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Il primo robot educativo al mondo basato su puzzle: grazie all’esclusivo sistema TagTile, una soluzione plug-and-learn perfetta per alunni da 4 a 10 anni, KUBO insegna ai bambini a programmare prima ancora che siano in grado di leggere e scrivere. Piattaforma online KUBO.education per lo scambio di materiali, lezioni e risorse. KUBO ROBOTICA EDUCATIVA Ligra DS S.r.l. - Solution Provider Via Artigiani 29/31 29020 Vigolzone [PC] Italy E-mail: [email protected] Sito web : www.ligra.it

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Il primo robot educativo al mondo basato su puzzle: grazie all’esclusivo sistema TagTile, una soluzione plug-and-learn perfetta per alunni da 4 a 10 anni, KUBO insegna ai bambini a programmare prima ancora che siano in grado di leggere e scrivere. Piattaforma online KUBO.education per lo scambio di materiali, lezioni e risorse.

KUBOROBOTICA EDUCATIVA

Ligra DS S.r.l. - Solution ProviderVia Artigiani 29/31 29020 Vigolzone [PC] Italy

E-mail: [email protected] web : www.ligra.it

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KUBO.educationLa piattaforma online di KUBO comprende tutti i concetti di coding di KUBO: programmi didattici, guide stampabili per l’insegnante, video e tutorial, ma anche i certificati di Licenza di Coding da scaricare per ogni alunno.

KUBO Coding LicenseCongratulations!You’ve passed the KUBO Coding License with excellence!

Licensee

Instructor

LOOPPERCO

RSI FUNZIONI

Il robot TagTile® per imparare subito

4-10 anni

KUBO, il robot plug-and-learn per alunni da 4 a 10 anniKUBO è una soluzione semplice e intuitiva, basata sull’esclusivo sistema TagTile®, che insegna ai bambini a programmare prima ancora che siano in grado di leggere e scrivere. Il linguaggio di programmazione di KUBO è pensato come un puzzle - tangibile, intuiti-vo e assolutamente slegato da qualsiasi computer o dispositivo. Le mattonelle TagTile possono essere combinate in sequenze e percorsi diversi per creare stringhe di codice sempre più complesse via via che gli alunni acquisiscono nuove competenze o affinano abilità latenti. KUBO non richiede particolari competenze in materia di coding o robotica, e la sua flessibilità lo rende adatto a numerose materie come, ad esempio, musica, ma-tematica ed italiano.

La piattaforma online KUBOKUBO education è la piattaforma online dedicata allo scambio di materiali, lezioni e risor-se: uno spazio virtuale dove i docenti possono incontrarsi per scambiare idee, caricare le attività create da loro e dai loro studenti o scaricare i progetti condivisi da altri.

Quattro passi nel codingLa licenza KUBO coding guida gli alunni nei concetti di base del coding e del pensiero computazionale attraverso quattro sezioni che corrispondono alle quattro competenze chiave del ventunesimo secolo: comunicazione, collaborazione, creatività e pensiero cri-tico, oltre ad un esercizio introduttivo per apprendere le nozioni di base. Una volta che gli alunni hanno completato una sezione otterranno la licenza per accedere a quella succes-siva: uno stimolo in più per imparare facendo!

Dal livello base all’avanzatoIl coding insegna agli alunni come suddividere i problemi in parti composite e come risol-verli in modo logico. Le attività di Kubo coprono percorsi, funzioni e loop.

KUBO

KUBO

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Made in Denmark

KUBO Robotics offre una soluzione plug-and-learn semplice ed intuitiva per gli insegnanti. L’esclusiva soluzione TagTile® offre nuovi metodi per imparare a programmare, rendendolo facile come un puzzle. Con un’ampia pertinenza alla didattica è in grado di massimizzare i risultati dell’apprendimento degli stu-denti, indipendentemente dal livello di studio. KUBO è adatto per bambini dai 4 ai 10 anni. Introducendo percorsi, funzioni e cicli in pochi semplici passaggi, i materiali consentono agli studenti di sviluppare competenze di programmazione sempre più avanzate attraverso sfide creative e attività cross-curriculari.

SOLUZIONI KUBO DISPONIBILI

KUBO.education è un portale online gratuito in cui troverai tutorial, esercizi, video e ispirazione. Fornisce un punto d’incontro comune per insegnanti ed educatori che utilizzano KUBO e la soluzione TagTile® per rafforzare la comprensione tec-nologica degli studenti attraverso il gioco e l’apprendimento pratico. Incontra altri educatori, condividi le tue esperienze ed ispira o lasciati ispirare!

