Ruolo del tratto di personalità nei giochi economici.
-
Upload
gregorio-marchi -
Category
Education
-
view
741 -
download
3
description
Transcript of Ruolo del tratto di personalità nei giochi economici.
Ruolo del tratto di personalità nei giochi economici
Relatore laureando
Prof. Nicolao Bonini Gregorio Marchi
Concetti base
• Game Theory (GT): modello matematico utilizzato per schematizzare il comportamento. Gli schemi strategici con le azioni migliori sono dette equilibri.
• Gli agenti scelgono le strategie di comportamento in base ad utilità massima.
- Ultimatum Game (UG)
9€ e 1€
- Dictator Game (DG) 10€ e 0€
Concetti base
• Personalità: set dinamico di caratteristiche che influenza cognizione, comportamento e motivazione.
(Ryckman R.M. 2004)
• Modelli della personalità a tratti: la personalità è definibile tramite l’integrazione di tratti, ovvero di “pattern abituali di pensiero, comportamento ed emozione
(Kassin S. 2003)
Unire i punti
• Secondo noi la personalità è una delle variabili che spiegano alcune delle previsioni non corrette della GT.
Ovvero
• Secondo noi il modello dei tipi e dei tratti di personalità spiega le previsioni non corrette della GT e la varianza dei comportamenti dei soggetti.
L’esperimento
• Prima fase: somministrazione a 180 soggetti del questionario itapi-g.
• Selezione di 61 soggetti divisi in 3 gruppi in base a 2 tratti:– Emotive: alta empatia, bassa difensività– Neutral: media empatia, media
difensività– Cognitive: bassa empatia, alta difensività
• Seconda fase: somministrazione dei giochi a 37 soggetti.
Itapi-G
• Elaborato da team coordinati dal Prof. Felice Perussia.
• Modello a 7 tratti-fattore (emersi):– Empatia– Difensività– Vulnerabilità– Coscienziosità– Immaginazione– Dinamicità– Introversione
I task
• Indicare con un grado di preferenza da 1 a 10:Per l’UG Per il DG
• Allocazione• Emozione all’accettazione
• Emozione al rifiuto• Stima di accettazione
• Allocazione• Emozione
In più•Lotteria personale
Ogni sub task presenta le 11 allocazioni possibili.
Risultati
UG Medi
a
Dev.st. DG Media Dev.st.
Totale 5,9 1,7 Totale 6,6 2,1
Emotive 5,1 0,3 Emotive 5,2 0,4
Neutral 6,9 2,3 Neutral 7,5 2,2
Cognitiv
e6,1 1,8
Cogniti
ve8,0 2,5
• In tabella: trattenute dei soggetti in €.
Risultati
• In grafico: trattenute dei soggetti.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 100
5
10
15
20
25
30
0 0 0 0
26
13
0 1
5
0 0 0 0
19
3 2 2 1
9
Trattenute generali
Trattenute nell'Ultima-tum gameTrattenute nel Dictator game
Trattenuta
ƒ
Risultati
• In grafico: trattenute per gruppo.
emotive neutral cognitive$0
$1
$2
$3
$4
$5
$6
$7
$8
$9
5.1
6.96.1
5.2
7.58
Trattenute dei soggetti per gruppo
Trattenute dei soggetti nell'Ultimatum GameTrattenute dei soggetti nel Dictator Game
gruppi
Interpretazione
Come volevasi dimostrare• Emotive: il loro comportamento è
uguale nei due giochi. Riconduciamo ciò alla forte componente empatico-solidale della loro personalità.
• Cognitive: nel DG avviene uno “sgancio” da strategia, possono essere esplicitamente egoisti e lo fanno.
In più - UG
• Abbiamo trovato una relazione tra la stima della probabilità di accettazione di una particolare allocazione e allocazione proposta negli emotive e nei cognitive.
• Emotive e cognitive hanno un’alta aspettativa di veder accettate le proprie allocazioni.
• Riteniamo che per i primi sia dovuto ad un’aspettativa di trattamento equo di ritorno, per i secondi come fiducia nel “contentino” lasciato.
In più - UG
• Ciò si riflette sull’emozione al rifiuto– Emotive: sono indifferenti (xm = 5,33 s =
4)– Cognitive: sono un po’ più tristi (xm =
3,75 s = 4)
• I neutral sono molto tristi (xm= 2,75 s= 1,88), riteniamo che l’avere i tratti medi non porti loro la sicurezza data dall’empatia né dal forte ego.
Fine
Grazie per l’attenzione!