Scrum Suger! Laˆnge Leve Scrum!

download Scrum Suger! Laˆnge Leve Scrum!

of 47

  • date post

    19-Jun-2015
  • Category

    Design

  • view

    330
  • download

    5

Embed Size (px)

description

Vi älskar Scrum! Scrum effektiviserar systemutvecklingen. Det ger transparens, gör det möjligt att planera och justera planerna på ett kontrollerat sätt och ökar motivationen och handlingskraften hos teamet. Problemet med Scrum är att metoden i sig inte garanterar att man bygger rätt saker – bara att man effektivt utvecklar dem. Om teamet effektivt utvecklar saker som inte skapar något värde – då suger Scrum! Så hur säkerställer du som beställare att du får ut tänkt värde av produkten? Hur tar du som UX-designer (User Experience Designer) fram en design som levererar rätt värde? I denna presentation går vi igenom ett par av de vanligaste frågeställningarna som uppstår för beställare och UX-designer när utveckling bedrivs med Scrum. De visar också verktyg som gör det möjligt att inte bara bygga på rätt sätt utan också att bygga rätt sak.

Transcript of Scrum Suger! Laˆnge Leve Scrum!

  • 1. SCRUM SUGER!LNGE LEVE SCRUM!

2. VI RJONKARLSSON@jon_karlssonSHADI KHORSHIDIALMVIKEN@Shadi Almviken 3. SCRUM 4. + 5. DESIGN 6. SCRUM + DESIGN 7. SCRUM + DESIGNVAD HNDER HR D? 8. FOKUS = EFFEKTIVT BYGGANDE 9. HUR VET VI ATT VI BYGGER RTT SAKER? 10. There is surely nothingquite so useless as doingwith great efficiency thatwhich should not be doneat all.Peter Drucker 11. D SUGER SCRUM! 12. SCRUM FRN BESTLLARENS PERSPEKTIV 13. DET SOM HNDER HR 14. BESTLLARSIDANProduktgareUX-designer- Bygga rtt sak- Tnka lnga tankarLEVERANTRSSIDANScrum MasterTeamet- Bygga p rtt stt- F fram ngot krbart 15. PRODUKTGARENS DILEMMANPrioritera?!Gr detbra medgult?r det hrbra? 16. SCRUM 17. VISIONSDRIVEN SCRUM 18. VARFR?HUR?VAD? 19. SYFTE + MLANVNDNINGINNEHLL 20. VARFRHURVADSYFTEMTPUNKTERANVNDNINGS-MNSTERANVNDNINGSMLEGENSKAPERFUNKTIONER 21. EFFEKTSTYRD SCRUM 22. EFFEKTSTYRDSCRUMI PRAKTIKEN 23. USER STORIES FRN EFFEKTKARTANSom en mlgruppVill jag anvndningsmlFr att effektml 24. VARFRHURVADSYFTEMTPUNKTERANVNDNINGS-MNSTERANVNDNINGSMLEGENSKAPERFUNKTIONER 25. NYTTA - UTVRDERA TIDIGT & KONTINUERLIGTValidera viktigaste mnstrenAcceptanskriterier fr detaljerad designTesta, validera anvndningsmlTesta, validera effektml4578 26. 7 TIPS FR ATT BLI EN BTTRE BESTLLARE 27. 1 DEFINIERAVRDET 28. 2 FRSTANVNDARE 29. 3 TA FRAMKONCEPT 30. 4 PRIORITERAEFTER EFFEKT 31. 5 VALIDERAOFTA 32. 6 SKERSTLLEFFEKTEN 33. 7 LEVERERA& LYSSNA 34. 7 TIPS FR ATT BLI EN BTTRE BESTLLARE1. Definiera vilket vrde den nya lsningen ska stadkomma2. Frst dina anvndare3. Gr en konceptdesign som du vet kan skapa de frvntadevrdena4. Planera och prioritera bygget efter frvntad effekt, s att detviktiga byggs och valideras frst5. Validera s ofta du och organisationen mktar med6. Stll krav p och kontrollera den faktiska effekten7. Leverera och lyssna, strva mot stndiga frbttringar 35. TACK!