I piani di lezione forniti dalla licenza KUBO Coding consistono in una serie di semplici attività click-through che offrono una grande varietà di sfide creative. Le attività sono progettate per promuovere la collaborazione, la creatività, la comu-nicazione e le capacità di pensiero critico. Al completamento del programma, gli insegnanti possono scaricare e consegnare ai propri studenti un certificato di conseguimento della licenza KUBO Coding.

KUBO.EDUCATION E LA LICENZA KUBO CODING

KUBO

CODING KIT

KU-SET1PK Coding Kit - Single Set (fino a 2 studenti)

Ideale per due studenti, il Coding Kit - Single Set include 1 robot comprensivo di cavo di alimen-

tazione (cod. 9001), 1 Coding TagTile box (cod. 10101), 1 mappa attività ed 1 master copy che i

docenti e gli studenti possono utilizzare per creare le proprie attività (cod. 10502).

KU-SET4PK Coding Kit - 4-pack (fino a 8 studenti)

Ideale fino ad otto studenti, il Coding Kit - 4-pack include un set di 4 robot (cod. 9002), un set di

4 Coding TagTile box (cod. 410101), 5 mappe attività ed 1 master copy che i docenti e gli studenti

possono utilizzare per creare le proprie attività (cod. 10501) ed 1 cavo di alimentazione per mul-

ti-charger box (cod. 9021).

COMPONENTI DEI KIT

9001 Single-pack robot Il single-pack robot contiene 1 robot KUBO

9002 4-pack robotIl 4-pack robot contiene 4 robot e un multi-charger box per caricare tutti i 4 robot contemporane-

amente.

9021 Cavo di alimentazione Cavo di alimentazione per multi-charger box.

10101 Single-pack Coding TagTile box Il Coding TagTile box contiene 1 set completo di tessere TagTile per la programmazione del robot.

410101 4-pack Coding TagTile boxIl 4-pack Coding TagTile box contiene 4 set completi di tessere TagTile per la programmazione del

robot.

10502 1 mappa attività e master copyContiene 1 mappa attività ed una mappa vuota in formato A3 che i docenti e gli studenti possono

utilizzare per creare nuove attività personalizzate. Ideale per 1 robot.

10501 5 mappe attività e master copyContiene 5 mappe attività ed una mappa vuota in formato A3 che i docenti e gli studenti possono

utilizzare per creare nuove attività personalizzate. Ideale per 4 robot.

Garanzia prodotto 2 anni on center

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ESPANSIONI DEI KIT

10102 Single-pack Coding+ TagTile box

Il kit KUBO Coding+ comprende 36 tessere TagTile custodite in una pratica scatola.

Le tessere offrono una vasta gamma di comandi supplementari, tra cui variazione della distanza,

della direzione, della velocità e del tempo. Il kit KUBO Coding+ vi permette di portare i vostri alunni

da una tecnica di programmazione molto facile a tecniche sempre più complesse. Introducendo i

concetti in modo semplice e graduale, i vostri alunni acquisiranno la fiducia necessaria per speri-

mentare ed esplorare le infinite possibilità di programmazione offerte da KUBO.

Garanzia prodotto 2 anni on center

KUBO

KUBO CODING+ TAGTILE KITIntroduci concetti ancora più avanzati con questo set aggiuntivo di 36 TagTiles da utilizzare in abbi-namento con il KUBO Coding Kit.Queste nuove tessere consentono di controllare il tempo, la velocità, la distanza e la direzione e sono

Grazie al Coding+ set gli studenti potranno mettersi alla prova con concetti più complessi e padro-neggiare del tutto funzioni, subr

Ogni Coding+ set include:

Per usare il Coding+ set è necessario avere un Kubo Coding Kit Single Pack oppure un Coding Kit 4 Pack.

•A ttendi 2, 5 e 10 secondi (3 TagTiles)

)seliTgaT 3( àticoleV atlA ,àticoleV aideM ,àticoleV assaB a itivouM •

)seliTgaT 2( U a enoisrevni’nu iaf e )seliTgaT 4( orteidni iaV •

)seliTgaT 6( issap 4 id e 3 id ,2 id itnava iaV •

)seliTgaT 2( artsinis a e artsed a ˚081 id atouR ,)seliTgaT 4( artsinis a e artsed a ˚09 id atouR •

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