Sesion1 El Triangulo Del Desarrollo de Software
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SESIÓN 01: Triángulo de Desarrollo de software: UML, PUDS y
Rational Rose Basado en el Libro Modelando con UML principios y aplicaciones de Cesar Liza Avila. Exposición del Ing. Javier Chávez
Libro Proceso Unificado de desarrollo de Software de Ivar Jacobson, Grady Booch y James Rumbaugh
Ing. Mónica Marca Aima e Ing. David Quevedo Velasco
2012-I1
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCOANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS I
Agenda
• Triángulo de Desarrollo de software.• Metodologías de desarrollo de software.– Ciclos de vida del software.– El Proceso Unificado de Desarrollo PUD.
• Herramienta Visual Rational Rosse.
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Herramienta Visual
Metodología de desarrollo de software: PUD
Notación
Iteracionesprelim
Iter.#1
Iter.#2
Iter.#n
Iter.#n+1
Iter.#n+2
Iter.#m
Iter.#m+1
Elaboración TransiciónConcepción Construcción
El Triángulo de Desarrollo de Software
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METODOLOGÍA DE DE DESARROLLO DE
SOFTWARE
• Existen varias Metodologías de Desarrollo de software o ciclos de vida del software.
• Existen estándares mundiales como el ISO 12207-1 y otros desarrollados a través del tiempo.
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Ciclo de vida del Software(ISO 12207-1)
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Ciclos de Vida del Software Ciclos de Vida Clásicos:
Modelo en Cascada (Waterfall). Modelo Incremental. Modelo en Espiral.
Ciclos de Vida Orientados a Objetos: Modelo de Agrupamiento (Cluster). Modelo Fuente. Modelo Remolino. Modelo del Proceso Unificado de Desarrollo de software
PUD Otros
La programación extrema o eXtreme Scrum aplicado al desarrollo de software. 6
PROCESO UNIFICADODE DESARROLLO PUD
Iteracionesprelim
Iter.#1
Iter.#2
Iter.#n
Iter.#n+1
Iter.#n+2
Iter.#m
Iter.#m+1
Elaboración TransiciónConcepción Construcción
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Metodología de desarrollo PUD
IteraciónArquitectura
........ Iteración Desarrollo
…… Iteración Transición
……….
HITO HITO HITO HITO HITO HITO HITO HITO
IteraciónPreliminar
...
Concepción Elaboración Construcción Transición
Iteración Desarrollo
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Metodología de desarrollo
Iteracionesprelim
Iter.#1
Iter.#2
Iter.#n
Iter.#n+1
Iter.#n+2
Iter.#m
Iter.#m+1
Elaboración TransiciónConcepción ConstrucciónProcesos Generales
Modelo de Negocio
Fases
Iteraciones
Entrega
Procesos de Soporte
Control de cambios
Requerimientos
Diseño
Análisis
Implementación
Certificación
Gestión del Proyecto
Entorno
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Vistas de un modelo
“Un modelo es una descripción completa de un sistema desde una perspectiva concreta”
Vistalógica
Vista deprocesos
Vista dedespliegue
Vista deimplementación
Vista de requerimientos
Diagrama de Clases
Diagrama de Objetos
Diagrama de Estado
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Colaboración
Diagrama de Actividad
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Componentes
Diagrama de Despliegue
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Herramientas de la Metodología
Modelo Casos de Uso
Modelo Análisis
Modelo de Componentes
Modelo de Despliegue
Modelo de Certificación
Diagr. de Casos de Uso
Diagr. de Clases/Objetos
Diagr. de Componentes
Diagr. de Despliegue
Diagr. de Colaboración
Diagr. deEstados
Diagr. de Secuencia
Diagr. de Actividad
ModeloDiseño
Requerimientos Análisis Diseño Implementación Certificación
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NOTACION: Lenguaje Unificado de Modelamiento
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Definición:
El UML es un lenguaje gráfico para la especificación, visualización, construcción y documentación de modelos orientados a objetos que representan sistemas intensivos en software.
= Unified Modeling Language
UML no es un método sino un lenguaje de modelamiento
El Lenguaje Unificado de Modelado
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UML toma lo mejor de varios métodos
Rumbaugh
Jacobson
Meyer
Harel
Wirfs-BrockFusion
Embly
Gamma et. al.
Shlaer-Mellor
Odell
Booch
Pre y Post condiciones
Máquinas de estado
Responsabilidades
Descripción de operaciones,numeración de mensajes
Singleton clases
Marcos de trabajo, patrones, notas
Ciclo de vida de objetos
Clasificación
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- Proporciona a los desarrolladores un lenguaje de
modelamiento ampliamente aceptado y listo para
usar.
- Integra las mejores prácticas del desarrollo de
software.
- Permite la intercambio de modelos entre las
diferentes
herramientas de software.
