SIG-Audio#8 明快!!ゲーム音楽 クリエイターへの道しるべ!(技術編)

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明快!!ゲーム音楽 クリエイターへの道しるべ! 株式会社テンペストスタジオ 代表取締役 稲毛 謙介

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明快!!ゲーム音楽 クリエイターへの道しるべ!

株式会社テンペストスタジオ

代表取締役 稲毛 謙介

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稲毛 謙介(いなげ けんすけ)

株式会社テンペストスタジオ 代表取締役/作編曲家・音楽プロデューサー

4歳からピアノ、14歳から作曲を始め、2001年音楽大学に進学。

大学では作曲を専攻し、冨田勲氏に師事する。

大学卒業後、株式会社コーエーテクモゲームスに入社。

『戦国無双シリーズ』をはじめとする数々の大ヒットタイトルでリードコンポーザー

を務め、多くのファンを獲得する。

現在は自身の制作スタジオである「株式会社テンペストスタジオ」を設立、

作編曲家・音楽プロデューサーとして活動する傍ら、自身のユニット「プロスペ

ロー」を率い精力的に活動を行っている。

また、業界の未来を担う優秀な若手の発掘・育成にも力を入れるなど、

ゲーム音楽業界の将来を見据えた教育活動も展開している。

講師自己紹介

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・戦国無双4(株式会社コーエーテクモゲームス様)

・テレビ東京系列TVアニメ『戦国無双SP –真田の章-』

・ポポロコ(ジェムドロップ株式会社様)

・下天の華(株式会社コーエーテクもゲームス様)

・その他多数

最近手掛けた作品

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講師作品 デモンストレーション

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アジェンダ

① ゲーム音楽の役割について知る

② プロフェッショナルな技術力とは?

③ プロに求められる具体的な技術水準

④ まとめと質疑応答

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① ゲーム音楽の 役割について知る

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音楽の使用目的別分類

自立型音楽 貢献型音楽

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【質問】 ゲーム音楽はどちらに 該当するでしょうか?

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音楽の使用目的別分類

自立型音楽 貢献型音楽

ゲーム音楽 BGM

劇伴音楽 TVCF

ポピュラー 芸術音楽

ジャズ 民族音楽

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ゲーム音楽は 貢献型音楽である

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ゲームや映画等の上位コンテンツ

音楽無し だと寂しい

貢献型音楽の役割

音楽

、貢

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つまり・・・

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ゲーム音楽は、ゲームという上位コンテンツを引き立ててこそ、初めてその存在意義が発揮されるのです!!

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② プロフェッショナルな技術力とは?

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技術力の公式

品質 早さ 貢献度 × ×

品質 = 楽曲のアレンジ面、サウンドクリエイト面全体のクォリティ

早さ = 楽曲の制作スピード

貢献度 = 上位コンテンツを引き立てている度合い

= 技術力 0〜10 0〜10 0〜10

10 10 10 × × = 1000

2 2 2 × × = 8

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技術を磨くということ

プロとして求められるスキルは3つの円が重なったこの部分!!

品質 早さ

貢献度

3つのスキルが不十分な場合

(2×2×2程度)

貢献度

品質 早さ

3つのスキルが十分に身に付いている場合

(8×8×8程度)

ウデを 磨く!

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貢献度について

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貢献度をはかるパラメータ

サウンドコンセプトに合致しているか?

発注者が意図した通りの音楽になっているか?

場面や情動を適切に表現できているか?

貢献度とは、上位コンテンツを引き立てている度合いのこと。

平たく言うと、どんだけゲームを面白くしてるか!!

グラフィックとの整合性はとれているか?

合格!!

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貢献度をはかるパラメータ

サウンドコンセプトに合致しているか?

発注者が意図した通りの音楽になっているか?

場面や情動を適切に表現できているか?

貢献度とは、上位コンテンツを引き立てている度合いのこと。

平たく言うと、どんだけゲームを面白くしてるか!!

グラフィックとの整合性はとれているか?

リテイク!!

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あらゆる発注に応えられるだけの幅広い音楽力と、柔軟な対応力が貢献度を左右する!

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③ プロに求められる 具体的な技術水準

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その1:「品質」に関する基準

評価点 称号 基準

※商品価値=人様から正当な対価を頂くに値するレベルの品質

0 未経験者 1度も音楽を作ったことがない

10 スター 全国的にその名を知らぬ者はいないほどの高い評価

9 超一流 業界内でその名を知らぬ者はいないほどの高い評価

8 一流 不特定多数のプロと顧客が楽曲を高く評価している

7 二流 10人中10人のプロが商品価値を認めている※

6 三流 10人中8〜9人のプロが商品価値を認めている※

5 新入社員 10人中4〜5人のプロが商品価値を認めている※

4 アルバイト 楽曲制作で「バイトの時給」以上がもらえている

3 見習い 楽曲制作で「謝礼程度」がもらえている

2 趣味レベル 楽曲制作を「無償でお願い」されている

1 初心者 個人的に音楽をしているだけ

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その2:「早さ」に関する基準

評価点 称号 基準

※2分尺のそこそこ大きな編成の楽曲を1日あたり6時間の作業で作ると仮定した場合

0 未経験者 時間無制限

10 スター ある種時間は問われない

9 超一流 3時間(0.5日)/ 曲

8 一流 6時間(1日)/ 曲

7 二流 9時間(1.5日)/ 曲

6 三流 12時間(2日)/ 曲

5 新入社員 18時間(3日)/ 曲

4 アルバイト 30時間(5日)/ 曲

3 見習い 60時間(10日)/ 曲

2 趣味レベル 90時間(15日)/ 曲

1 初心者 120時間(1ヶ月)/ 曲

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その3:「貢献度」に関する基準

評価点 称号 基準

0 未経験者 貢献しようがない

10 スター そのクリエイターの音楽性がそのまま貢献につながる

9 超一流 ほぼ一発で発注者の期待を大きく上回る楽曲が書ける

8 一流 ほぼ一発で発注者の期待を上回る楽曲が書ける

7 二流 ほぼ一発で発注者の期待通りの楽曲が書ける

6 三流 1〜3回のトライで発注者の期待通りの楽曲が書ける

5 新入社員 1〜5回のトライで発注者の期待通りの楽曲が書ける

4 アルバイト 1〜10回のトライで発注者の期待通りの楽曲が書ける

3 見習い たまたまマグレで発注者の期待通りの曲が書ける

2 趣味レベル 貢献というより好きな音楽やりたい

1 初心者 貢献どころではない

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3つのスキル全てにおいて 評価点5以上を習得できるよう日々訓練していこう!!

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④ まとめと質疑応答

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今日のまとめ

・ゲーム音楽は貢献型音楽に分類され、母体となるゲームをどれだけ引き立てることができるか?が大きな役割である。

・ゲーム音楽のプロとして必要な技術力は、品質、早さ、貢献度という3つのスキルの積で表すことができる。

・これら3つのスキルそれぞれを、プロに求められる最低ラインの水準(評価点5)まで引き上げることで、プロとして必要な技術を身につけることができる。

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プロとしての基準を明確に持ち、日々技術の向上を目指して訓練に訓練を重ねていきましょう!

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ちなみに・・・

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音楽進路相談室 好評受付中!!

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質疑応答

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ご清聴、ありがとう ございました!