Second Life
Click here to load reader
-
Upload
pedro-amill-quiles -
Category
Education
-
view
335 -
download
0
description
Transcript of Second Life
Bienvenidos a Second Life™
Pamqui Vita
Paq Pastorelli
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
Contenido
• Introducción a Second Life (SL)
• Second Life en la educación
• Enseñanza / aprendizaje
• Algunos beneficios de SL
• Ventajas de SL
• Desventajas de SL
• Tendencias
• Reflexión
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
Introducción a SL
• Second Life es un espacio en 3D imaginado y creado por los residentes de acuerdo a sus deseos e intereses.
• Cuenta con una economía real, su moneda llamada Lindens
• El avatar es nuestra encarnación en los mundos virtuales
• La inmersión total es el principal reto de los mundos virtuales
• Es un programa multiplataforma
• El acceso puede ser gratuito o pagando (Premium)
• Cuenta con diferentes formas comunicaciónentre residentes
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
Introducción a SL
• http://www.youtube.com/watch?v=cxZZK4ESJyU
• http://www.youtube.com/watch?v=b72CvvMuD6Q
• http://www.youtube.com/watch?v=AG26D6-bQvc&feature=player_embedded
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
Second Life en la educación
• Provee para el desarrollo diversas actividades
• Ofrecen facilidades para educadores y universidades de forma gratuita
• Introduce una nueva cultura académica
• Estimula la elaboración de conocimiento
• Facilita medios eficientes para el desarrollo de la labor académica e investigativa
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
Enseñanza /aprendizaje
Algunos beneficios de SL
• Provee amplia variedad de herramientas educativas
• Aporta una experiencia social de incalculable valor
• Provee sensación de proximidad
• Permite crear espacios educativos y recreativos
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
Ventajas de SL
• Cuenta con herramientas sencillas
• Protección del contenido
• Constructivismo como forma de aprendizaje
• Existencia de grupos y comunidades de aprendizaje
– Interacción persona – persona (role playing)
– Interacción Persona-objeto
– Interacción Objeto - objeto
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
Desventajas de SL
• Requiere de una infraestructura básica
• Requiere capacitación mínima
• Fallas y vulnerabilidad del software
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
Tendencias• Una nueva tecnología suele tardar toda una generación en
desarrollarse.
• En el caso de los nativos digitales, estamos en ese periodode transición/adaptación que lleva a un cambio de hábitos yforma de pensar.
• Los cálculos reflejan que dentro de 10 añosaproximadamente, este grupo podría constituir el 70% de lapoblación mundial.
• En el campo educativo, no hay correspondencia entre los estudiantes actuales y los del sistema educativo tradicional.
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
Reflexión¿Qué dirección debe tomar la innovación educativa paraadaptarse a las características de este nuevo colectivo?
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles™