RPP Kunci Animasi Multimedia

download RPP Kunci Animasi Multimedia

of 7

Transcript of RPP Kunci Animasi Multimedia

  • 7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia

    1/7

    RPP Kunci Animasi Multimedia

    Sebelum membuat RPP tntuny pemataan skkd n silabus jg uda dibuat kn???Nah ini contoh rpp..

    gratis untuk dibaca.. hikhikhikhik

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    (RPP)

    Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Kuta Selatan

    Kompetensi Keahlian : Multimedia

    Mata Diklat : Menggambar Kunci Animasi

    Kelas/ Semester : XI (sebelas)/ 3 (ganjil)

    Pertemuan Ke : 1

    Alokasi Waktu : 4 x 45 Menit

    Standar Kompetensi : Menguasai Cara Menggambar Kunci untuk Animasi

    Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi Syarat Animasi

    Indikator : Menjelaskan definisi dan sejarah animasi

    Mengidentifikasi syarat animasi storyboard,layout dan

    instruksi sutradara atau lembaran kamera yang sesuai.

    Mengidentifikasi semua syarat animasi yang relevan dari

    pecahan waktu dan suara.

    I. Tujuan Pembelajaran1. Siswa mampu menjelaskan definisi dan sejarah animasi

    2.Siswa mampu mengidentifikasi syarat animasi storyboard,layout dan instruksi sutradara atau lembaran kamera yang sesuai.

    3. Siswa mampu mengidentifikasi semua syarat animasi yang relevan dari pecahan waktu dan suara.

    II. Karakter Siswa yang diharapkan

    1. Displin

    2. Kreatif3. Rasa ingin tahu4. Bersahabat/ komunikatif5. Tanggung jawab

    III. Materi Pembelajaran

    - Pengertian Animasi

    - Sejarah Animas

    - Syarat Animasi :

    IV. Metode Pembelajaran

    Ceramah, Tanya jawab/ diskusi, penugasan, demonstrasi

    V. Skenario Pembelajaran

    1. Pertemuan 1

    No Struktur Kegiatan pembelajaran

    1Kegiatan

    awal

    Guru menyampaikan salam pembuka, menanyakan kehadiran

    siswa/ absensi.

    Guru menyampaikan tujuan dan topik pembelajaran.

  • 7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia

    2/7

    2 Kegiataninti

    Guru memberikan pertanyaan kepada siswa untuk mengetahui

    pengetahuan awal siswa tentang animasi

    Guru memberikan salah satu contoh kegunaan animasi dalam

    kehidupan sehari-hari.Guru menjelaskan definisi animasi sesuai dimensi

    Guru menjelaskan sejarah singkat animasiGuru menjelaskan perkembangan animasi IndonesiaGuru menjelaskan unsur-unsur animasi

    Guru menjelaskan syarat animasi

    Guru memberikan tanggapan terhadap kinerja siswaGuru memberikan motivasi kepada siswa yang belum

    berpartisipasi aktif selama proses pembelajaran

    3Kegiatan

    Akhir

    Guru bersama siswa menyimpulkan materi yang telah diberikan

    Guru memberitahukan materi yang akan dibahas padapertemuan selanjutnya serta memberitahukan agar siswa

    mempelajari materi tersebut.

    Guru menyampaikan salam penutup

    VI. Alat/ Bahan/ Sumber Pembelajaran- Alat : Seperangkat papan tulis, komputer, laptop, dan LCD

    han : Perangkat lunak presentasi (Slide Show), buku panduan pembuatan animasi, software multimedia pembuat animasi.

