Software Application Doc.
Transcript of Software Application Doc.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi sangat
diperlukan bagi kehidupan sehari-hari karena merupakan salah satu keperluan
bagi manusia, agar tidak ketinggalan jaman. Pada kegiatan pembuatan
makalah ini, bermaksud memberikan sebuah informasi mengenai Perangkat
Lunak Sistem, dimana berisi mengenai gambaran bagaimana sebuah perangkat
lunak pada komputer dapat berjalan dengan baik. Tetapi penulis membatasi
permasalahan yang dibahas yaitu mengenai Software yang dimana memiliki
peran penting dalam suatu aplikasi dalam komputer.
1.2 Maksud dan Tujuan
1. Memberikan informasi mengenai Perangkat Lunak Sistem
2. Lebih mengenal bagaimana sebuah Perangkat Lunak Sistem dapat
Beroperasi
1.3 Batasan Masalah
Pada makalah ini, penulis akan membahas bagaimana sebuah Perangkat
Lunak Sistem dapat dijalankan atau beroperasi, dan disini penulis membahasa
perangkat Lunak (Software) yang dapat berjalan dalam komputer.
1
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Perangkat Lunak
Perangkat lunak sistem atau sering disebut juga dengan perangkat lunak
pendukung adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya
komputer, baik yang bersifat internal misalnya RAM , maupun eksternal
misalnya printer. Kedudukan program ini umumnya sebagai perantara antara
program aplikasi dan perangkat keras komputer. Itulah sebabnya, peran
program sistem kadangkala tidak terlihat secara langsung. Adapaun yang
tampak seperti perangkat lunak aplikasi yaitu utilitas.
a. Perangkat lunak sistem operasi
Perangkat lunak sistem operasi adalah perangkat lunak dasar yang
berfungsi sepenuhnya untuk mengendalikan sistem komputer, yaitu
Windows, UNIX, dan Linux.
b. Utilitas
Utilitas adalah program yang dipakai secara langsung oleh pemakai
untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan pengendalian atau
pengalokasian sumber daya dalam sistem komputer. Contohnya ScanDisk
pada Windows dan tar pada UNIX.
c. Device driver
Device driver merupakan program yang berfungsi untuk membantu
komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral.
d. Penerjemah bahasa (Language translator)
Penerjemah bahasa atau sering disebut juga dengan Language
translator adalah program yang berfungsi untuk menerjemahkan program
yang dibuat oleh pemrograman menjadi bentuk yang dapat dijalankan oleh
komputer secara langsung.
2
2.2 Sistem Operasi
Sistem operasi adalah perangkat lunak dasar yang berfungsi sepenuhnya
untuk mengendalikan sistem komputer.
2.2.1 Fungsi Sistem Operasi
1. Manajemen proses mencakup penyiapan, penjadwalan, dan
pemantulan proses pada komputer . proses adalah program yang
sedang dijalankan.
2. Manajemen sumber daya berkaitan dengan pengendalian terhadap
pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan
oleh perangkat lunak sistem ataupun perangkat lunak aplikasi yang
sedang dijalankan pada komputer. Maksud sumber daya disini
adalah komponen perangkat keras dalam komputer seperti CPU,
memori utama, dan peranti masukan atau keluaran.
3. Menejemen data berupa pengendalian terhadap data masukan atau
keluaran, termasuk dalam hal pengalokasian dalam perani
penyimpanan sekunder maupaun dalam memori utama.
2.2.2 Macam-macam Sistem Operasi
a. Sistem Operasi yang termasuk UNIX
No Nama Vendor
1. AIX IBM
2. A/UX Apple (Macintosh)
3. DG/UX Data General
4. Digital Unix DEC
5. HP/UX Hawlett-Packard
6. Unixware Novell
7. XINU Doug Comer
3
b. Sistem operasi yang populer pada PC
No Sistem Operasi Keterangan
1. DOS
DOS adalah singkatan dari Disk Operating System merupakan sistem operasi yang pada awalnya dipakai pada IBM PC (disebt MS-DOS) versi DOS yang pertama yang dirilis pada tahun 1962 dikemas dalam sebuah disket. Pada saat ini, sistemoperasi ini hampir tidak digunakan lagi. Dirancang untuk komouter tunggal.
2.
Windows 95/Windows 98/Windows Me/Windows XP/Windows Me/
Windows 7Windows 8
Sistem operasi dengan antarmuka grafis yang dibuat oleh mocrosoft. Memiliki kemampuan multitasking dan dapat digunakan untuk membentuk kerja tim (Workgroup) dengan membuat jaringan sederhana. Dapat digunakan sebagai client dalam client/server sistem operasi ini mendukung plug and play, yaitu suatu kemampuan yang secara otomatis dapat mengonfigurasi perangkat eras baru yang ditambahkan ke dalam sistem komputer.
3.Windows NT/Windows 2000
Sistem operasi dengan anatarmuka grafis ini bisa digunakan sebagai server. Mendukung multitasking dan multiprocessing. Windows NT (kependekan nw tecnologi) dirilis pertama kali pada tahun 1993. Pada tahun 2000, windows 2000 diluncurkan untuk menggantikan windows NT versi 4.0
4. Novell NetWareMerupakan sistem operasi LAN (Local Area Network) atau jaringan lokal yang sangat terkenal sebekum windows NT muncul.
5. OS/2
Sistem operasi untuk IBM PC dengan antarmuka grafis. Mendukung multitasking dan netwoking. Namun, kurang populer diindonesia
6. UNIX UNIX adalah keluarga sistem operasi yang
4
dapat digunakan untuk berbagai platform komputer, dari PC hingga mainframe. Beberapa contoh sistem operasi ang termasuk UNIX : AIX (IBM), digital UNIX (DEC), dan solaris (sun microsystems). Dilingkungan PC anatara lain terdapat solaris dan SCO unix .
7. Linux
Sistem operasi semacam unix ini diciptakan oleh linus Trovalds, sangat populer diligkungan PC dan telah menjadi pesaing sistem windows semenjak akhir tahun 1990-an. Sistem operasi ini tergolong dalam open Source.
2.2.3 Penanganan Proses dalam Sistem Operasi
a. Multiprogramming
Multiprogramming adalah metode yang menggunakan dua
program atau lebih dijalankan secara serentak dalam sebuah
komputer dan berbagai sumber daya dalam wakt8u yang
berlainan.didalam sistem multiprogramming sebuah program
dijalankan dalam CPU sampai terjadi dalam suatu interupsi
misalnya permintaan masukan.
Konsep multiprogramming dapat dianalogkan dengan
pengacara yang tentu saja tidak hanya mengenai satu klien. Ketika
suatu kasus dari seseorang kllien sedang menunggu ubntuk proses
pengadilan, sang pengacara dapat mengenai kasus yang lain.
Dengan cara yang seperti ini maka tidak akan ada waktu yang
tersia-siakan.
Kelemahan sistem multiprogramming adalah tidak
memungkinkan pemakai berinteraksi dengan proses. Segala
masukan ditangani melalui kartu kontrol yang dikenal dengan
sebutan kartu plong.
5
b. Time-sharing
Time-sharing adalah suatu metide yang digunakan sistem
operasi yang memungkinkan sejumlah pemakai dapat berinteraksi
dengan proses yang dibuatnya karena setiapproses akan ditangani
oleh CPU secara bergantian dalam jumlah waktu yang sama.
Time-sharing merupakan pengembangan lebih lanjut terhadap
multiprogramming.
c. Penyimpana virtual
Penyimpanan virtual adalah suatu metode yang menangani
sejumlah program dengan membagi program-program tersebut
kedalam bagian-bagian yang lebih kecil dan berukuran sama
dengan hanya sebuah bagian darisetiap proses yang ditaruh dalam
memorin utama per satu waktu. Metode seperti ini diterapkan
antara lain pada Windows.
d. Multitasking
Multitasking adalah suatu kemampuan yang
memungkinkan seorang pemakai dapat menjalankan sejumlah
program dalam waktu yang sama. Cara seperti ini umum dalam
sistem PC. Dengan menggunakan sistem operasi Windows.
e. Multiprocessing
Multiprocessing adalah suatu kemampuan sistem operasi
yang menjalankan dua atau lebih interuksi secara serentak dengan
menggnakan sejumlah CPU dalam sebuah komputer.
