Slide computational design2016_07_161102
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コンピュテーショナルデザイン
第七回
2016.11.0120161101 1Computational Design
20161101 2Computational Design
先週のおさらい
レイヤーとプロパティ• レイヤーを使い分ける• オブジェクトの詳細を知る
アノテーション系Command• 画像を貼り付ける• 寸法を入れる• テキスト
セレクト系Command• 特定の要素を選ぶ
20161101 3Computational Design
レイヤーを使い分ける
CADにおいてレイヤーはもっとも重要な機能です。ライノでもレイヤーを使い様々なオブジェクトを整理しながら管理します。
レイヤーは透明なフィルムの様なイメージです。そこに色々なオブジェクトが属しており、このフィルムを何枚も重ねて状態がモデル全体となっていると思ってください。
20161101 4
レイヤーを使い分ける 紙のアイコンをクリックすると新しいレイヤーが作成されますレイヤー色の違ういくつかのレイヤーをつくり、その中にオブジェクトを入れていきます
Computational Design
新規レイヤー
レイヤー色
表示・非表示 ロック・アンロック
20161101 5
オブジェクトの詳細を知る 紙のアイコンをクリックすると新しいレイヤーが作成されますレイヤー色の違ういくつかのレイヤーをつくり、その中にオブジェクトを入れていきます
Computational Design
レイヤー
要素のタイプ
20161101 6Computational Design
アノテーション系 Command
Pictureframe pic 画像を貼り付ける
Dim dim 寸法を入れる
Distance di 距離を測る
Length len 長さを測る
Area are 面積を測る
Text tex 文字を入力
TextObject 3Dの文字を入力
Dot do テキストドット
20161101 7
画像を貼り付ける 次に右下の位置をしてすれば画像が配置されます実はこれはサーフェースに画像が張り付いている状態です
ロックされた状態なので、移動や削除する場合はアンロックする必要があります
Computational Design
20161101 8
寸法を入れる もう片方の点を選らび寸法線を入れたい位置に引き出してからもう一度クリックします
寸法線が入りました。大きさの設定は「スタイル」の設定変更で行います
Computational Design
20161101 9Computational Design
セレクト系 Command
SelPt selpt 全ての点を選択
SelCrv selc 全てのカーブを選択
SelSrf sels 全てのサーフェースを選択
SelPolysrf selps 全てのポリサーフェースを選択
SelDim seld 全ての寸法線を選択
SelText selt 全てのテキストを選択
SelOpenCrv 全ての開いた線を選択
SelCloseCrv 全ての閉じた線を選択
SelOpenPolysrf 全ての開いたポリサーフェースを選択
SelDup 重なったオブジェクトを選択
20161026 10Computational Design
今週の流れ
Surface→Curve系Command(20分)• 三次元のオブジェクトから二次元の線やカーブを作る• 三次元のサーフェースをフラットにする
サーフェース系Command (20分)• ロフト以外のサーフェース系Command• よりスムーズに面をつなげる
20161012 11Computational Design
Surface→Curve系Command
20161101 12Computational Design
三次元のオブジェクトから二次元の線やカーブを作る
これまでは二次元の線を三次元のオブジェクトにすることが中心でしたが、その逆を行うコマンドも多くあります。これらは三次元でつくったものを図面にする時や、レーザーカッターなどで加工する場合に多く使われます。
20161101 13Computational Design
Surface→Curve系 Command
Project pro 線や点をサーフェースに投影
Contour con 等高線(コンター)を描く
Make2D mak 三次元のビューを二次元の線に変換
Silhouette si オブジェクトのアウトラインを抽出
MeshOutline mo オブジェクトのアウトラインを投影し抽出
UnrollSrf un 面を二次元に展開
Squish sq 複雑な曲面を二次元に展開(近似)
