Revista YUME Edición #18

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Estrenos de temporada Sepembre 2014 Nocias Japón como desno Top 5: Anisong Videojuegos y más... Más que Cosplay Un repaso por los eventos Repasamos lo más relevante del mes de Sepembre 2014. Descubre dónde ir Favoritos del 2014 Rail Wars Rail Wars nos narra una perspecva sobre lo sucedido si no se privazaban los trenes en Japón. Edición #18 - Octubre 2014

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Edición de Octubre 2014.

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Estrenos de temporada

Septiembre 2014

Noticias

Japón como destino Top 5: Anisong

Videojuegos y más... Más que Cosplay

Un repaso por los eventos

Repasamos lo más relevante del mes de Septiembre 2014.

Descubre dónde ir Favoritos del 2014

Rail WarsRail Wars nos narra una perspectiva sobre lo sucedido

si no se privatizaban los trenes en Japón.

Edición #18 - Octubre 2014

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6-7 Noticias mensuales8-9 Sword Art Online 210-11 Rail Wars12-13 Ao Haru Ride14-15 Septiembre: eventos para todos los gustos

16-17 Más que Cosplay: Especial Kamekos20-21 Prof. Layton vs Phoenix Wright [3DS]22-23 Atelier Escha & Logy [PS3]24-25 Manga: comedia26-31 Japón: Belleza en cualquier lugar32-15 Super héroes: problemas psicológicos36-37 Recomendaciones: Anisong

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Director de PublicaciónJefe de Redacción

Director de ArteDirector de Medios

Departamento de redacción

Warner Loría Mena

Daniel Zúñiga Morales

“Todas las imágenes, nombres, marcas y logotipos aquí

presentados son Copyright © de sus respectivos autores y son

utilizados con fines informativos bajos los estatutos de libertad de

prensa.”

Créditos

Como ya es costumbre una vez más les abrimos las puertas de nuevo a nuestra nueva edición donde en

esta ocasión continuamos informándolos sobre lo mejor del entretenimiento y cultura tradicional japonesa, desde animes de temporada que ya están finalizando hasta videojuegos y eventos realizados a lo largo del país.

Comenzamos no sin antes tomarnos el tiempo como siempre para agradecerles a todos y cada uno de nuestros lectores, los cuales gracias al gran apoyo que nos brindan crecemos con cada edición para entregarles la mejor y más variada información de este medio del que tanto disfrutamos.

Continuamos con las noticias así y artículos culturales sobre Japón así como también nuestro especial dedicado a los kamekos con entrevistas dedicadas a todos aquellos que detrás del lente esconden historias y sobre todo un gran talento, así mismo esperamos que disfruten de nuestras recomendaciones sobre anime y videojuegos, especialmente dedicados a todos ustedes.

Como ya es usual esperen pronto más sorpresas por parte del todo el equipo de Revista Yume, una vez más agradecerles a todos nuestros lectores y colaboradores y sin más que decir nos vemos en los próximos eventos y esperamos que disfruten de esta nueva edición.

Ángela MontielDylan CorralesFelipe Vargas

Guillermo ToroRöhenna Gabriels

Dulce RodríguezManuel Chávez

Francisco Ramírez

Colaboradores

Departamento de diseño

Warner LoríaDirector de publicación

RevistaYumeCR

Revista YUME

[email protected]

www.revistayumecr.wordpress.com

Editorial

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Noticias mensualesDescubre lo más relevante ocurrido durante el mes de Septiembre en Japón y el ám-bito otaku y gamer.

Saint Seiya: La Leyenda del Santuario se estrenará el 13 de Octubre en CR

Unity gratuito para usuarios con licencia en PlayStation

Inauguración del Shinkansen a Kanazawa en Marzo de 2015

La nueva entrega de Saint Seiya a modo de película se estrenará el próximo Lunes 13 de Octubre en Costa Rica gracias a Casa Manga y Mundo-Arte. Las entradas se podrán adquirir por 5000 colones en ambos lugares.

Revista YUME tuvo la oportunidad de mirar la película previo a su estreno y les recomienda disfrutarla en el cine porque es una excelente obra.

Gracias al acuerdo entre SONY y Unity ofrecerán esta herramienta para facilitar a los desarrolladores llevar juegos a sus consolas. Esta ventaja es similar a los kits de desarrollo para WiiU que ofrece Nintendo, donde los pequeños desarrolladores podrán publicar más fácilmente sus juegos.

El próximo 14 de marzo de 2015 se realizará finalmente el sueño de llevar un Shinkansen hasta Kanazawa como anunciaron JR East y JR West.

Hace unos meses se logró concretar la extensión desde Nagano hasta Kanazawa. Actualmente el modelo de pruebas E7 se encuentra circulan-do y haciendo servicios comerciales únicamente entre Tokyo y Nagano. Muchos usuarios y fanáticos japoneses esperan su apertura oficial.

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Tokyo Game Show 2014: sorpresas para todos los gamers

Super Smash Bros. for 3DS vende un millón de copias en su primer semana

Hajime Isayama espera terminas Shingeki no Kyojin en 3 años

El TGS 2014 se celebró del jueves 18 al domingo 21 de septiembre. Durante cuatros días completos recibimos sorpresas por parte de las compañías más grandes del medio. Pueden consultar y compartir todos los juegos presentados desde nuestro canal de Youtube.

Nintendo ha anunciado que Super Smash Bros. for 3DS ha obtenido el mejor récord de ventas para la saga al vender un millón de copias en su semana de salida para Japón, incluyendo versiones físicas y digitales.

Este mes los usuarios Platinum de Club Nintendo recibieron un Demo Especial sin límite de usos para probar el juego. Su salida se espera para el 3 de octubre en occidente.

Tal y cómo Hajime Isayama había mencionado hace unos meses, este mes ha confirmado en una entrevista con la revista Da Vinci que planea terminar su manga en 3 años; en total se calcula que serán 20 tomos recopilatorios según su frecuencia de publicación.

SnK hizo su debút en 2009 y actualmente cuenta con más de 36 millones de copias impresas.

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YUME-Noticias

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Después de una misteriosa serie asesinatos ocurridos en el juego Gun Gale On-

line, Kirito es llamado para investi-gar el asunto por un personero del gobierno japonés, de este modo conoce a Sinon una talentosa francotiradora que le enseñara las principales ideas sobre el juego y le ayudará a resolver el misterio, sin embargo Kirito debe lidiar con una persona de su pasado que le

atormentara.

Sword Art Online, es decir el arte de las espadas en línea, de eso se trata la primera temporada de SAO un videojuego donde quien tenga mayor talento para mane-jar una espada será el vencedor, esta vez en SAO 2 Kirito debe enfrentarse a armas de fuego, sin entender como es su jugabilidad y con nada de talento para hacer-lo, además a un arma que puede matar a cualquiera en la vida real, sin la compañía de Asuna y el res-to de sus amigos, quienes tienen poca importancia y participación en esta serie.

