Software educativo1
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ESCUELA NORMAL PARTICULAR“JUAN RUIZ DE ALARCÓN”
LIC. EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS
CENTROS ESCOLARES
GRUPO: 101
CICLO ESCOLAR
2012-2013
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Herramientas Digitales Para la Educación
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HERRAMIENTAS DIGITALES
Computadora
Son los instrumentos digitales que se utilizan con el fin de facilitar la realización de distintas actividades ya sean en el aula o fuera de ella y estas ayudan a mejorar la calidad de la educación y de la información.
Software Educativo: Se clasifica por función
Consulta Lúdicos Tutoriales Ejercitación Micro mundos Simulación
*Hardware
*Software
• Cámara Fotográfica• Audio• Video
•Programas
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CONSULTA:
Se presentan como enciclopedias interactivas que permiten al usuario obtener material vistoso como videos, imágenes y sonidos al instantes. Ejemplos:
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TUTORIALES:
Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee. Ejemplos:
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EJERCITACION:
Permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentación positiva. Proponen diversos tipos de ejercicios tales como "completar", "unir con flechas", "selección múltiple" entre otros. Ejemplos:
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SIMULACION:
Simulan hechos y procesan en un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante un cambio producido. Ejemplos:
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MICRO MUNDOS:
Ambiente donde el usuario, explora alternativas, puede probar hipótesis y descubrir hechos verdaderos. Ejemplos:
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LUDICOS:
Proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto. Crean una base de datos con los puntajes para conformar un "cuadro de honor“. Ejemplos: