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Nº 1 FEBRERO 2009 Servidor Estrella El gran desafio de Travian.net para 2009 Sólo puede quedar uno www.travian.net Revista Oficial de TRAViAN.NET

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Nº 1FEBRERO 2009

SSeerrvviiddoorr EEssttrreellllaaEEll ggrraann ddeessaaffiioo ddee TTrraavviiaann..nneett ppaarraa 22000099SSóólloo ppuueeddee qquueeddaarr uunnoo www.travian.net

Revista Oficial de TRAViAN.NET

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1ª EDICIÓN PREMIOS TRAVIAN MAGAZINE

CONCURSO AL MEJOR RELATOLa Dirección de Travian Magazine ha decidido entregar un premio mensual al mejorrelato del més. Este més se regalará una consola Wii. La direccióndecidirá quien es el ganador.

Características de los relatos:- Se entregará en formato word, sin límite de palabras.- La redacción debe ser correcta y fluida, además de una co-rrecta ortografía.

La elección del ganador de este premio se basará en su cre-atividad e interés a la hora de escribir el relato, vivencias obatallas.

La lista de ganadores se publicará en el próximo número deTRAVIAN MAGAZINE el 15 de marzo de 2.009 y los premios serán en-viados por mensajería al domicilio de los ganadores el 1 de Abril de2.009.

Cada mes entregaremos diferentes premios a los jugadores de Travian.net.

Animo y persistencia, fuerza y honor. Travian es más que un juego, Travian nos permite crecer en co-munidad y explotar lo mejor de cada uno de nosotros!

CONCURSO DE TIRAS CÓMICASQueremos que TRAVIAN MAGAZINE sea algo diná-mico, ameno y en lo que participemos todos y espor ello que hemos decidido organizar un concursode tiras cómicas para ir publi-cándolas en la revista.Las normas del concursoserán las siguientes:- Las tiras tienen que ser ori-ginales.- Las tiras participantes de-berán ser breves, de nomás de unas 10 viñe-tas.- Se deberánentregar enformato ima-gen, para eso se po-drán enviar via mail [email protected], colgarlas en alguna página tipoimageshack.- La temática será del mundo travian y sus jugado-

res, ya sabéis, elvicio, la vida so-cial, tema friki,etc. Aquí juegavuestra imagina-ción.- Las viñetasserán aptaspara todos lospúblicos.- Las viñetas noserán propias de un sólo server, debemos poder en-tenderlas todos.- Toda viñeta que participe podrá ser publicada. Secitará al autor como él lo indique (nick, nombre real,etc.)- La viñeta ganadora de cada mes recibirá un or-denador portátil.Sin más y esperando vuestra colaboración, quedoa la espera de recibir viñetas para el concurso quese celebrará el 15 de Marzo 2009.

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Por fin ve la luz, tras varios intentos conmayor o menor fortuna, la revista TRAVIANMAGAZINE, un espacio que, mensual-mente, os pondrá al día de las novedadesde Travian.net.Nos ha costado mucho tiempo y esfuerzodecidir el mejor formato y contenidos paraque TRAVIAN MAGAZINE sea no sólo una re-vista sobre el juego, si no que sea una he-rramienta para informaros a nivel cultural ysocial de las últimas novedades en Música,Cine, TV, Viajes, Ocio y entretenimiento,etc.Obviamente también os daremos informa-ción, veraz y rigurosa, sobre la historia deRoma, Germania y las Galias. Con esto pre-tendemos que podáis tener mayores ele-mentos de juicio al decidir con que tipo detribu queréis jugar y, de paso, introduciros,un poco más, en la historia de Europa.TRAVIAN MAGAZINE pretende ser y será unreferente en su sector como la primera re-vista on-line sobre un juego que se realiza anivel mundial.TRAVIAN MAGAZINE se presenta en formatoPDF para una mejor y más sencilla lectura yse edita en Castellano y en Inglés paratener la máxima difusión posible.La tendréis disponible el día 15 de cadames en la web www.travian.net y, por su-puesto, la recibiréis por e-mail para que nose os escape ni un número.Pensad que cada número será una conti-nuación del anterior, tanto en información,como en actualidad. No os podéis perderni uno para estar al día de todas las nove-dades que la Administración de Travian.netprepara cada mes (y no son pocas).Cada número de TRAVIAN MAGAZINE secompone de unas secciones fijas y otras di-námicas que harán los propios jugadorescon sus colaboraciones, sugerencias yaportaciones. TRAVIAN MAGAZINE es detodos.Hemos planteado premios para los jugado-res y alianzas, sorteos, información, trucos,consejos sobre el juego…todo tipo de noti-cias sobre los diferentes mundos y conti-nuas sorpresas para que, cada mes, estéisansiosos por recibir vuestro ejemplar.El trabajo ha sido duro y complejo pero havalido la pena poder llevar a cabo un pro-yecto que nos ilusiona a todos y que, día adía, con vuestra colaboración será demayor envergadura.Esperamos que sea de vuestro agrado yque en cada número mejoremos el anteriorcon vuestras sugerencias. TRAVIAN MAGA-ZINE tiene identidad propia y crecerá y seadaptará a las demandas de los jugadores.Obviamente queremos que sea una herra-mienta de consulta para ayudaros en eljuego, por ello creamos una sección deayuda, trucos e iniciación al juego para losjugadores mas noveles.

Bienvenidos al nuevo mundo de Travian,bienvenidos a TRAVIAN MAGAZINE.Xavi Delàs

Editorial Sumario

Descripción del juego Pág. 4

Sorteo Pág. 2

Sorteo Pág. 26

Los Romanos Pág. 24

Los Galos Pág. 22

Los Germanos Pág. 23

Como jugar a Travian.net, Trucos... Pág. 11

Entrevista: Unknown Pág. 7

Relatos de jugadores Pág. 12

La mejores batallas y ataques de Travian.net Pág. 14-15

Novedades de los servers: Servidor Estrella Pág. 8-9

Rincón del “poeta”Como jugar a Travian, Trucos... Pág. 13

Top 5 mejores ataques Pág. 16

Sección VIAJES Pág. 17

Sección MÚSICA Pág. 18

Sección CINE Y TV Pág. 19

Sección VIDEOJUEGOS Pág. 20

Sección HISTORIA Pág. 21

TRAVIAN NEWS Pág. 10

Cartas de los jugadores - Compra/venta Pág. 25

Travian MagazineDirector y Editor: Xavi Delás • Director de Arte: Christian GómezAdministración Travian.net: Juan Alvarez, Marcos CarballeiraColaboradores: UNKNOWN, Angel Noble, Hernau, Balatraka, Kiku, Sants, Nuunky, Alf,Zurea, Kal, Tuneaflix

Contacto: [email protected]

STAFF

* Reservados todos los derechos.

Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, grabada en sistema de almacenamiento o transmitida en

forma alguna ni por cualquier procedimiento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro,

sin autorización previa y por escrito de TRAVIAN MAGAZINE*La Revista no comparte necesariamente las opiniones personales que puedan expresarse en los artículos publicados.

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OBJETIVOS DEL JUEGOHay que destacar dos objetivos funda-mentales, el individual y el de laalianza. Como objetivo individual nostenemos que marcar un buen creci-miento en aldeas y en ejército, no hayque olvidar que travian es un juego deestrategia donde el dominio se consi-gue mediante guerras con otras alian-zas. El primer objetivo de la alianza esdominar su sector, dejando fuera posi-bles enemigos, es un trabajo en equipoque tiene como finalidad conseguir serel primero en la construcción de la ma-ravilla en la época de los Natares.

EL COMIENZOPara jugar a travian, hay que registrarsea través de la página web www.tra-vian.net, has de elegir el servidor en elque quieres empezar, mejor uno quelleve poquito tiempo o acabe de em-pezar para que la diferencia con elresto de jugadores no sea muy grande,la raza, que será entre romanos, ger-manos o galos y el sector donde quie-res salir. El mapa de travian es tienecuatro sectores, +/+, +/-, -/+ y -/-. Las tres razas de travian son diferentesentre si, todas tienen sus ventajas y susinconvenientes, para un jugador pocoexperimentado siempre se aconsejanlos romanos pero esto no tiene porqueser así siempre, el jugador puede elegirla raza que mas le convenga o le guste;

romanos por su corte equilibrado, galospara un perfil defensivo y germanospara un perfil más ofensivo.Una vez comenzamos el juego nos apa-rece una Aldea completamente vacíapor dentro (donde haremos edificios) ypor fuera (minas de producción)Esa aldea es la que tenemos que des-arrollar y desde ella sacar más aldeaspara crecer nuestro imperio y ser máspoderosos.En la parte de arriba de la página en-contramos unos circulitos que son losque nos dejarán interactuar con eljuego, con pinchar sobre ellos nos lle-varán a donde corresponde, como po-deis observar en el cuadro.Todo esto esta muy bien pero… ¿cómojugar? Para desarrollar la aldea, hay q irsubiendo edificios y las minas de pro-ducción, no hay un orden estricto para

TTrraavviiaann..nneett eess uunn jjuueeggoo ddee eessttrraatteeggiiaa ttoottaallmmeennttee ggrraattuuiittoo

CCoommoo jjuuggaarr aa TTrraavviiaann..nneett

hacer las cosas pero si se recomiendaal jugador que no se obsesione concrear edificios, hay que pensar en la fi-nalidad del juego, construir cosas queno te sirven de nada de momento nohará más que gastar materias que tepueden servir para otras cosas. La pro-ducción es muy importante, mas pro-ducción dará materias antes, notendrás tanta limitación a la hora de se-guir construyendo, por eso no hay queolvidarse de desarrollar bien tu aldeapor fuera.Para subir una mina de producción estan sencillo como pinchar sobre ella enel momento que tienes las materias ne-cesarias. Para los edificios nuevos bastacon pinchar en un hueco vacío y sicumples los requisitos para el edificioque te interesa construir te dejará ha-cerlo. Para consultar los requisitos deconstrucción tenemos a la izquierda unlink a las instrucciones del juego dondepodemos ver todos los edificios disponi-bles y las condiciones previas paraconstruir cada uno de ellos.Tanto los edificios como las minas deproducción pueden ser subidos a nive-les muy altos (máximo 20) conforme lossubas se incrementará la utilidad deledificio, por ejemplo, el edificio princi-pal hace que las construcciones seanmás rápidas, a nivel 20 el tiempo deconstrucción se ve reducido a la mitad.

1. Vista General: Aquí podrás ver las casillas de recursos.2. Centro: Aquí podrás ver los edificios de tu aldea.3. Mapa: Aquí podrás ver lo que rodea a tu aldea.4. Estadísticas: Aquí podrás ver las estadísticas y la clasificación de los jugadores.5. Informes: Aquí podrás ver los informes de lo que ocurre en tu aldea.6. Mensajes: Aquí podrás enviar y recibir mensajes con otros jugadores.

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Como jugar a Travian.net

Muchos jugadores se preguntaráncomo se consiguen las materias paraconstruir, aquí viene la primera parte in-teresante del juego. Las materias sepueden obtener de tres formas; la pri-mera es con tu producción de tualdea, cuanto más altas estén tusminas de producción, más cantidadproducirás a la hora, la segunda formaes haciendo intercambios con demásjugadores a través de un edificio que sellama mercado donde puedes com-prar y vender lo que necesites, y la úl-tima forma es a través de atracos aotros jugadores, si te haces una canti-dad de tropas podrás hacer atracos aotras aldeas y robarles sus recursos. Estaúltima forma es la más divertida pero lamás peligrosa también porque podrásencontrarte con alguien que te tome ladelantera y haga de ti una buena vaca(así se designa en travian a los jugado-res que sin quererlo proveen con susmaterias a los demás a través de atra-cos).Poco a poco con estas directrices irásdesarrollando y creciendo tu aldea, ha-ciendo cada vez más grande y pode-roso tu dominio.

