RPP Kunci Animasi Multimedia
-
Upload
debbi-sari -
Category
Documents
-
view
260 -
download
0
Transcript of RPP Kunci Animasi Multimedia
-
7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia
1/7
RPP Kunci Animasi Multimedia
Sebelum membuat RPP tntuny pemataan skkd n silabus jg uda dibuat kn???Nah ini contoh rpp..
gratis untuk dibaca.. hikhikhikhik
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Kuta Selatan
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Diklat : Menggambar Kunci Animasi
Kelas/ Semester : XI (sebelas)/ 3 (ganjil)
Pertemuan Ke : 1
Alokasi Waktu : 4 x 45 Menit
Standar Kompetensi : Menguasai Cara Menggambar Kunci untuk Animasi
Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi Syarat Animasi
Indikator : Menjelaskan definisi dan sejarah animasi
Mengidentifikasi syarat animasi storyboard,layout dan
instruksi sutradara atau lembaran kamera yang sesuai.
Mengidentifikasi semua syarat animasi yang relevan dari
pecahan waktu dan suara.
I. Tujuan Pembelajaran1. Siswa mampu menjelaskan definisi dan sejarah animasi
2.Siswa mampu mengidentifikasi syarat animasi storyboard,layout dan instruksi sutradara atau lembaran kamera yang sesuai.
3. Siswa mampu mengidentifikasi semua syarat animasi yang relevan dari pecahan waktu dan suara.
II. Karakter Siswa yang diharapkan
1. Displin
2. Kreatif3. Rasa ingin tahu4. Bersahabat/ komunikatif5. Tanggung jawab
III. Materi Pembelajaran
- Pengertian Animasi
- Sejarah Animas
- Syarat Animasi :
IV. Metode Pembelajaran
Ceramah, Tanya jawab/ diskusi, penugasan, demonstrasi
V. Skenario Pembelajaran
1. Pertemuan 1
No Struktur Kegiatan pembelajaran
1Kegiatan
awal
Guru menyampaikan salam pembuka, menanyakan kehadiran
siswa/ absensi.
Guru menyampaikan tujuan dan topik pembelajaran.
-
7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia
2/7
2 Kegiataninti
Guru memberikan pertanyaan kepada siswa untuk mengetahui
pengetahuan awal siswa tentang animasi
Guru memberikan salah satu contoh kegunaan animasi dalam
kehidupan sehari-hari.Guru menjelaskan definisi animasi sesuai dimensi
Guru menjelaskan sejarah singkat animasiGuru menjelaskan perkembangan animasi IndonesiaGuru menjelaskan unsur-unsur animasi
Guru menjelaskan syarat animasi
Guru memberikan tanggapan terhadap kinerja siswaGuru memberikan motivasi kepada siswa yang belum
berpartisipasi aktif selama proses pembelajaran
3Kegiatan
Akhir
Guru bersama siswa menyimpulkan materi yang telah diberikan
Guru memberitahukan materi yang akan dibahas padapertemuan selanjutnya serta memberitahukan agar siswa
mempelajari materi tersebut.
Guru menyampaikan salam penutup
VI. Alat/ Bahan/ Sumber Pembelajaran- Alat : Seperangkat papan tulis, komputer, laptop, dan LCD
han : Perangkat lunak presentasi (Slide Show), buku panduan pembuatan animasi, software multimedia pembuat animasi.
- Sumber :
_____.http://kurnia.nireblog.com/post/2010/10/16/kumpulan-materi-multimedia-smk
_____.http://freezcha.wordpress.com/2009/09/28/awal-munculnya-animasi/
_____.http://freezcha.wordpress.com/?s= perkembangan+animasi+ di+indonesia&submit=Search
_____.http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia5.pdf
_____.http://www.4shared.com/document/i_lucRjQ/16169959-Pembuatan-Animasi-Den.html
VII. Penilaian- Teknik : Tes Tulis
- Bentuk Instrumen : Tes Uraian- Contoh Instrumen :