Para algunos en GGO Kirito tiene un avatar femenino, sin embargo al inicio del primer episodio uno de los personajes le pregunta cómo consiguió ese avatar, haciendo

alusión a que es un avatar mascu-lino muy raro y difícil de encontrar, a partir de ese momento Kirito empieza a utilizar su aspecto fe-menino para ganar fans y amigos en el juego.

Con respecto a los demás per-sonajes, como Asuna y Susuka poseen una nueva apariencia, la cual fue revelada durante la OVA de este anime, si bien su físico es similar varían los colores y las armaduras, puesto que en ALO utilizan más la magia que las armas, el mundo real es muy poco presentado está vez en SAO y se basa especialmente en el nuevo juego Gun Gale Online.

En esta temporada podemos es-perar nuevamente que “el mundo” sea salvado por el héroe Kirito, a través de sus hazañas inimag-

Ficha TécnicaAutor: Reki KarahawaEstudio: A-1 PicturesDirector: Tomohiko ItouGénero: Acción, aventuraEstreno: 5 de julio, 2014Episodios: 24Estado: En emisión

Dulce RodríguezRedactora invitada

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inables, cuasi agente secreto, la historia está basada en misterios y cada episodio termina en un punto crucial donde no entendemos nada y necesitamos ver el próxi-mo.

En cuanto a la historia, definitiva-mente me parece que está tempo-rada no se puede comparar con la primera en ningún sentido, podría decirse que son series diferentes, en especial porque la primera temporada está más basada en el romance de Kirito con Asuna y en esta nueva temporada la protagonista es Sinon y tanto ella

como Kirito están en una con-stante lucha con fantasmas de su pasado, me parece un poco más sicológico.

Para todos aquellos que estén pensando en iniciar esta tempora-da, es necesario tener claro que se trata de un anime distinto, se pierde el hilo de las temporadas anteriores e incluso el diseño de personajes varía mucho. No podría decir que esto es un acier-to o un error, por eso los invito a que le den una ojeada a SAO 2 y juzguen ustedes mismos.

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Animemax

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Acción, buenas historias con giros inesperados y suspen-so es solo una de las muchas cosas por mencionar de esta temporada de animes que termino, sin embargo muy a pesar de estrenos y segundas temporadas tan buenas, queda por fuera de todo este reperto-rio de excelentes animes uno el cual vale mucho la pena darle una oportunidad si bien estas

dispuesto a dejar tramas com-plicadas, personajes oscuros o grandes batallas de mechas, Rail Wars te podría sorprender más lo que te podrías llegar a imaginar.

Como es bien conocido, el país del sol naciente es famoso por sus trenes bala, los cuales pueden llegar en tan solo minutos a distancias absurdas llegando a cruzar el país entero en poco tiempo, esta historia nos entrega como personajes principales a nada menos que estas nobles máquinas que por más comunes que parezcan para Naoto Takayama son su vida y es con este sentimiento que se enlista a una escuela especial para entrenar personal para la empresa Kokutetsu, la cual brinda el servicio de trenes

en Japón y su lema es siempre proteger y brindar el mejor ser-vicio posible a sus pasajeros, lema el cual sus empleados y en especial Naoto se toma muy en serio, dentro de esta escuela conoce a Haruka Komi, una chica bastante hermosa la cual tiene historia con Naoto, también Aoi Sakurai, una típica Tsundere la cual está obsesio-nada con la seguridad y por ultimo a Sho Iwaizumi quien tiene una resistencia física mucho mayor a la de todos sus compañeros.

La historia pasa rápidamente desde su inicio, después de ser los únicos cuatro que después de una prueba logran pasar son admitidos como aprendices y colocados en un grupo de seguridad encargado de pro-

Ficha TécnicaAutor: Takumi ToyodaEstudio: PassioneDirector: Yoshifumi MatsudaGénero: AcciónEstreno: 3 de julio, 2014Episodios: 12Estado: Finalizada

Warner LoríaDirector de publicación

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teger a los clientes que utilicen los trenes para viajar, esto un poco problemático para Naoto ya que su sueño es ser con-ductor de locomotora y poder estar fuera del peligro y llevar una vida pacifica junto a sus amadas locomotoras, cosa que llega obtener al desarrollarse toda la trama dentro de trenes pero que muy lejano de la paz, siempre encuentra la manera de meterse en problemas junto a sus compañeros.

Si bien no nos encontramos frente a un anime con una his-toria complicada, tenemos un reparto de personajes bastante pequeño, los cuales veremos en cada uno de los episodios, haciendo que nos lleguemos a encariñar con todos ellos, cada uno de ellos curiosamente con una habilidad fundamental para el equipo, haciendo que el papel de cada uno de ellos sea realmente importante dentro del anime, en especial por Haruka, la chica que podríamos llamar como la típica chica robusta dentro del anime que no sabe hacer nada, a pesar de su

apariencia posee una inteligen-cia notablemente superior a los demás, haciéndola indispens-able para cualquier misión que tengan que enfrentar.

A pesar de que la trama se desarrolla dentro de trenes, realmente no llegamos a abur-rirnos y de alguna manera cada episodio salir un poco más sabio sobre como funcionan estas máquinas ya que dentro de todas las situaciones que les suceden tienen el tiempo de explicarnos que hacen y como lo hacen, así mismo como las rutas y modelos de los trenes, lo cual lejos de resultar algo tedioso, nos da la oportunidad de aprender más sobre la vida cotidiana en Japón ya que la empresa Kokutetsu realmente existe en Japón con la difer-encia que dentro del anime no se privatizo como realmente sucedió mas a pesar de ello, actualmente está de nuevo en manos del gobierno debido a las deudas de la empresa privada las cuales exceden los billones de Yenes, quebró y paso a manos nuevamente del

gobierno así como su deuda.

Si bien a veces tendremos escenas de fan service in-necesarias, no llega a afectar directamente la historia del anime, haciendo esta comedia amorosa disfrutable para todos, en especial por el hecho que aunque nuestros protagoni-stas no sean muy expertos y aun parezcan niños, deben de enfrentarse a un sin fín de situ-aciones peligrosas, de alguna manera logran salir airosos de todo, si buscas algo con que reírte y alguna que otra sorpre-sa, este es tu anime de tem-porada, actualmente finalizado con un final no tan climático ni tan bueno como pudo ser pero que igualmente nos deja sat-isfechos y si por alguna razón quedaste enganchado, actual-mente se anunció un juego de este anime para finales de noviembre para el playstation vita si aún quedaste con ganas de más historias a bordo de los trenes Kokutetsu.

