizar la alineación y el ajuste preciso de los objetos. La cuadrícula se muestra solo en pantalla y no se incluye en el archivo cuando se guarda el proyecto.

Puntero: Se utiliza en las presentaciones. Sus funciones son las mismas que las del lápiz que se usa para dibujar líneas libremente a mano en la pantalla. Sin embargo, las líneas dibujadas desaparecen cuando se vuelve a tocar la pantalla o se selecciona una

herramienta. Si se toca una vez en la pantalla aparece una flecha que desaparece volviendo a tocar.

Borrador: Al elegir la goma nos cambian las opciones. Ahora nos aparecerá:

Estos tres iconos nos permiten modificar el tamaño de la goma.

Este icono nos permite borrar todo el contenido de la página de golpe. Como es peligroso, nos pide confirmación.

Borra únicamente las líneas que se han dibujado con el lápiz normal. Este icono nos permite borrar las imágenes.

Formas: Es otra manera de hacer objetos geométricos perfectos. Al pulsar sobre este botón nos aparecen estas opciones:

Además, en la barra contextual podremos elegir distintas opciones como en los casos anteriores.

Bote de pintura: Nos permite rellenar de color objetos cerrados.

Selecciona: Cuando tenemos varios objetos por la pantalla podemos desear hacer alguna cosa con ellos, como por ejemplo moverlos. Antes hay que seleccionarlos. Nos parecerás estas opciones.

Nuevas solo son las dos primeras. Si tenemos activado el primero, nos permite seleccionar varios objetos a la vez, uno a uno. Y si tenemos activado el segundo, solo nos permite seleccionar a un objeto.

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Texto: Podemos escribir con e l láp iz. Pero nos puede interesar que la letra sea no del tipo manuscrita, sino del tipo de letra impresa. Eso lo podemos hacer con esta opción. Al seleccionarla nos aparecerá en pantalla un cursor. Pulsamos en el lugar en el que deseamos empiece a escribir y utilizamos el teclado del ordenador. Lápiz de texto: Todas las palabras que escribamos se convertirán automáticamente en objetos de escritura a mano. El texto se reconocerá y se convertirá en texto basado en

una fuente. La letra manuscrita se convierte en letra impresa. Se puede configurar en el widget Propiedades de herramienta.

Accesorios: Son un conjunto de herramientas. Vamos a ir viendo una por una lo que nos permiten hacer.

Compás: Es una utilidad que nos permite hacer todo lo que normalmente haríamos con un compás en un cuaderno. Al pulsar sobre esta opción nos aparece esta herramienta:

Semicírculo graduado: Nos permite medir ángulos.

- Pulsando sobre el agujero blanco podemos girar el

transportador. - Al pulsar la “X” desaparece el transportador. - El número indica la medida del ángulo. - Con los puntos marrones giramos el ángulo.

Para dibujar un ángulo hay que arrastrar el puntero a lo largo de las guías.

Regla: Nos permite dibujar líneas rectas y medirlas.

Al pulsar sobre este agujero, podremos girar la regla. Al pulsar sobre la “X” desaparecerá la regla de la pantalla.

En esta ventana vemos la distancia entre los dos marcadores.

Son dos marcadores, que nos facilitan la medición de distancias.

1 El compás se puede girar sin trazar un arco.

2 Desaparece el compás.

3 El ángulo de la herramienta

4 El radio

5 Para cambiar el radio

6 Para dibujar el arco

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Bloqueo de pantalla: Esta opción hace que nos aparezca en pantalla una cortinilla gris que podemos desplazar libremente por toda la pantalla de forma que podemos ocultar una parte de ella. Si pulsamos sobre ella con el botón derecho del ratón, nos aparece este menú:

En ella vemos varias opciones interesantes como la de definir transparencia, que nos permitirá definir el grado de opacidad de la cortinilla. Existen también tres opciones para mover la cortinilla: libremente, en cualquier dirección; vertical solo u horizontal solo. Se puede crear un recorte para mostrar la información que se oculta debajo, bien en forma rectangular o a mano alzada.

