Samurais L5A

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Togashi Rosanji, Monge Togashi (50xp) Ar: 3 Terra: 2 Fogo: 2 Água: 2 Vazio: 3 Reflexos Vigor Agilidade 3 Força Astúcia Vontade inteligencia Percepção Honra: 4.5 Glória: 1.0 Status: 1.0 Rolagem de Ataque: 6k3 (Jiujutsu) Rolagem de Dano: 3k2 (Jiujutsu) 4k3 (Lança Yari) 4k2 (Lança Yari) Alcance de 9m DEFESA (REF X 5 +5): 20; Iniciativa(Sabedoria/Reflexo): 4k3 Família: Togashi Nível/Escola: Ordem Tatuada Togashi [Monge] 1 Perícias: Esportes(FOR/AGI) 2, Defesa (REFI) 2, Arte: Tatuagem(AST) 1, Jiujutsu(Artes Marciais) (AGI) 3, Conhecimento: História (INT) 1, Meditação (VAZ) 2, Furtividade(AGI) 2, Yarijutsu(AGI) 1, Arte (Pintura)(AST) 1 Vantagens: Exemplar [Mental] (7 Pontos): Você exemplifica o código do Bushidô, e escolheu uma virtude em particular da qual fez seu modo de vida. Além do benefício listado a seguir, a qualquer momento em que você ganhar Honra por exibir a virtude escolhida na Vantagem Exemplar, você ganha +1 de Honra adicional. o Compaixão: A qualquer momento que você gastar um Ponto de Vazio para aumentar um teste feito diretamente para ajudar seus inferiores na Ordem Celestial, você ganha +2k2 ao invés de +1k1. Mãos de Pedra [Física] (5 Pontos): Alguns têm um talento natural para o combate de-sarmado, e você é um desses indivíduos. As Avaliações de Dano para seus ataques desarmados aumentam em +0k1. (já incluso acima). Desvantagens: Assombrado [Espiritual] (3 Pontos): Um de seus ancestrais escolheu dedicar atenção pessoal a você, constantemente lhe oferecendo conselhos e fazendo exigências. Se falhar em fazê-lo, seu ancestral trará má fortuna para você: enquanto seu ancestral continuar furioso, uma vez por sessão uma de suas jogadas (à escolha do Mestre) sofrerá uma penalidade -1k1. Tatuagens:

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Personagens L5A, monge, shugenja e ninja

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Togashi Rosanji, Monge Togashi (50xp)

Ar: 3 Terra: 2 Fogo: 2 Água: 2 Vazio: 3Reflexos Vigor Agilidade 3 ForçaAstúcia Vontade inteligencia Percepção

Honra: 4.5 Glória: 1.0 Status: 1.0

Rolagem de Ataque: 6k3 (Jiujutsu)

Rolagem de Dano: 3k2 (Jiujutsu)

4k3 (Lança Yari) 4k2 (Lança Yari) Alcance de 9m

DEFESA (REF X 5 +5): 20; Iniciativa(Sabedoria/Reflexo): 4k3Família: TogashiNível/Escola: Ordem Tatuada Togashi [Monge] 1

Perícias: Esportes(FOR/AGI) 2, Defesa (REFI) 2, Arte: Tatuagem(AST) 1, Jiujutsu(Artes Marciais)(AGI) 3, Conhecimento: História (INT) 1, Meditação (VAZ) 2, Furtividade(AGI) 2, Yarijutsu(AGI) 1, Arte (Pintura)(AST) 1

Vantagens: Exemplar [Mental] (7 Pontos): Você exemplifica o código do Bushidô, e escolheu uma

virtude em particular da qual fez seu modo de vida. Além do benefício listado a seguir, a qualquer momento em que você ganhar Honra por exibir a virtude escolhida na Vantagem Exemplar, você ganha +1 de Honra adicional.

o Compaixão: A qualquer momento que você gastar um Ponto de Vazio para aumentar um teste feito diretamente para ajudar seus inferiores na Ordem Celestial, você ganha +2k2 ao invés de +1k1.

