Sistematización de La Experiencia en Los Mundos Virtuales

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HERRAMIENTAS WEB 2.0 PARA LA INVESTIGACIÓN, CIENCIA Y TECNOLOGÍA Autor: Dr. Rulis Salazar P. Second Life. Es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.” Es decir, una “metáfora” del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene porque ser igual, estamos hablando de 3D, un espacio tridimensional donde nos podemos mover, acercarnos y alejarnos de nuestros “contactos” (o desconocidos), mantener conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios trabajar en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que se encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar como y cuando queramos (eso esto es perfecto para establecer juegos, roles, etc.). Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de internet, este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real a la vez está reservado para mayores de 18 años. Nos permite explorar y descubrir un mundo lleno de amigos ya que tiene varios millones de usuarios, se puede chatear y hablar con millones de amigos de todo el mundo, se puede conocer lugares , se puede vestir con lo que más te guste de los mejores diseñadores. Mi experiencia tridimensional es la siguiente. Lo primero que realice fue bajar el programa a mi computador

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Second Life.Es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.” Es decir, una “metáfora” del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene porque ser igual, estamos hablando de 3D, un espacio tridimensional donde nos podemos mover, acercarnos y alejarnos de nuestros “contactos” (o desconocidos), mantener conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios trabajar en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que se encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar como y cuando queramos (eso esto es perfecto para establecer juegos, roles, etc.). Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de internet, este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real a la vez está reservado para mayores de 18 años.

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  • HERRAMIENTAS WEB 2.0 PARA LA INVESTIGACIN, CIENCIA Y

    TECNOLOGA

    Autor: Dr. Rulis Salazar P.

    Second Life.

    Es un entorno donde los humanos interactan social y econmicamente

    como iconos (avatares) a travs de un soporte lgico en un ciberespacio que se

    acta como una metfora del mundo real, pero sin las limitaciones fsicas. Es

    decir, una metfora del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene

    porque ser igual, estamos hablando de 3D, un espacio tridimensional donde nos

    podemos mover, acercarnos y alejarnos de nuestros contactos (o desconocidos),

    mantener conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios

    trabajar en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que

    se encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro

    avatar como y cuando queramos (eso esto es perfecto para establecer juegos,

    roles, etc.). Es un mundo que est distribuido en una amplia red de servidores y

    que puede ser jugado a travs de internet, este programa proporciona a sus

    usuarios o residentes herramientas para modificar el mundo y participar en su

    economa virtual, que opera como un mercado real a la vez est reservado para

    mayores de 18 aos.

    Nos permite explorar y descubrir un mundo lleno de amigos ya que tiene varios

    millones de usuarios, se puede chatear y hablar con millones de amigos de todo el

    mundo, se puede conocer lugares , se puede vestir con lo que ms te guste de los

    mejores diseadores.

    Mi experiencia tridimensional es la siguiente.

    Lo primero que realice fue bajar el programa a mi computador

  • Despus proced a crear mi cuenta de avatar, mi contrasea y mi nombre de

    usuario es viejito1.

    Luego ingrese al programa con mi usuario y contrasea, espere que se cargue el

    programa.

  • Cuando ingrese lo primero que vi fue que estaba en una isla, luego revise en la

    gua que nos dio la Dra. SONIA LEKO y proced a tele transportarme al aula

    virtual, para recibir la clase magistral, ah chatee con la Dra.

  • Luego proced a buscar en destinos y me tele transporte a un museo ah recin

    estaba aprendiendo a conocer el mundo virtual.

    Al siguiente da me encontr con una de mis compaeras a la cual le hice algunas

    preguntas de que no poda sentarme, y con ella nos fuimos a pasear en algunos

    lugares.

  • Nos fuimos a recorrer algunos pases y la experiencia fue como si estuviera ah,

    conocimos mucha gente y chateamos con ellos.

  • Aqu estoy en las Islas Galpagos de Ecuador mi pas.

  • En conclusin esta experiencia ha fortalecido mis conocimientos sobre las nuevas

    plataformas de tecnologa en comunicacin y en este caso con la tecnologa en

    3D, la cual me ha permitido experimentar y conocer todo el mundo y miles de

    personas como si estuviramos en el mundo real.

    Adems he podido fortalecer mi sentido de comunicacin social para as

    adentrarme ms en las nuevas tecnologas, porque claramente en el trabajo que

    me desempeo necesita del conocimiento de las mismas. Esto es importante para

    tener un buen desempeo socio-laboral sin restricciones educativas en el mbito

    tecnolgico; ya que esto lo nico que causa es una frustracin comunicacional,

    tecnolgica y laboral.