    - Sumber :

    _____.http://kurnia.nireblog.com/post/2010/10/16/kumpulan-materi-multimedia-smk

    _____.http://freezcha.wordpress.com/2009/09/28/awal-munculnya-animasi/

    _____.http://freezcha.wordpress.com/?s= perkembangan+animasi+ di+indonesia&submit=Search

    _____.http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia5.pdf

    _____.http://www.4shared.com/document/i_lucRjQ/16169959-Pembuatan-Animasi-Den.html

    VII. Penilaian- Teknik : Tes Tulis

    - Bentuk Instrumen : Tes Uraian- Contoh Instrumen :

    - Soal

    1. Bagaimanakah perkembangan animasi di Indonesia?

    2. Sebut dan jelaskan 3 syarat animasi!

    3. Sebutkan masing-masing 2 contoh film animasi 2D dan 3D!

    - Penilaian

    1. Perkembangan animasi di Indonesia (bobot=3; skor maksimal=12)

    Kriteria Skor

    Penjelasan perkembangan animasi di Indonesia benar jelas

    dan lengkap

    Penjelasan perkembangan animasi di Indonesia benar dan

    jelas tapi kurang lengkapPenjelasan perkembangan animasi di Indonesia benar tapi

    tidak lengkap dan jelas

    Menjelaskan perkembangan animasi di Indonesia tapi salahTidak menjawab pertanyaan

    4

    3

    2

    10

    2. Syarat Animasi (bobot=3; skor maksimal=12)

    Kriteria Skor

    Menyebut dan menjelaskan 3 syarat animasi dengan benar 4

    http://freezcha.wordpress.com/?shttp://freezcha.wordpress.com/?shttp://freezcha.wordpress.com/?shttp://www.4shared.com/document/i_lucRjQ/16169959-Pembuatan-Animasi-Den.htmlhttp://www.4shared.com/document/i_lucRjQ/16169959-Pembuatan-Animasi-Den.htmlhttp://www.4shared.com/document/i_lucRjQ/16169959-Pembuatan-Animasi-Den.htmlhttp://www.4shared.com/document/i_lucRjQ/16169959-Pembuatan-Animasi-Den.htmlhttp://freezcha.wordpress.com/?s
  • 7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia

    3/7

    dan tepat

    Hanya menyebut dan menjalaskan 2 syarat animasi dengan

    benar dan tepat atau menyebutkan 3 syarat animasi dengan

    benar tapi penjelasanya kurang tepatHanya menyebut dan menjelaskan 1 syarat animasi dengan

    benar dan tepat atau hanya menyebutkan 2 syarat animasidengan benar tapi penjelasanya kurang tepatMenyebutkan dan menjelaskan syarat animasi tetapi salah

    Tidak menjawab pertanyaan

    3

    2

    10

    3. Contoh film 2D dan 3D (bobot=4; skor maksimal=16)

    Kriteria Skor

    Menyebut masing-masing 2 contoh film 2D dan 3D dengan

    benar dan tepat

    Hanya menyebut masing-masing 1 contoh film 2D dan 3D

    atau hanya menyebutkan 2 contoh film 2D atau 3D denganbenar dan tepat

    Hanya menyebutkan 1 conth film 2D atau film 3D

    Menyebutkan contoh film 2D atau 3D tapi salah

    Tidak menjawab pertanyaan

    4

    3

    2

    1

    0

    Skor yang diperoleh tiap soal = bobot x skor

    Nilai = Jumlah skor yang diperoleh x 100

    Jumlah skor maksimal

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    (RPP)

    Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Kuta Selatan

    Kompetensi Keahlian : Multimedia

    Mata Diklat : Menerapkan Efek Khusus pada Objek Produksi

    Kelas/ Semester : XII / Genap

    Pertemuan Ke : 1Alokasi Waktu : 8 x 45 Menit

    Standar Kompetensi : Menerapkan Efek Khusus pada Objek Produksi

    Kompetensi Dasar : Mengidentifikasikan Materi Penunjang Efek Khusus

    Indikator : Mengidentifikasi perangkat lunak efek khusus dalam digital

    editing

    Mengidentifikasi hasil efek khusus sebagai penunjang produksi

    Mengidentifikasi bahan penunjang efek khusus dalam digital

  • 7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia

    4/7

    editing

    Mengidentifikasi kebutuhan materi penunjang efek khusus

    dalam digital editing

    I. Tujuan Pembelajaran

    1. Siswa mampu mengidentifikasi perangkat lunak efek khusus dalam digital editing2. Siswa mampu mengidentifikasi hasil efek khusus sebagai penunjang produksi

