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Serious game et gamification, pour une optimisation des
processus
17/03/2014 | Cercle de Wallonie
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Au menu
• Les faits• Pourquoi?• Comment?
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Le marché du jeu vidéo
Avec 66 milliards d’euros en 2013, l
passent ma
confondu!
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Chez nous
• 213 millions d'euros en Belgique,
• 5 milliards d’euros en France
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Tendance au mobile et aux jeux en ligne
• Les jeux sur mobile ont rapporté 16,5 milliards de $ en 2013 au niveau mondial
• Prévisions pour les jeux en ligne et sur mobile: 60 milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2017
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Evolution du modèle économique
• Les MMO’S (jeux multi-joueurs) et le le « free-to-play » s’imposent
• Les revenus sur tablettes passent de 3,2% 11,6% en 2016
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Usages des jeux vidéo en France (chiffres 2013)
• 80% de Français ont joué les 12 derniers mois
• 83% des joueurs ont plus de 18 ans• 12 h en moyenne par semaine• 40 euros de budget mensuel• 50,6% des foyers français équipés d'une
console => 31% à 38% des wallons
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Le marché du serious game
• 1,5 milliard de dollars au niveau mondial en 2012
• 40 millions d’euros: c’est le chiffre d’affaires de l’industrie du serious game en France en 2010
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Tendances et perspectives du serious game
• Selon Gartner, 70% des entreprises utiliseront le jeu dans leur stratégie d’ici 2014
• Selon IDATE 47% de taux croissance annuel sur la période 2010-2015
• Serious game et mobile learning
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Plus de chiffres
• Sur le marché du jeu et des serious games: https://delicious.com/awtbe/jeu,marché
• Sur les usages: • https://delicious.com/awtbe/jeu,usage• http://www.awt.be/barometre
• Sur les tendances er perspectives: https://delicious.com/awtbe/jeu,prospective
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L’essor du Serious game
- Évolutions technologiques- Démocratisation
Outils auteurs: https://delicious.com/awtbe/outil,jeu
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Définitions et exemples
• Serious games: www.awt.be/elearning• edugames• learning games• advergames• etc.
• Serious gaming: https://delicious.com/awtbe/jeu,serious_gaming
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Plus de catégories
• www.blog.seriousgame.be• https://delicious.com/awtbe/jeu,défi
nition
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L’essor de la gamification
et jeux sur mobiles
Serious games
Ludo-éducation
gamification
By 2015, over 50% of organizations are predicted to be using gamification – and by 2016 it is estimated that $2.8 billion will be spent on it.
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Jouer, est-ce bien sérieux?
Jouer est vital !
On peut en savoir plus sur quelqun’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation
(Platon)
Le jeu devrait être considéré comme l’activité la plus sérieuse des enfants
(Montaigne)
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Jouons!
« Blé: céréale dont on arrive, non sans peine, à tirer un assez bon …… et qu'on utilise pour faire du pain » (Ambrose Bierce)
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Jouons!
« Blé: céréale dont on arrive, non sans peine, à tirer un assez bon whisky et qu'on utilise pour faire du pain » (Ambrose Bierce)
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Jouons!
Quel était le secret de la longévité de Winston Churchill?
“Cigars, whisky, NO SPORTS”
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Jouons!
« - Vous voulez un whisky ? - Juste un doigt - Vous voulez pas un whisky d’abord ? »
Alain Berberian, La Cité de la peur
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Jouer, est-ce bien sérieux?
Jouer est efficace !
Plus d’atouts: https://delicious.com/awtbe/jeu,atout
addiction
engagement
plaisir
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Les jeux ont une capacité à créer de la rétention, puisqu’un joueur est captivé en moyenne 10 à 15 minutes par session de jeu. La plupart se basentsur un principe de récurrence qui va inviter le joueur à revenir régulièrement. En effet, la récompense promise en est le moteur: l’accomplissement d’objectifs virtuels mais aussi le gain de dotations bien réelles sont des élémentsindispensables à la réussite d’une campagneludifiée.
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« Comme une machine à sous, le jeu récompensedes actions et en punit d’autres, c’est comme çaque nous apprenons. (…) S’il est prévisible, ildevient ennuyeux, il faut donc utiliser un tauxd’éléments aléatoires sous la forme d’un calendrier. Ils garderont les gens qui y répondent de manièrepositive plus longtemps. Grâce à cela, les récompenses fusent, et leur imprévisibilité conduit à une envie plus persistante de jouer. »
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Gamplay
• Interface• Univers graphique• Feedback/rewards• Objectifs/But• Gameplay• Progression
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Gamplay
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Gamification
Récompense
Moyens
Objectifs
Progression
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Plus de bonnes pratiques sur le gameplay et la gamification
• https://delicious.com/awtbe/gameplay
• https://delicious.com/awtbe/gamification,bonnes%20pratiques
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Prestataires wallons
Prestataires: www.awt.be/seriousgame
Tout sur le Serious game: http://www.awt.be/web/edu/index.aspx?page=edu,fr,foc,100,109
![Page 29: sgcw](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052909/559818d61a28ab4a768b45ad/html5/thumbnails/29.jpg)
Contacts et infos
Pascal Balancier | @[email protected] | www.linkedin.com/in/pascalbalancier
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Merci
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Plateforme ICTde la Wallonie
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Base de données des entreprises ICT en Wallonie> 1300 entreprises.Structuration du secteur ICT avec Clusters TIC et TWIST, MIC, Charte eTIC, centres de Coworking, Agoria, …
Baromètre ICT de la WallonieEnquêtes annuelles sur les usages ICT des citoyens et entreprises. Enquêtes spécifiques (communes, écoles, secteur santé, secteur ICT, communes, …)
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