Mãos de Pedra [Física] (5 Pontos): Alguns têm um talento natural para o combate de-sarmado, e você é um desses indivíduos. As Avaliações de Dano para seus ataques desarmados aumentam em +0k1. (já incluso acima).

Desvantagens: Assombrado [Espiritual] (3 Pontos): Um de seus ancestrais escolheu dedicar atenção

pessoal a você, constantemente lhe oferecendo conselhos e fazendo exigências. Se falhar em fazê-lo, seu ancestral trará má fortuna para você: enquanto seu ancestral continuar furioso, uma vez por sessão uma de suas jogadas (à escolha do Mestre) sofrerá uma penalidade -1k1.

Tatuagens:Aranha: Enquanto esta tatuagem estiver ativa você pode se mover através de superfícies verticais e invertidas (como paredes lisas ou tetos) enquanto realizando Ações de Movimento.Você se move metade de seu deslocamento quando realizar este movimento.

Bambu: Enquanto esta tatuagem está ativa, seu NA de Armadura é aumentado pelo dobro de seu Nível de Escola +5.

Equipamento: Mantos, Yari, Kit de Viagens, 5 kokus

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Togashi Yakuni, Monge Togashi (50xp)

Ar: 2 Terra: 2 Fogo: 3 Água: 2 Vazio: 3Reflexos: 3 Vigor Agilidade Força 3

Astúcia Vontade inteligencia Percepção

Honra: 4.5 Glória: 1.0 Status: 1.0

Rolagem de Ataque: 4k3 (Jiujutsu)

Rolagem de Dano: 3k1 (Jiujutsu)

6k3 (Nunchaku) 4k2 (Nunchaku)4k3 (Han-kyu) 3k2 (Han-kyu) Alcance de 30m

DEFESA (REF X 5 +5): 20; Iniciativa(Sabedoria/Reflexo): 4k3Família: TogashiNível/Escola: Ordem Tatuada Togashi [Monge] 1

Perícias: Esportes(FOR/AGI) 1, Defesa 3(REF), Arte: Tatuagem(ATU) 1, Jiujutsu(AGI) 1, Conhecimento:Terras sombrias(INT) 1, Meditação(VAZ) 2, Furtividade(AGI) 1, Bastao(AGI) 3*, Cerimônia do Chá(VAZ) 1, Kyujutsu(Ref) 1 * Bônus de armaduras de oponentes não são mais dobrados contra ataques de bastões.

Vantagens:

Atento [Mental] (3 Pontos): Você está constantemente alerta, sempre esperando o inesperado. Ao rolar Investigação (Notar) / Percepção contra Furtividade (Emboscada)/ Agilidade para detectar uma emboscada, você soma +1k1 ao seu Teste.

Desvantagens: Coração Mole [Mental] (2 Pontos): A vida humana é preciosa para você, tanto que você

tem dificuldade em executar o dever básico da casta samurai: matar. Quando confrontado com a oportunidade de matar outro ser humano, você deve obter sucesso em um Teste de Atributo Vontade (NA 20), ou será incapaz de fazê-lo. Se você matar outra pessoa, os NA’s de todos os Testes são aumentados em +10 por um dia, pois você é arrasado pela culpa. Esta penalidade não é cumulativa por múltiplas mortes.

Antissocial [Social] (2 Pontos): Você considera a presença de outras pessoas desconfortável, tanto que isto é imediatamente óbvio para as pessoas ao seu redor. Sua preferência por solidão faz com que você se comporte de maneira melhor descrita como rude. Você sofre uma penalidade de -1k0 a qualquer Teste de Perícia Social.

Tatuagens:Dragão: Como Ação Complexa, você pode soprar fogo em um cone igual a três metros mais 30 cm por Nível de Escola em comprimento, e 1,5 m de largura no fim. Esse fogo causa dano a todos em sua área de efeito por igual, com ND igual ao seu Anel de Fogo. Você causa dano igual ao seu Anel de Fogo em cada uso.