- Es independiente del lenguaje de programación y
de
métodos y procesos particulares de desarrollo de
software.
- Proporciona sus propios mecanismos de extensión
- Agrupa los conceptos de orientación a objetos
definiendo
su significado.
Características del UML
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Por qué aprender UML
-Porque UML es el lenguaje de modelado de objetos estándar dominante.-Porque es apoyado por metodólogos y empresas importantes en Tecnologías de Información.-Porque cuenta con la aprobación de la OMG como notación estándar.-Porque todas las herramientas modernas proporcionan soporte para UML.-Porque nos facilita el aprendizaje del enfoque orientado a objetos pues basta con aprender este estándar y no perdernos en toda la jungla de métodos y notaciones existentes.
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- Los lenguajes de modelado orientados al objeto comenzaron a aparecer a mediados de la década de '70.
- El número de lenguajes que modelaban objetos aumentó de menos de 10 a más de 50 durante el período entre 1989-1994.
Breve historia del UML
- Muchos de los que utilizaban estos lenguajes no encontraban satisfacción completa en ninguno de ellos, esto motivó la llamada "Guerra de los Métodos".
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. . . La “Guerra de los Métodos”
Existían muchos métodos y cada uno tenía un lenguaje de modelado propio.
Esto dificultó el aprendizaje, aplicación, construcción, uso de herramientas, etc.
Pugna entre los distintos gurús que defendían sus propios métodos y simbologías.
Se observa la necesidad de una notación estándar.
. . . Breve historia del UML
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El desarrollo del UML comenzó en finales de 1994 en que Grady Booch y Jim Rumbaugh de Rational Software Corporation, comenzaron su trabajo sobre la unificación de los métodos de Booch y de OMT (Object Modeling Technique).
A finales de 1995, Ivar Jacobson y su compañía de Objectory se unieron a Rational y combinaron sus métodos.
Booch, Rumbaugh, y Jacobson, definieron
el UML 0,9 y 0,91 en junio y octubre de 1996.
. . . Breve historia del UML
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Modelando con UML
Use CaseDiagramsUse Case
DiagramsDiagramas de Casos de Uso
ScenarioDiagramsScenario
DiagramsDiagramas deColaboración
StateDiagramsState
DiagramsDiagramas deComponentes
ComponentDiagramsComponent
DiagramsDiagramas deDespliegue
StateDiagramsState
DiagramsDiagramas de Objetos
ScenarioDiagramsScenario
DiagramsDiagramas deEstados
Use CaseDiagramsUse Case
DiagramsDiagramas deSecuencia
StateDiagramsState
DiagramsDiagramas deClases
Diagramas deActividad
Modelo
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• HERRAMIENTAVISUAL
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ACCEDER AL RATIONAL ROSE
Botón Inicio/Programas / Rational Rose Enterprise Edition/ Rational Rose Enterprise Edition
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EMPEZAR A TRABAJAR EN EL RATIONAL ROSE
Se nos habilita una ventana de diálogo en la cual debemos de escoger el FRAMEWORK siguiente, correspondiente al Rational Unified Process
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ENTORNO DEL RATIONAL ROSE
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LAS CUATRO VISTAS DE LA ARQUITECTURA EN ROSE
• En el explorador tenemos cuatro carpetas que representan cuatro vistas de la arquitectura del sistema.
• Cada vista muestra una proyección de la arquitectura y usa un conjunto de diagramas.
• Cada vista se puede estructurar en paquetes, de manera que el diagrama Main suele estar formado por paquetes y sus relaciones.
• Las vistas de Rose son las siguientes:
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1. La Vista de Casos de Uso (Use Case View)
• Que es la vista en la que se presenta el comportamiento deseado del sistema: en ella se encontrarían los modelos relacionados con la captura de requisitos. Según el proceso que hemos visto en clase, en esta vista se ubicarían el modelo del negocio, el modelo conceptual, el modelo de casos de uso del sistema y los diagramas de secuencia del sistema.
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2. La Vista Lógica (Logical View)
• En la que encontraríamos los modelos que muestran el vocabulario y la funcionalidad (estructura y comportamiento) del sistema, a través de un conjunto de colaboraciones que realizan los casos de uso de la vista de casos de uso (colaboraciones que se modelan mediante diagramas de clases y diagramas de interacción: secuencia y colaboración).
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3. La Vista de Componentes (Component View)
• En la que se representa la implementación del sistema mediante componentes, la organización modular del software. Esta vista está relacionada con la gestión de la configuración del software. Los paquetes en esta vista se organizan en niveles. Un componente está relacionado con un archivo de software y un lenguaje de programación. Las clases de la vista lógica se asignarían a los componentes de la vista de componentes.
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4. La Vista de Despliegue (Deployment View)
• En la que se modela la distribución o despliegue de los componentes a los nodos de procesamiento del sistema. Muestra la topología, distribución e instalación del sistema.
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