Y la opción de salir, para hacer que desaparezca la cortinilla.

Cronómetro: Nos permite colocar en pantalla un cronómetro.

Como vemos hay tres manecillas. La roja es la de los segundos del cronómetro propiamente dicho. La azul que es la de las horas, y la verde la de los minutos. El cronómetro puede trabajar a descontar tiempo, o a ver cuánto tiempo tardamos.

En la parte inferior tenemos estos botones:

Salir de la aplicación

Configurar.

Restablecer el cronómetro a cero.

Iniciar el cronómetro.

Enfoque. Esta opción nos permite ocultar toda la pantalla menos una parte que puede ser circular o cuadrada, de forma que podemos desplazarla por la pantalla para descubrir alguna parte de ella. Al pulsar sobre ella se activa y aparece este menú:

Aquí podemos seleccionar la forma entre circular y cuadrada.

Aquí tenemos 3 opciones que nos permiten ampliar la visualización de los objetos, hasta el triple.

Tamaño: el tamaño del círculo visible.

Brillo: modificar el grado de opacidad de la pantalla.

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Captura de pantalla. Nos permite capturar una pantalla entera o parte de ella.

(Captura de escritorio): Captura todo el escritorio. (Captura de ventana): Captura la ventana seleccionada. (Capturar selección arrastrada): Captura el área rectangular especificada con el lápiz. (Captura a mano alzada): Captura el área rodeada por la línea trazada a mano alzada.

Podemos cambiar la configuración si es necesario. Temporizador: Establece el tiempo hasta el inicio de la captura. Configuración: Establece las opciones de esta característica. - Guardar como archivo: La imagen capturada se guarda

con una de las siguientes extensiones de archivo (.bmp, .jpg, .png).

- Imagen de tamaño medio: Reduce el tamaño de la imagen capturada a tamaño medio.

- Continuar disparando: El accesorio de captura de pantalla permanece abierto después de capturar la

pantalla, y se pueden capturar imágenes de forma continuada. - Pegado automático: La imagen capturada se inserta automáticamente al final del tema de la

Pizarra. - Invertir selección: Cualquier cosa que está fuera del área seleccionada será capturado.

Si el usuario selecciona un intervalo de tiempo distinto de 0 segundos, cuando se acciona una captura de pantalla, aparece un temporizador de cuenta atrás en la parte superior derecha de la pantalla. Muestra la cuenta atrás para llevar a cabo la captura de pantalla. Nota: Esta función sólo está disponible en la versión de Windows.

Registrador de pantallas: Permite grabar una secuencia de eventos que puede reproducirse como vídeo. Al pulsar sobre él, nos aparece la siguiente imagen:

Grabar. Al pulsar en esta opción comienza a crear el fichero.

Parar. Interrumpe la grabación del fichero. Al pulsar sobre él, nos aparece este otro botón: Al pulsar en el botón de Terminar, nos pregunta en pregunta dónde guardar el fichero.

Configurar. Nos permite configurar el fichero de salida de la grabación. Nos aparece esta ventana

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Nueva página: Hasta ahora nuestro trabajo tiene una sola página. Podemos agregar cuantas deseemos. Para ello pulsaremos en la opción de nueva página. T ambién lo conseguiremos pulsando en el icono de la parte inferior derecha, que nos sirve para pasar a la página siguiente si existe, y si no existe la crea y nos pasa a la siguiente página.

Lista de páginas. Nos permite ver de golpe todas las páginas que tenemos creadas, de forma que podemos posicionarnos sobre una de ellas, y haciendo doble clic sobre ella, se mostrará esa ventana. Al pulsar sobre este botón se nos abrirá a la derecha la lista de páginas de nuestro trabajo.

Guardar: Nuestros trabajos pueden interesarnos. Para ello iremos a este icono, o directamente al menú ARCHIVO – GUARDAR. El formato es .yar es exclusivo de la pizarra, con lo que solo lo podremos abrir con la pizarra Hitachi.