2.3 Utilitas
Utilitas adalah program yang bermanfaat untuk melakukan kegiatan
yang berhubungan dengan sumber daya sistem, misalnya untuk menformat
disket. Di dlingkuanagn windows , program-program seperti ScanDisk, Disk
Cleanup, dan Disk Defragmenter, secara otomatsis disertakan dalam
komputer ketika program Windows diinstal.
Beberapa penggolongan utilitas menurut tugas yang dilakukan antar
lain pencadangan (backup), pemulihan data (data recovary), antivirus,
6
komperssi data, defegmentasi, pemformat disk. Berbagai katagori yang lain
tidak dibahas karena sangat banyak.
2.3.1 Program Untuk Pencadangan
Pencadang (backup) berarti menyalin program atau data yang
terdapat pada hard disk komputer ke suatu peranti penyimpanan
exsternal (misalnya pita mengetik atau CD-RW) dengan tujuan agar
sekitarnya terjdai kerusakan pada hard disk komputer maka salinan
tersebut dapat dikembangkan lagi. Dilingkungan UNIX dan Linux
terdapat utilitas bernama tar, cpio, dan dd.
2.3.2 Program Pemulihan Data
Utilitas pemulihan data berfungsi untuk melakukan perbaikan
atau pemulihan data yang rusak secara fisik. Norton Utilitas
merupakan contoh program pemulihan data yang sangat terkenal.
Perangkat lunak ini berisi kesimpulan program yang antara lain
berguna untuk membetulkan kerusakan data pada hard disk.
2.3.3 Program Antivirus
Virus berupa penggalan kode yang dapat menggandakan dirinya
sendiri denagn cara menyalin kode dan menempelkan ke bekas
program yang dapat dieksekusi (misalnya berkas .exe pada DOS).
Beberapa virus hanya “sekedar numpang”, namun sejumlah
virus yang lain benar-benar sangat jahat karena akan menghapus
berkas-berkas dengan kestensi tertentu dan bahkan dapat menformat
hard disk. Contoh virus jahat adalh CIH dan virus Chernobly yang
melakukan penularan melalui e-mail. Program antivirus berguna
untuk menangani penularan virus dalam komputer.
2.3.4 Program Kompresi Data
Komperesi data merupaka upaya yang bisa dilakukan pemakai
komputer dengan tujuan agar berkas yang berukuran besar dapat
disimpan dengan ukuran yang jauh lebih kecil. Tindakan ini sering
kali dilakukan dengan tujuan agar berkas yang berukuran lebih besar
dari kapasitas disket tetap dapat disimpan dalam sebuah disket.
7
2.3.5 Program Untuk Melakukan Defragmentasi
Defragmentasi dalah suatu uapaya yang menghilangkan
fragmentasi. Fragmenatsi adalah keadaan yang membuat bagian dari
berkas-berkas pada hard disk atau disket tidak berada pada lokasi
yang berseblahan melainkan berserakan pada bagian sektir yang
berjauhan. Program yang diguanakan untuk melakukan
defragmentasi disebut defragger dan defragmenter. Disk
defragmenter merupakan contoh utilitas yang tersedia pada
Microsoft Windows.
2.3.6 Pemformat Disk
Menformat disk adalah tindakan yang dilakukan untuk
menyiapkan disket atau hard disk agar bisa digunakan untuk
menyimpan data atau program. Untuk melakukannya anda, bisa
menggunakan program pemformat disk.
8
2.4 Device Driver
Device Driver adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer
mengendalikan peranti-peranti peripheral. Perangkat lunak ini biasanya
disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras. Sebagai contoh,
ketika anda memasang perangkat keras seperti modem atau sacnner, anda
juga perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat
berfungsi dengan baik.
