SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis...

15
SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO 2010-51-158 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015

Transcript of SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis...

Page 1: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

SKRIPSI

SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA

Oleh :

JOHAN ADY SUCIPTO

2010-51-158

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2015

Page 2: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

ii

SKRIPSI

SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA

Oleh :

JOHAN ADY SUCIPTO

2010-51-158

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2015

Page 3: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI

JUDUL : SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA

SAYA : JOHAN ADY SUCIPTO

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program

Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan

sebagai berikut :

1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus

2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk

tujuan referensi saja

3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan

pertukaran antar institusi pendidikan tinggi

4. Berikut tanda √ sesuai dengan kategori Skripsi

Sangat Rahasia (Mengandung is i tentang keselamatan/

kepentingan Negara Republik Indonesia)

Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu

organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini

dikerjakan)

Biasa

Disahkan Oleh :

Page 4: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA

NAMA : JOHAN ADY SUCIPTO

NIM : 2010-51-158

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini

adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing

telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang

mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti

yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya

beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

Page 5: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

v

Page 6: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

vi

Page 7: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

vii

ABSTRACT

Game at this time has grown rapidly, especially in the information

technology. Game is an interesting field to be learned because of the large potential

of both scientific and commercial terms. In this skripsi the writer will design and

make a shooting game to count math. The method used is the method of Research

and Development, the research methods used to produce a particular product and

test the effectiveness of these products. The expected outcome of this skripsi is that it

can produce a flash game single player games that can train children intelligence

thinking patterns with 2D and consists of 3 stages: easy, medium, hard. In this

method uses a flowchart flow chart tools. Meanwhile in the application form using

Adobe Flash CS6.

Keyword: Game, Shooting, Math, Flash

Page 8: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

viii

ABSTRAK

Game pada saat ini telah berkembang dengan pesat khususnya teknologi

informasi. Game merupakan bidang yang menarik untuk dipelajari karena besarnya

potensi baik dari segi ilmu pengetahuan maupun dari segi komersil. Dalam skripsi ini

penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika.

Metode yang digunakan adalah metode Research and Development, yaitu metode

penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji

keefektifan produk tersebut. Hasil yang diharapkan dari skripsi ini yaitu dapat

menghasilkan game flash berupa game single player yang dapat melatih kecerdasan

pola berpikir anak dengan tampilan 2D dan terdiri dari 3 tahapan yaitu easy, medium,

hard. Dalam metode ini menggunakan alat bantu Diagram alir flowchart. Sedangkan

dalam bentuk aplikasinya menggunakan Adobe flash CS6.

Kata Kunci : Game, Shooting, Matematika, Flash

Page 9: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang melimpahkan segala rahmat dan

karunia-Nya, serta Shalawat dan salam semoga senantiasa terlimpah atas teladan kita

Rasulullah Muhammad SAW, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan

judul “Shooting Game Untung Hitung Matematika”.

Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk

memperoleh Gelar Kesarjanaan Progam Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa

terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Dr. Suparnyo, SH., MS. selaku Rektor Universitas Muria Kudus.

2. Bapak Rochmad Winarso, S.T.,M.T., selaku Dekan Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus.

3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Kepala Program Studi Teknik

Informatika Universitas Muria Kudus.

4. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom, selaku Pembimbing pertama yang telah

memberikan teori dan pengarahannya.

5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku Pembimbing kedua yang telah

memberikan teori dan arahannya..

6. Kedua orang tua yang telah memberikan dorongan dan semangat baik berupa

financial maupun spiritual, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini

7. Semua teman-teman yang telah membantu dan memberikan dorongan kepada

penulis sehingga skripsi ini dapat selesai.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan skripsi ini masih jauh dari

sempurna. Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun penulis harapkan guna

perbaikan penulis di masa-masa mendatang.