Exportar: Esta es la otra forma de guardar, en formatos distintos de los propios del programa. Podemos acceder desde el botón o desde ARCHIVO – EXPORTAR. Nos aparece esta ventana:

Estos ficheros que exportemos, si los abrimos otra vez con el StarBoard, serán considerados como imágenes fijas.

5. MODO ESCRITORIO

StarBoard Software se inicia en el modo Pizarra. De forma predeterminada, se muestra una pantalla en blanco. Para cambiar entre el modo Pizarra y el modo Escritorio seleccionamos el icono del ratón. El modo Escritorio muestra el contenido actual del

escritorio junto con la barra de herramientas. Este modo permite controlar el equipo directamente desde la StarBoard a través del lápiz electrónico y también agregar anotaciones en la pantalla. Podemos dibujar directamente en el escritorio del equipo o tomar una captura de pantalla del contenido actual del escritorio y dibujar una imagen.

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Dibujar directamente en el escritorio Esta opción es útil, por ejemplo, si abres un documento de Word o un pdf ya que podrás escribir sobre él.

1. En el menú Configuración, seleccionamos la opción Preferencia. 2. Seleccionamos la pestaña Anotación. 3. Seleccionamos Escribir en escritorio en la sección Opciones de escritorio y aceptamos. 4. Seleccionamos el icono del ratón para cambiar al modo Escritorio. 5. Si seleccionamos el lápiz empezamos a dibujar.

Restricciones cuando se dibuja directamente en el Escritorio

Cuando la herramienta Seleccionar está seleccionada, puedes accionar los objetos del Escritorio y los controles haciendo clic o tocándolos.

Las herramientas lápiz normal, lápiz inteligente, puntero y Borrador están disponibles, pero el resto de las herramientas no.

Las anotaciones y los objetos de forma reconocidos no se pueden mover, cambiar de tamaño ni girar.

Dibujar en escritorio capturado En esta opción, se toma la captura de pantalla del contenido actual del escritorio como capa de fondo para dibujar y se agrega al final del tema Pizarra. La pantalla cambia al modo Pizarra automáticamente y se muestra la captura de pantalla tomada.

1. En el menú Configuración, seleccionamos la opción Preferencia. 2. Seleccionamos la pestaña Anotación. 3. Seleccionamos Escribir en escritorio capturado en la sección Opciones de escritorio. 4. Aceptamos. 5. Seleccionamos es icono del ratón para cambiar al modo Escritorio. 6. Si seleccionamos el lápiz empezamos a dibujar.

6. LA BARRA LATERAL Se sitúa en el lado izquierdo o derecho de la pantalla y tiene cinco pestañas.

Pestaña documento: nos muestra la lista de temas, las miniaturas de las páginas del tema actual y los archivos adjuntos al documento actual.

Pestaña galería: nos muestra las imágenes, imágenes flash y plantillas que viene predeterminadas en el software e imágenes guardadas en otras carpetas del ordenador.

Pestaña propiedades: muestra las propiedades de la herramienta actualmente seleccionada, del objeto o de la página actual. Podemos modificarlas.

Pestaña ver: muestra una imagen en miniatura de la página actual. Con los botones y el cursor se puede acercar/alejar la vista y desplazarse por ella. Permite también decidir el diseño de la pantalla. Decidimos los componentes que queremos aparezcan en la pantalla. También podemos cambiar entre los modos Pantalla completa y Con ventana.

Pestaña conferencia: los controles de widget permiten mantener una conferencia con otros usuarios de StarBoard Software.

Para cerrar el panel.

Para cambiar la posición de la barra lateral.

Para plegar o desplegar el widget. Para extraer el widget Para fijar el panel.