2.5 Penerjemah Bahasa
Program dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman yang mudah
dipahami oleh akal manusia. Biasanya menggunakan kata-kata bhasa inggris
misalnya IF untuk menyatakan “jika” dan AND untuk menyatakn “dan”.
Penerjemah bahasa pemrograman dibedakan menjadi assembler, kompiler
dan interpreter.
1. Assembler
Assembler adalah program yang digunakan untuk menerjemahkan
kode sumber dalam bahasa rakitan (asembly) kedalam bahasa mesin.
2. Kompiler
Kompiler adalah program penerjemah yang mengonfersi semua
kode sumber selain dalam bahasa rakitan menjadi kode objek. Hasil
berupa kode objek inilah yang bisa dijalankan oleh komputer.bahasa
seperti COBOL dan C menggunakan kompiler.
Keuntungan bagi pengguna kompiler :
Pengerjaan intruksi dilakukan dengan sangat cepat, karena setelah
kode objek terbentuk takperlu lagi adanya penerjemahan,
mengingat komputer dapat memahami kode objek secara
langsung.
Kode objek dapat didistribusikan ke komputer lain tanpa perlu
menyertakan kode sumber dan kompiler, sehingga kerahasiaan
kode sumber tetap terjamin.
9
3. Interpreter
Interpreter adalah program yang menerjemahkan per satu intruksi
dalam kode sumber dan kemudian segera menjalankan intruksi yang telah
diterjemahkan tersebut. Bahasa seperti BASIC pada awalnya
menggunakan interpreter (BASICA). Namun, belakangan muncul BASIC
yang menggunakan kompiler (Turbo Basic dan Visual Basic).
2.5.1 Klaifikasi Bahasa Pemrograman
jhu
Gambar diatas menunjukan terjadinya kecenderungan pergeseran
orientasi dalam bahasa-bahasa pemrograman, dari pendekatan yang
berorientasi kepada mesin menuju k pendakatan yang berorientasi pada
manusia.
2.5.1.1 Bahasa Pemrograman Generasi Pertama
10
Bahasa Generasi Pertama
Bahasa Mesin
Bahasa Generasi Pertama
Bahasa Mesin
Bahasa Generasi Kedua
Bahasa Rakitan (Assembly)
Bahasa Generasi Kedua
Bahasa Rakitan (Assembly)
Bahasa Generasi KetigaBahasa Prosedural ( Basic,
Pascal Cobol, dll )
Bahasa Generasi KetigaBahasa Prosedural ( Basic,
Pascal Cobol, dll )
Bahasa Generasi KeempatBahasa non-prosedural
Focus, Nomand, Oracle, dll
Bahasa Generasi KeempatBahasa non-prosedural
Focus, Nomand, Oracle, dllBahasa Generasi Kelima
Bahasa kecerdasan buatan (PROLOG, LISP, dll )
Bahasa Generasi KelimaBahasa kecerdasan buatan
(PROLOG, LISP, dll )
Bahasa pemrograman generasi pertama berorientasi pada mesin.
Program disusun dengan menggunakan bahasa mesin. Tentu saja,
program generasi ini sangat sulit untuk dipahami oleh orang awam
dan sangat membusankan bagi program. Bahasa mesin sangat
bergantung pada mesin (machine dependent). Artinya bahasa mesin
antar satu mesin dengan mesin yang lain jauh berbeda.
Contoh intruksi dalam bahasa mesin yang diterapkan pada IBM PC
yang berbasis sistem operasi DOS
Kode dalam bahasa mesin
No Instruksi Mesin Keterangan
1. B402 atau 1011 0100 0000 0000 Muatlah bilangan 2 ke register AH
2.B22A atau 1011 0010 0010 1010
Muatlah bilangan 2A heksadesimal ke register DL
3.CD21 atau 1100 1101 0010 0001
Jalankan interupsi 21 heksadesimal
Tiga intruksi diatas digunakan untuk menampilkan tanda * pada
layar. Bandingkan dengan beberapa perintah berikut yang ditulis pada
bahasa pemrograman beraras tinggi :
WRITE (‘ * ‘); ( Pada Pascal)
DISPLAY “*”. ( Pada COBOL)
PRINT “*” ( Pada BASIC)
Printf (“*”); ( Pada C)
Cout << “*”; ( Pada C++)
2.5.1.2 Bahasa Pemrograman Generasi Kedua
Bahasa pemrograman generasi kedua menggunakan bahasa
rakitan (assembly). Sebagai pengganti kode-kode biner, digunakan
kependekan dari kata-kata. Misalnya , MOV untuk menyatakan
11
“Move” dan JNZ yang berarti “jump non-zero” atau “lompatlah kalau
tidak sama dengan nol”. Setiap intruksi dalam bahasa rakitan
sebenarnya identik dengan satu intruksi bahasa mesin.