FlowAlongSrf fas 面上にあるオブジェクトを他の面上に配置
20161101 14Computational Design
三次元のサーフェースをフラットにする
二次元の線などを抽出するのと同様に、三次元のサーフェースを二次元に展開することも可能です。この場合幾何学的に以下の二種類に分けられます。
• 展開可能なサーフェースキューブ、円柱、円錐など紙を切り組み合わせることで形を作ることが出来る形状→UnrollSrf可能
• 展開不可能なサーフェース球、複雑な曲面紙を切り組み合わせる事では形をつくことが出来ない形状→UnrollSrf不可能
20161012 15Computational Design
サーフェース系Command
20161101 16Computational Design
ロフト以外のサーフェース系Command
ロフトはライノの中でも最も万能なコマンドで、やり方を工夫すればどんな形でも作ることができます。しかし、それ以外にも便利なコマンドがたくさんあり、中にはロフトでは非常に難しい形状を簡単に作ることの出来るコマンドがあります。
ロフトでのモデリングをマスターしたら、他のサーフェース系コマンドも応用させながら色々な形に挑戦してみてください。
20161101 17Computational Design
Surface→Curve系 Command
Sweep1 s1 一本のパスに沿って面を作る
Sweep2 s2 二本のパスに沿って面を作る
NetworkSrf net 縦と横方向の断面線から面を作る
Revolve revo 回転体を作る
Patch pat 閉じたラインの中に面を作る
BlendSrf bs 二つの面をスムーズに繋ぐ
VariableFilletSrf 可変式のサーフェースフィレット
Rebuild re 線や面を再構築
20161101 18Computational Design
よりスムーズに面をつなげる
二つの面を繋げる方法として、以前にフィレットサーフというのを教えました。角を丸めるといった場合にはこれで十分ですが、より複雑な面の組み合わせになると対応しきれなくなります。そこでもう少し自由度の高い繋ぎ方としてブレンドサーフがあります。
20161101 19Computational Design
課題②をする上で特に気をつけてもらいたい事
角材の組み合わせだった課題①に比べ、課題②は様々な作られ方があります。今回は3Dプリンターでの出力を前提にしていますので、「閉じた」「一体型」のポリサーフェースになっている必要があります。その為に以下の事は守ってください。
• 閉じられたオブジェクトを組み合わせていく「開いた」状態ではブーリエンが使えません、パーツ毎に「閉じた」状態にします。
• 面がひっくり返らない様にするロフトなどで一部面がひっくりかえると「閉じた」状態にはなりません
• 必ず一つのオブジェクトにする最後にBooleanUnionを使い「一体型」のオブジェクトにする
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スクリーンキャプチャー Perspectiveで良い見え方になるアングルにしますPerspectiveをダブルクリックし、フル画面にします
Computational Design
20161101 21
スクリーンキャプチャー この表示サイズでの画像ファイルが保存されますPerspectiveを右クリックし、そこからキャプチャ>ファイルにを選びます
任意の場所にjpgの画像ファイルが保存されます
Computational Design
20161101 22Computational Design
各自で新しいコマンドを試しながら、課題②を進めてください
20161101 23Computational Design
授業時間外の対応について
授業の中では説明しきれない機能も多くあります。もし「こういった事をやりたいけど、授業で習っていない」などという場合は、授業日の夕方に研究室で対応します。どんどんと新しい事を学びたい学生は是非、新3号館5Fの研究室に来てください。
20161101 24Computational Design
来週の授業について
今週はライノの中でもより高度なコマンドをいくつか教えました。ここまで80余りのコマンドを学びましたが、一般的にこれら以外を使うことはほとんどなく、これらの使い方を理解していれば、作れない形はありません。来週以降はグラスホッパーでのモデリングに入っていきます。ここまでの内容をしっかりとおさらいして、次の準備をしてください。
• 課題①の講評• 課題②の講評• Grasshopperのインストール
来週は課題①と②の提出です。授業開始までには全てのファイルを提出してください。