Kudus, 20 Januari 2015

Penulis

Page 10: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

x

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ……………………………………………………………… i

HALAMAN SAMPUL ……………………………………………………………. ii

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI ……………………………………………… iii

PERNYATAAN PENULIS ……………………………………………………….. iv

PERSETUJUAN SKRIPSI ………………………………………………………... v

PENGESAHAN SKRIPSI ………………………………………………………… vi

ABSTRACT ………………………………………………………………………. vii

ABSTRAK ………………………………………………………………………… viii

KATA PENGANTAR …………………………………………………………….. ix

DAFTAR ISI ……………………………………………………………………… x

DAFTAR TABEL ………………………………………………………………… viii

DAFTAR GAMBAR …………………………………………………………….. xiv

DAFTAR LAMPIRAN …………………………………………………………… xv

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ……………………………………………………. 1

1.2 Rumusan Masalah ………………………………………………… 2

1.3 Batasan Masalah ………………………………………………….. 2

1.4 Tujuan Penelitian …………………………………………………. 2

1.5 Manfaat Penelitian ………………………………………………… 2

1.6 Sitematika Penulisan ………………………………………………. 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terkait …………………………………………………. 5

2.2 Landasan Teori ……………………………………………………. 7

2.2.1 Pengertian Game ………………………………………….. 7

2.2.2 Jenis-jenis Game ………………………………………….. 7

2.2.2.1 Shooting …………………………………………... 7

2.2.2.2 Figting ……………………………………………. 7

2.2.2.3 Side Scrolling …………………………………….. 7

2.2.2.4 Adventure ………………………………………… 8

Page 11: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

xi

2.2.2.5 Simulasi …………………………………………… 8

2.2.2.6 Strategi ……………………………………………. 8

2.2.2.7 Olahraga ………………………………………….. 8

2.2.2.8 Puzzle ……………………………………………… 8

2.2.2.9 Edugame …………………………………………... 8

2.2.3 Alat Bantu Perancangan Sistem …………………………… 8

2.2.3.1 Bagan Alir (Flowchart) ……………………………. 8

2.2.3.2 Jenis-jenis Bagan Alir (Flowchart) ……………….. 9

2.2.4 StoryBoard ……………………………………………….. 11

2.2.4.1 Jenis Storyboard Yang Digunakan ……………….. 12

2.2.5 Pengujian Sistem …………………………………………. 13

2.2.5.1 Black Box ………………………………………… 13

2.2.6 Software Pendukung ……………………………………… 13

2.2.6.1 Microsoft Visio ……………………………….….. 13

2.2.6.2 Adobe flash Profesional CS6 ……………………… 13

2.2.6.3 Action Script ……………………………………… 14

2.2.6.4 Adobe Photoshop CS4 ……………………………. 15

2.2.6.5 CorelDraw X6 …………………………………….. 15

2.3 Kerangka Teori ……………………………………......................... 16

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Metode yang digunakan ………………………………………….. 17

3.1.1 Metode Research and Development ……………………….. 17

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

4.1 Analisa sistem …………………………………………………….. 21

4.1.1 Identifikasi masalah ………………………………………… 21

4.2 Analisa kebutuhan

4.2.1 Analisa kebutuhan user …………………………………… 22

4.2.2 Analisa kebutuhan software ……………………………… 22

4.2.3 Analisa kebutuhan hardware …………………………….. 22

4.3 Perancangan program …………………………………………..… 22

4.3.1 Struktur Menu ………………………………………………. 23

4.3.2 Bagan Alir Program (Flowchart Program) ………………….. 24

Page 12: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

xii

4.3.3 Storyboard ………………………………………………….. 30

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

5.1 Implementasi ……………………………………………………… 35

5.2 Pengkodean ………………………………………………………. 40

5.3 Pengujian ………………………………………………………….. 41

5.4 Publikasi ……………………………………………………..…… 41

5.5 Hasil Pengujian Produk …………………………………………… 41

5.6 Pengukuran (Measurement) ………………………………………. 44

5.4.1 Penentuan Nilai …………………………………..………… 44

5.4.2 Aspek Penilaian ……………………………………..………. 44

5.4.3 Format Kuisioner ……………………………………………. 44

5.4.4 Hasil Penghitungan Kuisioner ………………………….…… 45

5.4.5 Kesimpulan Hasil Kuisioner ………………………………… 50

BAB VI PENUTUP

6.1 Kesimpulan ……………………………………………………….. 51

6.2 Saran ………………………………………………………………. 51

DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………………….. 53

Page 13: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

xiii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Simbol Program Flowchart …………………………………………… 9