- Soal
1. Bagaimanakah perkembangan animasi di Indonesia?
2. Sebut dan jelaskan 3 syarat animasi!
3. Sebutkan masing-masing 2 contoh film animasi 2D dan 3D!
- Penilaian
1. Perkembangan animasi di Indonesia (bobot=3; skor maksimal=12)
Kriteria Skor
Penjelasan perkembangan animasi di Indonesia benar jelas
dan lengkap
Penjelasan perkembangan animasi di Indonesia benar dan
jelas tapi kurang lengkapPenjelasan perkembangan animasi di Indonesia benar tapi
tidak lengkap dan jelas
Menjelaskan perkembangan animasi di Indonesia tapi salahTidak menjawab pertanyaan
4
3
2
10
2. Syarat Animasi (bobot=3; skor maksimal=12)
Kriteria Skor
Menyebut dan menjelaskan 3 syarat animasi dengan benar 4
http://freezcha.wordpress.com/?shttp://freezcha.wordpress.com/?shttp://freezcha.wordpress.com/?shttp://www.4shared.com/document/i_lucRjQ/16169959-Pembuatan-Animasi-Den.htmlhttp://www.4shared.com/document/i_lucRjQ/16169959-Pembuatan-Animasi-Den.htmlhttp://www.4shared.com/document/i_lucRjQ/16169959-Pembuatan-Animasi-Den.htmlhttp://www.4shared.com/document/i_lucRjQ/16169959-Pembuatan-Animasi-Den.htmlhttp://freezcha.wordpress.com/?s -
7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia
3/7
dan tepat
Hanya menyebut dan menjalaskan 2 syarat animasi dengan
benar dan tepat atau menyebutkan 3 syarat animasi dengan
benar tapi penjelasanya kurang tepatHanya menyebut dan menjelaskan 1 syarat animasi dengan
benar dan tepat atau hanya menyebutkan 2 syarat animasidengan benar tapi penjelasanya kurang tepatMenyebutkan dan menjelaskan syarat animasi tetapi salah
Tidak menjawab pertanyaan
3
2
10
3. Contoh film 2D dan 3D (bobot=4; skor maksimal=16)
Kriteria Skor
Menyebut masing-masing 2 contoh film 2D dan 3D dengan
benar dan tepat
Hanya menyebut masing-masing 1 contoh film 2D dan 3D
atau hanya menyebutkan 2 contoh film 2D atau 3D denganbenar dan tepat
Hanya menyebutkan 1 conth film 2D atau film 3D
Menyebutkan contoh film 2D atau 3D tapi salah
Tidak menjawab pertanyaan
4
3
2
1
0
Skor yang diperoleh tiap soal = bobot x skor
Nilai = Jumlah skor yang diperoleh x 100
Jumlah skor maksimal
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Kuta Selatan
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Diklat : Menerapkan Efek Khusus pada Objek Produksi
Kelas/ Semester : XII / Genap
Pertemuan Ke : 1Alokasi Waktu : 8 x 45 Menit
Standar Kompetensi : Menerapkan Efek Khusus pada Objek Produksi
Kompetensi Dasar : Mengidentifikasikan Materi Penunjang Efek Khusus
Indikator : Mengidentifikasi perangkat lunak efek khusus dalam digital
editing
Mengidentifikasi hasil efek khusus sebagai penunjang produksi
Mengidentifikasi bahan penunjang efek khusus dalam digital
-
7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia
4/7
editing
Mengidentifikasi kebutuhan materi penunjang efek khusus
dalam digital editing
I. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mampu mengidentifikasi perangkat lunak efek khusus dalam digital editing2. Siswa mampu mengidentifikasi hasil efek khusus sebagai penunjang produksi
3. Siswa mampu mengidentifikasi bahan penunjang efek khusus dalam digital editing4. Siswa mampu mengidentifikasi kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editing
II. Karakter Siswa yang diharapkan
1. Religius2. Jujur3. Disiplin
4. Kerja keras
5. Kreatif
6. Mandiri7. Rasa ingin tahu
8. Bersahabat/ komunikatif9. Gemar membaca
10. Tanggung jawabIII. Materi Pembelajaran
- Materi penujang efek khusus (Adobe AfterEffects, Digital Fusion, Boris FX dan Combustion)
- Contoh hasil efek khusus
IV. Metode Pembelajaran
Ceramah, Tanya jawab/ diskusi, penugasan, demonstrasi
V. Skenario Pembelajaran
No Struktur Kegiatan pembelajaran
1
Kegiatan
awal
Menyiapkan peserta didik baik fisik maupun psikis untuk mengikuti
proses pembelajaran (mengatur tempat duduk, absensi, danberdoa). Guru menanamkan nil ai karakter disipl in dan religius pada
peserta didi k.Menyampaikan tujuan dan topik pembelajaran guna lebih memotivasi
peserta didik untuk belajar.
2Kegiatan
inti
Memberikan pertanyaan kepada peserta didik untuk mengetahui
pengetahuan awal peserta didik tentang software dan materi penunjangefek khusus. Guru menanamkan ni lai karakter kreatif , rasa ingin
tahu, kerja keras, dan gemar membaca.
Memberikan salah satu contoh kegunaan efek khusus dalamkehidupan sehari-hari.
Menjelaskan software dan materi penunjang efek khusus dalam digitalediting.Memberikan tugas kelompok (setiap kelompok beranggotakan 2
orang) kepada peserta didik tentang software dan materi efek khususdalam proses digital editing. Guru menanamkan ni lai karakter kerj a
keras, kreati f , bersahabat/ komun ikati f , menghargai prestasi, dan
tanggung jawab.
Memberikan tanggapan terhadap kinerja peserta didik.Memberikan motivasi kepada peserta didik yang belum berpartisipasiaktif selama proses pembelajaran
-
7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia
5/7
3Kegiatan
Akhir
Bersama peserta didik menyimpulkan materi yang telah diberikan
Memberitahukan materi yang akan dibahas pada pertemuanselanjutnya serta memberitahukan agar peserta didik mempelajari
materi tersebut. Guru menanamkan nil ai karakter gemar membaca
dan mandir i
Menyampaikan salam penutup
VI. Alat/ Bahan/ Sumber Pembelajaran
- Alat : Komputer, Laptop, dan LCD
han : Perangkat lunak presentasi (Slide Show), buku panduan pembuatan efek khusus, software penunjang efekkhusus.