ATENCIÓN: Si la barra lateral

desaparece la podemos

recuperarla en el menú

Ver>Diseño>Barra lateral

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7. LA PDI COMO ELEMENTO MULTIMEDIA Importar archivo. Hasta ahora hemos ido creando los contenidos de nuestras páginas,

pero podemos utilizar archivos existentes para que se incrusten en nuestra presentación. Si este botón no lo tenemos en nuestra barra de herramientas flotante, podemos buscar esta opción desde ARCHIVO – IMPORTAR. Nos saldrá la típica

pantalla de Windows para que elijamos el fichero. Una vez que haya terminado nos

aparecerá esta ventana:

En la que elegiremos el tamaño que deseamos tenga en nuestra pantalla, las páginas del fichero importado.

Si en nuestra pizarra teníamos un trabajo de 3 páginas y ahora importamos un fichero de Word de 2 páginas, no tenemos en nuestra pizarra 5 páginas sino que son elementos distintos que tenemos abiertos, y podemos desplazarnos de uno a otro desde lista de páginas.

Como vemos en el dibujo aparecen 3 objetos. Por un lado el escritorio del ordenador, la pizarra, que es lo que estábamos creando, y por último el fichero que hemos cargado, que se llamaba pintura.

Si nos posicionamos en la lista de páginas sobre el fichero que hemos importado, sobre

una de sus páginas, y pulsamos el botón derecho del ratón, nos saldrán estas opciones:

Si pulsamos en la opción COPIAR EN LA PIZARRA, entonces SÍ que se nos añade a nuestro trabajo (pero solo esa página)

Si en vez de pulsar el botón izquierdo del ratón sobre las páginas del fichero, pulsamos sobre el nombre del fichero, entonces nos sale estas opciones:

Con lo que tenemos la opción eliminar, que nos permitirá cerrar el fichero, pues ya no lo necesitamos tenerlo abierto, al haberlo copiado en la pizarra.

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Si se trata de un fichero de una imagen, nos aparece una pantalla como ésta:

En el menú emergente podemos ajustar el tamaño de la imagen en nuestra pantalla. Una vez que tenemos el tamaño deseado, pulsamos en el botón ACEPTAR y la imagen queda incrustada como imagen de fondo, con lo que no se puede modificar en ella ningún parámetro de color, situación o tamaño. Si deseamos que forme parte de nuestro trabajo, procederemos de la misma forma que hemos hecho con el fichero de Word. Botón DERECHO sobre la imagen y elegir la opción COPIAR EN LA PIZARRA.

Insertar imágenes: Ya hemos visto que desde la opción Abrir fichero, podemos incrustar, como fondo, una imagen. Vamos ahora a ver otra forma de poder colocar imágenes en nuestra presentación. Al pulsar sobre esta opción en la barra de menús (arriba), se nos abrirá la típica ventana de Windows para que elijamos el fichero que deseamos traer a nuestra pantalla. Buscaremos la que deseemos y pulsaremos en el botón Abrir.

La imagen que abramos se nos colocará en el centro de la pantalla, pero nosotros podemos cambiarla de sitio, cambiarle el tamaño, girarla. Un montón de cosas (en la opción anterior no se podía). También podemos coger imágenes de la GALERÍA.

(CONTENIDO DE STARBOARD): abre la carpeta Contenido de StarBoard predefinida.

Puedes agregar imágenes a la carpeta Contenido de StarBoard predefinida. Para ello, colocamos los archivos de imagen o archivos de Flash en la carpeta que se encuentra ubicada en la siguiente ruta. Windows XP C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\HitachiSoft\StarBoard\gallery Windows Vista C:\ProgramData\HitachiSoft\StarBoard\Gallery

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MIS ARCHIVOS: muestra la lista de todas las unidades, volúmenes y carpetas de imágenes de nuestro equipo.

CUADRO DE HERRAMIENTAS: muestra los cuadros de herramientas actualmente instalados. BÚSQUEDA WEB DE IMÁGNES: para buscar imágenes en Internet. Nota: Es posible que necesite definir la configuración de proxy HTTP de su conexión a Internet. Consulte Configuración Proxy para obtener más información.