Equipamento: Mantos, Nunchaku, Kit de Viagens, Han-kyu (arco pequeno), 5 kokus

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Bayushi (Shosuro) Ayaneh, Infiltrador Shosuro (50xp)

Ar: 3 Terra: 2 Fogo: 2 Água: 2 Vazio: 2Reflexos Vigor Agilidade ForçaAstúcia Vontade inteligencia Percepção 3

Honra: 1.5 Glória: 1.0 Status: 1.0

Rolagem de Ataque: 4k3 (Wakizachi)

Rolagem de Dano: 4k2 (wakizachi)

5k3 (Han-kyu) 3k2 (Han-kyu) Alcance de 30m

DEFESA (REF X 5 +5): 20 ou 25 com armadura; Iniciativa(Sabedoria/Reflexo): 4k3Família: Shosuro Nível/Escola: Infiltrador Shosuro [Ninja] 1

Perícias: Atuação(AST) 3, Esportes(FOR/AGI) 3, Ninjutsu(AGI/REF) 1, Sinceridade(AST) 2, Furtividade (Esgueirar)(AGI) 3, Kenjutsu(AGI) 2, Corte(AST) 2, Etiqueta(AST) 2, kyujutsu(REF) 2, investigação(PER) 2, Caligrafia(INT) 1, Conhecimento: Heraldica(INT) 1

Vantagens: Astuto [Mental] (2 Pontos): Você tem um talento instintivo para saber como fazer

coisas que muitas pessoas preferem evitar. Sempre que estiver em uma situação em que for forçado a fazer um Teste sem Perícia para o uso de uma Baixa Perícia, considere que você tem 1 nível na Perícia.

Honra Incerta 3 [Social] (6 Pontos): Os outros acham difícil perceber sua real natureza, um fato que o beneficia ao ocultar suas ações por vezes questionáveis. Para cada nível que você possua nesta Vantagem, sua Honra é considerada um nível maior para fins de toda tentativa de discerni-la. Qualquer um que tente um teste de Conhecimento: Bushidô / Astúcia para determinar seu Nível de Honra determinará o nível falso ao invés do seu nível real de Honra.

Sorte 1 [Espiritual] (3 Pontos): As Fortunas favorecem o homem mortal. Um número de vezes por sessão igual seu nível nesta Vantagem, você pode escolher refazer imediatamente qualquer jogada feita, mantendo o maior dos dois resultados.

Desvantagens:

Descrente [Mental] (3 Pontos): Você experimentou uma dramática revelação que abalou sua fé na teologia rokugani. Talvez você creia que as Fortunas não tenham interesse na humanidade, ou talvez você acredite que o Tao de Shinsei não tenha nada além de promessas vazias. Se sua descrença se tornar conhecimento público, você pode ser repreendido por todo indivíduo devoto em qualquer lugar, e quaisquer afiliações que você possua a templos ou ordens monásticas seriam instantaneamente revogadas. Sua falta de devoção o deixa desconfortável perto de shugenjas e monges, e quaisquer Testes de Perícias Sociais feitas com eles têm seu NA aumentado em +5.

Equipamento: Armadura Leve, Roupas Grossas Pretas, Daisho, Han-kyu (Arco pqueno), Kit de Viagens, 5 kokus.