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Animemax

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Ahhhh… El amor, si ya sabes, ese pequeño sentimiento que radica desde nuestro corazón (aunque realmente viene del cerebro) a la hora de conocer más a fondo una perso-na que nos llama la atención. Dicho sentimiento nos hace actuar diferente, de forma extraña y poco común ante cada situación asi como nos hace llorar, deprimirnos o simplemente perder las ganas de hacer cualquier

cosa, sin contar la infinidad de celos que incluye. ¡¿Porqué te explico esto? Pues porque básicamente ese sentimiento es el que sentira nuestra protagonista: Yoshioka Futaba, una adolescente promedio de cabello café y una actitud cambiante, que siempre tuvo la idea de que los hombres eran horribles, rudos y muy violentos.

Todo comienza en la secundaria cuando Futaba-chan conoce al que se convertiría en su amor: Kou Tanaka, un estudiante de la clase de al lado, de baja estatura y voz fina, cabello negro y ojos cafés el cual Futaba piensa que es diferente y planea con-ocer mejor. Conforme pasa el tiempo ellos empiezan poco a poco a com-partir momentos juntos, en los que Yoshioka empieza a notar cosas en él que hacen que ella se enamore perdi-damente. Finalmente Tanaka-kun se atreve a invitarla a salir, para ser más

preciso a las 7:00 junto al reloj del Parque Sankaku.

Las cosas transcurren de maravilla hasta que un compañero de Yoshio-ka empieza a molestarla con Kou, a lo cuál ella enfurecida le responde: -¡Odio a todos los chicos!, sin darse cuenta que en ese preciso momento iba pasando Kou. Como era de espe-rarse Futaba se encuentra a las 7:00 junto al reloj esperando ansiosa a su cita pero él nunca se apareció.

Pasan las vacaciones de verano y Futaba-chan sigue sin saber nada de Tana-ka-kun para final

Ficha TécnicaAutor: Reki KarahawaEstudio: A-1 PicturesDirector: Tomohiko ItouGénero: Acción, aventuraEstreno: 5 de julio, 2014Episodios: 24Estado: En emisión

Felipe VargasRedactor y colaborador

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darse cuenta en su regreso a clases que Kou se ha cambiado de colegio y por ende da por finalizada su relación como amigos y por lo cual Futaba se pone a pensar en lo mucho que amaba a Kou y se reprocha el porqué nunca se lo expresó como debería.

Conforme pasan los años Yoshioka empieza a cambiar drásticamente su actitud y personalidad, pues en la se-cundaria sufría de “bullying” por parte de sus compañeras ya que estaban celosas de la popularidad que dem-ostraba ante los chicos. Ella decide sacrificar su verdadera forma de ser para así conseguir amigas… No más cabello largo, lindura, shampoos caros o cosas femeninas, incluso finje comer más para causar repugnancia ha- cia los muchachos.

Futaba prefi-ere fingir

ser una persona

que no es pese a que eso la inco-mode por dentro. Sus cambios dan resultado y consigue amigas “solo de nombre” con las que se junta y critica a otras.

Un día, nuestra protagonista se encuentra en el colegio y repentina-mente observa a lo lejos a un mucha-cho, alto y con la voz grave pero exactamente igual a Tanaka. Después de las dudas empieza a seguirlo para finalmente reencontrase en el lugar donde hablaron por primera vez y darse cuenta que exactamente es su amado Kou pero debido a la sepa-ración de sus padres cambia su nom-bre a Kou Mabuchi. Ahora, Futaba hará todo lo posible para volver a en-amorar al nuevo Kou de personalidad fría y distante pese a que él mismo le dijo que ya no siente nada por ella y que ahora forma parte de su pasa-do. Futaba nuevamente cambiará su entorno y su actitud, conociendo a

sus nuevos pero verdaderos amigos y experimentando otra vez el roman-ticismo que tanto se había alejado de su vida, para enamorar de una vez a su amado Mabuchi…

Ao Haru Ride (Blue Spring Ride en inglés) es esa típica historia de amor adolescente o colegial, nuestro famo-so primer romance.

Me gusta su trama y su moraleja de escoger bien a las personas que estarán a nuestro alrededor, el diseño del escenario me encanta pues en muchas escenas está pintado con un efecto de acuarela. Incluso la banda sonora es muy tierna y si a mí (que no soy de este tipo de animes) me en-ganchó, seguro que a vos te gustará también. Sin más preámbulo, Yume te invita a que veas este anime de tem-porada que finalizó hace poco. ¡Es una historia de amor que realmente te llegará al corazón!

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Animemax

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Setiembre: eventos para todos los gustos

Lanzamiento: Destiny en Costa Rica

Septiembre fue un mes lleno de eventos para quienes disfrutan el anime, los videojuegos y los comics, estos son algunos de ellos:

Sony Costa Rica y Play Station realizó el lanzamiento oficial de Destiny para Costa Rica en la Sony Store de Multiplaza Escazú e invitó a los medios al lanzamiento. Por parte de Revista YUME asistieron Warner Loría y Daniel Zúñiga.

El juego presentado fue la versión de PlayStation 4 y presentaba gráficas de última generación. Destiny se trata de un Shooter MMO que es capaz de ser jugado en solitario o en modo cooperativo para superar las misiones más complejas de este nuevo juego de Bungie (creadores de Halo y editores de Call of Duty).

Además, se pondrá a la venta el Bundle especial de un PlayStation 4 color blanco con el juego Destiny por un valor de ₡399,900. Destiny se encuentra disponible desde el 9 de setiembre en todo el mundo.

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PZ COSFEST 2014

Marvel-Con 2014

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El pasado 13 de setiembre el Universo Marvel llegó al Centro Cultural Costarricense Norteamericano de la mano de Marvel Club CR.

El centro se decoró con exhibiciones de figuras, venta de comics y actividades para todas las edades donde los amantes de este género pasarían un agradable rato con sus amigos.

Además, se realizaron actividades recreativas al aire libre para los más pequeños. La cultura del comic comienza a tomar más fuerza en Costa Rica y esperamos disfrutar más de estas actividades a futuro.

La cultura y el cosplay llegaron nuevamente a Perez Zeledón el pasado domingo 21 de Septiembre.

Comunidad Full Metal organiza año tras año esta actividad donde cosplayers, otakus y gamers de todo el país se reúnen para ayudar a la caridad y mostrar un poco de su arte.

Respecto al año pasado el evento superó por mucho su número de asistentes y se tomó un nuevo lugar en Plaza Monte General para realizar todas las actividades.

Poco a poco los eventos más pequeños del país reciben más apoyo de sus seguidores y crecen para convertirse en verdaderos espacios culturales.

Este año con el dinero recolectado se dará beneficio a Hospi Sonrisas.

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Eventos CR

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Los Kamekos de Costa Rica son bien conocidos por el excelente trabajo fotográfico que realizan.

Por ello continuaremos con el especial donde presentaremos a cada uno de ellos y les mostraremos el trabajo que realizan.