Tabel 2.2 Simbol System Flowchart …………………………………………….. 10

Tabel 4.1 Storyboard shooting game untuk hitung matematika ……..………….. 30

Tabel 5.1 Hasil Pengujian BlackBox Testing ………………………..…………… 41

Tabel 5.2 Kemudahan dalam memainkannya (Usabilitas) …………..…………… 45

Tabel 5.3 Mempermudah memahami ………………………………..…………… 45

Tabel 5.4 Meningkatkan semangat belajar (Motivasi) ………….………………. 46

Tabel 5.5 Tingkat kepuasan ……………………………………..………………. 46

Tabel 5.6 Kesesuaian pertanyaan dengan materi ……………………..…………. 46

Tabel 5.7 Suara dan tampilan aplikasi ………………………………..………….. 47

Tabel 5.8 Kemampuan untuk tidak cepat hang (Reliabael) …………..…………. 47

Tabel 5.9 Kemampuan penggunaan di berbagai jenis komputer/leptop …..…….. 48

Tabel 5.10 Acuhan belajar ………………………………………………..……… 48

Tabel 5.11 Permainan aplikasi …………………………………………………….. 48

Tabel 5.12 Kriteria Penilaian ……………………………………………………… 49

Page 14: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

xiv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Contoh Rough Storyboard ……………………….…………………. 12

Gambar 2.2 Kerangka Teori Shooting Game Untuk Hitung Matematika .……… 16

Gambar 3.1 Tahap-Tahap Penelitian Metode Research and Development .…….. 17

Gambar 4.1 Struktur Menu ……………………………………………….…….. 23

Gambar 4.2 Flowchat Halaman Utama ………………………………….……… 24

Gambar 4.3 Flowchat Halaman Game ……………………………….………….. 25

Gambar 4.4 Flowchat Halaman Penjumlahan ……………………….………….. 26

Gambar 4.5 Flowchat Halaman Pengurangan ………………………………….. 27

Gambar 4.6 Flowchat Halaman Perkalian ………………………………………. 28

Gambar 4.7 Flowchat Halaman Pembagian …………………………………….. 29

Gambar 5.1 Halaman Splash Screen …………………………………………….. 35

Gambar 5.2 Halaman Utama …………………………………………………….. 36

Gambar 5.3 Tampilan Menu Game ……………………………………………… 36

Gambar 5.4 Tampilan halaman nama penjumlahan …………………………….. 37

Gambar 5.5 Tampilan Halaman Penjumlahan …………………………………… 37

Gambar 5.6 Tampilan Gambar Halaman Soal Penjumlahan Easy ………………. 38

Gambar 5.7 Tampilan Gambar Halaman Soal Penjumlahan Medium …………… 38

Gambar 5.8 Tampilan Gambar Halaman Soal Penjumlahan Hard ….…………… 39

Gambar 5.9 Tampilan Halaman Penjumlahan …………………………………... 39

Gambar 5.10 Tampilan Halaman High Score …….……………………………….. 39

Gambar 5.11 Tampilan Halaman Petunjuk ..……………………………………… 40

Gambar 5.12 Tampilan Halaman Profil …………………………………………… 40

Page 15: SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh - …eprints.umk.ac.id/4194/1/Hal_Judul.pdf · penulis akan merancang dan membuat shooting game untuk hitung matematika. Metode yang digunakan

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Validasi Ahli Media

Lampiran 2 Validasi Ahli Materi

Lampiran 3 Daftar Nama Responden

Lampiran 4 Format Kuesionar

Lampiran 5 Hasil Kuesioner

Lampiran 6 Lembar Bimbingan

Lampiran 7 Lembar Revisi