Kode dalam bahasa rakitan
No Perintah Keterangan
1. MOV AH, 02 Muatlah bilangan 2 ke register AH
2. MOV DL, 2A Muatlah bilangan 2A heksadesimal ke register DL
3. INT 21 Jalankan interupsi 21 heksadesimal
2.5.1.3 Bahasa Pemrograman Generasi Ketiga
Bahasa pemrograma generasi ketiga menggunakan pendekatan
prosedural. Sebagai bahasa prosedural, pemrograman perlu
menulliskan intruksi-interuksi yang rinci agar komputer melaksanakan
tugasnya . program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang bisa
dipakai manusia, seperti WRITE untuk menampilkan sesuatu ke layar
dan READ untuk membaca data dari keyboard. Beberapa contoh yang
termasuk kedalam bahasa pemrograman genarasi ketiga yaitu :
ALGOL, BASIC, COBOL, FORTRAN, dll.
2.5.1.4 Bahasa Pemrograman Generasi Keempat
Bahasa pemrograman generasi keempat yang dikenal dengan
sebutan 4GL dapat dipakai oleh pemakai yang kurang mengetahui hal-
hal teknis tentang pemrograman tanpa bantuan pemrogram
provesional. Sebagai contoh sorang pemakai non-program dapat
mebuat program dengan Microsoft Access di lingkungan PC dengan
mudah.
Bahasa pemrograman generasi keempat biasa disebuat sebagai
bahasa beraras sangat tinggi (very high level langage) atau bahsa
bahasa yang berorientasi pada masalah (problem orinted language)
12
karena memungkinkan pemakai meyelesaikan masalah dengan sedikit
penulisan kode dibandingkan dengan bahasa prosedural.
Disini kita dapat menggunakan SQL untuk membuat database
contohnya :
Pembangkitan program (application/program generator) adalah
peranti yang berfungsi untuk membuat aplikasi dengan mudah
Pembangkitan laporan (report generator) adalah peranti yang
berfungsi untuk membuat laporan denagn cepat dan mudah
Bahasa query merupakan peranti yang memungkinkan query
dengan SQL yang digunakan dengan cara mudah dan cepat.
Pembangkitan gambar (graphics generator) merupakan peranti
untuk menyajikan data dalam bentuk grafik. Contoh bahasa
pemrograman generai ke empat :
a. Oracle
b. Informix
c. Sybase
d. powerHouse
e. access
f. FOCUS
2.5.1.5 Bahasa Pemrograman Generasi Kelima
Bahasa pemrograman generasi kelima merupakan bahasa-
bahasa pemrograman yang ditujukan untuk mengenai kecerdasa
buatan (artifical processing). Kerecdasan buatan adalah disiplin
dalam ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru
kecerdasan manusia. Aplikasi kecerdasan manusia adalah sebagai
berikut :
Pemrosesan bahasa alami (natural langage processing)
Pengenalan robotika dengan sensor mata
Aplikasi sistem pakar (expert system).
Aplikasi pemrosesan bahasa alami
13
No Sistem Keterangan
1. BabylonProgram yang berfungsi sebagai penerjemah dari stu bahasa ke bahasa lain
2. OperetteSistem untuk menjawab telepon yang ditujukan untuk melayani pelanggan (asisten operator) buatan vocalis, Inggris
3. Voice Type
Sistem yang memnungkinkan seseorang membacakan suatu ucapan dan sistem akan mengubahnya ke bentuk teks dan menampilkannya di monitor. Sistem ini mampu menangkap 70-100 kata permenit dengan tingkat keakuran 99%
4. Ask Dudley
Mesin pencari yang diterapkan di peusahaan dell untuk membantu para pelanggan yang mengalami masalah teknis. Pelanggan bisa berdialog dengan menggunakan bahasa Inggris.