En esta ocación nos acompaña Felix Sandoval de Burashi Zona Cosplay quién amablemente nos habla un poco de su experiencia en este mundo de la fotografìa de cosplays.

EspecialKamekos

Warner LoríaDirector de publicación

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¿Cómo empezaste a tomar fotos?

Félix Sandoval: En el 2001 me hice con una cámara de video Toshiba que podía tomar fotos, fue por diversión y pasatiempo.

¿Qué te llevo al ámbito de tomar fotos a los cosplayers?

Félix Sandoval: Al inicio lo hacía más por diversión mía y querer capturar recuerdos de cosplayers y cosplays, de pronto estaba ya tomando fotos en serio.

¿Tienes alguna anécdota o

circunstancia curiosa que le haya pasado en los eventos?Félix Sandoval: Al inicio mi primo siempre me regañaba y me decía que debería tener una página especialmente para subir las fotos.

¿Existe alguna foto de la que te hayas sentido orgulloso en particular?

Félix Sandoval: Una reciente de una sesión en locación abierta, por la ubicación no tenia control ideal de la luz, no tenia filtros y olvide el trípode, pero los muchachos siguieron mis indicaciones al pie de la letra y sentí que logre plasmar la idea. Me encontraba con Mauricio Montero, Keff Campos y Esteban Hernández.

¿Que sientes cuando alguien usa una de tus fotos como foto de perfil?

Félix Sandoval: Vieras que me da mucha alegría, porque para mí significa como un voto de aprobación por parte del cosplayer o la persona. ¿Hay algún fotógrafo que te motive o sientas que te inspira?

Félix Sandoval: Yo de fotógrafos sinceramente no conozco mucho, siempre trato de ver fotos por gusto y me gusta ver muchas en blanco y negro. Tengo un libro que se llama Los Secretos de la Fotografía de Bryan Peterson, fue el único que conseguí para instruirme.

¿Si te pidieran ser Juez de un evento que harías?

Félix Sandoval: Me daría una embolia [risas] creo que es una responsabilidad grande sea cual sea el concurso, porque se trata de calificar la expectativa contra la realidad y para hacer eso hay que saber muchísimo y ser muy consciente de la decisión.

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Más que Cosplay

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© 2013 Revista YUME. Todas las imágenes aquí son propiedad de sus respectivos autores y son utilizadas bajo los estatutos de libertad de prensa.

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Miyajima Torii es una enorme construcción que asemeja una puerta con propósitos espirituales ubicada en la prefectura de Hiroshima en Japón, esta gran construcción es patrimonio cultural de la humanidad y data su existencia desde el S. XVI, más allá de esto, estructuralmente está situado en un lugar donde el agua llega a cubrir parte de sus cimientos, haciendo una vista realmente hermosa ante los turistas tanto locales como extranjeros, se tiene la creencia que esta puerta significa; prosperidad, éxito en los negocios, éxito en lo económico y buena suerte.

Pero más que un simple amuleto, las personas de la región lo respetan y confían en su protección, es tanto el hecho de que este ambiente se quiere mantener como un lugar más allá de lo mundano que se prohíbe el ingreso a mujeres embarazadas y se prohíbe realizar entierros o nacimientos en esta isla, queriendo mantener limpio y pulcro el lugar donde habita esta estructura que es tan sagrada para los nipones.

Así nace la imagen de Revista Yume, basado en esta emblemática estructura, queriendo tomar los significados de esta puerta para entregar nuestro trabajo a todos ustedes, más que ser nuestra imagen, es una puerta que abrimos a todos para que puedan estar informados y también compartir con nosotros sus experiencias, ustedes son una parte de nosotros.

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El mejor Profesor, el mejor abogado

Casi dos años se tuvieron que esperar para poder disfrutar de esta interesante propuesta que nos mostraban las compañías Level-5 y Capcom, y que se unieron para darnos una excelente aventura para los amantes del misterio y los acertijos. El Professor Layton vs Phoenix Wrigth es un cross-over en que las sagas del profesor y del abogado más famosos de los videojuegos, lograron hacer una química perfecta, juntando lo mejor de ambos juegos en una relación perfectamente diseñada.

Un mundo ambientado en la edad media, la caza de brujas como eje central de la historia, un pueblo misterioso y una corte donde toda persona juzgada como bruja es quemada viva ante nuestros propios ojos.

Una mujer llamada Espella aparece ante las puertas del profesor pidiendo ayuda pues es perseguida por las brujas. Fue guiada por un antiguo estudiante de él, y que estuvo investigando un extraño pueblo llamado Labyrinthia, donde la conoció y la ayudó a escapar.

Luego de otra persecución, el profesor se separa de la recién conocida mientras distrae a la bruja, y cuando desaparece lo único que queda es un libro que Espella cargaba y al leerlo, el profesor y su asistente son absorbidos, apareciendo en Labyrinthia. Mientras sucedía esto, Phoenix Wright y Maya Fey llegan a Londres para un intercambio especial en el cual deben defender a una mujer inculpada de robo y agresión, y esta mujer no es

otra más que Espella, qué no sabe que está ocurriendo. Cuando ganan el juicio se despiden de ella quien deja atrás un libro que traería el mismo destino al hábil abogado.

En un inicio iremos investigando al estilo del profesor, avanzando por ciertas zonas donde dialogaremos con los habitantes del pueblo y resolveremos montones de puzles.

Luego nos toparemos con Phoenix y Maya, antes de que ocurre un crimen donde requerirán de la astucia del abogado para hallar contradicciones en los testimonios y mostrar pruebas para resolver los casos. La interacción entre ambos estilos de juego ocurre en momentos importantes llenándonos de emoción al cambiar la forma de jugar, y brindando más frescura al juego.

Un nuevo aspecto que se introduce a los casos es la posibilidad de interrogar a varios testigos al mismo tiempo y descubrir ciertas contradicciones en testimonios diferentes.

Ficha Técnica

Desarrollador: Level-5 & CapcomDistribuidor: Level-5 & CapcomGénero: Puzzles, Visual NovelEstreno: 29 de Agosto, 2014Plataformas: 3DS

Dylan CorralesRedactor y colaborador

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La historia será algo nunca antes visto en ninguna de las sagas, aunque en Ace Attorney se presentan casos criminales, no se comparan a la agresividad de lo que ahora viven los personajes, y donde sus propias vidas están involucradas. La historia del Professor Layton vs Phoenix Wrigth es sin duda alguna una de las más interesantes, con giros argumentales inesperados e increíbles gracias a su temática tan distinta.

Muchos serán los fans que lo jugarán por seguir al profesor, otros por ser fieles al abogado, pero quienes más disfrutarán sin duda, serán los seguidores de ambas franquicias, pero al fin y al cabo no es lo más importante, sino el amor por el reto y el misterio.

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Videoconsoleando

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Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky promote ser uno de los mejores juegos de la saga Atelier con su gran sistema de peleas y un diseño de personajes atractivo.

