Silabo Tia 2015-2 Abet
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UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
SÍLABO ‐ TALLER DE INVESTIGACIÓN APLICADA I. INFORMACIÓN GENERAL CÓDIGO : IF0901 Taller de Investigación Aplicada SEMESTRE : 9 CRÉDITOS : 5 HORAS POR SEMANA : Teoría=3, Taller=4 PRERREQUISITOS : IF 0801 – Teoría y Metodología de la Investigación CONDICIÓN : Obligatorio
PROFESORES : NOMBRE E‐MAIL
Glen Rodríguez [email protected]
Hugo Vega [email protected]
Augusto Cortez [email protected]
II. SUMILLA DEL CURSO
El curso “Taller de Investigación Aplicada” corresponde al 9no ciclo de la formación de la Escuela de Ingeniería Informática. El curso es de naturaleza mayormente práctica, con algunos elementos teóricos de soporte. Tiene por finalidad que el estudiante desarrolle la habilidad de investigación científica a un nivel inicial y elabore un trabajo de tesis que le permita obtener el título profesional. El avance del presente curso se continuará en el curso IF1001 Taller de Aplicación Profesional.
III. COMPETENCIAS DEL CURSO
1. Identifica la importancia de la investigación, las ventajas de la obtención del Título Profesional y las diferencias entre investigación de pregrado y de postgrado.
2. Define un tema de tesis, sus alcances y objetivos, ubicados dentro de una de las líneas de investigación en Informática y Ciencias de la Computación.
3. Define el problema de la tesis y su Marco Lógico. 4. Accede y consulta los Bancos de revistas y las Fuentes de Investigación actualizadas. 5. Redacta una tesis y otros documentos técnicos según los estándares de la especialidad, con
especial cuidado en la elaboración del Marco Teórico y el Estado del Arte. 6. Propone un Aporte Teórico de la investigación al nivel de una tesis de pregrado, usando la
estructura y el formato estándar. IV. UNIDADES DE APRENDIZAJE 1. LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Y TEMA DE TESIS / 14 HORAS Conoce las áreas o líneas de investigación en Ing. Informática. Escoge un área. Se valida un tema de tesis en dicha área. Se compromete con el tema. 2. MARCO TEÓRICO Y ESTADO DEL ARTE / 35 HORAS
2
Accede a fuentes y referencias actualizadas y útiles en la Investigación en el campo de Ing. Informática. Estima el tiempo necesario para una investigación. Redacta el Marco teórico y el Estado del Arte en forma académicamente rigurosa. 3. CONTRIBUCIÓN TEÓRICA Y PRÁCTICA DE LA TESIS / 49 HORAS Diseña un aporte conceptual a la solución del problema que origina el tema de tesis. Escoge el software, modelo, algoritmo o arquitectura relevante entre varias opciones. Desarrolla software y/o metodologías validadas para solucionar el problema. Valora la rigurosidad del método académico. V. LABORATORIOS Y EXPERIENCIAS PRÁCTICAS La experiencia práctica es realizada en laboratorios de ingeniería en donde los alumnos ponen en práctica tanto la documentación de la tesis, realiza consultas a los Bancos de revistas y las Fuentes de Investigación actualizadas, haciendo uso de herramientas como los diagramas Gantt de actividades. VI. METODOLOGÍA La metodología del curso está estrictamente orientada a la adquisición de habilidades, por lo cual los talleres son reforzados en gran medida por la discusión de temas que son elaborados por los estudiantes. Desarrollan la habilidad de investigación científica a un nivel inicial, elaborando un trabajo de tesis que le permita obtener el título profesional. El profesor expondrá inicialmente las consideraciones para definir un tema de tesis, objetivos y justificación; actividades que involucra una investigación, el cronograma de trabajo, el acceso a Banco de revistas especializadas y proseguirá con el desarrollo del proyecto de tesis el cual irá progresivamente incrementando su contenido, para que finalmente se sustentando. VII. FORMULA DE EVALUACIÓN El Promedio Final PF se calcula tal como se muestra a continuación:
PF = 0.1 TLR1 + 0.1 TLR2 + 0.1 TLR3 + 0.3 PRT1 + 0.4 PRT2
Donde: TLRi=Taller i ; PRTi= Práctica i
VIII. BIBLIOGRAFÍA
Libros
El Proyecto de fin de carrera en Ingeniería Informática, C. Dawson, G. Martin, Prentice Hall, 2002
Metodología de la investigación, Hernández Sampieri, 3ra Edición, McGraw Hill, 2003
Research methods in computing: what are they, and how should we teach them?, H.Holz, A.Applin, B.Haberman, D.Joyce, H.Purcahse y C.Reed, SIGCSE Bulletin, ACM, vol.38, no.4, 2006, p.96‐114
What Makes Good Research in Software Engineering?, M. Shaw, Int. Journal on Software Tools for Technology Transfer, vol. 4, no. 1, Oct. 2002, p. 1‐7
Should Computer Scientists Experiment More?, W. Tichy, IEEE Computer, Vol. 31, No. 5, May 1998, p. 32 – 40
Experimental Models for Validating Technology, M. Zelkowitz y D. Wallace, IEEE Computer, Vol. 31, No. 5, May 1998, p. 23-31
Referencias electrónicas
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Cómo escribir y presentar su tesis o disertación, S.Joseph Levine, Michigan State University, http://www.learnerassociates.net/dissthes/guidesp.htm
http://www.sciencedirect.com
http://www.acm.org
http://www.ieee.org
Manual de Redacción Científica, José Mari Mutt, Univ. Puerto Rico 2001, http://oceanografia.cicese.mx/cursos/redaccion/manual.zip
http://www.cybertesis.info
IX. APORTES DEL CURSO AL LOGRO DE RESULTADOS El aporte del curso al logro de los Resultados del Programa (Competencias Profesionales) se indica en la tabla siguiente:
K = clave R = relacionado Recuadro vacío = no aplica Resultados del Programa (Competencias Profesionales)
Competencia Aporte
Diseño en Ingeniería
Diseña sistemas informáticos que satisfacen requerimientos y necesidades considerando restricciones realistas de seguridad y sustentabilidad.
K
Solución de Problemas
Identifica, formula y resuelve problemas de ingeniería informática usando las técnicas, métodos y herramientas apropiadas.
K
Gestión de Proyectos
Planifica y administra proyectos de ingeniería informática con criterios de eficiencia y productividad.
R
Aplicación de las Ciencias
Aplica los conocimientos y habilidades en ciencias, matemáticas e ingeniería para resolver problemas de ingeniería informática.
R
Experimentación y Pruebas
Diseña y realiza experimentos y pruebas analizando e interpretando resultados.
R
Aprendizaje para Toda la Vida
Reconoce la necesidad de mantener sus conocimientos y habilidades actualizados de acuerdo con los avances de la profesión y la tecnología.
K
Perspectiva Local y Global
Comprende el impacto que las soluciones de ingeniería informática tienen sobre las personas y el entorno en un contexto local y global.
R
Valoración Ambiental
Analiza y toma en consideración el impacto ambiental a nivel local y global de la ingeniería informática sobre los individuos, las personas y la sociedad.
Responsabilidad Ética y Profesional
Comprende la responsabilidad profesional, ética, legal y social de la profesión que ejerce.
R
Comunicación Se comunica de manera efectiva en forma oral, escrita y gráfica e interactúa con diferentes tipos de audiencias.
K
Trabajo en Equipo
Participa y se integra en forma efectiva en equipos multidisciplinarios de trabajo y es capaz de liderarlos.
Lima, Agosto de 2015