NUEVAS ALDEAS: FUNDACIONES Y CONQUISTAS

Hay dos formas de desarrollar nuevasaldeas en travian. Una forma es fun-dando aldeas nuevas, para ello has decrearte en el palacio o la residencia anivel diez tres colonos, con ellos irás aun hueco vacío del mapa y podráscrear una nueva aldea ahí, hay quedecir que es interesante que tus aldeasestén cerca, más adelante irás mo-viendo recursos y tropas entre ellas ycuanto más cerca estén más fácil te re-sultará. La otra forma es mediante con-quistas de otras aldeas de otrosjugadores, el beneficio de esto estáclaro, ganamos una aldea desarrolladapero a cambio la conquista es unatarea bélica donde puede que algúnjugador se lo tome como una declara-ción de guerra y te veas envuelto en

problemas, no sólo con él, sino contoda su alianza.ALIANZASEn travian se permite la organizaciónde jugadores mediante alianzas, cadaembajada de unaalianza (puedetener varias) puedeacoger hasta 60 ju-gadores. Estos juga-dores gozan de laprotección de suscompañeros a lamisma vez que re-alizan una estrate-gia común con lafinalidad de ser losvencedores delservidor.Al principio encontrar una alianza ade-cuada suele ser difícil, ponte en con-tacto con jugadores que estén enalguna ya para que te inviten, buscauna alianza la cual tenga miembroscerca de ti para lo que pueda pasar ylo más importante de todo es que seauna alianza organizada, muchas vecesla alianza escogida no es de nuestroagrado pero no pasa nada, se puedecambiar hasta encontrar la que teguste de verdad.Una alianza no es un grupo cerrado, mu-chas veces una alianza llega a acuerdoscon otras, estos acuerdos pueden sersimples pactos de no agresión (PNA) ohermandad de alianzas donde unen susestrategias para formar una común (co-alición). Esta parte es una de las más in-teresantes del juego puesto que estasalianzas la mayoría de las veces llegana convertirse en grupos de amigos deuna forma casi inexplicable.

TROPASTodas las razas de travian tienen tropasde infantería y de caballería, cadatropa tiene unas características quepodremos consultar en las instruccionesdel juego, hay tropas que tienen unperfil defensivo y otras ofensivo, distin-guir las tropas es muy importante parael éxito de la lucha, por ello te invito aecharle un ojo a las instrucciones que

aparecen a la izquierda de la pantalla,estúdialas y conoce bien tus tropas.Saber cuales defienden mejor contraque tipo de tropa te dará una ventajamuy buena a la hora de defender y lo

mismo pasa para los ataques.Las tropas en travianse sacan desde tresedificios; en el cuar-tel sacamos las tro-pas de infantería, elestablo sirve paralas tropas de caba-

llería y el taller parala artillería, la tropa

destructiva de travian.

ATAQUES Y DEFENSAS

Cuando la diplomacia falla en travian,nos vemos envueltos en una guerra, aveces esta guerra puede ser nuestracon un vecino y otras veces las guerrasconsisten en ataques de varias alianzascontra algunas otras. Hay varias formas de ataque, está elataque normal, el atraco, el acecho ylos refuerzos. El ataque normal es unalucha a muerte entre las tropas ata-cantes y defensoras donde una de laspartes se quedará sin todas sus tropas.El atraco tiene como objetivo el robode recursos y si la diferencia entre tro-pas no es muy abismal, sobrevivirán tro-pas de los dos bandos. El acechoconsiste en una batida de tropas de es-pías que te informan de las tropas, lasmaterias o la defensa que tiene laaldea que tienes intención de atacar.El dominio del arte del ataque es muyimportante en el juego.En otro lado encontramos las defensas,una parte no tan llamativa pero más im-portante si cabe que los ataques. Las de-fensas suelen hacerse entre variosjugadores, cuando se ve un ataque a lavista montar una defensa rápida puedesuponer dejar al enemigo sin tropas deataque y por tanto deja de ser una ame-naza. Conocer las tropas de defensa ysaber utilizarlas es otro de los retos a los quese enfrentarán los jugadores en travian.

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CCoommoo jjuuggaarr aa TTrraavviiaann..nneett

OBJETIVO FINAL: NATARESAl final del juego, nace una nueva raza,Natares. Los Natares son otra raza deTravian.net que viven escondidos bajotierra, su finalidad es dominar el mundode Travian construyendo ellos la mara-villa, esclavizando a las demás razas,necesitan muchos esclavos por lo queson pacientes, dejan que las demásrazas crezcan para tener el mayor nu-mero de esclavos posible, pero se en-contrará con una cantidad dejugadores experimentados que no se lopondrán nada fácil. En las aldeas denatares los jugadores podrán construirun edificio que se llama maravilla,aquel jugador que consiga construir lamaravilla a nivel cien con la ayuda desu alianza será el ganador del servidor.Para construir este precioso edificiohacen falta unos planos de construc-ción que hay que robar a estos te-mibles compañeros. Quitar planosa otras alianzas, hacerque las demás maravi-llas no suban por en-cima de la propia,cortar los suminis-tros de las mismasmediante la des-trucción de al-deas, intentarque los ataquesde natares no teafecten y demáshacen de estaparte la más emo-cionante guerra de laque saldrá un únicovencedor.

AYUDAS EN EL JUEGO

Cada vez que tengamos una duda, unaqueja sobre alguien o una sospecha deque algún jugador no está jugandobajo las reglas en todos los servidores detravian existen un grupo de personas de-dicadas a ayudarnos. Estos son tres; sup-port, el mediador y el juez.Support se encarga de las dudas sobre

el juego, si el jugador atrancado conalgo, no entiende porqué no puedeconstruir cierto edificio o cree que estáhaciendo algo mal, debe preguntar anuestros supports, ellos le ayudarán y leexplicarán como seguir avanzando. Elmediador es el encargado del civismo

en el juego, por desgracia a vecesnos topamos con personas quenos faltan el respeto medianteun igm, su perfil o con amenazaspara que infrinjamos normas,cuando esto nos pase debe-mos hablar con el mediador, él

se encargará de mediarpara que esto no vuelvaa pasar, poniendo san-ciones o baneando aljugador si lo cree nece-sario. El juez es el res-ponsable de que losjugadores jueguen

bajo las normas queexisten, si se creeque alguien no

hace su juego legal-mente el jugadortiene que escribir ael juez para que

éste investigue el caso.

TRAVIAN CAMBIATravian se adapta siempre a los reque-rimientos de los jugadores, innovar esuna de las cosas que más nos gusta,todas las solicitudes que se envían sonestudiadas por los técnicos para imple-mentarlas si las consideran interesantes.Es por esto que las versiones de Travianvan cambiando, ahora mismo jugamoscon la versión 3.0 pero ya han anun-

ciado para el próximo marzo unanueva versión, la 3.5 que cambiaráciertos aspectos del juego para hacer-los más interesantes.

FOROEn travian existe un foro común paratodos los jugadores, ahí podrás cono-cer a tus adversarios, al resto de alian-zas, buscar con quien jugar, preguntardudas…etc. Normalmente las alianzastambién cuenta con un foro privadodonde los jugadores se conocen mejory donde se informan las cosas de laalianza, pero esto es insuficiente pueshace falta un contacto con el mundoexterior, este foro es una herramientadonde es conveniente participar yestar al tanto para saber que se cueceen el servidor. Travian es un juego sencillo pero com-plicado a la vez, esta guía ayudará alos nuevos jugadores a dar sus primerospasos en travian, pero se encontraráncon muchas situaciones que no estánaquí reflejadas, aconsejamos a todosellos que pregunten siempre a sus com-pañeros más expertos, seguramentedentro de su propia alianza habrágente que lleve tiempo jugando ypueda ayudarle. Hay que entenderque al ser un juego de estrategia, sepuede enfocar desde miles de puntode vista, esto es una de las cosas quehace a travian tan interesante, la va-riedad. Como dato a añadir dejamos alos jugadores unos links donde puedenconsultar cualquier tipo de duda quepuedan tener (ver cuadro).

Irene Morales López

DATOS DE INTERÉSTravian: www.travian.netForo: http://forum.travian.net/ Normas de travian: http://www.travian.net/spielregeln.phpFAQ- preguntas frecuentes: http://forum.travian.net/showthread.php?t=37454Tutoriales: http://help.travian.net/index.php?type=faq&mod=210Preguntas varias sobre el juego: http://help.travian.net/index.php?type=faq&mod=500

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Un león... ¿Por qué?¿Te identificas con él?Unknown: Soy un amante de la naturaleza y

miembro de una asociación de protección de

marismas y las aves, sobre todo migratorias, que

en ellas hay. Entre los animales el León es uno

que destaca. Es majestuoso, fuerte, impresio-

nante ver y oír uno rugir, pero también tienen su

lado tierno, ver a una madre leona cuidar de sus

crías con un cuidado tremendo, impresionante

que semejante “maquina de matar” pueda

tener tanto cuidado, esmero y ser tan tierna.

Casi todos los mensajes que escribes son anun-cios y similares, esto puede dar una imagen delejanía o distancia, así que aprovechamos paraconocerte mejor. Descríbete en 10 palabras.Unknown: Me parece que no soy el adecuado

para responder esto, mejor seria preguntar esto

a los que están a mi alrededor, por ejemplo

cualquier miembro de la administración que

tenga trato regular conmigo.

¿Cómo se inició tu relación con Travian?¿Cómolo conociste?Unknown: Un compañero del clan que lideraba

en mis tiempos de AEO3 me hablo del maravi-

lloso mundo de travian, empecé para ver de

que iba y bueno, parece que me he quedado.

... y de ahí ¿Cómo diste el paso a director de Tra-vian en España? ¿Cuándo?Unknown: Vi el anuncio de que se necesitaban

admin, escribí preguntando de que iba, me pi-

dieron mi cv y lo envié. Parece ser que mi expe-

riencia en el sector, destaco por encima del

resto de candidatos y me ofrecieron el puesto

de Admin en travian.net.Tome el puesto la pri-

mera semana de Mayo del 2007

Como administrador y director de Travian, cadavez que tienes que tomar una decisión ¿tecuesta mantener la imparcialidad?Unknown: No, esto es algo que siempre he te-

nido claro, igualdad para todos, travian.net no

puede tener éxito si hay parcialidad de ningún

tipo. Es fácil, hay unas normas y hacer que la

gente las cumpla es mi función, no hay dos op-

ciones y no hay variantes para nadie.

¿Estás orgulloso del trabajo que realizas?¿Haspensado alguna vez en "tirar todo por la ven-tana"?Unknown: Tirar la toalla no, pero hay días que si

me entristece, cuando nuevos jugadores que

están empezando y quieren aprender escriben

desesperados por que los mas experimentados

en lugar de ayudarles les atacan con catas por

no poder sacar recursos de ellos. O cuando me

informan de que alguien ha hacheado una

cuenta, te llegas a cuestionar la naturaleza hu-

mana. Cuan bajo hay que llegar para hacer

eso por un juego que debería de ser para di-

vertirnos todos.

