Skema (mana-mana satu) - Sabah. · PDF filepangkalan data c. Analisi sistem ... Pangkalan...
Transcript of Skema (mana-mana satu) - Sabah. · PDF filepangkalan data c. Analisi sistem ... Pangkalan...
Skema
1.
a. Analisis sistem
1. menentukan samada untuk mengubahsuai sistem yang ada atau
membuangnya dan membangunkan sistem yang baru
2. melibatkan dua peringkat iaitu pencarian fakta dan analisis
3. mengkaji apa yang sepatutnya dilakukan oleh sistem
(mana-mana satu)
b. Rekabentuk sistem
1. Pendekatan yang digunakan dalam projek pembangunan sistem dan
melibatkan
Fasa Pernyataan objektif
Fasa pembangunan rekabentuk sistem
Analisis kos faedah
Laporan rekabentuk
2. Bagaimana komponen-komponen dalam sistem maklumat secara
fizikalnya dilaksanakan
(mana-mana satu)
2. Sistem ialah himpunan kaedah, tatacara atau teknik yang disatukan oleh saling
tindakan yang terkawal membentuk keadaan keseluruhan yang terurus. Oleh itu
a. Sistem kerja manual ialah
Sistem kerja yang dilakukan secara manual tanpa berbantukan komputer
misalnya sistem fail meja
b. Sistem berkomputer ialah
Sistem kerja yang dilakukan dengan berbantukan komputer seperti
pangkalan data
c. Analisi sistem dan rekabentuk ialah
menentukan samada untuk mengubahsuai sistem yang ada atau
membuangnya dan membangunkan sistem yang baru berdasarkan
pendekatan yang digunakan dalam projek pembangunan sistem
d. Juru analisa ialah
Individu yang menggunakan kaedah analisis dan rekabentuk untuk
menyelesaikan masalah
3.
a. TPS
1. Mencam dan merekod maklumat tentang transaksi yang berlaku
dalam organisasi
2. Rangkaian komponen yang berkeupayaan untuk menerima
maklumat, memprosesnya mengikut rancangan dan mengeluarkan
hasil yang dikehendaki
b. MIS
1. Mengambil maklumat melalui TPS
2. Menghasilkan laporan dan kawalan
3. Pengurusan yang dilakukan dengan bantuan pemprosesan data
4. Sistem maklumat yang direkabentuk untuk membantu menjalankan
fungsi-fungsi pengurusan
c. DSS
1. Sistem sokongan yang mengenalpasti impak bagi sesuatu pilihan
atau keputusan yang diambil
2. Scenario what- if
d. ES
1. Pangkalan pengetahuan yang direkabentuk untuk membina sistem
dan mengaoutomat kepakaran manusia spt mengawal persekitaran
yang kompetetif dan plan strategic
4.
SDLC
Menyediakan rangka kerja keseluruhan bagi pengurusan pembangunan sistem.
Fasa dalam SDLC:
1. planning:
mengenalpasti masalah,kebolehlaksaan, jadual, dan
mendapatkan kelulusan projek.
2. Analysis:
Memahami keperluan bagi tugasan dan proses
3. Design:
Mengenalpasti penyelesaian masalah berdasarkan keperluan
dan keputusan analisis
4. Implementation:
Melaksanakan, menguji, latihan pengguna dan menyelenggara
sistem
5. Support:
Memeastikan kelancaran perjalanan sistem dan pembaikan
Waterfall approach
Setiap fasa di atas akan Dilanjutkan ke fasa seterusnya iaitu dengan:
6. Mengekalkan spesifikasi planning sebelum analysis
7. Mengekalkan spesifikasi analysis sebelum design dan seterusnya
8. Setelah berpindah ke fasa seterusnya, pengulangan untuk balik
semula ke fasa sebelumnya tidak dibenarkan
Pertindihan fasa dalam fasa berlaku dalam waterfall, oleh itu watrefall:
9. tidak realistik,
10. tidak sempurna kerana tidak berpeluang patah balik
5. Aplikasi multimedia diguna dengan meluas dalam pelbagai bidang:
a. perniagaan
b. pendidikan dan latihan
c. Perbankan
d. penyebaran maklumat
e. hiburan
Persembahan melalui aplikasi multimedia adalah lebih menarik dan berkesan.
Kegunaan multimedia dalam bidang perniagaan termasuk membuat persembahan,
latihan kakitangan, pemasaran, mengiklankan hasil dan produk. Aplikasi multimedia
juga menjadikan jual-beli melalui Internet lebih mudah.
Kegunaan bahan multimedia dalam pendidikan dan latihan membolehkan latihan dan
pembelajaran dijalankan secar interaktif, mengikut kadar dan minat pelajar. Pelbagai
aplikasi simulasi membolehkan latihan dan penyelidikan yang bahaya dapat
dijalankan dengan selamat tanpa melibatkan kos yang sangat tinggi.
