Samstarf HR og IGI

54
Samstarf HR og IGI Ólafur Andri Ragnarsson

description

Erindi haldið á Menntadegi samtaka iðnaðarins þann 9. febrúar 2011

Transcript of Samstarf HR og IGI

Page 1: Samstarf HR og IGI

Samstarf HR og IGI

Ólafur Andri Ragnarsson

Page 2: Samstarf HR og IGI

Leikjaiðnaðurinn

2021

Page 3: Samstarf HR og IGI

5.000 störf

70 milljarðar í

heildarútflutningstekjur

Leikjaiðnaðurinn

2021

Photo Ian Parker http://parkerlab.bio.uci.edu/nonscientific_adventures/Iceland_man.htm

ef....

Page 4: Samstarf HR og IGI

5.000 störf

70 milljarðar í

heildarútflutningstekjur

Leikjaiðnaðurinn

2021

Photo Ian Parker http://parkerlab.bio.uci.edu/nonscientific_adventures/Iceland_man.htm

Af hverju....

Page 5: Samstarf HR og IGI

Við viljum virkja þann kraft

sem er í tölvuleikjum

1. Góður iðnaður

2. Leikir gera lífið skemmtilegt

Page 6: Samstarf HR og IGI

Við ætlum að

breyta heiminum

Page 7: Samstarf HR og IGI

Við ætlum að hjálpa til við að

breyta heiminum

Page 8: Samstarf HR og IGI

Núna er

einstakt tækifæri

Page 9: Samstarf HR og IGI

Stafræna byltingin og netið

hafa skapað einstök skilyrði

Page 10: Samstarf HR og IGI

Á48 klukkutíma fresti

er búið til jafnmikið efni og

Page 11: Samstarf HR og IGI

Allt efni framleitt frá

5.39 milljón ár f.k. til 2004

Page 12: Samstarf HR og IGI

Á hverri mínútu er hlaðið inn

24 tíma efni

Page 13: Samstarf HR og IGI

Skype er stæðsta símafyrirtæki

heims með yfir 560 milljón notendur

Page 14: Samstarf HR og IGI

Fólk eyðir um 55 mínútum að meðaltali á dag á Facebook

Page 15: Samstarf HR og IGI

Zynga þarf að bæta við 1,000 nýjummiðlurum í hverri viku

Page 16: Samstarf HR og IGI

54% Internet

notenda horfa á

sjónvarpsefni í

gegnum netið

daglega

Page 17: Samstarf HR og IGI

Leit með

snjallsímum jókst

um 247% árið2009

Source: Digital Strategy Consulting

Page 18: Samstarf HR og IGI

Hinn stafræni

netheimur er hluti afuppvextinum

Page 19: Samstarf HR og IGI

Netkynslóðin sækir í

skemmtun og spilun –í námi, leik og starfi

Page 20: Samstarf HR og IGI

Stafræni

heimurinn er líka

fyrir eldri

kynslóðir

Page 21: Samstarf HR og IGI

Meðalaldur

tölvuleikjaspilara

er 39

Page 22: Samstarf HR og IGI

Af hverju ættum við að hætta að

leika okkur þegar við

verðum fullorðin?

Page 23: Samstarf HR og IGI

1.7 milljarður manna

er með Internet

Page 24: Samstarf HR og IGI

Hundruð milljóna sem spila tölvuleiki

Page 25: Samstarf HR og IGI

Þessi markaður er aðgengilegur

frá Íslandi

Flickr photo: Arkadyevna

Page 26: Samstarf HR og IGI
Page 27: Samstarf HR og IGI

Sprotafyrirtæki með góða hugmynd

– sem það trúir á!

Page 28: Samstarf HR og IGI
Page 29: Samstarf HR og IGI

Vorið 2009 byrjar fólkið í

leikjaiðnaði að hittast og tala

saman...