    3. Siswa mampu mengidentifikasi bahan penunjang efek khusus dalam digital editing4. Siswa mampu mengidentifikasi kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editing

    II. Karakter Siswa yang diharapkan

    1. Religius2. Jujur3. Disiplin

    4. Kerja keras

    5. Kreatif

    6. Mandiri7. Rasa ingin tahu

    8. Bersahabat/ komunikatif9. Gemar membaca

    10. Tanggung jawabIII. Materi Pembelajaran

    - Materi penujang efek khusus (Adobe AfterEffects, Digital Fusion, Boris FX dan Combustion)

    - Contoh hasil efek khusus

    IV. Metode Pembelajaran

    Ceramah, Tanya jawab/ diskusi, penugasan, demonstrasi

    V. Skenario Pembelajaran

    No Struktur Kegiatan pembelajaran

    1

    Kegiatan

    awal

    Menyiapkan peserta didik baik fisik maupun psikis untuk mengikuti

    proses pembelajaran (mengatur tempat duduk, absensi, danberdoa). Guru menanamkan nil ai karakter disipl in dan religius pada

    peserta didi k.Menyampaikan tujuan dan topik pembelajaran guna lebih memotivasi

    peserta didik untuk belajar.

    2Kegiatan

    inti

    Memberikan pertanyaan kepada peserta didik untuk mengetahui

    pengetahuan awal peserta didik tentang software dan materi penunjangefek khusus. Guru menanamkan ni lai karakter kreatif , rasa ingin

    tahu, kerja keras, dan gemar membaca.

    Memberikan salah satu contoh kegunaan efek khusus dalamkehidupan sehari-hari.

    Menjelaskan software dan materi penunjang efek khusus dalam digitalediting.Memberikan tugas kelompok (setiap kelompok beranggotakan 2

    orang) kepada peserta didik tentang software dan materi efek khususdalam proses digital editing. Guru menanamkan ni lai karakter kerj a

    keras, kreati f , bersahabat/ komun ikati f , menghargai prestasi, dan

    tanggung jawab.

    Memberikan tanggapan terhadap kinerja peserta didik.Memberikan motivasi kepada peserta didik yang belum berpartisipasiaktif selama proses pembelajaran

  • 7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia

    5/7

    3Kegiatan

    Akhir

    Bersama peserta didik menyimpulkan materi yang telah diberikan

    Memberitahukan materi yang akan dibahas pada pertemuanselanjutnya serta memberitahukan agar peserta didik mempelajari

    materi tersebut. Guru menanamkan nil ai karakter gemar membaca

    dan mandir i

    Menyampaikan salam penutup

    VI. Alat/ Bahan/ Sumber Pembelajaran

    - Alat : Komputer, Laptop, dan LCD

    han : Perangkat lunak presentasi (Slide Show), buku panduan pembuatan efek khusus, software penunjang efekkhusus.

    - Sumber :______. http://multimediasmk.wordpress.com/2008/12/29/materi-smk-multimedia/

    ______.http://multimediasmk1ampekangkek.blogspot.com/2011/07/modul-multimedia-smk.html

    ______.http://blogernas.blogspot.com/2011/10/download-rpp-menerapkan-efek-khusus.html

    Fandi.2009.After Effect CS4 untuk Orang Awam. Palembang. MaxikomHendi Hendratman. 2009.After Effects. Bandung. Informatika

    VII. Penilaian

    - Teknik : Tes Tulis- Bentuk Instrumen : Tes Uraian

    - Contoh Instrumen :- Soal

    1. Sebutkan 3 jenis software effect visual!

    2. Sebutkan 3 kegunaan terpenting untuk adobe after effect di dunia kerja! 3. Sebutkan 3 jenis format file yang support dengan adobe after effect!