- Sumber :______. http://multimediasmk.wordpress.com/2008/12/29/materi-smk-multimedia/
______.http://multimediasmk1ampekangkek.blogspot.com/2011/07/modul-multimedia-smk.html
______.http://blogernas.blogspot.com/2011/10/download-rpp-menerapkan-efek-khusus.html
Fandi.2009.After Effect CS4 untuk Orang Awam. Palembang. MaxikomHendi Hendratman. 2009.After Effects. Bandung. Informatika
VII. Penilaian
- Teknik : Tes Tulis- Bentuk Instrumen : Tes Uraian
- Contoh Instrumen :- Soal
1. Sebutkan 3 jenis software effect visual!
2. Sebutkan 3 kegunaan terpenting untuk adobe after effect di dunia kerja! 3. Sebutkan 3 jenis format file yang support dengan adobe after effect!
- Penilaian
1. Jenis software efek visual (bobot=3, skor maksimal=9)
Kriteria Skor
Menyebutkan 3 jenis software efek visual dengan benardan tepat
Menyebutkan 2 jenis software efek visual dengan benardan tepat
Menyebutkan 1 jenis software efek visual dengan benardan tepatTidak menjawab soal
32
1
0
2. Tiga kegunaan adobe after effect di dunia kerja (bobot=4; skor maksimal=12)
Kriteria Skor
Menyebutkan 3 jenis software efek visual dengan benardan tepatMenyebutkan 2 jenis software efek visual dengan benardan tepat
Menyebutkan 1 jenis software efek visual dengan benardan tepat
Tidak menjawab soal
3
210
3. Tiga jenis format file yang support dengan after effect (bobot=3; skor maksimal=9)
Kriteria Skor
Menyebutkan 3 jenis software efek visual dengan benardan tepat
Menyebutkan 2 jenis software efek visual dengan benar
32
1
-
7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia
6/7
dan tepat
Menyebutkan 1 jenis software efek visual dengan benardan tepat
Tidak menjawab soal
0
Nilai = Jumlah skor yang diperoleh x 100Jumlah skor maksimal
Analisis SKKD kunci animasi Multimedia
Mengapa perlu ANALISIS SKKD???Analisis skkd diperlukan dalam pembuatan silabus dan RPP,
jadi analisis skkd dibuat sebelum membuat silabus dan rpp.
MENGAPA??????kembali ketujuan analisis skkd yaitu untuk mengetahui tingkat
kesulitan materi ajar berdasarkan tingkatan ranah dari 'kopetensi
dasar' dan 'indikator pencapaian' berdasarkan KKO (kata kerja
operasional).
seperti apakah analisis skkd tersebut? kurang lebih seperti
berikut..!!
SELAMAT MEMBACA y...!
StandarKompetensi
KompetensiDasar
TingkatRanah
KD
IndikatorPencapaian
TingkatRanah
IPKMateri Pokok
Menguasai
Cara
Menggambar
Kunci untuk
Animasi
Mengidentifikasisyarat animasi
C1 Menjelaskan definisi
dan sejarah animasi
Mengidentifikasi
syarat animasi
storyboard,layout dan
instruksi sutradara
atau lembaran
kamera yang sesuai.Mengidentifikasi
semua syarat animasi
yang relevan dari
pecahan waktu dan
suara.
C1
C1
C1
Definisi dan
sejarah animasi
Syarat animasi
storyboard,layout
dan instruksi
sutradara atau
lembaran kamera
yang sesuai.syarat animasi
yang relevan dari
pecahan waktu
dan suara
sda Membuatgambar kunci
C3/P2 Menjelaskan softwareyang digunakan untukmenggambar kuncianimasi (macromedia
C1 Macromedia
Flash
-
7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia
7/7
StandarKompetensi
KompetensiDasar
TingkatRanah
KD
IndikatorPencapaian
TingkatRanah
IPKMateri Pokok
flash)Membuat gambarkunci yangmencerminkan detail
garis besar, instruksisutradara, cemerashet, action, danmengikuti pecahansoundtrack ketikamembuat gambarMembuat gambarkunci secukupnyauntuk menetapkanaction dan
meyakinkan bahwagambar-gambar itustandar yangditetapkan olehdesain/model
Membuat gambarkunci yang masihdalam batasanproduksi
C3
C3/P2
C3/P2
Gambar kunci
dalam
pembuatan
animasi
sda Mengatur danmelengkapigambar kunci
C5 Mengidentifikasi
kelengkapan gambar
kunci dan proses
penyimpanannya
Memberi label gambar
kunci pecahan
animasi dengan jelas,
yang menunjukkan
pemindahan diantara
gambar
Mengatur gambar
kunci animasi
C1
C1
C5/P2
Hasil gambar
kunci animasi