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Kuni Kuzonoki, Shugenja do Clã Caranguejo (50xp)

Ar: 2 Terra: 3 Fogo: 3 Água: 2 Vazio: 3Reflexos Vigor Agilidade ForçaAstúcia Vontade inteligencia Percepção

Honra: 2.5 Glória: 1.0 Status: 1.0

Rolagem de Ataque: 4k3 (Wakizachi)

Rolagem de Dano: 4k2 (wakizachi)

DEFESA (REF X 5 +5): 15; Iniciativa(Sabedoria/Reflexo): 3k2Família: TogashiNível/Escola: Shugenjas Kuni [Shugenja] 1Tecnica da Escola Kuni: Olhar nas Sombras — Os Kuni cuidadosamente estudaram muitos dos mais sinistros oponentes imagináveis, e aprenderam a combatê-los. Você ganha um bônus de +1k0 no total de toda Rolagem de Invocação de Feitiço quando o alvo é qualquer criatura não-humana, e qualquer feitiço que cause dano inflige um adicional de +1k1 de dano quando usado contra um alvo que possua Mácula das Terras Sombrias. Você também ganha um Incremento Livre para qualquer feitiço com a palavra-chave Jade.

Perícias: Caligrafia (Cifra)(INT) 1, Defesa(REF) 1, Conhecimento: Terras Sombrias(INT) 2, Armas Pesadas(AGI) 1, Intimidação(VON) 1, Investigação(PER) 1, Kenjutsu(AGI) 1, Conhecimento: Reinos Espirituais(INT) 1, Teologia(INT) 1, Feitiçaria(INT) 1

Vantagens: Tocado Pelos Reinos (Gaki-Do): De algum modo, um fragmento da essência de um

reino espiritual está presente em sua alma, e permeia tudo que faz. Quando você resolve um ataque que mate um oponente, você imediatamente recupera 5 Ferimentos.

Desvantagens: Destino Sombrio (3 Pontos): Há um destino de imensa significância guardado para

você, e infelizmente ele não é ilustre. Antes de sua morte, você lançará grande escuridão no mundo de alguma maneira. Talvez você permita que segredos de sua família caiam nas mãos dos inimigos, ou talvez você permita que a Grande Muralha Kaiu ceda às Terras Sombrias. O Destino protege aqueles para quem tem grandes planos, ao sofrer Ferimentos que o matariam, você é reduzido a 1 Ferida.

Falha de Compaixão (3 Pontos): Embora você tente seguir o código do bushidô, uma virtude em particular é simplesmente estranha a você, e você não sabe como exempli-ficá-la por suas ações. Você deve gastar um Ponto de Vazio antes de ser capaz de agir em prol de alguém de menor Status ou casta social.

FEITIÇOS:

Ataque de Jade

cc Anel/Domínio: Terra 1 (Jade, Trovão)

cc Alcance: 30 m

cc Área de Efeito: Um alvo

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cc Duração: Instantâneo

cc Incrementos: Dano (+1k0), Alcance (+3 m), Alvos (+1 alvo, máximo de 5 alvos)

Este feitiço convoca os mais puros dos kamis, os de jade, na forma de uma rajada de energia verde brilhante. O poder do jade é lançado e atinge o alvo escolhido — não podendo ser impedido ou defletido, embora Resistência a Magia ou outras formas de defesa mágica possam afetá-lo. Se o alvo tem ao menos um Nível de Mácula, o Ataque de Jade pode infligir dano com ND de 3k3, queimando e escurecendo a carne Maculada.Porém, um alvo que não tenha ao menos um Nível completo de Mácula não sofrerá dano algum do feitiço. Invocar Ataque de Jade em um alvo não Maculado é geralmente tido como insulto grave — exceto talvez entre os mais paranóicos da família Kuni,

Tetsubo de Terra

cc Anel/Domínio: Terra 1 (Criação, Jade)

cc Alcance: Pessoal ou 6 m

cc Área de Efeito: Uma arma criada

cc Duração: 5 minutos

cc Incrementos: Dano (+1k0), Duração (+5 minutos), Alcance (+1,5 m)

Você invoca um tetsubo de pura terra, cravejado com todo tipo de pedra. A forma da arma padrão é um tetsubo, mas um Incremento pode mudar sua forma para qualquer outra arma pesada à sua escolha. O tetsubo tem ND de 2k2. Ao empunhar esta arma, você pode usar seu Nível de Escola no lugar da Perícia Armas Pesadas se preferir. Se você tiver a Perícia Armas Pesadas, o tetsubo concede um Incremento Livre para a manobra Derrubar (este bônus não se aplica se você conceder o Tetsubo a outra pessoa ao invés de empunhá-lo pessoalmente). O tetsubo desaparece se você soltá-lo. Ao invés de invocar o tetsubo para você, você pode fazê-lo aparecer nas mãos de um aliado a 6 m. Ele é tratado como o invocador para todos os propósitos do feitiço, mas não ganha o bônus de Incremento Livre.