Page 30: Samstarf HR og IGI

September 2009 var IGI

hagsmunasamtök innan SI

Page 31: Samstarf HR og IGI

www.igi.is

Page 32: Samstarf HR og IGI

Nordic Game

Page 33: Samstarf HR og IGI

IGI Awards

Leikjadagur IGI og HR

Page 34: Samstarf HR og IGI
Page 35: Samstarf HR og IGI

ÁHERSLULÍNA UM LEIKJAÞRÓUN

SAMSTARF HR OG IGI

Page 36: Samstarf HR og IGI

Hvað gera tölvunarfræðingar?

Page 38: Samstarf HR og IGI

www.hr.is

Áherslulína um leikjaþróun: Námskeið

KJARNI

• Línuleg algebra

• Tölvugrafík

• Högun leikjavéla

• Árangursrík forritun

og lausn verkefna

VALNÁMSKEIЕ Samskipti manns og

tölvu

• Afköst gagnasafns-kerfa

• Gervigreind

• Netafræði

• ...

• Hönnun og gerð tölvuleikja

• ...

Page 39: Samstarf HR og IGI

www.hr.is

Samstarfssamningur HR og IGI

• Starfsmenn fyrirtækja

IGI taka að sér að

kenna leikjanámskeið

• Starfsmenn fyrirtækja

IGI fá föst sæti í slíkum

námskeiðum

Page 40: Samstarf HR og IGI

Game Design Theory•What ties together creativity,

imagination and design?•How do you orgestrate and stage an

experience?•How do you fit these concepts within

hard-core development boundaries?

Page 41: Samstarf HR og IGI

www.hr.is

VITVER & GERVIGREINDARSETUR HR

VERKEFNI

• Hugbúnaður sem einfaldar til muna gerð “kaffipásuleikja”

• Sá geiri innan leikja-iðnaðarins sem vex hvað hraðast

• Byggir á rannsóknum við HR á kerfum fyrir alhliða leikjaspilun

ÁRANGUR

• Fyrirtæki enn á frumstigi

• Vöruþróun á frumgerð í gangi

Page 42: Samstarf HR og IGI

www.hr.is

MINDGAMES & GERVIGREINDARSETUR HR

VERKEFNI

• Framleiða heilastýrða hugþjálfunartölvuleiki

• Nota heilabylgjutól sem er nýkomið á markað

• Byggir meðal annars á rannsóknum við HR á tjáningu sýndarvera

ÁRANGUR

• Fyrst í heiminum til að selja iPhone forrit sem nýtir hugarorku

• Hefur þegar fengið alþjóðlega umfjöllun

Page 43: Samstarf HR og IGI

www.hr.is

CCP & GERVIGREINDARSETUR HR

VERKEFNI

• Næsta skref í þróun EVE Online

• Gera sannfærandi holdgervinga manna

• Byggir á rannsóknum við HR á félagslegri hegðun

ÁRANGUR

• Hugbúnaður til að þróa félagslega hegðun

• Í frekari þróun hjá CCP

Page 44: Samstarf HR og IGI

Af hverju eigum við að taka

tölvuleiki alvarlega

Page 45: Samstarf HR og IGI

Uppsafnaður tími sem hefur farið

í að spila World of Warcraft er

5,93 milljón ár

Page 46: Samstarf HR og IGI

Þróun mannsins

tók

5,93 milljón ár

Page 47: Samstarf HR og IGI

Í hverri viku eyðum við

3 milljörðum tíma í netleiki

Page 48: Samstarf HR og IGI

Ungt fólk sem er 21 árs hefur eytt

10.000tímum

Í að spila tölvuleiki

Page 49: Samstarf HR og IGI

Grunnskólinn

er 10.000 tímar!

Page 50: Samstarf HR og IGI
Page 51: Samstarf HR og IGI

Gætum við ekki sameinað

þetta og náð

20.000 tímum

í einhvers konar menntun?

Page 52: Samstarf HR og IGI

Við viljum virkja þann kraft

sem er í tölvuleikjum

Page 53: Samstarf HR og IGI

Samstarf við menntakerfið

Page 54: Samstarf HR og IGI

Samstarf HR og IGI

Ólafur Andri Ragnarsson