2.5.2 Berbagai Macam Bahasa Pemrograman
2.5.2.1 FORTRAN
Fortran (formula translator) dikembangkan pada tahun 1956
oleh John Backus di IBM. Bahasa ini dijuntukan untuk
mempermudah pembuatan aplikasi matematika, ilmu pengetahuan
dan teknik. Fortran merupakan bahasa beraras tertinggi yang
pertama kalli diciptakan.
Keunggulan Fortran terletak pada dukungan untuk menangani
perhitungan, termasuk bilangan kompleks, kelemahan bahasa ini
terletak pada operasi masukan/keluaran yang sangat kaku.
2.5.2.2 COBOL
COBOL (Common Bussines Oriented Languange) bahasa ini
dijunjukan untuk mempermudah pembuatan aplikasi di bidang
bisnis. Bahasa ini masih banyak digunakan terutama dilingkungan
14
minikomputer dan mainframe. Keunggulan COBOL adalah sebagai
berikut :
a. Tidak tergantung mesin artinya kode untuk semua platform
relatif sama.
b. Sintaksnya yang menggunakan kata-kata bahasa inggris sangat
mudah dipahami oleh pemrogram.
c. Pengangan terhadap berkas sudah tersedia dan bahkan
mendukung bermacam-macam tipe berkas (misalnya sekuensual
dan indeks).
d. Pengangan masukan/keluaran (Input dan Output) mudah
dilakukan.
Kelemahan bahasa ini terletak pada struktur penulisan program
yang sangat kaku dan berkesan bertele-tele.
2.5.2.3 PL/I
PL/I (Programming Languange I) diperkenalkan oleh IBM pada
tahun 1963. Bahasa ini dapat dipakai untuk menangani pemrosesan
data bisnis maupun untuk melakukan perhitungan data ilmu
pengetahuan. Bahasa ini hanya dikenal dilingkungan komputer IBM
dan tidak Populer di PC.
2.5.2.4 RPG
RPG (Report Program Generator) merupakan bahasa
pemrograman generasi ketiga yang sangat popiler dilingkungan
minikomputer dan mainframe IBM. RPG diperkenlkan pada tahun
1964.
2.5.2.4 APL
APL (A Programming Languange) merupakan pemrograman
genrasi ketiga yang diciptakan pada tahun 1962 oleh Kenneth
15
Iverson. Bahasa ini mnggunakan keyboard khusus untuk
penyelesaian matematika yang kompleks.
2.5.2.5 Logo
Logo bisanya dapat digunakan untuk menghasilkan laporan-
laporan bisnis dalam bentuk grafik
2.5.2.6 BASIC
BASIC (Beginner All-purpose Symbolic Instructions Code)
dikembangkan pada tahun 1965 di Darmounth Collage. Basic
merupakan bahasa yang sangat populer sebelum bahasa pascal
diciptakan.
Keunggulan BASIC terletak pada kemudahan untuk dipakai.
Namun, BASIC mulai ditinggalkan saat karena berbentuk
intrepreter. Oleh karena itu, kecepatanya lambat bukan main.
BASIC menjadi populer kembali setelah Microsoft
mengeluarkan Visual Basic. Sebagaimana diketahui, Visual Basic
adalah perangat lunak yang mendukung pemrograman visual dan
samapai saat buku ini ditulis masih sangat populer.
2.5.2.7 Pascal
Bahasa ini awalnya digunakan untuk mengenalkan
pemrograman terstruktur. Bahkan pascal menggeser FORTRAN
dan BASIC.
Keunggulan bahasa ini terletak pada hal-hal berikut :
Kemudahan untuk dipelajari
Dukungan fungsi-fungsi matematika yang sangat lengkap.