Hace unos meses me senté a ver el anime de Atelier Escha & Logy y quedé encantando, tanto así que mi decisión fue adquirir el juego para PlayStation 3. Realmente ha sido una de las mejores experiencias de juego que he tenido, aún después de haber probado antes uno que otro juego de la saga Atelier.

Con un sistema de crafting bastante divertido y su estilo de batalla por turnos, este juego me mantuvo pegado a la TV por más o menos 40 horas de juego sacando uno de sus finales. Lo que más se disfruta del juego es la

posibilidad de jugar con Escha o con Logy; cada historia se basa en crafting y peleas respectivamente. Su historia, quizá algo simple para muchos, se basa principalmente en mejorar tu trabajo y ganar prestigio para la oficina.

Esta historia toma lugar cuatro años después del inicio de Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk en un lugar lejano de Twilight Land. La administración de ese lugar contrata a dos nuevos alquimistas: Escha Malier y Logix Fiscario; quienes pertenecerán a la división de R&D. Conforme conocen los deberes de su puesto, irán conociendo amigos quienes los acompañarán a resolver los misterios de unas ruinas cercanas y ayudar a los ciudadanos a recuperarse de una catástrofe conocida como “El Atardecer”.

Para los nuevos, el sistema de síntesis y alquimia será bastante simple y fácil de disfrutar. Siguiendo las recetas conseguiremos los resultados esperados. Esta habilidad nos abre un abanico de posibilidades ya sea para crear pequeñas bombas muy útiles en el combate o mejorar nuestras armas. Como otros Atelier, el juego se basa en manejar el tiempo y este regirá cada acción que hagamos. Disponemos de cuatro meses para cumplir con

Ficha Técnica

Desarrollador: Gust Co, Ltd.Distribuidor: Tecmo KoeiGénero: RPGEstreno: 11 de Marzo, 2014Plataformas: PS3

Daniel ZúñigaDirectos de arte y medios

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la misión principal que se nos da, y ganaremos más dinero y prestigio si en ese lapso de tiempo logramos cumplir todos los objetivos. Este es el aspecto más atractivo del juego, ya que no solo debemos cumplir misiones y disfrutar de buenos combates, también debemos estar pendientes al reloj del juego ya que este mismo será de vida o muerte. Por eso la eficiencia al explorar y al hacer crafting es de suma importancia, ya que consumirán días de nuestro reloj.

Una vez que completemos todas las misiones que se nos asignen dispondremos de tiempo libre; el cual es recomendable utilizarlo

para aumentar el nivel de nuestros personajes o simplemente mejorar la relación con el resto de personajes.El sistema de combates sin duda es de las mejores características de este juego, especialmente debo mencionar el Sistema de Ayuda. Los personajes pueden ayudarse entre ellos ya sea al atacar o al defender, simplemente debemos saber cuándo hacerlo ya que nos será de gran utilidad al atacar y crear combos más poderosos o simplemente defender al personaje más débil.

A pesar de sus grandes características las zonas por explorar son algo estáticas y poco atractivas en cuestiones de

diseño, quizá se necesitaba más interacción que solo hablar o explorar. Además, los enemigos principales son algo sencillos,0 por lo que en lo personal antes de llegar a los jefes de cada pantalla necesito enemigos más complejos para entrenar.

Atelier Escha & Logy es una mezcla de alquimia, aventura y estrategia en un gran RPG para PlayStation 3. Su historia será simple pero sus personajes nos cautivarán con un gran diseño. Disfrutaremos de horas y horas de diversión sumergiéndonos en el mundo de Atelier.

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Videoconsoleando

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Monster MusumeManga: OkayadoAutor: OkayadoPublicación: Tokuma Shoten Publishing Co., Ltd.Calificación: 4.83 (MangaFox)

Vivir con un ser sobrenatural debe ser dificil, en es-pecial si se trata de una chica mitad serpiente que se enamoro de tí y te acosa todos los días.

KenichiGuión: Syun MatsuenaIlustración: Syun MatsuenaPublicación: ShogakukanCalificación: 4.60 (MangaFox)

Además de romance, Kenichi es una obra bastante emocionante y divertida. Recientemente este man-ga llegó a su fin tras publicarse desde el 2002.

Fairy TailGuión: Hiro MashimaIlustración: Hiro MashimaPublicación: KodanshaCalificación: 4.73 (MangaFox)

La risa es bastante liberadora y desestresante. Por eso en esta ocasión queremos que rían como nunca y de paso conozcan buenas historias de grandes artistas.

Nuestras recomendaciones del mes están dedicadas a mangas de comedia como podrán notar y prometemos que serán del disfrute de todos los públicos.

La comedia en el manga incluye ecchi normalmente, así que esperen situaciones algo extrañas y comprometedoras en muchos de ellos.

Esperamos que sean de su agrado y los invitamos a leer.

Daniel ZúñigaDirector de arte y medios

Mangas Comedia

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Page 25: Revista YUME Edición #18

Monster MusumeManga: OkayadoAutor: OkayadoPublicación: Tokuma Shoten Publishing Co., Ltd.Calificación: 4.83 (MangaFox)

Vivir con un ser sobrenatural debe ser dificil, en es-pecial si se trata de una chica mitad serpiente que se enamoro de tí y te acosa todos los días.

KenichiGuión: Syun MatsuenaIlustración: Syun MatsuenaPublicación: ShogakukanCalificación: 4.60 (MangaFox)

Además de romance, Kenichi es una obra bastante emocionante y divertida. Recientemente este man-ga llegó a su fin tras publicarse desde el 2002.

Fairy TailGuión: Hiro MashimaIlustración: Hiro MashimaPublicación: KodanshaCalificación: 4.73 (MangaFox)

To Love-RuGuión: Saki HasemiIlustración: Kentaro YabukiPublicación: ShueishaCalificación: 4.82 (MangaFox)

Quienes han visto el anime de To Love-Ru sabrán que es un harem bastante pasado, en este caso, el manga viene sin censura para su deleite.

Fairy Tail es una historia narrada por Lucy donde nos cuenta sus experiencias diarias junto a Natsu y el resto de uno de los gremios de magos más poderosos del mundo.

Fairy Tail no solo es un shonen con peleas excelentes y una historia muy profunda, sino que es una comedia en todo sentido. Grandes carcajadas nos saldrán al ver algunas de las situaciones que nuestros personajes viven, ya que esta obra no es del todo seria, siempre posee momentos de verdadero humor. Fairy Tail es una obra que no debes perderte, si ya viste el anime, el manga también será de tu agrado.

Mangas Comediarecomendaciones del mes

Mahou Sensei Negima!Guión: Ken AkamatsuIlustración: Ken AkamatsuPublicación: KodanshaCalificación: 4.84 (MangaFox)

Negima es un manga que tiene de todo un poco: desde magia y peleas hasta chicas hermosas. Una obra que te hará reír bastante.