Dalam perbankan, aplikasi multimedia membolehkan transaksi dijalankan dengan
cepat, dan mudah melalui mesin ATM atau secara talian melalui Internet.
Kiosks maklumat kini ditempatkan di tempat awam seperti pusat membeli-belah,
lapangan terbang, hotel untuk membolehkan orang ramai mencapai maklumat tentang
perkhidmatan, produk, lokasi stempat, peta dan maklumat lain.
Permainan komputer yang berciri multimedia dan interaktif menjadikan suatu
permainan realistik dan menarik. Pengunaan multimedia dalam persekitaran Virtual
Reality membolehkan seseorang mengalami suatu persekitaran secara maya. Dia
dapat memasuki persekitaran tersebut untuk melihat dan mengalami sendiri
persekitaran yang dikehendaki.
6.
12 Prinsip Animasi.
1. Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur).
Posisi menekan dan melentur untuk membuat benda-benda hidup atau
benda mati dibuat seolah-olah hidup, menjadi lebih ekspresif dan
bernyawa. Misalnya karung beras yang dibuat seolah tertawa geli,
malu atau marah.
2. Anticipation (Antisipasi).
Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati
dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin
berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil
uncang-uncang, lantas berlari.
3. Staging (Penataan Gerak).
Staging adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup
banyak area. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter
agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Termasuk ekspresi yg
ingin ditampilkan, mood yang ingin dibentuk, semua dapat
dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila dibentuk dalam
penataan gerak yang tepat dan jelas.
4. Straight Ahead and Pose to Pose.
Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. Pada metod
Straight Ahead, animator akan menggambarkan secara spontan
gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Dalam metod
pose to pose, animator bekerja lebih tersusun membuat gambar,
gerakan, ukuran
5. Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti)
Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak, dia tidak
akan berhenti secara tiba-tiba. Perlukan penghitungan timing yang
tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak
maka telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah.
6. Slow In and Slow Out.
Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke
scene. Ada gerakan melambat di saat memulai sesuatu dan melambat
ketika suatu objek di akhir gerakan.
7. Archs (Konstruksi Lengkung)
8. Secondary Action (Gerakan membantu)
Adalah gerakan-gerakan yang membantu suatu ekspresi atau aksi agar
lebih terlihat jelas. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan
mengusap tangannya ke wajah untuk menghapus air mata. Hal ini juga
berkaitan dengan staging (penataaan gerak)
9. Timing
10. Exaggeration (Melebihkan)
Yang dimaksud dengan melebih-lebihkan sesuatu adalah membuat
gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih
melucukan.
11. Solid Drawing
Adalah kemampuan membuat komposisi gambar secara baik dan
seperti hidup.
12. Appeal (Daya Tarik)
Adalah suatu kualiti dimana orang dapat menikmati suatu gambar
yang memikat, rekaan yang bagus, komunikatif dan memiliki daya
tarikan
5 Teknik
1. organisasikan pelaksanaan sebelum membuat animasi
2. kumpulkan aktiviti yang akan dibuat termasuk objek
3. pilih perisian yang sesuai
4. laksanakan storyboard dengan beberapa : lighting effects
5. lakukan pos-proses hasil animasi dengan rendering dan sound
effects
7.
Penilaian awal meliputi:
o Kenalpasti masalah dan skop
o Hasilkan laporan projek dan jadual pelaksanaan
o Bentuk kumpulan projek
o Laksanakan projek
Feasibiliti meliputi :
o Economi,
o Organisasi,
o Teknikal,
o Sumber,
o Jadual
8. a
9.
a. Perkakasan Fungsi Contoh Format Fail
Kad
Penangkap
Video
Menghubungkan kamera
video dan VCR ke komputer.
Menukar video dari bentuk
analog ke bentuk digital
Digun bersama Adobe
Premier untuk menangkap,
menyunting video
.avi, .dvi, .mov,
.mpg
Pengimbas
(scanner)
Mengimbas dan menukar
imej ke dalam bentuk digital
.jpg, .gif, .tif,
Kamera
digital
Menangkap gambar dan
simpan dalam bentuk digital
.jpg, .asf
Kad Suara Merakam, main balik,
mengimpot, mengekspot
audio, dan sebagai pendigit
audio
Pemacu
CD-
ROM/DVD
Merakam dan main balik
audio dan video
b. Perisian, Fungsi Atribut/sifat Contoh Format Fail
Editor teks Menghasil,
menformat,
menyunting,
menyimpan teks
Mukataip, fon,
saiz, warna
Microsoft Word,
Notepad, Wordpad
.doc,
.txt
Editor grafik Menghasil,melukis,
mengimbas,
menyunting imej dan
gambar
Kecerahan,
saiz, warna,
kontrast,
resolusi
Paint, Adobe