Terra Se Torna Céu

cc Anel/Domínio: Terra 2 (Jade, Trovão)

cc Alcance: 30 m

cc Área de Efeito: Uma criatura alvo

cc Duração: Instantâneo

cc Incrementos: Dano (+1k0), Alvos (+1 alvo), Especial (fazer pedregulhos de Jade com 2 Incrementos)

Este feitiço convoca vários pedregulhos imensos da terra, e os arremessa pelo ar em um ataque certeiro a uma (ou mais) criatura alvo. O alvo atingido por essas rochas sofre dano com ND igual ao Anel de Terra do invocador. Se o invocador atingir múltiplos alvos, o ND é reduzido por 1k1 para cada alvo adicional, no mínimo de 1k1 de dano por alvo. Essas rochas são feitas de pedra normal e mundana, e portanto normalmente não podem ignorar Redução ou Invulnerabilidade, mas um poderoso invocador pode imbuir as pedras com o poder da Jade.

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Fogo Purificador

cc Anel/Domínio: Fogo 1

cc Alcance: O Invocador

cc Area: Raio de 9 m

cc Duração: Instantâneo

cc Incrementos: Área de Efeito (+1,5m por dois Incrementos)

Destruição é um dos impulsos básicos do Fogo, e este feitiço invoca este ímpeto de espalhar destruição nos arredores do invocador. O feitiço agita os kamis em um caos frenético, destruindo tudo ao seu redor. Todos na área de efeito, incluindo você, sofrem dano com ND igual ao seu Anel de Fogo. Este resultado é rolado apenas uma vez e aplicado a todos na área — porém, você sofre apenas metade do dano (arredondado para cima) já que os kamis tentam se esforçar para evitá-lo.

Katana de Fogo

cc Anel/Domínio: Fogo 1 (Batalha, Criação)

cc Alcance: Pessoal ou 6 m (vide descrição)

cc Área de Efeito: Uma arma criada

cc Duração: 5 minutos

cc Incrementos: Dano (+1k0), Duração (+5 minutos), Alcance (+1,5 m)

Você invoca uma lâmina de puro fogo, brilhando como a alma de um guerreiro honrado. A forma-padrão da arma é uma katana, mas um Incremento pode ser feito para mudar sua forma para a de qualquer espada à sua escolha. A katana tem ND 2k2. Ao empunhar a arma, você pode usar seu Nível de Escola no lugar de sua Perícia Kenjutsu se desejar. Se você possui a Perícia Kenjutsu, você soma seu Nível de Honra para toda avaliação de dano feita com esta arma. A katana de fogo desaparece se você a soltar. Ao invés de invocar a katana para si, você pode fazê-la aparecer nas mãos de um aliado a 6 m. Ele é tratado como o invocador para todos os efeitos do feitiço, mas não ganha o aumento de Honra no dano.

Trilha à Paz Interior

ccAnel/ Domínio: Água 1

ccAlcance: Toque

ccÁrea de Efeito: Um indivíduo alvo

ccDuração: Instantâneo

ccIncrementos: Nenhum

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Os kamis da Água podem influenciar o fluxo da água pelo corpo, acelerando dramaticamente o processo de cura natural. Você pode usar este feitiço para curar Ferimentos que outro indivíduo tenha sofrido. Este feitiço restaura um número de Ferimentos ao alvo igual à quantidade pela qual a Rolagem de Invocação de Feitiço superou o NA de invocação.