Orgulloso? Reconozco que no tiene la impor-

tancia que puede tener ser medico, profesor u

alguna otra profesión similar. Pero travian es un

juego de gentes y a veces pasan cosas bonitas;

es un recurso que ayuda a mucha gente a des-

conectar un poco y meterse en este mundillo

especial que tantas diferentes sensaciones nos

aportan. Pero sobre todo tantas nuevas amista-

des que de otro modo nunca las hubiéramos te-

nido.

Supongo que como pasa con todos los aspec-tos de la vida, en la administración de Travianhabrás tenido buenos y malos momentos, ¿nospuedes contar algún ejemplo?Unknown: Efectivamente así es, pero igual que

en la vida, por respeto a los afectados y a la pri-

vacidad de esos momentos es mejor que sigan

donde están.

¿Que opinas del trabajo que realizan los mode-radores?¿Y los jueces? Unknown: Creo que en el último año hemos pa-

sado por muchas etapas y que ahora estamos

en un momento donde tenemos un equipo

equilibrado y que las cosas van mejorando día

a día. Ilusiona ver como un equipo como el que

tenemos ahora en la Administración permiten

llevar a cabo nuevos proyectos para enrique-

cer la experiencia que travian es. Por ejemplo,

pongamos la revista, destacara mas bien nues-

tro Editor (Xavi Delás), pero sin los Jueces, Me-

diadores, Supports y Moderadores (tanto del

foro como del IRC) que tenemos ahora, seria im-

posible dedicar los recursos y tiempo necesario

para llevarlo a cabo. De eso si me siento orgu-

lloso, de tener una laguna de personas de un

calibre humano excelente que nos permite a

todos disfrutar de esta maravillosa aventura vir-

tual. Y no les puedo agradecer lo suficiente su

aportación desinteresada y mayoritariamente

anónima a travian.net.

¿Has hecho muchos "enemigos" importantesdurante el tiempo que llevas?¿Y amigos?Unknown: Me han hecho voodoo, maldiciones,

hasta el perro ha pillado cacho.., pero vamos

que esto no deja de ser un juego y bueno algu-

nos a veces ponen esa guinda a su pastel pero

no tengo a nadie a quien considere enemigo.

Amigos, si, además amistades que nunca me

hubiera imaginado las encontraría en este

medio, gente a quien considerar práctica-

mente como familia.

¿Errar es de humanos?Unknown: Por supuesto.

¿Si dependiese de ti, existirían las tabernas?Unknown: Creo que tienen su lugar en el foro,

pero siempre y cuando sean usadas para lo que

fueron diseñadas, comentar cosas del día, su-

cesos y demás, igual que cualquiera de nosotros

hablaríamos en el bar de la esquina con nues-

tros amigos. Pero no para simplemente poner

spam sin sentido.

¿Has sentido momentos de impotencia, de nopoder hacer nada por algo que pasa?Unknown: En las contadas ocasiones que el

hardware nos deja algo tirados y tenemos caí-

das de algún servidor. Tener que esperar a que

los técnicos terminen su labor sin poder hacer

mucho y teniendo que calmar a hasta 20000 ju-

gadores afectados no es algo demasiado agra-

dable. Menos mal que parece que poco a

poco las cosas van mejorando, cada vez pasa

menos veces y cada vez tarda mas en pasar

entre ocasión y ocasión.

DDeennttrroo ddee llaass sseecccciioonneess ffiijjaass qquuee rreelllleennaarráánn nnuueessttrraa ppuubblliiccaacciióónn,, pprreetteennddeemmooss iinncclluuiirr uunnaa eenn--ttrreevviissttaa mmeennssuuaall aa ggeennttee qquuee ppoorr uunnoo uu oottrroo mmoottiivvoo ppuueeddee sseerr iinntteerreessaannttee ppaarraa nnuueessttrrooss lleecc--ttoorreess.. CCoommoo pprriimmeerr eennttrreevviissttaaddoo hheemmooss ddeecciiddiiddoo eemmppeezzaarr ccoonn uunn ppllaattoo ffuueerrttee:: UUnnkknnoowwnn..TTooddooss ssaabbeemmooss qquuee ééll eess eell eennccaarrggaaddoo ddee ggeessttiioonnaarr llooss sseerrvviiddoorreess eessppaaññoolleess ddee TTrraavviiaann..nneett,,ppeerroo......¿¿qquuiiéénn ssee eessccoonnddee ddeettrrááss ddeell aavvaattaarr ddeell lleeóónn??

ENTREVISTA

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SECCIÓN: Servers

SSeerrvviiddoorr EEssttrreellllaaEEll ggrraann ddeessaaffiioo ddee TTrraavviiaann..nneett

SERVIDOR ESTRELLAPor primera vez en la Historia de Travian España, la Admi-nistración se complace en promocionar un servidor espe-cial, denominado Estrella para competición de las mejoresalianzas a lo largo de los 3 años de este gran juego. Esteservidor contará con una serie de mejoras y adaptacio-nes en cuanto a normas y requisitos.Además el bloque ga-

nador recibirá,

entre otras cosas, una mención especial en una sala deVencedores propia y destinada a tal efecto.

CARACTERÍSTICAS DEL SERVIDOR Y JUEGOEn este servidor especial se pretende declarar cuál es lamejor alianza, o bloque de alianzas, que ha pisado TravianNET. Por ello se pondrá un lugar de honor especial a susganadores, y otras sorpresas, en función de los deveniresdel servidor.El servidor será abierto, todos podrán participar en él; perosolamente las alianzas inscritas que además se sujetarán aunas normas especiales podrán optar al título.Ventajas:- La versión de Travian será 3.5 (la más actual)- Sala de Vencedores Propia, declarando vencedor y/omejor grupo que ha pisado Travian NET. No solamente fi-gurará el portador de la maravilla, sino que todos los nom-bres de los jugadores de la alianza o bloque vencedorfigurarán para siempre en los registros de Travian NET.- Especial jugabilidad y vistosidad: se elimina la restricción delapoyo de tropas de representantes y usos comunes (podránenviar su manutención sin comerciar 1x1 y sin ser consideradopushing) y se permite el parking de tropas en aldeas aliadas.- Especial calidad: los mejores jueces y mediadores serándestinados a ejercer en este servidor. Si la respuesta no re-sulta en menos de 24 horas la posible sanción será redu-cida o incluso eliminada.

LLaa aaddmmiinniissttrraacciióónn ddee TTrraavviiaann NNEETT ssee ccoommppllaaccee eenn aannuunncciiaarr ppúúbblliiccaammeennttee llaa ccoonnvvooccaa--ttoorriiaa,, oo llllaammaammiieennttoo ggeenneerraall,, aa ttooddaass llaass aalliiaannzzaass qquuee ddeesseeeenn ppoonneerr aa pprruueebbaa ssuu ffuueerrzzaa,,ssuu ccoooorrddiinnaacciióónn,, ssuu ttaalleennttoo,, eettcc.. ffrreennttee aa llaass mmeejjoorreess ffoorrmmaacciioonneess qquuee hhaann ppooddiiddoo ddeess--ttaaccaarr eenn eessttee ffaannttáássttiiccoo jjuueeggoo qquuee eess TTrraavviiaann.. UUnnaa ooppoorrttuunniiddaadd ddee lluujjoo,, ppootteenncciiaaddaa yy rreess--ppaallddaaddaa ppoorr llaa pprrooppiiaa AAddmmiinniissttrraacciióónn ddee TTrraavviiaann NNEETT qquuee nnoo ttee ppuueeddeess ppeerrddeerr..

SSóólloo ppuueeddee qquueeddaarr uunnoo

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SECCIÓN: Servers

Servidor EstrellaEl gran desafio de Travian.net

Restricciones: El juez no responde IGMs sin asunto; agilizarásu labor.Proximidad: Los participantes solamente podrán jugar en elárea de 500x500 casillas centradas en el 0/0.Limitación a nivel de coalición: Las alianzas podrán tener elnúmero de embajadas que deseen, pero a nivel de coali-ción no podrá superarse los 500 jugadores.Esencia: el buen nombre de la alianza es lo que predominaen el Servidor Estrella. No es necesario jugar con el mismonick de siempre, pero sí recomendable; se pueden incor-porar jugadores a lo largo de la partida, pero lo que no sepermite es la pérdida de la esencia de la alianza (estaría-mos hablando de distintas alianzas).Grupo de Seguimiento: una representación de la Adminis-tración de Travian NET ampliará o reducirá las restricciones en funcióndel avance del servidor; incluirá representantes de lasalianzas inscritas. Su función será velar por que exista altacompetitividad, que haya oportunidades e igualdad.Se habilitará un lugar en el foro para cuestiones o pregun-tas relacionadas con el Servidor Estrella próximamente.

REGISTRO E INSCRIPCIÓNTal como se ha indicado, el servidor será abierto; todos losque así lo deseen están cordialmente invitados pero paraparticipar en este desafío debe formarse una alianza e ins-cribirla. Al hacerlo se comprometen a aceptar todas lasrestricciones mencionadas anteriormente, a promover lavistosidad del juego y a mantener el juego limpio y el res-peto por encima de todo.Jugador, todavía estás a tiempo: puedes ser un simple es-pectador o ser parte de la historia. Forma tu alianza contus amigos e inscríbela. Para ello basta con enviar un PM(mensaje personal) por el foro a Unknown, indicando el

nombre de la alianza, el nick en el foro de su representantey la preferencia de servidor (normal o speedx3). El líder delas alianzas que se inscriban deben enviar un pequeño lo-gotipo o insignia de la alianza.En el numero de 15 de Marzo se dara la lista de alianzas ins-critas, esperamos ver a todas las alianzas historicas del Tra-vian.net embarcarse en esta emocionante aventura.

CONSIDERACIONES FINALESTodos los cambios en la programación del Servidor seránanunciados en la Revista y en la sección Anuncios del forogeneral de Travian NET.Estamos abiertos a posibles cambios, sugerencias, etc.Todas ellas serán analizadas y tenidas en cuenta para estegran evento.Esperamos contar contigo y tu alianza

La Administración de Travian NET

Sólo puede quedar uno

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SECCIÓN: News

News de Travian.netTRAVIAN UN FENÓMENO SOCIALComo estáis viendo en las últimas semanas, Travian no para de crecer

y promocionarse.

Inserciones en prensa, entrevistas en radio…un sin fin de acciones para

dar a conocer a todo el mundo qué es Travian y como jugar a Travian.

En estos tiempos difíciles de crisis, de crispación social, de guerras y

que poco invitan ala optimismo, Travian es una plataforma de ocio

que nos permite desconectar de la cruda realidad, de las trágicas no-

ticias que nos asolan cada día y nos permite evadir la mente con un

juego social, un juego en el que la colaboración, la solidaridad y el

apoyo mutuo son las únicas armas que tenemos para crecer en cual-

quiera de los mundos que componen la principal plataforma on-line

de juegos que existe en Internet.

El pasado 27 de Enero se hizo una entrevista en Radio Estel (www.ra-dioestel.com) al Administrador de Travian. Esta entrevista, de gran re-

percusión entre los jugadores y cargos de Travian, se repitió el 3 de

Febrero.

