Schülerkolleg Hasso-Plattner-Institut. Schülerkolleg Hasso-Plattner-Institut.
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Natürliches Programmieren
SchülerkollegHasso-Plattner-Institut
Einführung / Motivation
SchülerkollegHasso-Plattner-Institut
So sieht Programmieren heute aus:
class HelloWorldApp { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); }}
Javadrei Arten von Klammern
vier verschiedeneSchlüsselworte
So sieht Programmieren heute aus:
foreach $f (<*>) { $i{$f} = -s $f };foreach $k (sort{ $i{$b} <=> $i{$a} } keys %i){ printf "%8d %s\n", $i{$k}, $k }
Perl
So sieht Programmieren heute aus:
by_length(Lists) -> qsort(Lists, fun(A,B) -> A < B end).qsort([], _)-> [];qsort([Pivot|Rest], Smaller) -> qsort([X || X <- Rest, Smaller(X,Pivot)], Smaller) ++ [Pivot] ++ qsort([Y || Y <- Rest, not(Smaller(Y, Pivot))], Smaller).
Erlang
Was könnte natürliches Programmieren sein?
HANDS
HANDS
Alice
Alice
Greenfoot
Greenfoot
Kodu
KODU
Google App Inventor
Google App Inventor
Natürliches Programmieren mit Scratch
SchülerkollegHasso-Plattner-Institut
DemoSchülerkollegHasso-Plattner-Institut
Demo
PI
TronPong
Erzählung
Ideen für heute
Pong Tron Erzählung / Film Pi berechnen Punkte-Einsammeln
InstallationSchülerkollegHasso-Plattner-Institut
Scratch installieren
Die heruntergeladene Datei entpacken
Scratch installieren
Zum Starten auf „Scratch.exe“ doppelklicken
(im Ordner WinScratch1.4 > Scratch)
Scratch installieren
Sprache einstellen
Erste SchritteSchülerkollegHasso-Plattner-Institut
Preproduction mit Scratch | Schülerkolleg | FF 2012
Bewegung
Malen
Geometrische Formen
Lösung: Rechteck, Dreieck, Kreis
Steuerung
Geometrische Formen mit Steuerung
Interaktion: Tastatur und Maus
Ein- und Ausgabe
Vergleiche
Labyrinth
Lösung: Labyrinth
Spielzeit
Rechnen
Variablen
Aussehen
Nachrichten
Ideen / ProjekteSchülerkollegHasso-Plattner-Institut
Ideen für heute
Satz des Pythagoras Bälle zählen
Preproduction mit Scratch | Schülerkolleg | FF 2012
Der große Plan Überblick Software-Entwicklung
▪ Selbst ausprobieren mit verteiltem
Überblick Pre-Production in der Spiele-Entwicklung
Auswahl eines Projektes für die nächsten Wochen▪ Verteilung der Rollen▪ Analyse → Entwurf → Implementierung
→ Qualitätssicherung
Wahl eines Wunschthemas für die nächste Woche
Pong
Preproduction mit Scratch | Schülerkolleg | FF 2012
Ihr habt die Wahl
WeitereThemen
Teamrollen
BesonderheitenGenres
SoftwareEntwicklungs-
prozess
Spiele Entwicklungs-
prozess
Preproduction mit Scratch | Schülerkolleg | FF 2012
Ideen für heute
PONG TRON SPACE INVADERS
BRICK BREAKER
TETRIS MINE SWEEPER RPG ADVENTURE
RACING GAME PACMAN ASTEROIDS SUPER
MARIO
TASCHEN-RECHNER BILLIARD SNAKE PI-
BERECHNER
Plan für Heute
Ca. 30min beenden der Projekte Präsentation der Projekte Zusammenfassung Feedback
Präsentation der Projekte Euer Program vorstellen
Was geht alles? Welche Möglichkeiten von
Panther/Scratch habt hier verwendet? Was ist euch leicht/schwer gefallen? Worauf seit ihr besonders stolz?
