Shopper experience

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SHOPPER EXPERIENCE IMAGINAMOS PROPONEMOS MATERIALIZAMOS

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SHOPPER EXPERIENCE

IMAGINAMOSPROPONEMOSMATERIALIZAMOS

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VISUAL MERCHANDISING SENSORIAL

SHOPPER EXPERIENCE

The Challenge/El reto:

Crear una experiencia de activación del producto, para promocionar el producto en diferentes lugares de la ciudad, en las fiestas de fin de año, teniendo en

cuenta en concepto de la marca y el contexto de uso del producto.

Resultado:Materialización de una cabina de experiencia, que tenia como objetivo principal llegar al target del producto. El espacio recreaba una discoteca, y en su interior

contaba con un sistema de agua, que simulaba la efervesencia que tiene el producto.

Materiales de Alta calidad:Para la materialización del producto fue necesario el uso de materiales como

MDF,policarbonato y vinilo adhesivo. Igualmente se implentó un sistema motorizado con agua, para generar el efecto de efervesencia.

Zona Geográfica/Cubrimiento:El proyecto se realizó a nivel nacional.

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The Challenge/El reto:

Crear una experiencia para el consumidor, con el fin de recrear el concepto de la marca, de una manera divertida , en un contexto navideño.

Resultado:

Se realizó una experiencia multisensorial por medio de la implementación de una cabina 4D, en los puntos de venta. La experiencia le permitía a los niños vivir, por medio de una simulación virtual 3D y movimiento ,un recorrido divertido en el expresso oreo por unas

montañas de nieve en un ambiente navideño.

la experiencia tiene como resultado importantes beneficios, entre los que se resaltan el acceso a un big data, por medio del registro previo que se debe hacer antes de vivir la

experencia, una conexión emocional con el consumidor y el shopper y una motivación directa a la compra del producto.

Materiales de Alta calidad:

Para la materialización de la cabina de experiencia 4D se usaron materiales como MDF, pintura tipo laca y vinilos adhesivos impresos. Con respecto a la tecnología se elaboró

una interefaz digital 3D.Se usaron igualmente, un televisor 3D, gafas 3D, CPU y cámara web HD.

Zona Geográfica/Cubrimiento:El proyecto se realizó a nivel nacional.

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The Challenge/El reto:

Crear una experiencia para el consumidor de las galletas oreo(niños principalmete), bajo el concepto y contexto de la pelicula de Superman, relacionandola con la marca

Resultado:Se materializó una cabina de experencia multisensorial , en la cual niños despues de comprar

el producto oreo, tenian la posibilidad de ser transportados, por medio de realidad aumentada, al contexto de la pelicula de Superman y tomarse una foto

disfrazados,virtualmente,del personaje.

Para poder vivir la experiencia, era necesario una compra anterior del producto y el registro de datos, por lo cual la marca tenia una motivación fuerte para la compra y un big data de

sus clientes y consumidores.

Materiales de Alta calidad:

Para la materialización de la cabina de experiencia, fue necesario el uso de materiales como MDF, pintura tipo laca y vinilo adhesivo. Igualmente se usaron dispositivos electronicos como

pantalla touch, ventiladores, cámara web HD, e impresora digital. La tecnología implementada fue por medio de la creación de una interefaz virtual interactiva y chroma key para realidad

aumentada.

Zona Geográfica/Cubrimiento:El proyecto se realizó a nivel nacional.

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The Challenge/El reto:

Crear una experiencia para el shopper en el punto de venta,por medio de un display de experiencia.

Resultado:

Implementación de display interactivo en las neveras de exhibición del producto, ofreciendole al shopper una experiencia multisensorial, en la cual tenia la oportunidad de conocer datos acerca de

los procesos de elaboración de cada de las tres ediciones de la cerveza club colombia, de una manera dinámica.

Adicional a esta información, el display ofrecia una experencia de merilaje, mostrandole al shopper las opciones de acompañamientos y comidas especiales para disfrutar cada una de las cervezas.Al final de la experiencia, el shopper tenia la posibilidad de acceder a un cupón de descuento, registrando

sus datos por medio del mismo display.

Los resultados de la experiencia en su totalidad alcanzaron beneficios importantes: el engagement emocional del cliente con la marca, el acceso a un big data para la marca y una experencia de uso

memorable para el shopper, la cual motivo e influyo en la compra.