En prensa se publicó un artículo sobre Travian.net en el periódico eco-

nómico Cinco Días el 29 de Enero.Para este mes de Febrero tenemos previstas más acciones de las que

estaréis informados puntualmente en las News del portal.

Travian es ya todo un fenómeno social.

CONCURSO ESPECIAL DE TRIVIAL SOBRE TRAVIAN

El Equipo de Travian pone en conocimiento de todos que elpróximo día 28 de Febrero, por la noche, tendrá lugar unConcurso Especial de trivial sobre Travian. Podrán concur-sar todos los jugadores con cuenta activa en cualquiera denuestros servidores .net y que tengan su Nick registrado enel Irc (Chat).

Para entender como registrar su nick es conveniente pasarpor el chat y preguntar a los @ (Operadores del canal) ovisitar: http://forum.travian.net/showthread.php?t=14991

donde encontrará toda la información que pueda preci-sar.

El premio para este concurso es de 300 oros para el Gana-dor, y 1 mes de Travian Plus para el segundo y tercer clasifi-cado. Dicho top será anunciado a modo de homenaje enel próximo número de la revista. Así como los concursos es-peciales que se realicen en el futuro.

Mucha suerte a los participantes!JoTa (Truhan)

SERVER 5Una crítica constructiva entorno a los acontecimientos del Ser-vidor 5 de Travian NET. Por diversos devenires se han visto coa-liados casi 1000 jugadores de embajadas Top (la mayoría en elTop 20) en contraprestación a un grupo de 4 embajadas ubi-cados en +/+En las semanas previas parecía que iban a ser dos bloques y unservidor disputado, pero no parece que finalmente vaya a serasí. Sin ánimo de ofender a nadie y como análisis crítico-cons-tructivo, nunca se ha visto un caso de esta índole. Es conocidala victoria del bloque A-U en el cuarto speed; esta coaliciónformada por casi 80 embajadas terminó ganando, pero porcircunstancias totalmente diferentes: 2 grandes bloques dis-putaban la victoria y los demás aprovecharon para unirse enA-U e intentar la victoria en medio de esa guerra de grandes.Y lo consiguieron. La diferencia radica en que estas AlianzasUnidas no tenían otra oportunidad: la cogieron, la rentabiliza-

ron y con suerte, han ganado. Bien por ellos. Aún así fue de losservidores más reñidos que se recuerdan, con una tónica desatisfacción general tanto vencedores como vencidos.No obstante la realidad del Servidor 5 es bastante diferente;no puedo aventurar lo que pasará pero sí es cierto que a prioriel panorama se presenta aburrido. ¿Lograrán esas 4 embaja-das sobrevivir en medio de un bloque tan desmesurado? No locreo. Y es una pena, porque la gran calidad de jugadores quehay en este servidor daría mucho juego. La tendencia, cuyomáximo exponente fue A-U se ha visto desvirtuada por una di-plomacia pobre en su esencia, de pactos y pactos que hanllevado al servidor al monopolio. Qué lástima pues hubiera sidobonito ver a dos bloques grandes enfrentados en derroche decalidad y jugadas maestras.

Contribución anónima.

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SECCIÓN: Como jugar, trucos...

Como no somos top´s,no tenemos la cuenta24 horas online, y portanto no estamospendientes a cadamomento de lamisma. Eso, al co-mienzo de un Server,

implica dos cosas, la primera de ellas, quelas tropas no pueden estar nunca en laaldea cuando nosotros no estemos online,de esta forma evitaremos que el trabajo yel tiempo que cuesta hacer varios solda-dos, se pierda mientras dormimos (que esese raro vicio que tenemos los mortales).¿Cómo prevenir la matanza de nuestrossoldados? Fácil, mandando las tropas ahacer lo que comúnmente en travian seconoce como “fleet”. El “fleet” consiste enmandar las tropas cuando no voy a estaronline, a atracar otra aldea, para quevuelvan a estar en mi aldea a la hora queyo calcule que puedo volver a estar online,de esta forma, aunque nos ataquencuando no estemos y puedan robar re-cursos, evitaremos que nos maten las tro-pas, que luego usaremos nosotros pararobar a otros vecinos. La segunda de lascosas que implica el no estar “online” con-tinuamente, es hacer escondites al princi-pio. Con estas dos cosas claras, evitaremosque nos roben y nos maten las tropas, peroespecialmente esto último. Sin tropassomos vacas en potencia y debemos in-tentar cambiar a toda costa este “status”.A veces si eres romano cuesta un pocomás pasar esta etapa del juego, que no tede vergüenza hacer escondites, y en elmomento en que veas que se cansan deatacarte, empieza a hacer tropas sinparar, aunque ralentices tu crecimiento. Al-guien acuñó un día una frase muy realista,que decía: “Los habitantes no luchan” ytenía más razón que un santo.

Si hemos conseguido superar el inicio y

hacer los colonos para fundar una se-gunda aldea, debemos tener claro que lasiguiente aldea debe ser una de 9 o 15 ca-sillas de cereal, esto para mi no tiene lugara duda, mi segunda aldea será la capitalde mi imperio, y debe ser de 9 o 15 cerea-les para poder soportar un buen ejército.Para escoger el lugar tenemos dos opcio-nes, la primera es fundar cerca de la aldeainicial, la segunda es fundar en una zonaalejada pero sin enemigos. Como es evi-dente, cada una tiene sus ventajas e in-convenientes, en el primer caso, os costarámenos tiempo enviar recursos a nuestra se-gunda aldea y la tendremos más cercapara poder defenderla en caso de nece-sidad, en el segundo, aunque tarde másen enviar recursos para ayudarla a crecer,al menos tendré la tranquilidad de que nome atacarán, con lo cual podré crecer sinproblemas. Particularmente, soy de la opi-nión, que si optas por la segunda opción,busca una zona que esté a 20 o 30 casillasde la zona donde estén empezando a salirlos nuevos jugadores, de esa forma, pasa-dos unos días, los nuevos jugadores empe-zarán a salir a tu alrededor y tendrásmuchas vacas en potencia para poderatracar, y así crecer más rápido.En cuanto a nuestro entorno y a nuestra re-lación con el resto, es importante llevarnosbien con nuestros vecinos, si te atracan tó-matelo con filosofía, habla con ellos debuenas maneras, un enemigo hoy puedeser un aliado mañana, el juego puede darmuchas vueltas, y la ayuda que tu prestashoy puedes necesitarla mañana, portanto, se diplomático, muy diplomáticocon tus vecinos, no hay que olvidar queTravian es un juego de equipo, donde lasalianzas son muy importantes, también es

un juego de guerra, pero como en todaslas guerras, la diplomacia juega el mas im-portante de los papeles.No quisiera terminar sin antes mencionar aljuez, el juez es quien vela por el cumpli-miento de las normas en cada servidor, siterminamos un servidor sin haber habladocon el juez, mejor que mejor, para ello hayque evitar a toda costa incumplir las nor-mas, porque si lo hacemos, el juez puedebloquearnos. Los casos mas comunes de bloqueos sonlos de multicuenta y los de pushing, paraevitarlos, no entres en la cuenta de nadiesi no es en modo representante, y no en-víes mas de una hora de producción detus aldeas a ningún jugador. A los repre-sentantes, representados y personas quejuegan utilizando el uso común del PC, noles está permitido comerciar entre ellos enotra proporción que no sea 1:1, ni siquierapodemos enviar el cereal para mantenerlas tropas que tenemos en otra aldea, por-que sería considerado pushing. Si nos san-cionan por alguna infracción, perderemosun % de lo que tengamos hecho, per-diendo un tiempo precioso y facilitandoque nos convirtamos en vacas…En resumidas cuentas, podemos sintetizaren 3 puntos como evitar ser una vaca enTravian: tropas, diplomacia y juego limpio.

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EEnn TTrraavviiaann,, bbáássiiccaammeennttee,, hhaayy 33 ttiippooss ddee jjuuggaaddoorreess,, llooss ““ttoopp´́ss””,, llaass ““vvaaccaass”” yy eell rreessttoo.. LLooss ““ttoopp´́ss””ssoonn aaqquueellllooss qquuee ttiieenneenn llaa ccuueennttaa ccaassii 2244 hhoorraass oonnlliinnee,, ppoorr ttaannttoo ssoonn aattrraaccaaddoorreess eenn ppoo--tteenncciiaa ddee llooss qquuee hhaayy qquuee aalleejjaarrssee,, llaass vvaaccaass ssoonn llooss qquuee eennttrraann mmuuyy ddee vveezz eenn ccuuaannddoo,, ssoollooppaarraa hhaacceerr ccuuaattrroo ““ccaassiittaass”” yy ddeejjaarr rreeccuurrssooss ppaarraa qquuee oottrrooss llooss rroobbeenn,, ppoorr úúllttiimmoo tteenneemmoossaall rreessttoo ddee jjuuggaaddoorreess,, ddoonnddee hhaabbiittaa llaa mmaayyoorrííaa ddee llooss qquuee jjuueeggaann aa TTrraavviiaann,, cceennttrraarréé llaa mmii--rraaddaa eenn eellllooss yy ttrraattaarréé ddee ddaarr uunnooss ccoonnsseejjooss,, ppaarraa qquuee ppuueeddaann jjuuggaarr aa ttrraavviiaann ssiinn ddeesseess--ppeerraarrssee ddeebbiiddoo aa aattaaqquueess oo aattrraaccooss ccoonnssttaanntteess ddee oottrrooss jjuuggaaddoorreess..

Como jugar a travian y no ser una vaca

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SECCIÓN: Relatos

Relatos reales...

Una historia de kiku

Cloac, la aldeade napu teníaya 65 habi-tantes, y sequito de suestandarte, lafamosa pa-loma blanca.

Allí solo 5 casillas a la derecha seencontraba Klan, el número 3 delas estadísticas.Klan, como buen jugador vio lanueva "vaca" que había conse-guido:-Gracias a Dios, estaba aburridode los mismos-dijo KlanNada más que 5 minutos despuésle había quitado 1200 recursos anapu, todos los que tenía.Y como cualquier abusón ataco 5veces seguidas por diversión y sinningún motivo alguno.napu, como cualquier otro se en-fadó y se puso como loco, empezóha hacer soldados (3 legiona-

rios),producción de materias(1 casilla de madera al nivel 3) ycuando iba a atacar recibió unmensaje de Antisbur.Antisbur el 5 en las estadísticas leescribió este mensaje:Hola, nabu me he enterado deque hay un abusón llamado Klanque quiere destruir toda la zona,empezando por las vacas, es decirpor los debiles. Por eso te mandoeste mensaje, yo siempre he es-tado a favor de

las vacas y he estado en guerracon Klan desde el principio del ser-ver, y ahora te ofrezco esto ¿Quie-res ser mi aprendiz y aprendertodos los secretos del travian?.Sí, respondió nabu sin pensarlo.Esa semana fue muy intensa, crear,recursos,crear,recursos...Terminó, muy contento tenia pre-torianos y un ejercito de 13 legio-narios.

Pero... Klan destruyo todo, la mura-lla, la embajada,las casillas de re-cursos etc.Enfadado,napu se reveló, cogió elcuartel y empezó ha hacer solda-dos, y cuando los iba a mandar re-cibió otro mensaje:Hola, napu, se que estas enfadadopero no te puedes rendir, si no jue-gas a la ofensiva, juega a la de-fensiva.Y así fue, toda la semana la dio alos escondites.Y cuando atacó Klan...¡Sorpresa¿ Después, de que napuhiciera los escondites, Antisbur seconectó mando 1000 imperanos yle tendieron una emboscada aKlan.