    - Penilaian

    1. Jenis software efek visual (bobot=3, skor maksimal=9)

    Kriteria Skor

    Menyebutkan 3 jenis software efek visual dengan benardan tepat

    Menyebutkan 2 jenis software efek visual dengan benardan tepat

    Menyebutkan 1 jenis software efek visual dengan benardan tepatTidak menjawab soal

    32

    1

    0

    2. Tiga kegunaan adobe after effect di dunia kerja (bobot=4; skor maksimal=12)

    Kriteria Skor

    Menyebutkan 3 jenis software efek visual dengan benardan tepatMenyebutkan 2 jenis software efek visual dengan benardan tepat

    Menyebutkan 1 jenis software efek visual dengan benardan tepat

    Tidak menjawab soal

    3

    210

    3. Tiga jenis format file yang support dengan after effect (bobot=3; skor maksimal=9)

    Kriteria Skor

    Menyebutkan 3 jenis software efek visual dengan benardan tepat

    Menyebutkan 2 jenis software efek visual dengan benar

    32

    1

  • 7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia

    6/7

    dan tepat

    Menyebutkan 1 jenis software efek visual dengan benardan tepat

    Tidak menjawab soal

    0

    Nilai = Jumlah skor yang diperoleh x 100Jumlah skor maksimal

    Analisis SKKD kunci animasi Multimedia

    Mengapa perlu ANALISIS SKKD???Analisis skkd diperlukan dalam pembuatan silabus dan RPP,

    jadi analisis skkd dibuat sebelum membuat silabus dan rpp.

    MENGAPA??????kembali ketujuan analisis skkd yaitu untuk mengetahui tingkat

    kesulitan materi ajar berdasarkan tingkatan ranah dari 'kopetensi

    dasar' dan 'indikator pencapaian' berdasarkan KKO (kata kerja

    operasional).

    seperti apakah analisis skkd tersebut? kurang lebih seperti

    berikut..!!

    SELAMAT MEMBACA y...!

    StandarKompetensi

    KompetensiDasar

    TingkatRanah

    KD

    IndikatorPencapaian

    TingkatRanah

    IPKMateri Pokok

    Menguasai

    Cara

    Menggambar

    Kunci untuk

    Animasi

    Mengidentifikasisyarat animasi

    C1 Menjelaskan definisi

    dan sejarah animasi

    Mengidentifikasi

    syarat animasi

    storyboard,layout dan

    instruksi sutradara

    atau lembaran

    kamera yang sesuai.Mengidentifikasi

    semua syarat animasi

    yang relevan dari

    pecahan waktu dan

    suara.

    C1

    C1

    C1

    Definisi dan

    sejarah animasi

    Syarat animasi

    storyboard,layout

    dan instruksi

    sutradara atau

    lembaran kamera

    yang sesuai.syarat animasi

    yang relevan dari

    pecahan waktu

    dan suara

    sda Membuatgambar kunci

    C3/P2 Menjelaskan softwareyang digunakan untukmenggambar kuncianimasi (macromedia

    C1 Macromedia

    Flash

  • 7/28/2019 RPP Kunci Animasi Multimedia

    7/7

    StandarKompetensi

    KompetensiDasar

    TingkatRanah

    KD

    IndikatorPencapaian

    TingkatRanah

    IPKMateri Pokok

    flash)Membuat gambarkunci yangmencerminkan detail

    garis besar, instruksisutradara, cemerashet, action, danmengikuti pecahansoundtrack ketikamembuat gambarMembuat gambarkunci secukupnyauntuk menetapkanaction dan

    meyakinkan bahwagambar-gambar itustandar yangditetapkan olehdesain/model

    Membuat gambarkunci yang masihdalam batasanproduksi

    C3

    C3/P2

    C3/P2

    Gambar kunci

    dalam

    pembuatan

    animasi

    sda Mengatur danmelengkapigambar kunci

    C5 Mengidentifikasi

    kelengkapan gambar

    kunci dan proses

    penyimpanannya

    Memberi label gambar

    kunci pecahan

    animasi dengan jelas,

    yang menunjukkan

    pemindahan diantara

    gambar

    Mengatur gambar

    kunci animasi

    C1

    C1

    C5/P2

    Hasil gambar

    kunci animasi