Materiales de Alta calidad:

El proceso de materialización de los elementos necesarios para generar la experiencia, se dio mediante la implementación de materiales como lámina cold roll con acabado en pintura electrostática, vinilo

adhesivo impreso, acrílico termoformado y un sistema de iluminación especial. Adicionalmente se realizó una interfaz virtual y se uso una CPU, una pantalla touch y una impresora térmica.

Zona Geográfica/Cubrimiento:El proyecto se realizó a nivel nacional.

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The Challenge/El reto:

Crear una experiencia para los visitantes de un evento interno de la empresa Bavaria, bajo en concepto de celebración aguila, generando un momento

divertido que se relacione directamente con la marca.

Resultado:

Se implementó una cabina de experiencia, en la cual se simulaba una situación de diversión junto a las chicas aguila, transportando a los visitantes a un ambiente alegre y cálido. Durante la experiencia los visitantes tenian la

posibilidad de posar para una foto que se le entregaba al final, como recuerdo.

Entre los beneficios que se obtuvieron en la experencia fue el acercamiento de los visitantes al concepto de la marca y el acceso a un big data para Bavaria.

Materiales de Alta calidad:

La materialización del proyecto, exigió el uso de materiales como MDF con pintura tipo laca y vinilo adhesivo impreso. Se uso igualmente realidad

aumentada, chorma key y dispositivos electrónicos como la CPU, pantalla touch e impresora digital.

Zona Geográfica/Cubrimiento:El proyecto se realizó en las instalciones de Bavaria.

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¿Cómo hacemos que la magía se vuelva realidad?

Nuestro reto en Splendor Publicidad es hacer posible todo lo que se le ocurra a nuestros clientes para su marca en el punto de venta

Es por esto que nos apoyamos en diferentes tecnologías que nuestros expertos electricistas integran en los muebles para lograr increíbles efectos.

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¿Cuáles son las tecnologías que nos ayudan a lograr shopper experience?

En Splendor Publicidad contamos con aliados estratégicos en diferentes partes del mundo.Ellos nos proveen las últimas tecnologías y gadgets para instalar en nuestras exhibiciones

y lograr el shopper experience.

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ILUMINACIONES ESPECIALESVIKUITI

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REALIDAD AUMENTADA-DISPOSITIVOS MÓVILES

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CÁMARAS HD IMPRESORA DIGITAL

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SHOPPER EXPERIENCE

SISTEMAS DE EXHIBICIÓN ESPECIALES

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TABLETSAPLICACIONES

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MOTION ACTIVATED SOUND UNITS

DISPOSITIVOS DE AUDIO

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La estimulación auditiva, le permitirá al cliente generar recordación de marca y estimulara su shopper creando un ambiente ideal para generar la compra.

REPRODUCTORES MP3

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REPRODUCTORES DE VIDEO SISTEMA DE SONIDO

DISPOSITIVOS DE AUDIO

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PANTALLAS

DISPOSITIVOS DE VIDEO

VISUAL MERCHANDISING SENSORIAL

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La estimulación Visual, permite la interacción y comunicación con el Shopper en el PDV, transmitiendo videos, promociones, comerciales del producto o desarrollos digitales de interacción.

DISPLAY INTERACTIVODISPLAYS

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DISPOSITIVOS DE AROMA

La estimulación Olfativa, genera una alta recordación en la mente de las personas, lo que permitirá a nuestros clientes lograr un posicionamiento y asociación inmediata en sus shoppers.

SCENT POP

SCENT STREAM SCENT DIRECT

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SCENT WAVE

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DISPOSITIVOS DE MOVIMIENTO

El movimiento en elementos que normalmente son estáticos, atraen la atención de los visitantes al punto de venta, aumentando los impactos de nuestro material POP.

.

VENTILADORES 4 IN 1 MOTORS FlLOATING BOTLLE

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TURNTABLE MOTOR

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BENEFICIOS

Está demostrado que el shopper toma la decisión final de compra en el punto de venta, y que además se basa en valores y vínculos construidos por medio de experiencias emocionales para elegir una marca.

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Asociaciones Sensoriales

EngagementEmocional Lealtad Ventas

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