Continuará... en el siguiente periódicokiku

www.travian.net

HHaaccee nnoo mmaass ddee 33 mmeesseess eenn eell sseerrvveerr 11 ddee ttrraavviiaann..nneett..NNaacciióó uunn ppuueebblloo,,lliiddeerraaddoo ppoorr nnaappuu.. CCoommoo uunn nnuueevvoo jjuuggaaddoorrssee ddiirriiggiióó aa hhaacceerr llaa mmiissiioonneess yy aassíí eemmppeezzoo eessttaa hhiissttoorriiaa..

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SECCIÓN: Rincón del poeta

Una triste Historia...

En el fondo había bastan-tes razones para estar fe-lices… la cosecha, no sepensaba en ningún tipode hostigamiento porparte del enemigo, yhasta el tiempo acompa-ñaba con un sol brillante,

sin nubes en el horizonte amenazandocon descargar tormenta alguna.

Pero yo me encontraba sentado en elquicio de una puerta, sin nada quehacer, sin nada que festejar. Estabaenvuelto en mis pensamientos y en miscosas del día a día. De vez en cuandolevantaba la mirada para observar alos allí reunidos, el corretear bulliciosode los más pequeños, los gritos de losvendedores en los puestos, los artesa-nos ofreciendo sus objetos o el sórdidoestruendo del trasiego de la gente,que repiqueteaba en el empedradode la plaza.

En un momento todo ello quedó aho-gado por un silencio sepulcral. Los máspequeños cesaron de jugar, los arte-sanos, vendedores y público en gene-ral miraban hacia un rincón de aquellaplaza. Aquel silencio empezaba a serinsoportable.

Al incorporarme para ver lo que suce-

día, pude distinguir en medio de aque-lla multitud, la figura de un viejobardo… sus pomposos ropajes y sulaúd a la espalda le delataban. Caminaba muy despacio entre las mi-radas de aquella gente, sin importarlela expectación que levantaba, sinhacer ningún gesto, sin levantar la mi-rada más allá de sus botas llenas depolvo del camino. Una vez que en-contró un lugar un poco más elevado,sacó el laúd que llevaba a su espalda,y por fin levantó la vista hacia las per-sonas congregadas.

El silencio finalmente cesó, y la músicacomo canto de un ruiseñor surgió através del laúd del bardo. Sonabanunos melancólicos acordes y de suboca salieron unos tristes versos, lán-guidos, como si un lamento fuera…

“… Que por mayo era por mayo,cuando hace calorcuando los trigos son cañas y están loscampos en flor,mientras yo triste y apenado, que vivoen esta prisión,que ni se cuando es de día, que nicuando las noches sonsi no fuera por una avecilla que mecantaba al albor

me la mató un mal arquero, déle Diossu perdón…”

El laúd parecía gimotear, como si elbardo esperase que manaran lágri-mas de sus entrañas en vez de notasmusicales. El viento mecía sus alboro-tados cabellos blancos, caídos sobresus enjutos hombros, que contrasta-ban con la avejentada casaca torna-solada llena de polvo. Aquel hombreparecía un ser espectral, demacrado,con algunas cicatrices y sobre todoextremadamente delgado.

Cesó la música, y volvió a colocar otravez el viejo laúd a su espalda. El silen-cio lo invadió todo de nuevo y como side algo mágico se tratara, la genteempezó a abrir un hueco para quepudiera pasar entre ellos. El bardo diri-gió la vista hacia el suelo y comenzó acaminar lentamente, pero esta vezhacia donde me encontraba sen-tado.

Alzó su vista y clavó sus almendradosojos en los míos, y entonces me susu-rró…

-Espero que tú también perdones a mihijo. Siento que fuera el que mató aaquel pajarillo, no sabía lo quehacía… Gracias caballero, y que Dioste guarde.Dicho esto, se perdió dentro de las ca-llejuelas cercanas a la plaza. Nunca lohe vuelto a ver.

Balatraka

AAqquueell ddííaa ssee cceelleebbrraabbaa uunnaa ggrraann ffeerriiaaeenn eell ppoobbllaaddoo.. LLaass ccoosseecchhaass hhaabbííaannssiiddoo eesspplléénnddiiddaass,, yy ttooddaass llaass ggeenntteessccoonn mmááss oo mmeennooss rraazzóónn,, ssee ccoonnssiiddee--rraabbaann aaffoorrttuunnaaddaass..

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SECCIÓN: Las mejores batallas y ataques de Travian...

Este server comenzó de unamanera muy fuerte paranosotros, sin esperarlo, nosencontramos con 3 embaja-das completas de personasque lo único que querían eraluchar a nuestro lado, estaspersonas se trajeron a la vez

a amigos y demás para que jugasen, en loque a su juicio, era la mejor alianza de tra-vian. Este hecho a nivel interno fue un pro-blema de organización brutal, perosupimos llevarlo bien, y el mayor problemano fue ese, sino los ojitos con los que nosempezaban a mirar el resto del server.LaCOA legio X- SAR era algo ya forjado delanterior server, dos alianzas que siempre semovieron como una sola, se vieron conuna amenaza en su cuadrante, unaalianza llamada SH movía hilos a escondi-das, rivales de sector, que querían doble-gar a SAR pero conscientes de que solosno podrían intentaron convencer al restode alianzas para acabar con SAR todas ala vez. Gracias a nuestro gran servicio deinteligencia nos adelantamos a los acon-tecimientos, conseguimos que el resto dealianzas no vieran bien la propuesta de SH,los aislamos diplomáticamente, y la guerracomenzó. Así fue como Nazón se planteóacercar posturas con SAR y Legio. Queríana SH fuera del cuadrante, se unieron anuestra fiesta y nos dimos cuenta de que lacosa había funcionado muy bien. SH des-apareció en menos de 48 horas y dejo trasde sí una coalición con Nazón que ha du-rado hasta el final del server. El sector -/+estaba dominado, antes de lo previsto, sinapenas problemas nos encontramos conun sector controlado por estas tres alian-zas, poquita cosa más había… ¿qué abu-rrimiento no?

Paralelamente a nuestras historias de sec-tor, otros sectores, cosa normal en estaépoca del juego, tenían sus rifi-rafes tam-bién. Había en el +/+ una alianza, Arqhonx,anterior enemiga nuestra también, la cualse había encontrado con que compartía

sector con antiguos excompañeros yclaro, todos sabemos lo que se puedecomplicar esta situa-ción si las rela-ciones no sonbuenas en lo quea alianzas se re-fiere. La alianza sedisolvió y la cúpula deSAR decidió acoger aalgunos de susintegrantes en susfilas, cosa que evidentemente no fue bienvista desde el +/+ y nos llevo de lleno a SARa una guerra con SV, esto junto con otraabsorción de gente del -/- por parte denazón nos convirtió en una amenaza atodos los sectores y así fue como nos vimoscon una guerra intersectorial encima.HxBxS declaró la guerra por la inclusión del-/- a Nazón y a todos sus coaliados, la fiestacomenzó, apenas a los tres meses de ser-ver, prácticamente todo el sector estabaen guerra. Ese bloque de alianzas del -/+,el nuestro, se convirtió en el enemigo abatir, una guerra que duró hasta el final deeste server.El comienzo de esta guerra fue muy duropara nosotros, en muchos momentoscreiamos que no seríamos capaces de ha-cerles frente y nos vendríamos abajo perono lo haríamos sin luchar y gracias a estaguerra el bloque comenzó a funcionarcomo una sola alianza. Esta guerra nos hizofundir nuestras alianzas en una organiza-ción común y vimos, como esta forma demovernos era muy efectiva. Pronto empe-zaron las grandes estampadas y los gran-des ataques y la guerra empezó a tener luzal final. NALS se convirtió en el bloque de alianzasmás sólido y mejor organizado jamás co-nocido. Los enemigos no supieron hacerloigual y eso nos dio una gran ventaja

puestoque salvo en dos ocasiones, sus ataques

eran independientes al resto de alianzas,para ellos el objetivo central de la con-tienda era SAR, eso nos hizo a SAR ser másofensivos y las defensas, en su mayor parte,provenían de nuestros coaliados que apro-vecharon el tener menos ataques parahacer un buen muro de piedra en nuestrasaldeas. Era raro el ataque que no estam-paba alguno y poco a poco la guerra sefue volviendo a nuestro favor, con el resul-tado final que todos conocéis.A la hora de salir las maravillas las diferen-cias entre nuestros enemigos se hicieronmás patentes, es normal, en cada sectorhabía un grupo de alianzas, que entre ellasse llevaban mas o menos bien, cada unotenía sus objetivos propios pero el únicoobjetivo de bloque era eliminar la ame-naza del -/+, esto hizo que en la época denatares se volvieran cada vez mas inde-pendientes entre ellos y eso fue lo que ter-mino de darnos la ventaja gracias a la quehemos conseguido ganar este server.Bueno y esto es todo amigos, así fue comoel bloque NALS pudo con el server, unaunión que se disuelve también con el ser-ver puesto que nuestros caminos se sepa-ran, unos al descanso, otros al nuevo s4.

Ha sido un placer para mi conseguir estojuntos chicos, un abrazo a todos y… nosvemos en los bares

SSooyy NNuuuunnkkyy,, PPoorrttaaddoorraa ddee llaa ggaannaaddoorraa mmaarraavviillllaa ddeell 22ºº ss44..nneett,, ddiirreeccttoorraa ddeeSSAARR yy uunnaa ddee llooss ddiirriiggeenntteess ddeell bbllooqquuee NNAALLSS ggaannaaddoorr ddee eessttee sseerrvveerr..

Discurso de NALS ganadores 2ºS4

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Ahora unas palabritas de los componen-tes de este bloque

NuunkyDirectora de SAR

COMO ROCAS, NAZÓNNazón comenzó en el anterior Server 4como un grupo de amigos con ganas dejugar y pasarlo bien. Poco a poco se fueforjando el carácter de esta alianza, comouna de las más defensivas de la historia. Alfinal del Server ya más consolidada estuvi-mos a punto de conquistar una maravilla,aunque al final no fue posible. FinalmenteNazón llego a un acuerdo por lo queayudo en su defensa a la maravilla deAtlantis, lo que provoco la guerra contraSAR. En este Server el plan de Nazón era muysencillo, este consistía en hacernos fuertesen una zona nueva y controlar el sector.Pero en este juego nunca se sabe comoirán sucediendo las cosas. Nazón decideabsorber a un grupo de amigos de -/- yaquí empiezan los problemas. Varias alian-zas lo toman como una invasión de su te-rritorio y comienza una de las guerras quemas ha durado en travian. Pronto empe-zaron las coaliciones. Algunas de ellas im-pensables al principio, como el caso deSAR. Pero este, un juego de estrategia,donde la diplomacia prima consiguió limarasperezas y encarar el Server desde unanueva perspectiva. Ha resultado un Serverdifícil, dada la mag-

nitud de la guerra, directamente entre sec-tores de travian, y con batallas a varios díasde distancia, pero a la vez, nadie lo ne-gara, de los mas entretenidos.Que decir de SAR, grande, fuerte, guerreray muy militar. Solo nombrarla en Nazón pro-vocaba que muchos de sus miembros re-cordaran el Server anterior en que fuimosenemigos hasta el final del juego. Graciasa su ayuda consiguió sacar ese lado ofen-sivo que ha conseguido Nazón en este Ser-ver. Legio X lleno de grandes jugadores, noblesdonde los haya. Siempre recordaremos elreconocimiento y apoyo que nos habéisdado durante todo el Server, sobre todo enlas horas mas bajas.ABGDS han aguantado como nadie enuna de las zonas más conflictivas del Ser-ver, y en ningún momento demostrasteisdebilidad. Una gran alianza caracterizadapor su unión y generosidad. Nos llena deorgullo haber compartido el Server congente tan valiente.Nazón siempre ha sido una alianza carac-terizada por la libertad se sus miembrospara tomar sus propias decisiones. Somosuna alianza en la que hemos conseguidoser ante todo una gran familia. Esto provo-caba que bajo nuestro lema COMOROCAS, consiguiéramos ser una alianzaque defendía a los suyos con todo.Desde Nazón queremos agradecer a

todos aquellos jugadores, que con sugran trabajo, consiguieron hacer posi-

ble esta unión de alianzas. Graciasa elcucas, Xiléh, Zurea, Kaluli,Nuunky, y muchos más que día tras

día trabajaron en el proyecto. Y sobre todo un agradecimiento

general a todos los familiares detodos los jugadores, por su com-presión durante estos meses,ante un juego que nos absor-bía tiempo y tiempo.