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Mangasuki

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El sueño de todo otaku o friki, es ir algún dia al gran país de Japón. Si esto se te cumpliría, ¿sabrías que lugares deberías visitar? O más bien, ¿Qué lugares no deberías perderte?.

Para eso te mostraremos a continuación, aquellos lugares que debes visitar si viajas algún dia y vives tu sueño.El primero en nuestra lista sería el templo Fushimi Inari-taisha ubicada en la Prefectura de Kyoto:

Lo que no debes perderte de ahí, seria el Fushimi-ku que es el famoso camino flanqueado por toriis rojos por el que corrió la pequeña Chiyo de Memorias de una Geisha. Por su belleza, ocupa el segundo lugar preferido por los turistas. Este camino pertenece a Fushimi Inari-taisha, un santuario sintoísta situado en la montaña Inari y dedicado a la deidad homónima.

Este templo es conocido por ser dedicado a Inari, el zorro o kitsune, es una de las figuras prominentes porque es el mensajero del dios Inari, y por eso los encontraremos nada más salir de la estación de tren de camino al santuario, y luego

JapónBelleza en cualquier lugar

Ángela MontielEntrevistas y redacción

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veremos en diversos puntos del mismo. A menudo suelen tener una llave en la boca, que representa la del lugar donde se guarda el arroz.

Si vas, uno de los momentos más especiales para visitar Fushimi Inari es durante el Hatsumode que es la primera visita del año al santuario, y suele ocurrir durante los primeros días, cuando los japoneses todavía están de vacaciones, aproximadamente, por ahí de enero.

Continuando nuestro recorrido, el siguiente seria Todai-ji ubicado en la Prefectura de Nara:

El gigantesco Tōdai-ji de Nara y su buda de bronce de 16 metros de altura son un motivo más que suficiente para darse un largo paseo por la antigua capital de Japón. Todai-ji es uno de los templos budistas más famosos de Japón ya que es hasta la fecha el edificio de madera más grande del mundo, a pesar de haber sufrido varios incendios y ser reconstruido en dos ocasiones.

Una vez dentro, a lo que cuenta la gente y se puede ver en fotos, el templo es de una belleza y dimensiones colosales. Viendo sólo las puertas Nandai-mon, sus guardianes tallados en madera y la vista panorámica

del Tōdai-ji os todos quedan impresionados. Otra buena razón para visitarle.

El siguiente seria el Santuario Itsukushima ubicado en la Prefectura de Hiroshima:

El famoso santuario sintoísta de Hiroshima que se eleva sobre el agua desde el año 811. El santuario sufrió numerosas reconstrucciones a causa de varios incendios y por las desventajas que supone haber construido el edificio sobre el agua. De los edificios más importantes de este santuario, destaca el gran Torii que es al día de hoy un símbolo de Japón. El santuario fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1996.

El siguiente en nuestro recorrido seria el famoso (y mi favorito) Jigokudani Snow Monkey Park ubicado en la Prefectura de Nagano:

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Este parque es conocido por sus aguas termales que, normalmente, se encuentran ocupadas por monos de cara roja. El nombre que recibe el parque significa “Valle del infierno” y esto es porque el agua hirviendo brota de las grietas del suelo congelado.

Sin lugar a dudas, son estos simpáticos animales los que más atraen a los turistas a este lugar ya que el clima es muy frío. No obstante, ha de ser una maravilla poder estar allí y ver esos preciosos y graciosos monitos bajando desde las montañas para darse un baño en agua caliente.Durante el verano, los monos se marchan a otras zonas del parque. Serán tiempos buenos para conseguir alimentos con facilidad, y en donde algunos lujos de la madre naturaleza quedarán de lado hasta que vuelva la nieve a Jigokudani.

Para continuar el recorrido, seguiría el Museo al Aire Libre de Hakone ubicado en la Prefectura de Kanagawa:

El Museo de Arte de Hakone tiene la particularidad de estar al aire libre, exhibiendo sus obras en algún pabellón, pero principalmente en los amplios jardines que lo integran.Encontraremos también más de 100 obras maestras de arte contemporáneo esparcidas en 70.000 metros cuadrados

de áreas verdes. Están representados grandes artistas como George Rickey, Rodin, Bourdelle, Miró, Francisco Zúñiga.

Asimismo, hay una colección de piezas de Henry Moore que formaran parte del fondo artístico del millonario Nelson Rockefeller, y que fuera donada por éste a Japón en símbolo de paz.

Una de las colecciones más valoradas del museo, es la de obras cerámicas de Picasso. Más de 300 piezas están expuestas en un pabellón especial para este artista. Estas piezas provienen principalmente del patrimonio de la hija mayor de Picasso, Maya Picasso, y se completan con pinturas, bocetos y muchas fotografías del pintor en sus últimos años de vida en plena creación artística.

Un museo único y extraordinario que nos muestra sus colecciones en un ámbito fuera de lo común y muy fresco.

Nuestro siguiente paradero

seria Ninen-zaka y Sannen-zaka ubicada en Kyoto:

Esto se trata de unas calles donde se encuentran restaurantes y comercios tradicionales japoneses. Estas tiendas son pequeñas casitas de madera y se encuentran muy cerca del templo budista Kiyomizu-dera. Son calles pavimentadas en piedra y con sus rusticas casas y comercios de madera, hace representación a lo que fue la Vieja Kyoto. También se dice que es un distrito protegido arquitectónicamente, ya que alberga innumerables lugares históricos, de los cuales podemos destacar la casa del famoso pintor Yumeji Takehisa.

Para recorrer este lugar, siempre es bueno hacerlo muy temprano si quieres ver todo, ya que entradas las horas se va llenando de

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turistas lo que impide ver y disfrutar por completo del hermoso lugar y la rica comida.Ahora mencionaremos un lugar que sin duda es uno de los mejores, el gran Monte Fuji o Fuji-san, como le hacen llamar, ubicado entre Shizuoka y Yamanashi:

Sin duda el lugar más conocido y más temido de todo el Japón. ¿Temido? ¿Por qué? Les diré porque. A pesar de su extremada belleza y su parte turística tan amplia, el Fuji-san es temido por que en las faldas de su montaña se encuentra el tan pavoroso Aokigahara, el bosque de los suicidas (del cual hablamos en una edición anterior). Aokigahara es un lugar que sin duda nadie querría visitar, salvo aquellos valientes o tontos que quieran internarse en tan oscuro bosque.

Señales con mensajes tales como “Por favor reconsidere” y “Por favor consulte a la policía antes de que usted decida morir” están clavados en los arboles a través del bosque. Sin embargo, el bosque tiene una reputación tan grande que estos pequeños desestimulos logran muy difícilmente

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detener a los realmente decididos.