Zusammenfassung
ProjektSpace
InvadersBrick
Breaker Tetris Mine Sweeper RPG Pacman Asteroids …
Natürliches Programmieren mit Scratch und Panther
Bewegung Malen Steuerung Tastatur und Maus Variablen Rechnen Nachrichte
n Vergleiche
Hasso-Plattner-InstitutSchülerkollegHasso-Plattner-Institut
Preproduction mit Scratch | Schülerkolleg | FF 2012
Preproduction mit Scratch | Schülerkolleg | FF 2012
Schwerpunkte:
• Software Engineering
• Team Work
Softwareentwicklungsprozess
SchülerkollegHasso-Plattner-Institut
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Das Wasserfallmodell
„Big Design Up Front“
Phasen Anforderungsanalyse Entwurf Realisierung Testen Wartung
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Waterfall_model_(1).svg
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Extreme programming
Kurze Zyklen
Feedback
Techniken Pair Programming Unit Test Continuous Integration
http://en.wikipedia.org/wiki/File:XP-feedback.gif
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Rollen Kunde: legt die Anforderungen fest Management: Zuteilung von Ressourcen, Verträge mit
Kunden Projektleiter: Vertreter des Managements, Projektplanung Gruppenleiter: Leiter der Entwickler, hohes technisches
Wissen Analytiker: Anforderungsanalyse und -modell Integrator: Schnittstellen z. anderen Systemen,
Inbetriebnahme Programmierer: Implementiert das Projekt Tester: Erstellt Testpläne, testet fertig gestellte Produkte Qualitätssicherer: Überprüfung der Qualität des Prozesses
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Anforderungsanalyse
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Entwurf
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Entwurf
Softwareentwicklungsprozess am Beispiel von
SchülerkollegHasso-Plattner-Institut
Pong
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Projekt: Pong
Pong Über Netzwerk
Pong
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Projekt: Pong
Anforderungen Jeder Spieler sieht das Spielfeld auf
seinem Rechner Jeder Spieler kann nur sein „Paddle“
steuern Die Steuerkommandos werden per
Netzwerk an einen Server übertragen Die Position des Balls und des
gegnerischen „Paddle“ wird vom Server abgefragt
Der Punktestand wird angezeigt
Pong
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Projekt: Pong
Grobentwurf Was muss mit wem kommuniziert
werden Welche Objekte brauche ich Welche Ein-/Ausgaben müssen realisiert
werden
Pong
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Projekt: Pong
Feinentwurf z.B.: Namen der auszutauschenden
Nachrichten und Variablen
Pong
PreproductionSchülerkollegHasso-Plattner-Institut
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SpieleentwicklungSchülerkollegHasso-Plattner-Institut
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Rollen bei der Spieleentwicklung
Artists▪ Concept Art▪ Sound Designer▪ 3D Modelle / Texturen
Game-Design Story-Telling Entwickler
▪ Engine / Plattform▪ Multiplayer / MMO▪ Künstliche Intelligenz
Tester Community
■ Lokalisierung□ Sprache□ Text
■ Geschäftsmodell□ Distribution□ Micro-Transactions□ In-Game Advertising
■ Rechtsabteilung■ Interface Entwicklung■ Quality Assurance
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Besonderheiten der Genres
PantherSchülerkollegHasso-Plattner-Institut
Der Panther:Das Kätzchen wird erwachsen
Erweitertes Scratch mit neuen Fähigkeiten▪ Netzwerkkommunikation▪ Klonen von Objekten▪ Viele neue nützliche Blöcke▪ (Erstellen eigener Blöcke)
http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Panther_(Scratch_Modification)
http://pantherprogramming.weebly.com/
Demo: Mario
Installation
Herunterladen http://goo.gl/tJQRa
Entpacken Genau wie beim letzten Mal
Sprache auf Deutsch umstellen Geht leider nicht
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Verbindungsaufbau
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Demo: Chat
Preproduction mit Scratch | Schülerkolleg | FF 2012
Und los geht‘s!
Anforderungen Jeder Spieler sieht das Spielfeld auf
seinem Rechner Jeder Spieler kann nur sein „Paddle“
steuern Die Steuerkommandos werden per
Netzwerk an einen Server übertragen Die Position des Balls und des
gegnerischen „Paddle“ wird vom Server abgefragt
Der Punktestand wird angezeigt
Pong