Kelemhan pascal dalah sebagai berikut :
Tidak mendukung operasi bilangan kompleks.
Tidak mendukung sarana untuk aplikasi bisnis.
Pascal merupakan bahasa yang dipakai sebagai landasan
pembuatan kode pada perangkat lunak Delphi dan Kylix. Delphi
mrupakan suatu perangkat lunak pengembangan program yang
16
sangat populer di lingkungan Windows dan Xylix adalah perangkat
lunak serupa yang berjalan dilingkungan Linux.
2.5.2.8 FORTH
FORTH (FOuRTH-generation langage) tergolong sebagai
bahasa generasi ketiga. Bahasa ini cocok untuk menangani akuisisi
data yang melibatjan sensor ataupun untuk pengenalan robotika.
Kelebihan bahasa ini terletak pada kemampuan memproses yang
sangat cepat.
2.5.2.9 C++
C++ merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek yang
sangat terkenal. Dilingkungan Windows, Visual C++ merupakan
perangkat lunak yang dapat dipakai untuk membuat aplikasi saja,
termasuk untuk menangani basis data.
2.5.2.10 dBASE
dBase merupakan bahasa pemrograman berorientasi basis data
yang mengawali kepopuleran DBMS (DataBase Management
System) dilingkungan mikrokomputer. Namun, belakangan ini
dBASE mulai tergeser untuk digunakan salam menyusun aplikasi
bisnis karena muncul beberapa DBMS yang lebih andal. Slain itu,
database yang ditawarkan tidak aman karena mudah untuk dibaca
secara langsung.
2.5.2.11 Java
Java merupakan bahasa berorientasi objek dan serbaguna. Kode
java dikomplikasi dalam format yang disebut bytecode. Java sangat
populer karena pada masa awal internet menjadi populer, java telah
menyediakan sarana untuk membuat prigram yang disbut applet
yang berjalan pada web browser.
2.6 Pemrograman Berbasis Blok
17
Pada akhir dekade 2000-an muncul pemrograman yang berbasis blok.
Konsepnya adalah seperti blok yang dipakai anak-anak untuk menyusun
berbagai model seperti bangunan atau mobil.
2.6.1 Scratch
Scratch adalah bahasa pemrograman yang ditunjukan untuk
anak-anak agar mereka bisa membuat program tanpa harus
mempelajari penulisan kode teks. Mereka cukup merangkai blok-
blok penyusun program, yang tersedia di scratch dan dapat dipakai
untuk membuat permainan (game), animasi, dan program-program
kreatif lainnya. Program scratch juga dapat digunakan untuk
mengendalikan robot.
2.6.2 App Inventor
App Inventor adalah perangkat aplikasi yang dipakai untuk
mengembangkan aplikasi untuk di ponsel dan tablet yang berbasis
android.
2.6.3 Alice
Alice adalah perangkat lunak buatan Universitas Carnagie
Mellon yang ditujukan untuk mempelajari pembuatan aplikasi
grafik berdimensi tiga.
18
BAB III
KESIMPULAN
Dari makalah tersebut, dapat disimpulkan bahwa Perangkat Lunak
Sistem adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya
komputer. Baik yang bersifat internal maupun yang bersifat exsternal.
19
DAFTAR PUSTAKA
Lewis, P. M: Brenstein, A,; Kifer M,; 2002; Database and Transction Proccessing
An Application-Orriented Approach, Addison- Wesley
Pengertian.database.Thekicke.Blog.htm
Downloads/Perbedaan DBMS Ms.Access dan MySQL TECHNOMEDIA
www.Desintha Ratna Wardani Bahasa Pemrograman Generasi ke 4.htm
http://iampusof.blogspot.com/2010/12/bahasa-pemograman-generasi-
pertama.html
http://archavesta.wordpress.com/2010/12/22/bahasa-pemrograman/
Http://leonardsl.blogspot.com/2010/09/database-i.html
Http://www.phpbuilder.com/columns/tim20000705.php3?Page=52
Http://ilmukomputer.org/learning/oracle
Http://ilmukomputer.org/tutorial-oracle-lengkap
20