Alf y ZureaNazón

ABOGAAAAAADOOOOOOO?,ABGDS

Estimados aliados...Es difícil encontrar unas palabras para des-cribir lo que siento... sin embargo, igual quese os recrimina cuando no colaboráis,hemos de agradeceros cuando vuestracolaboración lleva a nuestra Alianza a lomás alto.A estas alturas, por todos es sabido quehemos ganado el server, hay que agrade-cer a los cargos su labor, sin embargo, unaalianza no se fragua desde arriba, si noque todos y cada uno de vosotros habéiscolaborado para que se cumpla el sueñode cualquier guerrero traviano... ganar unservidor.Éste es el momento de celebraciones y fes-tejos, pero no queremos olvidar todo loque habéis hecho por la Alianza... hemossufrido mucho y hemos perdido a compa-ñeros por el camino... pero ahora nosdamos cuenta de que ha merecido lapena, y de que, hemos sido capaces dellegar hasta aquí... no solo como Aliados, sino como amigos...Se acaba el server y con él muchas expe-riencias... pero hemos dejado una huella...y dentro de todos sabemos que no se bo-rrará.. y que, por supuesto, nos lo hemosmerecido. Felicidades a tod@s... Tenedbuen juego y si algún día necesitáis algo,seguro que siempre habrá un Aliado paraayudaros....."

Kal y TuneafixABGDS

En el siguiente Nª mas opiniones de otros componen-

tes

continuará...

SECCIÓN: Las mejores batallas y ataques de Travian...

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RReessuummeenn ddee eessooss qquuee qquueeddaann ppaarraa llooss aannaalleess ddee llaa hhiissttoorriiaa,, ccoonn eell ttoopp55 eejjéérrcciittooss ppoorr ccoonnssuummoo yy llooss llooggrrooss ccoonnsseegguuiiddooss..

Top 5 ejércitos y logros - 2º server 4 .net

Destacados

En el foro podrás ver el Top 10

1. Lidariel (LEGIO X) - 241k consumo- Mayor caballería.- Mayor nº de catapultas.- Mayor ejército.- Mayor ejército Germano.

2. Muller (SAR) - 233k consumo- Mayor infantería.- Mayor infantería en un servidor lento de unaño.- Mayor ejército galo.

5. ETpowned (SAR) - 179k consumo

3. mirmi (SAR) - 189k consumo

4. z3p0 (SAR) - 183k consumo

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SECCIÓN: Viajes

MúnichGEOGRAFÍALa ciudad es atravesada por el río Isar al surde Alemania.Su punto más alto es el Warnberg, situado enel decimonoveno distrito (Thalkirchen - Ober-sendling - Forstenried - Fürstenried - Solln), conuna altura de 519 m. La cota más baja, de492 m, se encuentra al norte, en el distrito deFeldmoching.

LUGARES DE INTERÉSLa zona centro de Múnich se puede cruzardesde la Estación Central de Ferrocarriles(Hauptbahnhof) en dirección este, pasandopor Karlsplatz y Karlstor (Puerta de Carlos)que entre 1319 y 1791 sirvió de puerta de en-trada a la ciudad amurallada. Luego secontinúa por la zona peatonal y comercialhasta Marienplatz. Marienplatz es la plazacentral de Múnich y el lugar donde se em-plaza el ayuntamiento de estilo neogótico(Rathaus). A pocos pasos se encuentra laFrauenkirche (Catedral de Nuestra Señora),uno de los íconos de la ciudad, con sus dostorres de 99 metros de altura. Un par de cua-dras al sur está el mercado de alimentos Vik-tualienmarkt.El centro de la ciudad concentra la mayoríade los lugares de interés:- Catedral de Nuestra Señora: Las torres re-sultan visibles desde varios kilómetros a laredonda.

- Peterskirche: la más antigua iglesia, dedi-cada a Santa Munditia, patrona de lassolteras

- Iglesia de San Miguel (Michaelskirche) y elcolegio de los jesuitas

- Theatinerkirche St. Kajetan: iglesia con sustorres de color dorado y su cúpula ver-dosa.

- Plaza de María: Desde la fundación de laciudad, la Marienplatz es el centro geo-gráfico y social. Desde aquí se cogen lamayoría los trenes suburbanos (S) que tellevan por Múnich y alrededores y al ae-ropuerto, pero también dos líneas demetro.

- Viktualienmarkt o plaza de las vituallas: ensus orígenes fue un tradicional mercadode campesinos, siendo hoy día un mer-cado muy popular entre los amantes dela buena comida.

- Hofbräuhaus: la cervecería más famosadel mundo.

- Residenz: en el centro neurálgico de laciudad se ubica el hermoso Palacio Realde Múnich.

- Teatro Cuvilliés: joya del teatro rococó.- Teatro Nacional: teatro de estilo clásicoque alberga la Ópera Estatal de Baviera

Englische Garten o Jardín Inglés, es el par-que central de la ciudad atravesado porel arroyo Eisbach

- Palacio de Nymphenburg: antigua resi-

dencia de verano de los reyes de Baviera.- Antigua Pinacoteca Y Nueva Pinacoteca- Pinacoteca de la Modernidad- Gliptoteca y Colección Nacional de ArteAntiguo

- Lenbachhaus- Museo Nacional Bávaro- Museo Alemán (Deutsches Museum): unode los museos de técnica y ciencias na-turales más importantes del mundo

- Parque Olímpico: complejo deportivo de3 km² de superficie, construido para losJuegos Olímpicos de Verano en 1972.

- Allianz Arena: estadio ultramoderno cons-truido para la Copa Mundial de Fútbol de2006. También estadio del FC BayernMünchen.

- Festival de la Cerveza (Oktoberfest): cadaaño, a finales de septiembre y principiosde octubre, se celebra este festival, queatrae a visitantes de todo el mundo.

Theatron MusikSommer: durante casi todoel mes de agosto hay cada año un festi-val de música en el parque olímpico. Esgratis y tocan dos grupos al día.

- Memorial del campo de concentraciónde Dachau abierto en 1933.

MUNICH EN CIFRAS

País - AlemaniaEstado federado - BavieraRegión administrativa - Alta BavieraDistrito - Distrito urbanoUbicación11°34′30″E48°08′24″N 11°34′30″EAltitud - 519 msnmSuperficie - 310,43 km²División de la ciudad (Ortsteile)25 barriosPoblación - 1.348.650 hab. Densidad - 4.344 hab./km²Gentilicio - muniqués, -saCódigo postal - 80000–81929Pref. telefónico - 089Alcalde - Christian Ude (SPD)Número oficial de comunidad09 1 62 000Código de matrícula - MSitio web - http://www.muenchen.de/

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SECCIÓN: Música

Actualidad MusicalNEK REGRESA CON NUEVO DISCO: OTRA DIRECCIÓNEn el cuarto 26, publicado en Españaen Abril de 2007, ya tiene sucesor. Nekacaba de completar su nuevo disco,que en Italia se publicará el próximo30 de Enero con el título de Un AltraDirezione. Todavía no se ha dado aconocer la fecha de lanzamiento dela versión española, que se llamaráOtra dirección.Lo que sí se ha desvelado es el temaelegido como adelanto. Se trata del corte La Voglia CheNon Vorrei, una melodía romántica, cuyo clip ya se ha es-trenado en la web oficial del artista.Según informan diferentes medios italianos como Largo-nauta, Otra dirección está producido por el propio Nek,junto a Alfredo Cerruti y Dado Parisini. La edición italianadel disco estará diponible en dos versiones. Una con los 12temas inéditos, entre los que se incluye su dueto con CraigDavid, Walking Away, y otra especial.

EL HOMBRE QUE AGREDIÓ A NOEL GALLAGHEREN TORONTO SE ENFRENTA A 14 AÑOS DE CÁRCEL

Daniel Sullivan es el espontáneo que apareció por sorpresaen el escenario y empujó a Noel Gallagher contra su mo-nitor durante la actuación del grupo en Toronto, en el Vir-gin Festival. El agresor se enfrenta ahora a 14 años deprisión.Las consecuencias del empujón fueron tres costillas rotas yla cancelación de varios conciertos y presentaciones pro-mocionales del nuevo álbum del grupo, Dig out your soul.En un principio, Sullivan fue acusado de agresión, pero estecargo ahora se ha incrementado a agresión con agra-vante, tal y como informa The Press Association.La máxima pena de agresión con agravante es de 14 añosde cárcel, mientras que la condena máxima de agresiónes de cinco años. La vista previa del juicio será el próximo6 de marzo.

Por primera vez en ChinaPor otra parte, Oasis acaba de declarar "su gran entu-siasmo" ante su debut en los escenarios chinos. Los herma-nos Gallagher han incluído tres actuaciones en este paíscomo parte de su tour mundial. Los conciertos serán enAbril, tal y como confirman en su web oficial y les llevarána Pekín el día 3, a Shangai el 5 y a Hong Kong el día 7.Oasis está presentando su último disco, Dig out your soulcon una maratoniana gira que emprendieron el año pa-sado. En 2009 tienen la agenda repleta de conciertoshasta mediados de Julio, y además de Europa (con dosshows en España) y China, la banda de Noel y Liam pa-sará por Japón, Corea o Sudáfrica.

ÁLEX UBAGO PRESENTA SU NUEVO SINGLEÁlex Ubago vuelve con nuevo trabajo yestrena single por fín, ya que se esperabaque estuviera listo el pasado año. El discoserá el cuarto del cantante y ha sido in-tegramente grabado en Buenos AiresEl cantante donostiarra estrenó el jueves22 de enero el primer sencillo de su nuevotrabajo en www.alexubago.comMe arrepiento es el título del primer single

extraído de su nuevo trabajo de estudio, Calle Ilusión, que sal-drá a la venta el próximo mes de marzo.Álex Ubago empezó a componer este nuevo álbum en fe-brero y lo ha grabado durante estos últimos meses en BuenosAires. Pocos detalles más se conocen de este disco, pero loque es seguro es que estará cargado de éxitos.El cantante se hizo famoso gracias al tema Sin miedo a nada,que interpretó a dúo con Amaia Montero y que se incluyó ensu primer álbum Qué pides tú, publicado en 2001. Despuéssalió Fantasía o realidad en 2003 y por último Aviones de cris-tal en 2006.El reciente recopilatorioSiempre en mi mente ha hecho triun-far a Álex por toda Latinoamérica; y el dúo realizado conCraig David del tema del estadounidense, el hit WalkingAway, ha constituido una buena plataforma de lanzamientointernacional para Ubago.