Parte de la atracción es el morir a los pies del sagrado Monte Fuji. Otra parte es la naturaleza de Aokigahara, tan densa y espesa que de solo a unos cuantos kilómetros adentro no otros sonidos pueden ser escuchados excepto por aquellos que pueden ser creados por el bosque mismo.

Algunos vecinos de los alrededores del monte indican que en vez de venir a visitar y honrar a Fuji-san, muchos vienen buscando aventuras de las cuales no podrán escapar, lo cual en ocasiones le quita el atractivo turístico, pero no por eso la gente deja de visitar este monte y admirarle tanto de cerca como de lejos, ya que es

el monte más grande de todo Japón.

El siguiente lugar seria uno muy divertido y también de mis favoritos El templo Gotokuji, el templo del Maneki-neko ubicado en Setagaya, Tokio:

Inicialmente fue creado como un cementerio para gatos, gracias a un señor feudal que el morir su gata creo el Maneki-neko ya que ella le traía fortuna y con ella nació este templo.

Durante todo el año, aquellos que tienen al pequeño amiguito en sus tiendas, locales so restaurantes, llevan figuras del Maneki-neko al El templo Gotokuji como ofrenda y muestra de agradecimiento por el dinero recibido durante al año o simplemente para pedir ayuda al Maneki-neko y que les de dinero y prosperidad en los negocios.

¿Quién pensaría que un simple gato atraería tal multitud? Pues fue gracias a las múltiples leyendas sobre su origen lo que hacen que millones de personas visiten este templo al año y muestre su agradecimiento dejando figuritas por todo lado, ya sea en sus jardines como en su entrada o salones.

Ya para terminar nuestro largo y extenso recorrido, traído a ustedes algo bien “ñoño”; el Gundam RX-78 ubicado en Shizuoka:

Esta enorme figura de Gundam, se encuentra ubicada en las entrañas de la ciudad de Shizuoka, donde es visitada a diario por múltiples fans del anime, inclusive aquellos que no son fans quedan atónitos ante su gran tamaño y obviamente no sobra quien quiera tomarse una foto con la enorme figura.Por las noches, para darle más realce, prenden múltiples luces a su alrededor, lo que hace que esta imponente figura se vea bella y admirable.

Bien, este fue nuestro recorrido por los lugares que no debes perderte al ir a Japón, obviamente hay muchos más, pero estos son, en mi opinión, los que de verdad no debes perderte.

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Problemas psicológicos de los Superhéroes:Una mirada profunda a las mentes del bien.

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Definimos como psicología la ciencia que trata la conducta y los procesos mentales de los individuos o en este caso de nuestros “super-individuos”. Cada ser humano tiene su propia forma de ser, vivir, actuar y pensar, pero… ¿Alguna vez has pensado como se encuentra ordenada la mente de un superheroe? Cuyos recuerdos y sucesos del pasado pueden llegar a marcarlo de por vida y ocasionar vivencias o alucinaciones que simplemente causarán problemas dentro de él.

En esta edición, me dediqué a anal-izar más a fondo y detalladamente qué clase de problemas psicológicos podrían rondar por las cabezas de los superheroes más conocidos por la comunidad lectora de Revista Yume. Sin más preámbulo adentremonos en el artículo:

Batman:Desde ya hace algún tiempo los psicólogos se han tomado el tiempo para analizar la personalidad del Ca-ballero de la Noche, porque seamos sinceros, debemos admitir que este personaje tiene bastantes conflictos en su cabeza. Batman ha evoluciona-do como personaje y ha desarrollado un nivel de profundidad mayor a nivel psicológico. Esa profundidad lo ha hecho más prolífero y atrayente que su versión original, y le ha permitido ser más adaptable al conjunto con los anti-héroes de la historieta. Batsy se ha convertido en una leyenda por su personalidad oscurecida, en la que el lector está invitado a sumergirse mucho más que antes a explorar su

pasado, para entender su presente. Es un vigilante; un justiciero venga-tivo… Cabe analizar que entre sus problemas psicológicos se encuen-tran:

● Desorden Obsesivo Compulsivo: Es el motivo por el cual no utiliza un arma para matar, aunque su vida corra peligro. Además, ha decidido dedicar su vida a la lucha contra el crimen en vez de utilizar su dinero en placeres. A esto se suman los entre-namientos físicos infinitos que se torn-aron un tanto obsesivos con el correr de los años.

● Desorden de Estrés Post Traumático: Su vida se basa en torno a un evento clave: la muerte de sus padres. Y aunque lo ayudó a ser un mejor hombre y salvar a la ciudad del mal, sigue siendo el momento de mayor trauma en su vida. Esto define su mal carácter y la búsqueda de un culpable contra quién enfrentarse para disminuir su dolor.

● Depresión: La muerte de sus padres lo sumió en la depresión, pero también fue lo que lo empujó a com-batir el crimen. Sin embargo, Batman sigue siendo bastante depresivo y nada alegre, alejando a sus potencia-les amigos y parejas.

● Coulrofobia: La coulrofobia es el miedo irracional a los payasos, y si bien Batman pelea contra el Guasón en muchas ocasiones, la realidad es que ha luchado contra ese miedo en el correr de los años. Para enfrentar éste temor tiene una figura de un payaso en la Baticueva, que no solo le recuerda a su enemigo y su misión, sino también el vencer sus miedos.

● Egomanía: Es muy difícil no ver la obsesión de Batman por sí mismo cuando todo gira en torno a su misión para combatir al crimen. Además, siempre consideró que nadie más podía hacerlo. Existiendo otras per-

Felipe VargasRedactor y colaborador

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sonas, siempre la decisión quedó en sus manos, él decidió que cosas eran mejores para el mundo y cómo lograr-las. Por otro lado, todo su mundo está organizado en torno a su imagen y obsesiones.

● Síndrome de Munchhausen por Poder: El Síndrome de Munchhau-sen por Poder se refiere en general a padres que maltratan al niño por diferentes motivos. En este caso Bat-man suele poner en peligro a Robin porque considera que de esta manera puede salvarlo y sentirse bien consi-go mismo, o, por otro lado, si llega a morir podría sentirse mal y renovar sus votos contra el crimen.

● Problemas de Ira: No es necesa-rio explicar cuáles son las actitudes de Batman que nos hacen pensar esto. Sin dudas da un poquito de miedo cuando está enojado…

Superman:La creación de Superman está basa-da en las características de un héroe de la tradición mitológica, inspirado en personajes como Sansón y Hércules, pero con la perspectiva de enmendar los males, luchando por la justicia social y contra la tiranía. En las histo-rias originales de Siegel y Shuster el Hombre de Acero es agresivo y duro. El personaje aparecía para atacar y aterrorizar a los golpeadores, espe-culadores, gángsters, y tenía una moral más libre que la que la audi-encia actual entiende. Los escritores posteriores suavizaron el personaje y le imprimieron un idealismo y una

conducta moral ejemplar. Entre sus mayores problemas se encuentran:

● Código moral estricto: General-mente atribuido a los valores occi-dentales en los que fue educado y creado. Su compromiso con la ley fue un ejemplo para muchos otros héroes, pero generó resentimiento en otros, que se refieren a él como “el gran niño explorador azul”.