Insertar fichero Flash: Los ficheros de Flash son unos ficheros especiales, y quizás por ello, llevan un botón aparte, aunque muy parecido. Se comporta igual que el de insertar una imagen.

Los ficheros de VÍDEO no hacen falta insertarlos, sino que desde la opción de ARCHIVO>ABRIR podemos buscar el archivo que queremos reproducir. StarBoard Software cambia a la vista Escritorio y, a continuación se abre el archivo de película como un nuevo tema, ocupando la pantalla completa. Aparecerán en pantalla de esta forma:

En la parte inferior nos aparecen estos controles:

Capturar pantalla: Saca una foto de la pantalla y la añade a nuestra presentación.

Reproducir/pausa: Pone en marcha el vídeo. Mientras se reproduce, se muestra como pausa. Detener: Pararía la ejecución de la película, y volvería al punto de partida.

Lupa de aumento: Aumenta la imagen en la pantalla

Lupa de disminución: Disminuye el tamaño de la pantalla de proyección.

Control deslizante: Para visualizar un punto específico del vídeo.

Para regresar al tema Pizarra, utilizamos la opción Tema > Pizarra del menú de la barra de herramientas (haz clic en la flecha de MENÚ de la barra de herramientas). De forma alternativa, puedes volver a la vista de Pizarra si hace clic en el botón Captura de pantalla. Nota: Cada uno de los archivos de película que carga, se muestra como un tema de la Lista de temas.

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Los hipervínculos: Son una propiedad que nos permite enlazar con otra página de nuestro trabajo, con un fichero que esté en nuestro ordenador o con una página web.

Hipervincular con otra página de nuestro propio trabajo: Supongamos que nuestro trabajo tiene 5 páginas, y que en la página segunda hay un esquema de tres palabras, de forma que deseamos que al pulsar en cada una de esas palabras nos mande a las páginas 3, 4 y 5 respectivamente.

Seleccionamos el primer objeto y pulsamos en el icono flotante de MENÚ.

Entre las opciones que nos aparecen en el

desplegable, seleccionamos la opción EDITAR

HIPERVÍNCULO.

Nos aparece una ventana como ésta:

Si desplegamos la primera de las opciones veremos que nos ofrece todas estas posibilidades:

En este caso deseamos que nos mande a la página tercera, así que seleccionaremos la opción PÁGINA DEL DOCUMENTO.

Nos aparecerá la ventana de la izquierda:

En la que nos muestra todas las páginas de nuestro trabajo. Buscamos la tercera y pulsamos en ella.

De forma que se cerrará la ventana y nos aparecerá esta información:

Pulsamos en el botón ACEPTAR y Repetimos los pasos con las palabras restantes.

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En el ejemplo anterior el hipervínculo estaba en un texto. También puedes crearlo en una en una imagen. Por ejemplo, si pinchas en la imagen de una casita nos manda a la página de inicio. Para el programa le da lo mismo, pues se trata de un objeto. Hay que seguir los mismos pasos que antes. Recuerda que en la GALERÍA tienes imágenes. Seleccionamos uno y lo arrastramos a la pantalla.

Hipervincular con un archivo: ahora queremos que al pinchar en una palabra o en

una imagen, se abra un fichero del ordenador. Haremos lo mismo que antes pero entre las opciones elegiremos ahora la de archivo.

Se nos activarán los puntitos de la derecha. Pulsamos sobre ellos, y nos dará paso a una ventana de Windows para buscar el archivo y seleccionarlo. También puedes hipervincular un archivo adjunto. Esta opción es interesante para asegurarte que tienes el archivo en el ordenador donde abras el documento.

Hipervincular con una página web: ahora queremos que al pinchar en una palabra o en una imagen, se abra una página web. Haremos lo mismo que antes pero entre las opciones elegiremos ahora la de página web.

Aparecerá una ventana y en el cuadro de texto OBJETO escribimos la URL.

