Sirev’s fate

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El destino de un pueblo maldito Sirev’s Fate

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El destino de un pueblo maldito

Sirev’s Fate

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Idea – Introducción

Descripción de la Idea• Es un juego con niveles no lineales

• Distintas opciones para alcanzar su objetivo.

• Action RPG de aventura donde el personaje debe superar distintos retos con el fin de restaurar la paz en su pueblo.

Introducción • El héroe deberá recorrer el continente de Sirev enfrentando distintos

peligros y laberintos hasta encontrar todas las piezas de la estatua del Dragón Kayo Zoria, con la cual podra restablecer el orden en su pueblo.

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Prototipo

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ActoresACTOR /OBJETO DESCRIPCIÓN OBSERVACIÓNKayo zoria El dragón malvado Drahun El protagonista Twisnnee Mundo de bosque El árbol corrompidoGolpith Mundo de roca Gigante de rocaNocavol Mundo de lava/fuego Bestia eterna de lavaTorkia Mundo de agua Kraken de tormentaFrysk Mundo de tiempo Arquero del pasadoBradad Mundo de sombra Pesadilla espectralKay Zaza Espíritu del dragón bueno

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Casos de uso• El héroe gana armas que serán claves en otros

mundos

• El personaje muere al caer en alguna de las trampas o al ser vencido por algún oponente

• El héroe decide a cual mundo continuar luego de finalizar una etapa

• El Héroe obtiene bonos al conseguir piezas de la estatua

• El héroe Recibe ayuda del Dragón Benigno

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PlanificaciónSEMANA16 – 20 Abril Actores, CU, Elementos Construct 2, Imagen Prototipo. Presentación Idea.

23 – 27 Abril Historia y diálogos de inicio, Layout inicio, Inicio hasta primer mapa

30 – 4 Mayo Sprites de todos los actores, Manejo PJ vía Touch

7 – 11 Mayo Primer nivel del juego funcionando

14 – 18 Mayo Segundo nivel

21 – 25 Mayo Tercero nivel

28 – 1 Junio Cuarto nivel

4 – 8 Junio Quinto nivel

11 – 15 Junio Sexto nivel

18 – 22 Junio Nivel Final

25 – 29 Junio Cierre del Juego

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Uso de Construct 2• Layout -> Mapas y Niveles

• Background -> Fondos de los mapas

• Sprite -> Protagonista, Monstruos, Jefes

• Uso de comportamientos

• Jump-thru

• Solid

• Bullet

• 8 Directions

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Uso de Construct 2• Textos -> Diálogos de los personajes

• Sonidos -> Música, Espada, Sonido Mobs, Efectos en general

• Teclado -> Manejar al PJ

• Touch -> Manejar al PJ

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