● Narcisismo: amor a la imagen de sí mismo, el amor que dirige el sujeto a sí mismo tomado como objeto.

● Altamente competitivo: Trata de ser el único en poder salvar a la tierra.

● Adicto al trabajo: Superman está dispuesto a dejar a Lois con tal de brindar protección a los demás.

● Depresión: La primera pérdida combinada con la presión de tener que usar sus poderes responsable-mente causó que se sintiera solo en la Tierra a pesar de sus muchos amigos, su esposa y sus padres.

Spiderman:Peter Parker, mejor conocido como Spiderman. Aparte de superhéroe es un alma atormentada y confundida, llena de remordimientos y culpas, bueno así sería si realmente existiera. Fue creado por Stan Lee y Steve Ditko. Su primera aparición fue en el número 15 de Amazing Fantasy en agosto de 1962.

● Depresión: Acomplejado, inun-dado por la culpa, un individuo con continuos problemas económicos,

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abatido y con complejo de inferiori-dad.

● Culpabilidad: Su vida al lado de sus tíos era feliz hasta que su tío muere. Entonces empieza la culpa. Se siente indefenso, un espectador de su propia vida, frustrado por ni siquiera poder declarar su amor a la chica que ama.

● Doble personalidad: La personal-idad alterna surge cuando se disfraza del hombre araña, entonces es algui-en resuelto y libre.

● Locus de control interno: Peter Parker piensa que los hechos ocurren por sus propias acciones y que son responsabilidad suya.

Iron Man: Tony Stark, es el hijo del millonario industrial y dueño de Industrias Stark, Howard Stark, y Maria Stark, Multimil-lonario, empresario e ingeniero, Tony Stark sufre una lesión en el pecho durante un secuestro en el que sus captores tratan de obligarlo a constru-ir un arma de destrucción masiva. Él crea en su lugar una poderosa armad-ura para salvar su vida y escapar de su cautiverio. Luego utiliza la armadu-ra para proteger al mundo como Iron Man. Su deseo básico es ser feliz, estar contento, encontrar satisfacción.

● Depresión: Originada por prob-lemas cardíacos, al igual que el amor propio, deprimirse es un sentimiento común en los seres humanos, el problema es cuando nos aferramos a ciertas sustancias para evadir dicha sensación. Hasta 1979 Tony Stark mantenía una fuerte dependencia con el alcohol, una forma poco sana de lidiar con sus problemas personales, y si bien el alcoholismo no es consid-erado un desorden mental sí puede producir daños irreparables al siste-ma nervioso que pueden derivar en cuestiones como el delirium tremens. El cómic Demon in a Bottle de 1979

muestra como Tony toca fondo en su depresión, aunque logra salir a flote gracias a la ayuda de su círculo íntimo.

Deadpool (lo incluyo por ser querido por muchos lectores):El artista gráfico Rob Liefeld en com-pañía del escritor Favian Nicieza, cre-aban en 1991 a un nuevo personaje de cómic, llamado Wade Winston Wil-son, que se convertiría en Deadpool. Enfundado en su clásico traje rojo y negro, con su rostro repleto de cica-trices cubierto por una máscara, es reconocido por sus seguidores como un auténtico mercenario antihéroe que disfruta con su recurso constante al sarcasmo y al humor negro como marca de la casa que le diferencia del resto de los personajes de Marvel. Apodado mercenario bocazas no es mutante pero debido al programa Arma X tiene un factor de curación.

● Esquizofrenia: Originado por el Proyecto Arma X, Pocos personajes son más delirantes que el Mercenario Bocazas. No es necesario rebuscar mucho para visualizar el desorden mental que padece Wade Wilson. La esquizofrenia es una incapacidad para distinguir la realidad de la fan-tasía y se manifiesta en alucinaciones visuales y sonoras. El diagnóstico tiene escrito “Deadpool” en todos lados…

En conclusión, todos estamos propen-sos a sufrir algún desorden mental, aún más con sucesos que llegan a marcarnos de por vida, otorgándonos como premio de consolación súper poderes… Espero haberte informa-do un poco para que entiendas más el punto de vista a la hora de tomar control de un Superhéroe, ¡Hasta la próxima!

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TriggerYuuki Ozaki

Anime: Zankyou no TerrorPrimer Opening

Considerado por muchos, el mejor anime de la temporada. Giros inesperados y una historia con una construcción mucho más que sólida.

UnravelTK from Ling Tosite Sigure

Anime: Tokyo GhoulPrimer Opening

Tokyo Ghoul fue la serie favorita de muchos, una combinación perfecta entre gore y psicológico se combinan perfectamente con este opening.

Sen No TsubasaLivetune + Takuro Sugawara

Anime: Re:_HamatoraPrimer Opening

Cada anime que vemos o videojuego que jugamos normalmente está acompañado de una gran banda sonora que se nos queda grabada en la cabeza.

Ya que esta temporada de Verano 2014 a su fin haremos un repaso por los mejores openings y endings que pudimos escuchar.

Esperamos que sea de su agrado y preparen sus motores para la temporada de Otoño 2014. Habrá mucho anime por ver y mucha más música por recomendar.

Daniel ZúñigaDirector de arte y medios

RecomendacionesOpenings de Verano

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TriggerYuuki Ozaki

Anime: Zankyou no TerrorPrimer Opening

Considerado por muchos, el mejor anime de la temporada. Giros inesperados y una historia con una construcción mucho más que sólida.

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Tokyo Ghoul fue la serie favorita de muchos, una combinación perfecta entre gore y psicológico se combinan perfectamente con este opening.

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Recomendaciones

GrillettoGARNiDELiA

Anime: Mahouka Koukou no Rettousei Segundo Opening

A pesar de tener ciertos problemas el la continuidad al ser algo confusa, Mahouka nos muestra una ban-da sonora sólida y bastante memorable.

SkyreachAmamiya Sora

Anime: Akame ga KillPrimer Opening

Akame ga Kill será un anime que nos dará para mucho por su excelente historia, la acción empieza desde el opening de este anime.

Nuevamente esta temporada que pasó nos encontramos con una gran serie. Hamatora nos prom-ete excelentes giros en la trama, buena animación y una gran banda sonora memorable para todos los seguidores de esta obra.

En esta ocasión continúan los eventos pasados, cuando creíamos que Nice estaba muerto gracias a Art. Sin embargo esta temporada nos revelará todos los misterios detrás de los Minimum Holders y la guerra por la igualdad continuará de una forma más fría y despiadada. Amor, traición y come-dia nos aguardan en esta aventura.

Openings de Verano

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Zona J-Music