Scratch: Oberfläche von Scratch - coding-for-tomorrow.de · Name: Scratch: die...
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Scratch:Oberfläche von Scratch
Art: Vorlage
Diese Vorlage bietet eine Übersicht über die Oberfläche von Scratch, sodass sich Schülerinnen und Schüler leichter zurecht finden. Sie ist daher ideal für den Einstieg in die visuelle Programmiersprache geeignet.
Entsprechend der Gruppenanzahl ausdrucken.
Lernkompetenzen Grundverständnis für eine Programmieroberfläche entwickeln Struktur und Oberfläche von Scratch verstehen
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Coding For Tomorrow ist eine Initiative der Vodafone Stiftung Deutschland gGmbH in Kooperation mit JUNGE TÜFTLER gGmbHwww.coding-for-tomorrow.de
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EntdeckT eure Werkzeuge, um die Welt zu gestalten, in Frage zu stellen und neu zu entwerfen
Name:
Scratch: die Programmieroberfläche
1. So sieht die Oberfläche von Scratch ausSprache ändern
Feld für den Programm-Namen
Die Blöcke passen ineinander wie Legosteine
Ziehe die Blöcke von der Bibliothek in den Skriptbe-reich, um Skripte zu erstellen
Diese Figur ist gerade markiert
Skripte vergrößern
Probiere alles ausDu lernst die Oberfläche am besten kennen, wenn Du alle Buttons und Register anklickst und öfnest.In den folgenden Projekten erfährst Du dann die einzelnen Verwendungen.
Fläche zum Erstellen der SkripteBlock-Bibliothek
Verschiedene Arten von Blöcken
Buttons für das Anlegen neuer Figuren
Buttons für das Anlegen neuer Bühnenbilder
Bühne vergrößernRegister „Skripte“
Register „Kostüme“
Register „Klänge“
Studio: Login:
BÜHNE
FIGUREN
BLOCK-BIBLIOTHEK
SKRIPT-BEREICH
MENÜ
BÜHNEN-LISTE
Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 JUNGE TÜFTLER1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW
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