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ACTIVIDADES Ejercicio 1.- Entra en la barra de menú, en la opción CONFIGURACIÓN y modifica lo que creas necesario. O simplemente revisa lo que hemos aprendido. Ejercicio 2.- Utilizando la herramienta LÁPIZ NORMAL, dibuja líneas y escribe palabras con cada uno de los tipos de lápiz (marcador, lápiz de perfil, lápiz de sombra, lápiz de tubo, lápiz de textura). Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de líneas. Practica con algunos de los botones laterales que están en los laterales de la pizarra. Ejercicio 3.- Utilizando la herramienta LÁPIZ INTELIGENTE, dibuja distintas figuras geométricas. Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de líneas. Ejercicio 4.- Prueba la herramienta PUNTERO. Solo podrás hacer líneas y si tocas una vez aparecerá una flecha. Ejercicio 5.- Prueba la herramienta BORRAR y borra alguna de las cosas escritas o dibujadas en la pizarra.

Ejercicio 6.- Utiliza la herramienta FORMAS para dibujar formas geométricas. Dibuja distintas figuras geométricas. Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de líneas.

Ejercicio 7.- Rellena con el BOTE DE PINTURA algunos de los objetos creados. Prueba a rellenarlos con los diferentes colores transparentes y opacos. Ejercicio 8.- Utiliza la herramienta SELECCIONAR y selecciona 3 de los objetos que tengas en pantalla creando un grupo. Muévelos, y comprueba que se desplazan todos ellos a la vez. Pulsa fuera para deseleccionarlos. Ejercicio 9.- Selecciona la herramienta TEXTO para escribir utilizando el teclado del ordenador. Ejercicio 10 .- Selecciona la herramienta LÁPIZ DE TEXTO para escribir una palabra que se transformara en letra de imprenta.

Ejercicio 11.- Pincha en accesorios y practica con sus herramientas: COMPÁS,

SEMICÍRCULO GRADUADO y REGLA. Dibuja un triángulo cuyos lados midan 3, 4 y 5 cm. respectivamente. Después averigua cuánto mide cada ángulo. Ejercicio 12.- Selecciona la herramienta BLOQUEO DE PANTALLA. Practica con ella moviéndola libremente, en vertical, horizontal, haz un recorte… Ejercicio 13.- Pincha en accesorios e inserta un CRONÓMETRO. Prueba las distintas opciones. Ejercicio 14.- Dibuja distintas figuras geométricas o escribe palabras en la página. Pincha en accesorios y utiliza la herramienta ENFOQUE y practica con sus opciones.

Ejercicio 15.- IMPORTA un archivo de tu ordenador. Agrégalo a las páginas de la presentación. Elimínalo de la lista de temas abiertos. Ejercicio 16.- IMPORTAR una imagen de tu ordenador. Agrégala a las páginas de la presentación. Elimínala de la lista de temas abiertos. Ejercicio 18.- INSERTAR una imagen de la GALERÍA, y un vídeo.

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Ejercicio 17-. Vamos a crear una presentación muy sencilla para practicar los HIPERVÍNCULOS. Lo lógico sería hacerla desde el ordenador, con la pizarra apagada. Página 1

- Los números son imágenes de la GALERÍA, en concreto de la carpeta CLIP ART. - “Los estados de la materia” tiene un hipervínculo a la página 2. - “Cambios de estado” tiene un hipervínculo a la página 3. - “Test” tiene un hipervínculo a un archivo adjunto.

Página 2

- La flecha es una imagen de la GALERíA, en concreto de la carpeta CLIP ART. Tiene un

hipervínculo para volver a la página número 1. - La palabra “vídeo” tiene un hipervínculo a: http://www.youtube.com/watch?v=CrDaOviVg0c

Página 3

- La flecha es una imagen de la GALERíA, en concreto de la carpeta CLIP ART. Tiene un

hipervínculo para volver a la página número 1. - La imagen insertada es del ordenador.

Los objetos de todas las páginas deben estar bloqueados para que no se muevan.