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SECCIÓN: Cine

Actualidad CinematográficaEL NIÑO DE "BILLY ELLIOT" ENCARNARÁ AL "TINTIN" DE STEVEN SPIELBERGEl joven actor Jamie Bell, que dio vidaal niño protagonista del filme "BillyElliot" (2000), pondrá rostro al famosoreportero del cómic Tintin en la pelí-cula que dirigirá Steven Spielberg, in-formaron Paramount y Sony.

GOYAS 2009: "CAMINO" DE JAVIER FESSER, LA GRAN TRIUNFADORA - Mejor película: Camino- Mejor actor: Benicio del Toro- Mejor actriz: Carme Elías- Mejor director: Javier Fesser- Mejor interpretación femenina de re-parto: Penélope Cruz

- Mejor interpretación masculina dereparto: Jordi Dauder

PRÓXIMOS ESTRENOS 1. Harry Potter Y El Misterio Del Príncipe2. Harry Potter And The Deathly Hallows: Part I3. Dragonball Evolution4. Fast & Furious. Aún Más Rápido5. Sin City 26. Superman: Man Of Steel7. X-Men: Lobezno8. Star Trek 119. Spider-Man 410. Ice Age 3: El Origen De Los Dinosaurios11. Transformers: Revenge Of The Fallen12. Street Fighter: The Legend Of Chun Li13. Ángeles Y Demonios14. Un Chihuahua En Beverly Hills15. Terminator Salvation16. Viernes 1317. Manolete18. El Curioso Caso De Benjamin Button19. Prince Of Persia: The Sands Of Time20. Watchmen

25 AÑOS SIN JOHNNY WEISSMULLER, EL CAMPEÓNOLÍMPICO QUE REINÓ ENTRE LOS MONOS

El grito más emblemático de la historia de Hollywood enmudeció hace 25 años conla muerte, el 20 de enero de 1984, de Johnny Weissmuller, el campeón olímpico denatación que se pasó al cine para convertirse en el más famoso Tarzán.Aunque en su época como campeón de natación Weissmuller era ya muy conocido,la fama mundial la alcanzó interpretando a Tarzán, el "buen salvaje" que corría la selvade liana en liana, luchaba contra despiadados animales y congregaba a otros al sonidode su portentoso grito. Y es que si algo se recuerda de Tarzán-Weissmuller -la historiadel cine tuvo a cinco antes, todos del celuloide mudo, y a otros después- es ese gritoa pleno pulmón. Sin embargo, el origen de tan famoso alarido no queda claro, puesmientras Weissmuller decía que se había inspirado en los cantos tiroleses, la Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) indicó que expertos de sonido lo amplificaron con ruidos deanimales y otras teorías aseguran que se recurrió a un tenor para grabar una parte.Weissmuller, que dio vida a Tarzán en más de una docena de películas entre 1932 y1949, se preguntaba: "¿Cómo puede un tipo subirse a los árboles, decir ´yo, Tarzán,tú, Jane´ y hacer un millón (de dólares)?".Johnny Weissmuller logró la fama mundial en dos actividades bien diferentes, puesantes de llegar a Hollywood ya era uno de los mejores nadadores de la primera mitaddel siglo XX, actividad a la que se dedicó desde niño por indicación del médico. Weiss-muller nació en 1904 en la ciudad de Temesvar (actual Timisoara, Rumanía) en el en-tonces Imperio Austro-Húngaro, pero sus padres emigraron a Chicago cuando era unbebé y posteriormente él aseguró haber nacido en Pensilvania, quizás para ser elegidoen el equipo olímpico estadounidense.Su carrera deportiva fue impresionante: cinco medallas de oro con otros tantos récordsolímpicos, en los juegos de París (1924) y de Amsterdam (1928), 67 récords mun-diales y la proeza de ser el primero en nadar los cien metros libres en menos de unminuto. Weissmuller siempre tuvo "un interés vital por la condición física" y creía que"la competición atlética entre personas y naciones reemplazaría la violencia y las gue-rras". Además, tenía un físico excepcional, lo que le valió una legión de seguidoras quese acrecentaron con su llegada al cine, en el que debutó con "Glorifying the americangirl" (1929) en el papel de Adonis, y fue modelo de bañadores y ropa interior.Mientras, la MGM estudiaba llevar al cine dos historias de Edgar Rice Burroughs (1875-1950) sobre el personaje de un niño huérfano crecido en la selva. La oportunidad lellegó a Weissmuller por casualidad cuando nadaba en la piscina de un hotel y el guio-nista Cyril Hume, que trabajaba en la adaptación cinematográfica, se fijo en él y le pro-puso ser el "hombre-mono". Nacía así para el cine "Tarzán de los monos" (1932), unéxito de taquilla y primer paso a la fama para Weissmuller, su inseparable compañeraJane -papel que interpretó en seis cintas Maureen O´Sullivan- y la chimpancé Chita -que durante los años fue interpretada por ocho simios.MGM produjo seis títulos como "Tarzán y su compañera" (1934) y "La fuga de Tar-zán" (1936), hasta 1942, cuando renunció al personaje y a Weissmuller, que pasarona RKO, donde hizo otras seis películas. Posteriormente, Weissmuller interpretó a "Jun-gle Jim" en trece títulos y una serie de televisión, hasta que a finales de los cincuentainició sus propios negocios, entre ellos uno de venta de piscinas, y en 1965 se retiróa Florida.Su última aparición en el cine fue con "Won Ton Ton", en 1976, un año antes de susegundo ingreso en un hospital, en California, debido a una trombosis cerebral y un parocardiaco. Weissmuller se mudó con su sexta y última esposa, María Brook, en 1979a Acapulco (México), donde residió cerca del lugar donde había rodado su última pe-lícula como Tarzán, y allí falleció en 1984 por un derrame cerebral, cuando se decíaque había perdido la cabeza y que estaba convencido de ser realmente el "hombremono".

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SECCIÓN: Videojuegos

Actualidad videojuegos

Destacados

NoticiasDISPONIBLE EL FIRMWARE 2.60 PARA PLAYSTATION 3

Sony ha anunciado que ya está disponible elnuevo Firmware 2.60 para PlayStation 3. Sirve paramejorar las capacidades multimedia de la consola.

La principal novedad que incluye el nuevo Firm-ware es el soporte para el formato DivX 3.11. Ahorapodremos reproducir muchos mas archivos com-primidos con este formato en nuestra Play3.

NUEVO TRAILER DE FINAL FANTASY XIII, CON COMBATES “IN GAME”!!!

Hoy, la cuenta atrás que había en la página weboficial de Final Fantasy XIII ha llegado a su fin, des-velado un nuevo trailer de Final Fantasy XIII, concombates “in game”. Ya era hora de ver como semovía Final Fantasy XIII!!!Por lo que se ve en el trailer los combates son entiempo real, a pesar de que hay una barra de 3 tur-nos, que parece servir para encadenar magias orealizar combos entre los personajes.Por otra parte, Lightning parece tener algun tipode camuflaje o campo de fuerza.

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SECCIÓN: Historia

Conquista romana de Britania

CAYO JULIO CESAR, EL PRIMER ROMANO QUE VINO A INGLATERRABritania no había sido nunca visitadapor los romanos, y por tanto era total-mente desconocida por ellos antes deCayo Julio César quien, en el año 693tras la fundación de Roma, pero añosesentaavo después de la Encarna-ción de Nuestro Señor, era Cónsul conLucio Bíbulo, y mientras guerreabacontra germanos y Galos, que tansólo estaban divididos por el río Rhin,llegó hasta la provincia de los Morinos,desde la cual el pasaje hacia Britaniaes más corto. Aquí, habiendo provisio-nado cerca de 80 navíos de carga yde remos, zarpó hacia Britania,donde, siendo primero duramente re-cibido en una batalla, y despuésafrontando una violent tormenta,

César perdió una considerable partede su flota, una cantidad no pequeñade soldados y casi todos sus caballos.De regreso a la Galia, envió a sus le-giones a sus cuarteles de Invierno y dióórdenes para que se construyeranseiscientos navíos de ambos tipos.Con ellos pasó otra vez a Britania acomienzos de la Primavera pero,mientras marchaba con un gran ejér-cito hacia el enemigo, los barcos, malanclados, fueron por una tempestad,bien sacudidos unos contra otros, bienlanzados contra las arenas dondenaufragaron. Cuarenta de ellos seperdieron, los demás con mucha difi-cultad fueron reparados. La caballe-ría de César fue, a la primera carga,vencida por los britones, y su tribunoLabieno, muerto {nota del autor: creoque aquí Beda se deja llevar por el en-

tusiasmo britano, ya que a Labieno lovemos años más tarde, vivito y cole-ando, enfrascado en la Guerra entrePompeyo y César}. En el segundo em-bite, con gran esfuerzo de sus sus sol-dados, puso en fuga a los britones.Después procedió hasta el río Támesis,donde una inmensa multitud de ene-migos se había hecho fuerte en la ori-lla más lejana del río, bajo el mandode Casibelauno, y había plagado ellecho del río y sus bajíos con estacasafiladas; los restos de estas aún pue-den verse hoy en día, aparentementedel grueso de la pierna de un hombre,y habiendo sido reforzadas con unacapa de plomo, todavía permane-cen fijas inmóviles en el fondo del río.Entonces, viendo esto y evitándolo losromanos, los bárbaros no se vieron ca-paces de afrontar un choque frontalcontra los romanos y se refugiaron enel bosque, desde donde astutamentelanzaron pequeños y repetidos ata-ques sobre los romanos. Mientrastanto, la ciudad fortificada de Trino-vanto, con su comandante Andró-geo, se rindió a César, dándolecuarenta rehenes. Muchas otras ciu-dades, siguiendo su ejemplo, acorda-ron tratados con los romanos. Con suayuda, César tras largo tiempo consi-guió tomar el fuerte de Casibelauno,situado entre dos pantanos, y fortifi-cado por los bosques adyacentes, yse rehabitualló completamente. Des-pués de esto, César regresó a la Galia,donde no tardó en enviar a sus legio-nes a sus cuarteles de Invierno, y rápi-damente fue distraído con guerras ytumultos que se alzaron contra él pordoquier.

EEnn ssuu HHiissttoorriiaa EEcclleessiiáássttiiccaa ddee IInnggllaatteerrrraa,, eessccrriittaa hhaacciiaa eell 770000 ddCC,, BBeeddaa eell VVeenneerraabbllee nnooss iinncclluuyyee eell rreellaattoo ddee llaaccoonnqquuiissttaa ddee BBrriittaanniiaa,, iinniicciiaaddaa ppoorr CCééssaarr yy rreettoommaaddaa ccaassii uunn ssiigglloo ddeessppuuééss ppoorr CCllaauuddiioo.. EEnn ssuu ccaappííttuulloo IIII nnoossnnaarrrraa llaa pprriimmeerraa iinntteennttoonnaa rroommaannaa,, rreeaalliizzaaddaa eenn eell 5555aaCC ppoorr uunn CCééssaarr qquuee,, nnoo ccoonntteennttoo ccoonn tteenneerr aabbiieerrttooss mmúúll--ttiipplleess ffrreenntteess eenn llaa GGaalliiaa,, eennccuueennttrraa uunn rraattiittoo ppaarraa ppoonneerr eell pprriimmeerr ppiiee eenn IInnggllaatteerrrraa

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Los Galos

Se reconoce cabalmente ala Galia como antece-dente histórico de Francia,si bien la Galia ocu-paba una superficieeuropea ligera-mente más ex-tensa que la

Francia actual.En las guerras hegemónicaseuropeas Francia intentóimponerse varias veces ypor ello en distintas épocashubo de enfrentarse acasi toda Europa (por se-parado, o junta como con-trapeso al expansionismofrancés). Así sucedió conCarlomagno (Carlos I, "ElMagno") en el siglo IX,Luis XIV ("El ReySol") en el sigloXVII, y Napoleón I Bonaparte (Napoleón"El Grande") en el siglo XIX.

EDAD ANTIGUALo que hoy es Francia, antes fue cono-cido con el nombre de Galia. La Galia es-taba poblada por los galos, pueblo celtade origen indoeuropeo. Sus fron-

teras quedaron parcialmente estabeci-das por el norte con el actual Canal de laMancha, por el oeste con el Golfo de Viz-

caya (Océano Atlántico),por el sur con los montesPirineos y el mar Medite-

rráneo, y por el este con elrío Rhin (que lo separaba

de la Germania) y los mon-tes Alpes (que lo

separaban de Ita-lia). Los celtas galos prota-gonizaron las civilizaciones

de La Téne y Vix. En el sur dela Galia se establecie-

ron los griegos (jo-nios), quienes

fundaron Massalia(Marsella), Agde,entre otras (s. VIII-

VI a. C.).Cayo Julio César venció al

jefe Galo Vercingetorix en el año 51 a. C.,3creando un colchón entre Roma y lospueblos germanos, que con sus migracio-nes acosaban Roma de forma periódica.Luego se produjo un genocidio que dis-minuyó considerablemente a la pobla-ción gala. Ello facilitó la rápidalatinización, pero también la obra que no

mucho tiempo después empezaron a re-alizar los primeros misioneros cristianos queprogresaban expandiéndose dentro delas fronteras del imperio romano. Así, lamayor parte de la céltica Galia no tardóen hacerse latina y cristiana. Lugdunum(Lyon) se volvió un importante centro reli-gioso cristiano. La Galia latina y cristianacada vez más enriquecida, alcanzó im-portantes niveles culturales que sobrevi-rían incluso a las invasionesbárbaras.Tiempos después de la invasio-nes bárbaras los germanos se volvieron la-tinos y hubo la necesidad de declarar laguerra a los alemanes.

Parte 1, en el siguiente Nª

continuará...

FFrraanncciiaa eess uunnoo ddee llooss eessttaaddooss mmááss aannttiigguuooss ddee EEuurrooppaa,, aauunnqquuee ssóólloo aappaa--rreeccee ccoonn ttaall nnoommbbrree aa ppaarrttiirr ddee llaa EEddaadd MMeeddiiaa eenn uunnaa ffeecchhaa ddiiffíícciill ddee pprree--

cciissaarr ddee mmaanneerraa iirrrreeffuuttaabbllee..

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Los Germanos

Las tribus germánicas másconocidas son los godos, losSajones, los Alamanes, losLombardos, los francos, losburgundios, los vándalos ylos suevos. A pesar de cons-tituir tribus separadas, losgermanos poseían caracte-

rísticas muy similares.

ORIGEN DE LA DENOMINACIÓN-Como los romanos losconsideraban formida-bles guerreros, es pro-bable que sudenominación pro-venga del términogermánico heer-mann, hombre de guerra,que también dio origen alos actuales nombres pro-pios Hernán y Germán. Puedetambién provenir de Her-mann, el caudillo germanoque masacró las legionesde Varo en la batalla del bos-que de Teutoburgo. Esta de-rrota caló hondo en el orgullo delos romanos, ya que debieron reple-

garse a la ribera izquierda del Rin, fron-tera que perduró hasta la desintegra-ción del Imperio Romano.

HISTORIASegún los hallazgos arqueológicos, seestablecieron hacia el año 500 a. C.

sobre las costas del Mar Negro yel Mar Báltico. Los antiguos grie-gos no supieron de su existen-cia y los romanos solo los

conocieron cuando los ger-manos comenzaron a

avanzar hacia el inte-rior de Europa alrede-

dor del comienzo de laEra cristiana. Este avancepudo haber sido causado porcatástrofes naturales o por sugran aumento demográfico.Se estima que en esa épocasumaban entre uno y cuatromillones, contra menos deun millón de romanos y sus

vasallos. Para contener susavances, los romanos crea-

ron una frontera fortifi-cada, el limes («límite» o

«frontera», en castellano), a lo largodel Rin y el Danubio.

EL COMIENZO DE LAS INVASIONES

Entre los años 235 y 285, Roma estuvo su-mida en un periodo de caos y guerrasciviles. Esto debilitó las fronteras, y los ger-manos, en busca de nuevas tierras, sedesplazaron hasta la frontera norte delImperio. Los emperadores de la épocapermitieron el ingreso de los germanosbajo dos condiciones: debían actuarcomo colonos y trabajar las tierras, ade-más de ejercer como vigilantes de fron-tera. Sin embargo, la paz se acabócuando Atila, el rey de los hunos, co-menzó a hostigar a los germanos, queinvadieron el Imperio. Luego de la reti-rada de los hunos, las tribus bárbaras seestablecieron en el interior del Imperio:los francos y burgundios tomaron laGalia, los suevos, vándalos y visigodos seasentaron en Hispania, los hérulos toma-ron la península Itálica tras derrotar ydestituir al último emperador romano,Rómulo Augústulo. Posteriormente, loshérulos se enfrentarían a los ostrogodos,saliendo estos últimos victoriosos y to-mando el control de toda la península.Parte 1, en el siguiente Nª

continuará...

LLooss ppuueebbllooss ggeerrmmaannooss oo ggeerrmmáánniiccooss ffuueerroonn uunnaa eettnniiaa ddee oorriiggeenn iinn--ddooeeuurrooppeeoo qquuee ppeerrtteenneeccííaa aall ggrruuppoo ddee llaass ttrriibbuuss qquuee ooccuu--ppaabbaann llaa rreeggiióónn uubbiiccaaddaa aall nnoorrttee ddeell IImmppeerriioo RRoommaannoo,,ccoonnoocciiddaa ccoommoo GGeerrmmaanniiaa..

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Los RomanosEL SURGIMIENTO DE ROMALa tradución clásica expreas que sefundó, en el 753 a. C., a orillas del río Tiberpor Rómulo y Remo. La historiografíacontemporantea considera erróneaesta tradición, situando la fundación a fi-nales del siglo VII a. C., siendo el funda-dor Lucio Tarquinio Prisco. Una de laspruebas que muestran los defensores deesta opción, es que la arqueología hademostrado que la zona donde se ori-ginó roma sería lacustre hasta alrededordel 600 a. C. Muy pronto la ciudad rea-lizó una política expansionista, era unpuerto más de la ruta costera de la sal,pero bajo reyes de origen etrusco comoTarquinio el Soberbio, realizó campañasexpansionistas que le permitieron con-trolar el Lacio.LA MONARQUÍA ROMANALa monarquía romana (en latín, RegnumRomanum) fue la primera forma políticade gobierno de la ciudad-estado deRoma, desde el momento legendariode su fundación el 21 de abril del 753 a.C., hasta el final de la monarquía en el510 a. C., cuando el último rey, Tarquinio

el Soberbio,fue expul-sado, instaurán-dose la repúblicaromana.Los orígenes de lamonarquía son im-precisos, si bienparece claro quefue la primeraforma de gobiernode la ciudad, undato que pare-cen confirmarla arqueologíay la lingüística. Lamitología romanavincula el origende Roma y de la

institución monárquica al héroe troyanoEneas, quien, huyendo de la destrucciónde su ciudad, navegó hacia el Medite-rráneo occidental hasta llegar al territo-rio que actualmente corresponde aItalia. Allí fundó la ciudad de Lavinium, yposteriormente su hijo Iulo fundaría Alba

Longa, de cuya familia real des-cenderían los gemelos Ró-mulo y Remo, los

fundadores de Roma.

LA REPÚBLICA ROMANALa República (509 a. C. - 27 a. C.)

fue una etapa de la antigua Romaen la cual la ciudad deRoma y sus territoriosmantenían un sistema

republicano de gobierno.En circunstancias históricas

poco claras, la monarquía romana fueabolida el 509 a. C., y sustituida por la

República. Una característica del

cambio fue que la administración de laciudad y sus distritos rurales quedó regu-lada en el derecho de apelar al pueblocontra cualquier decisión de un magis-trado concerniente a la vida o al esta-tuto jurídico.La administración ejecutiva quedó do-tada de imperium o poder omnímodo elcual tenía un origen religioso que arran-caba del propio dios Júpiter. Los magis-trados dotados de imperium eran loscónsules, pretores y, eventualmente, losdictadores. Sin embargo, el imperiumsólo se ejercía extra pomoerium, es decir,fuera de las murallas de Roma. En con-secuencia, tenía un carácter esencial-mente militar. En la ciudad en susfunciones civiles, los magistrados esta-ban sometidos a limitaciones legales ycontroles mutuos.

Parte 1, en el siguiente Nª

continuará...

LLaa hhiissttoorriiaa ddee RRoommaa ssee ppuueeddee ddiivviiddiirr eenn pprreehhiissttoorriiaa,, llaa RReeppúúbblliiccaa,, eell IImmppeerriioo,, eell IImmppeerriioo bbiizzaannttiinnoo yy llaa ééppooccaa mmooddeerrnnaa

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SECCIÓN: Buzón Sugerencias

Cartas de los jugadores

EEssttaa sseecccciióónn llaa ddeejjaarreemmooss aabbiieerrttaa ccoommoo bbuuzzóónn ddee ssuuggeerreenncciiaass,,ooppiinniioonneess yy ccuuaallqquuiieerr ccoossaa qquuee ssee ooss ooccuurrrraa,, aa llaa ddiirreecccciióónn ddee llaarreevviissttaa ppaarraa aayyuuddaarrnnooss aa mmeejjoorraarr eell jjuueeggoo,, yy ppoorr ssuuppuueessttoo llaa ppuubblliiccaacciióónn mmeennssuuaall..

EEnn eell pprróóxxiimmoo nnúúmmeerroo ppuubblliiccaarreemmooss ttooddoo lloo mmeenncciioonnaaddoo aanntteerriioorr--mmeennttee ddeennttrroo ddee eessttaa ppáággiinnaa..

MMaaiill ddoonnddee eennvviiaarrlloo ttooddoo::rreevviissttaa@@ttrraavviiaann..nneett

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Sorteo de un viaje a ROMA!!!Entre todos los lectores de la revista que nos envien unmail para darnos sus opiniones a [email protected],sortearemos un viaje a Roma para 2 personas con todoslos gastos pagados, para el mes de Junio del 2009.

El ganador del premio será publicado en el número delmes de abril.

Atención !!!